明明场馆里并不热。

  解说席上的马西西却在第一张图打完后,下意识的擦了擦额头上细密的汗珠。

  这局解说的……太激情了。

  国内的线下大赛,DPG又是两支参与决赛的队伍之一,他可以说是拿出了1000%的解说功力。

  到现在,嗓子都喊的有点哑了。

  趁着导播还没将镜头切到解说席,他拿起桌下的水泯了一口,看向镜头:

  “牛仔在荒漠迷城上,打的已经十分不错了。”

  “毕竟这张图是DPG的选图。”

  “7分的话……还是输掉上下半场两个手枪局后的比分。”

  “但凡牛仔能打赢其中一个手枪局,他们拿的分说不定还会更多一点。”

  “也算是虽败犹荣了。”

  “同时也要恭喜A神和DPG,在群星联赛的决赛日先拿到两个冠军点的优势。”

  老帅哥一脸肯定:

  “DPG的话,感觉不用多说了。”

  “即便他们就用常规和默认打,全世界能打赢他们的队伍也没有几支。”

  “光是单方面的枪法碾压,都足够让牛仔头疼了。”

  “别看载物没来,ropz或者杰克面对jks这种牛仔的明星哥也是一点不虚的。”

  “看看牛仔怎么调整吧,图二是牛仔自己选的死亡游乐园,如果在进攻方结束时有着比分优势的话,换边到防守方的话应该还是有的打的。”

  马西西接话,“确实,是有的打。”

  “牛仔主动PICK的OP,肯定跟荒漠迷城一样有研究的。”

  “而且先做进攻方来说,对牛仔其实也好打一点。”

  “上把牛仔当土匪拿的两分,全是守A的Maniac被手撕,牛仔人数优势守包赢下来的。”

  “这把继续拿Maniac当突破口,进攻方也不是没机会领先。”

  话是这么说。

  马西西倒是没觉得牛仔能赢。

  即便DPG真的丢了图二,决胜图的古堡也不是牛仔能啃下来的的。

  ……

  十分钟后。

  图二的死亡游乐园正式开始。

  牛仔的选图,DPG当仁不让的选择了防守方开局。

  手枪局前的准备时间,Maniac开始简单的布置防守任务:

  “我起钳子,然后买把双枪发给杰克,你们四个人都买防弹衣就行了。”

  “然后我们四B开,杰克双枪守近点,A神你单A前点拿信息侦查就行。”

  Maniac倒是想继续做默认开局,不过牛仔明显不打算按部就班的来,既然这样,不如他们也选择一波偏赌点的防守。

  倒计时结束,原野切出USP一路跑到下水道口附近,直接架住了匪口出点。

  “哇,A神这波打的也太凶了。”马西西语气中有些担忧,“单A的前点防守还站这么前吗?一旦被抽掉A区就完全没信息了!”

  “这個头皮位很难打啊,而且土匪大部队就是往A区走的。”

  “嘶……A神还是抽掉了第一身位的Nifty,挨了两枪不过还是半血跑回去了。”

  AZR看到队友在他眼前倒地身亡,根本没有想到对手这么大胆,直接站路中间就站稳了打了。

  一般来说,USP即便是前压,也是要压到气球位,保证自己抽一枪空掉还能退。

  而对手前压的位置一旦第一时间没秒到人被黏住,几乎就等于死路一条。

  AZR看着“Aurora”的击杀提示,咬了咬牙没有追,直接放弃控图跟队友选择了转B。

  游乐园上,Aurora这个名字可太恐怖了。

  说是游乐园的神都不为过。

  每每分析DPG的手枪局,AZR总会看到一模一样的场景。

  Aurora的USP先是前压,然后边打边退,每过一个点都要收一个过路费。

  哪怕Nifty说飘到了对手几枪,他也不想找原野的麻烦了。

  原野则是松了口气,退到后点。

  其实他第一枪没打到头,而Nifty反而先打到他两枪。

  可惜格洛克远点的子弹并不致命,Nifty也在第二时间被他爆头反杀。

  现在他的血量非常暧昧,是能被格洛克一枪爆头秒杀的血量,所以他也并不想托大,直接喊回了阿玛尼克帮忙防守。

  马西西道:“这波的话,人数优势A神直接退后点,喊队友来一个双A的防守。”

