明明场馆里并不热。
解说席上的马西西却在第一张图打完后,下意识的擦了擦额头上细密的汗珠。
这局解说的……太激情了。
国内的线下大赛,DPG又是两支参与决赛的队伍之一,他可以说是拿出了1000%的解说功力。
到现在,嗓子都喊的有点哑了。
趁着导播还没将镜头切到解说席,他拿起桌下的水泯了一口,看向镜头:
“牛仔在荒漠迷城上,打的已经十分不错了。”
“毕竟这张图是DPG的选图。”
“7分的话……还是输掉上下半场两个手枪局后的比分。”
“但凡牛仔能打赢其中一个手枪局,他们拿的分说不定还会更多一点。”
“也算是虽败犹荣了。”
“同时也要恭喜A神和DPG,在群星联赛的决赛日先拿到两个冠军点的优势。”
老帅哥一脸肯定:
“DPG的话,感觉不用多说了。”
“即便他们就用常规和默认打,全世界能打赢他们的队伍也没有几支。”
“光是单方面的枪法碾压,都足够让牛仔头疼了。”
“别看载物没来,ropz或者杰克面对jks这种牛仔的明星哥也是一点不虚的。”
“看看牛仔怎么调整吧,图二是牛仔自己选的死亡游乐园,如果在进攻方结束时有着比分优势的话,换边到防守方的话应该还是有的打的。”
马西西接话,“确实,是有的打。”
“牛仔主动PICK的OP,肯定跟荒漠迷城一样有研究的。”
“而且先做进攻方来说,对牛仔其实也好打一点。”
“上把牛仔当土匪拿的两分,全是守A的Maniac被手撕,牛仔人数优势守包赢下来的。”
“这把继续拿Maniac当突破口,进攻方也不是没机会领先。”
话是这么说。
马西西倒是没觉得牛仔能赢。
即便DPG真的丢了图二,决胜图的古堡也不是牛仔能啃下来的的。
……
十分钟后。
图二的死亡游乐园正式开始。
牛仔的选图,DPG当仁不让的选择了防守方开局。
手枪局前的准备时间,Maniac开始简单的布置防守任务:
“我起钳子,然后买把双枪发给杰克,你们四个人都买防弹衣就行了。”
“然后我们四B开,杰克双枪守近点,A神你单A前点拿信息侦查就行。”
Maniac倒是想继续做默认开局,不过牛仔明显不打算按部就班的来,既然这样,不如他们也选择一波偏赌点的防守。
倒计时结束,原野切出USP一路跑到下水道口附近,直接架住了匪口出点。
“哇,A神这波打的也太凶了。”马西西语气中有些担忧,“单A的前点防守还站这么前吗?一旦被抽掉A区就完全没信息了!”
“这個头皮位很难打啊,而且土匪大部队就是往A区走的。”
“嘶……A神还是抽掉了第一身位的Nifty,挨了两枪不过还是半血跑回去了。”
AZR看到队友在他眼前倒地身亡,根本没有想到对手这么大胆,直接站路中间就站稳了打了。
一般来说,USP即便是前压,也是要压到气球位,保证自己抽一枪空掉还能退。
而对手前压的位置一旦第一时间没秒到人被黏住,几乎就等于死路一条。
AZR看着“Aurora”的击杀提示,咬了咬牙没有追,直接放弃控图跟队友选择了转B。
游乐园上,Aurora这个名字可太恐怖了。
说是游乐园的神都不为过。
每每分析DPG的手枪局,AZR总会看到一模一样的场景。
Aurora的USP先是前压,然后边打边退,每过一个点都要收一个过路费。
哪怕Nifty说飘到了对手几枪,他也不想找原野的麻烦了。
原野则是松了口气,退到后点。
其实他第一枪没打到头,而Nifty反而先打到他两枪。
可惜格洛克远点的子弹并不致命,Nifty也在第二时间被他爆头反杀。
现在他的血量非常暧昧,是能被格洛克一枪爆头秒杀的血量,所以他也并不想托大,直接喊回了阿玛尼克帮忙防守。
马西西道:“这波的话,人数优势A神直接退后点,喊队友来一个双A的防守。”
“双方都是没信息的,AZR似乎是直接CALL了一波转B。”
“B区还是三个人在防守,近点还有一把双枪。”
“手枪局的话,牛仔应该不是很好打了。”
老帅哥接话:“游乐园的话,DPG熟练度是不如迷城高。”
“但是这个图其实也有个优势。”
“没中路的,只有A区B区两条通道。”
“下水道不像迷城的VIP和中路一样必须控,所以其实理论上这张图可以解放DPG的防守人员。”
“比如DPG就可以一直CALL三B防守,反正A区有A神在天生就算重防。”
“……”
游戏中。
人数劣势的情况下,牛仔不打算再拖。
他们以一波快速的工地长管夹B,试图靠着枪法的发挥强行进点。
可是……
一来B区本身就是重防,二来牛仔也没有什么道具掩护。
面对DPG在包点的交叉火力,进攻方还真的没什么办法。
几个人在没有重大失误的情况下,根本没有给牛仔的人发挥的机会。
这个手枪局,又是DPG轻松地赢了下来。
Maniac在语音里提醒道:“我们打Anti-Eco就三B两A正常守吧,打稳点,别给机会。”
但是。
说着正常守。
说着别给机会。
面对进攻方TEC-9和闪光的提速RUSH,B区的三人组还是被冲开。
Maniac一个没换,杰克和ropz也只是各秒一人。
三打二的回防。
顶到A大的阿玛尼克和原野是没钳子的,干脆选择了保枪。
比分来到了1比1。
第二张图刚刚开始,观众们就感受到了牛仔的冲击力。
jks和NAF的秒人能力还是挺不错的。
Maniac看着队伍的经济,很快做出了决策:“阿玛尼克你把冲锋枪丢给杰克,然后剩下的钱起沙鹰和道具。”
“ropz咱俩起半甲手枪,有多余的钱就多买点道具。”
“还是三B守,A区主要靠A神的一把长枪就行。”
在这张地图上,Maniac十分信赖原野的发挥。
HLTV的网友们将原野称为“园神”,一点都不为过。
要不是A区要看的面积实在太大,他甚至想让原野一个人防守。
不过,他思来想去还是放弃了这个决策。
毕竟,三B的防守其实已经算是偏向于B区的重防。
然后……
B区的情况,又再放送了一遍。
不过,这次倒不是被RUSH打崩的。
在手枪局翻盘的牛仔枪械和道具都很充足,即便DPG是三B的布放,面对进攻方的爆弹一波还是被逐个击破。
毕竟,他们能拖时间的道具实在不多。
原野和阿玛尼克又继续保枪。
随着下一个存钱局的失败。
不出意外。
比分来到了1比3。
DPG在赢下手枪局后,反而被牛仔连拿了三分。
Maniac的面色也有些凝重。
他还真被打成突破口了。
想想似乎也没问题。
牛仔打VP的老头都是暴打,那打他随便突破好像也没什么问题。
摸了摸鼻子,Maniac喊出暂停,看向一旁的ropz:
“长枪局,我们继续三B守,有信心吗?”
“啊?”ropz愣了一秒,“可以啊。”
责任神决定肩负起责任。
载物不在B,那就他来抗吧。
况且,三B的压力本身就转嫁到了守A区的原野身上。
要是在守不住,他真的成了查无此人。
Maniac点点头:
“行。”
“我们继续这么打试试。”
“如果三B还守不住的话,就换防试试。”
“开局反清下水道控工地,或者让A神抗狙来B。”
事实证明,Maniac有些多虑了。
jks和NAF固然状态不错,但是能秒一次、秒两次,可却绝对做不到次次都能秒杀。
长枪局到来,DPG依然是正常的两A三B防守。
牛仔呢?