  “双方都是没信息的,AZR似乎是直接CALL了一波转B。”

  “B区还是三个人在防守,近点还有一把双枪。”

  “手枪局的话,牛仔应该不是很好打了。”

  老帅哥接话:“游乐园的话,DPG熟练度是不如迷城高。”

  “但是这个图其实也有个优势。”

  “没中路的,只有A区B区两条通道。”

  “下水道不像迷城的VIP和中路一样必须控,所以其实理论上这张图可以解放DPG的防守人员。”

  “比如DPG就可以一直CALL三B防守,反正A区有A神在天生就算重防。”

  “……”

  游戏中。

  人数劣势的情况下,牛仔不打算再拖。

  他们以一波快速的工地长管夹B,试图靠着枪法的发挥强行进点。

  可是……

  一来B区本身就是重防,二来牛仔也没有什么道具掩护。

  面对DPG在包点的交叉火力,进攻方还真的没什么办法。

  几个人在没有重大失误的情况下,根本没有给牛仔的人发挥的机会。

  这个手枪局,又是DPG轻松地赢了下来。

  Maniac在语音里提醒道:“我们打Anti-Eco就三B两A正常守吧,打稳点,别给机会。”

  但是。

  说着正常守。

  说着别给机会。

  面对进攻方TEC-9和闪光的提速RUSH,B区的三人组还是被冲开。

  Maniac一个没换,杰克和ropz也只是各秒一人。

  三打二的回防。

  顶到A大的阿玛尼克和原野是没钳子的,干脆选择了保枪。

  比分来到了1比1。

  第二张图刚刚开始,观众们就感受到了牛仔的冲击力。

  jks和NAF的秒人能力还是挺不错的。

  Maniac看着队伍的经济,很快做出了决策:“阿玛尼克你把冲锋枪丢给杰克,然后剩下的钱起沙鹰和道具。”

  “ropz咱俩起半甲手枪,有多余的钱就多买点道具。”

  “还是三B守,A区主要靠A神的一把长枪就行。”

  在这张地图上,Maniac十分信赖原野的发挥。

  HLTV的网友们将原野称为“园神”,一点都不为过。

  要不是A区要看的面积实在太大,他甚至想让原野一个人防守。

  不过,他思来想去还是放弃了这个决策。

  毕竟,三B的防守其实已经算是偏向于B区的重防。

  然后……

  B区的情况,又再放送了一遍。

  不过,这次倒不是被RUSH打崩的。

  在手枪局翻盘的牛仔枪械和道具都很充足,即便DPG是三B的布放,面对进攻方的爆弹一波还是被逐个击破。

  毕竟,他们能拖时间的道具实在不多。

  原野和阿玛尼克又继续保枪。

  随着下一个存钱局的失败。

  不出意外。

  比分来到了1比3。

  DPG在赢下手枪局后,反而被牛仔连拿了三分。

  Maniac的面色也有些凝重。

  他还真被打成突破口了。

  想想似乎也没问题。

  牛仔打VP的老头都是暴打,那打他随便突破好像也没什么问题。

  摸了摸鼻子,Maniac喊出暂停,看向一旁的ropz:

  “长枪局,我们继续三B守,有信心吗?”

  “啊?”ropz愣了一秒,“可以啊。”

  责任神决定肩负起责任。

  载物不在B,那就他来抗吧。

  况且,三B的压力本身就转嫁到了守A区的原野身上。

  要是在守不住,他真的成了查无此人。

  Maniac点点头:

  “行。”

  “我们继续这么打试试。”

  “如果三B还守不住的话,就换防试试。”

  “开局反清下水道控工地,或者让A神抗狙来B。”

  事实证明,Maniac有些多虑了。

  jks和NAF固然状态不错,但是能秒一次、秒两次,可却绝对做不到次次都能秒杀。

  长枪局到来,DPG依然是正常的两A三B防守。

  牛仔呢?

  也依然是准备提速一波爆弹打B。

  只不过,这一回合唯一不一样的是。

  ropz睡醒了。

  顶在长管烟后的ropz面对土匪的爆闪出点,一个不讲道理全白压枪,直接秒掉长管想要出点的三人。

  短短的几秒钟,土匪想再次突破B区的想法就瞬间告吹。

  不过。

  输掉这局,牛仔还有钱。

  AZR改变了打法。

  既然爆弹不行,那控图第二时间打B呢?