也依然是准备提速一波爆弹打B。
只不过,这一回合唯一不一样的是。
ropz睡醒了。
顶在长管烟后的ropz面对土匪的爆闪出点,一个不讲道理全白压枪,直接秒掉长管想要出点的三人。
短短的几秒钟,土匪想再次突破B区的想法就瞬间告吹。
不过。
输掉这局,牛仔还有钱。
AZR改变了打法。
既然爆弹不行,那控图第二时间打B呢?
他们仔细的用闪光逼退了游乐园上狙击枪每一个好偷人的枪位,然后在长达一分钟的控图后在B外集结。
在清楚B区三人组没狙之后,AZR指挥了一波让队友贴到近点后的爆弹战术。
——人和道具一起出。
可是……
即便战术很成功,经济充足的DPG也不是吃素的。
靠着反道具带来的对枪优势,包点的三个人直接把牛仔进攻的五人组杀完了。
之前还无限好打的B区,此刻却突然成为了无法逾越的铁血防线。
比分扳平。
牛仔经济同时被打干。
AZR擦了擦头上并不存在的汗珠,小声自语:
“空调开的这么热吗?”
上半场当进攻方可以说对他们十分关键。
如果不能在上半场取得比分优势,那换边到防守方后,他们的失败几乎是注定的。
队伍里的狙击手Nifty看了一眼他,“怎么说?”
“要不我们试试打A,下回合Eco的话我能起狙,和他对对狙怎么样?”
AZR没有回他。
他不停的按着TAB键,心中有些烦躁。
Aurora的数据不高,只有1杀0死,像个局外人一样。
但是AZR知道,如果真的打A,那Aurora的数据肯定会像坐火箭一样,飞速的来到第一位。
打哪是个问题。
继续打B?
ropz和杰克已经刷足了手感,前两个回合的失败,已经证明了DPG的B区并非他们容易突破之地。
况且,DPG几乎是稳定三B开,面对重防的B点,继续寻求突破似乎并不是理智的选择。
可是……
打A的话,对面有Aurora啊。
这几乎是个稳定一换二的选手,更何况还有阿玛尼克帮忙。
AZR心中犹豫不决。
好在,这个Eco局的时间,他都可以用来思考。
而当场上比分来到4比3后,AZR终于做出了最终的决定。
“打A。”
“我们就用闪光弹逼退Aurora的枪位,然后Nifty你用大狙架枪就行。”
“他不是喜欢repeek吗?你架枪的话肯定对于repeek是有优势的。”
“我们打了那么多把B,他们估计也不会前压,这把的话,jks你做个开局的默认就直接跟我们一起打吧。”
“……”
牛仔的计划执行的很顺利。
1分30秒前,他们就靠着道具拿到了地图前点大部分的控制权,并且jks在架了一会儿枪后也一路小跑来到了A区。
然后,便是靠着道具不断逼退原野的枪位,再让Nifty的大狙不断反架。
并且,在这个过程中,他们也仅仅是消耗了道具,并没有人员的伤亡。
计划的一切都进行的很顺利。
但是……
AZR远远没有想到的是,B区的三个人已经抱团清空了B长和工地。
连续三个回合的防守成功,让Maniac自信了起来。
眼见A区动静大,Maniac干脆指挥了一波前压反清jks的计划。
可是,jks并没有在断后。
那这对于DPG来说就很舒服了。
ropz美滋滋的抄起了背身,Maniac和杰克则是快速的向着A区包点跑去。
此时,AZR刚想指挥爆弹,却被原野和阿玛尼克的道具拖住。
“等等吧。”他这么想着。
毕竟交道具也看不出什么,他只当是DPG按照一般思路反上的道具。
可问题是,他等来的是Maniac和杰克的回放,以及ropz的绕后。
在A区爆弹刚刚打响的同时,绕后的ropz直接抄了出来,带走了毫无防备的两个背身。
而包点四人的交叉火力,牛仔更是一点都没办法突破。
AZR叹了口气。
打的太慢了。
果然……面对DPG,还是快攻合适一点。
思索片刻,AZR决定转化之后的风格,让快攻的战术进行到底。
只不过,在经济和状态的双重领先下,牛仔的这些改变有些无济于事了。
上半场比分最终定格在11比4。
而来到下半场后,抱团出击的DPG更是没有给牛仔什么机会。
赢下手枪局后,牛仔刚枪不成,直接将比分送到了14比4。
这时,Nifty再想靠着狙击枪的主动出击翻盘,却为时已晚。
16比6是最后的比分。
而群星联赛的决赛,最终以2比0的比分定格。
解说席上的马西西却在第一张图打完后,下意识的擦了擦额头上细密的汗珠。
这局解说的……太激情了。
国内的线下大赛,DPG又是两支参与决赛的队伍之一,他可以说是拿出了1000%的解说功力。
到现在,嗓子都喊的有点哑了。
趁着导播还没将镜头切到解说席,他拿起桌下的水泯了一口,看向镜头:
“牛仔在荒漠迷城上,打的已经十分不错了。”
“毕竟这张图是DPG的选图。”
“7分的话……还是输掉上下半场两个手枪局后的比分。”
“但凡牛仔能打赢其中一个手枪局,他们拿的分说不定还会更多一点。”
“也算是虽败犹荣了。”
“同时也要恭喜A神和DPG,在群星联赛的决赛日先拿到两个冠军点的优势。”
老帅哥一脸肯定:
“DPG的话,感觉不用多说了。”
“即便他们就用常规和默认打,全世界能打赢他们的队伍也没有几支。”
“光是单方面的枪法碾压,都足够让牛仔头疼了。”
“别看载物没来,ropz或者杰克面对jks这种牛仔的明星哥也是一点不虚的。”
“看看牛仔怎么调整吧,图二是牛仔自己选的死亡游乐园,如果在进攻方结束时有着比分优势的话,换边到防守方的话应该还是有的打的。”
马西西接话,“确实,是有的打。”
“牛仔主动PICK的OP,肯定跟荒漠迷城一样有研究的。”
“而且先做进攻方来说,对牛仔其实也好打一点。”
“上把牛仔当土匪拿的两分,全是守A的Maniac被手撕,牛仔人数优势守包赢下来的。”
“这把继续拿Maniac当突破口,进攻方也不是没机会领先。”
话是这么说。
马西西倒是没觉得牛仔能赢。
即便DPG真的丢了图二,决胜图的古堡也不是牛仔能啃下来的的。
……
十分钟后。
图二的死亡游乐园正式开始。
牛仔的选图,DPG当仁不让的选择了防守方开局。
手枪局前的准备时间,Maniac开始简单的布置防守任务:
“我起钳子,然后买把双枪发给杰克,你们四个人都买防弹衣就行了。”
“然后我们四B开,杰克双枪守近点,A神你单A前点拿信息侦查就行。”
Maniac倒是想继续做默认开局,不过牛仔明显不打算按部就班的来,既然这样,不如他们也选择一波偏赌点的防守。
倒计时结束,原野切出USP一路跑到下水道口附近,直接架住了匪口出点。
“哇,A神这波打的也太凶了。”马西西语气中有些担忧,“单A的前点防守还站这么前吗?一旦被抽掉A区就完全没信息了!”