  他们仔细的用闪光逼退了游乐园上狙击枪每一个好偷人的枪位,然后在长达一分钟的控图后在B外集结。

  在清楚B区三人组没狙之后,AZR指挥了一波让队友贴到近点后的爆弹战术。

  ——人和道具一起出。

  可是……

  即便战术很成功,经济充足的DPG也不是吃素的。

  靠着反道具带来的对枪优势,包点的三个人直接把牛仔进攻的五人组杀完了。

  之前还无限好打的B区,此刻却突然成为了无法逾越的铁血防线。

  比分扳平。

  牛仔经济同时被打干。

  AZR擦了擦头上并不存在的汗珠,小声自语:

  “空调开的这么热吗?”

  上半场当进攻方可以说对他们十分关键。

  如果不能在上半场取得比分优势,那换边到防守方后,他们的失败几乎是注定的。

  队伍里的狙击手Nifty看了一眼他,“怎么说?”

  “要不我们试试打A,下回合Eco的话我能起狙,和他对对狙怎么样?”

  AZR没有回他。

  他不停的按着TAB键,心中有些烦躁。

  Aurora的数据不高,只有1杀0死,像个局外人一样。

  但是AZR知道,如果真的打A,那Aurora的数据肯定会像坐火箭一样,飞速的来到第一位。

  打哪是个问题。

  继续打B?

  ropz和杰克已经刷足了手感,前两个回合的失败,已经证明了DPG的B区并非他们容易突破之地。

  况且,DPG几乎是稳定三B开,面对重防的B点,继续寻求突破似乎并不是理智的选择。

  可是……

  打A的话,对面有Aurora啊。

  这几乎是个稳定一换二的选手,更何况还有阿玛尼克帮忙。

  AZR心中犹豫不决。

  好在,这个Eco局的时间,他都可以用来思考。

  而当场上比分来到4比3后,AZR终于做出了最终的决定。

  “打A。”

  “我们就用闪光弹逼退Aurora的枪位,然后Nifty你用大狙架枪就行。”

  “他不是喜欢repeek吗?你架枪的话肯定对于repeek是有优势的。”

  “我们打了那么多把B,他们估计也不会前压,这把的话,jks你做个开局的默认就直接跟我们一起打吧。”

  “……”

  牛仔的计划执行的很顺利。

  1分30秒前,他们就靠着道具拿到了地图前点大部分的控制权,并且jks在架了一会儿枪后也一路小跑来到了A区。

  然后,便是靠着道具不断逼退原野的枪位,再让Nifty的大狙不断反架。

  并且,在这个过程中,他们也仅仅是消耗了道具,并没有人员的伤亡。

  计划的一切都进行的很顺利。

  但是……

  AZR远远没有想到的是,B区的三个人已经抱团清空了B长和工地。

  连续三个回合的防守成功,让Maniac自信了起来。

  眼见A区动静大,Maniac干脆指挥了一波前压反清jks的计划。

  可是,jks并没有在断后。

  那这对于DPG来说就很舒服了。

  ropz美滋滋的抄起了背身,Maniac和杰克则是快速的向着A区包点跑去。

  此时,AZR刚想指挥爆弹,却被原野和阿玛尼克的道具拖住。

  “等等吧。”他这么想着。

  毕竟交道具也看不出什么,他只当是DPG按照一般思路反上的道具。

  可问题是,他等来的是Maniac和杰克的回放,以及ropz的绕后。

  在A区爆弹刚刚打响的同时,绕后的ropz直接抄了出来,带走了毫无防备的两个背身。

  而包点四人的交叉火力,牛仔更是一点都没办法突破。

  AZR叹了口气。

  打的太慢了。

  果然……面对DPG,还是快攻合适一点。

  思索片刻,AZR决定转化之后的风格,让快攻的战术进行到底。

  只不过,在经济和状态的双重领先下,牛仔的这些改变有些无济于事了。

  上半场比分最终定格在11比4。

  而来到下半场后,抱团出击的DPG更是没有给牛仔什么机会。

  赢下手枪局后,牛仔刚枪不成,直接将比分送到了14比4。

  这时,Nifty再想靠着狙击枪的主动出击翻盘,却为时已晚。

  16比6是最后的比分。

  而群星联赛的决赛,最终以2比0的比分定格。
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