“这個头皮位很难打啊,而且土匪大部队就是往A区走的。”
“嘶……A神还是抽掉了第一身位的Nifty,挨了两枪不过还是半血跑回去了。”
AZR看到队友在他眼前倒地身亡,根本没有想到对手这么大胆,直接站路中间就站稳了打了。
一般来说,USP即便是前压,也是要压到气球位,保证自己抽一枪空掉还能退。
而对手前压的位置一旦第一时间没秒到人被黏住,几乎就等于死路一条。
AZR看着“Aurora”的击杀提示,咬了咬牙没有追,直接放弃控图跟队友选择了转B。
游乐园上,Aurora这个名字可太恐怖了。
说是游乐园的神都不为过。
每每分析DPG的手枪局,AZR总会看到一模一样的场景。
Aurora的USP先是前压,然后边打边退,每过一个点都要收一个过路费。
哪怕Nifty说飘到了对手几枪,他也不想找原野的麻烦了。
原野则是松了口气,退到后点。
其实他第一枪没打到头,而Nifty反而先打到他两枪。
可惜格洛克远点的子弹并不致命,Nifty也在第二时间被他爆头反杀。
现在他的血量非常暧昧,是能被格洛克一枪爆头秒杀的血量,所以他也并不想托大,直接喊回了阿玛尼克帮忙防守。
马西西道:“这波的话,人数优势A神直接退后点,喊队友来一个双A的防守。”
“双方都是没信息的,AZR似乎是直接CALL了一波转B。”
“B区还是三个人在防守,近点还有一把双枪。”
“手枪局的话,牛仔应该不是很好打了。”
老帅哥接话:“游乐园的话,DPG熟练度是不如迷城高。”
“但是这个图其实也有个优势。”
“没中路的,只有A区B区两条通道。”
“下水道不像迷城的VIP和中路一样必须控,所以其实理论上这张图可以解放DPG的防守人员。”
“比如DPG就可以一直CALL三B防守,反正A区有A神在天生就算重防。”
“……”
游戏中。
人数劣势的情况下,牛仔不打算再拖。
他们以一波快速的工地长管夹B,试图靠着枪法的发挥强行进点。
可是……
一来B区本身就是重防,二来牛仔也没有什么道具掩护。
面对DPG在包点的交叉火力,进攻方还真的没什么办法。
几个人在没有重大失误的情况下,根本没有给牛仔的人发挥的机会。
这个手枪局,又是DPG轻松地赢了下来。
Maniac在语音里提醒道:“我们打Anti-Eco就三B两A正常守吧,打稳点,别给机会。”
但是。
说着正常守。
说着别给机会。
面对进攻方TEC-9和闪光的提速RUSH,B区的三人组还是被冲开。
Maniac一个没换,杰克和ropz也只是各秒一人。
三打二的回防。
顶到A大的阿玛尼克和原野是没钳子的,干脆选择了保枪。
比分来到了1比1。
第二张图刚刚开始,观众们就感受到了牛仔的冲击力。
jks和NAF的秒人能力还是挺不错的。
Maniac看着队伍的经济,很快做出了决策:“阿玛尼克你把冲锋枪丢给杰克,然后剩下的钱起沙鹰和道具。”
“ropz咱俩起半甲手枪,有多余的钱就多买点道具。”
“还是三B守,A区主要靠A神的一把长枪就行。”
在这张地图上,Maniac十分信赖原野的发挥。
HLTV的网友们将原野称为“园神”,一点都不为过。
要不是A区要看的面积实在太大,他甚至想让原野一个人防守。
不过,他思来想去还是放弃了这个决策。
毕竟,三B的防守其实已经算是偏向于B区的重防。
然后……
B区的情况,又再放送了一遍。
不过,这次倒不是被RUSH打崩的。
在手枪局翻盘的牛仔枪械和道具都很充足,即便DPG是三B的布放,面对进攻方的爆弹一波还是被逐个击破。
毕竟,他们能拖时间的道具实在不多。
原野和阿玛尼克又继续保枪。
随着下一个存钱局的失败。
不出意外。
比分来到了1比3。
DPG在赢下手枪局后,反而被牛仔连拿了三分。
Maniac的面色也有些凝重。
他还真被打成突破口了。
想想似乎也没问题。
牛仔打VP的老头都是暴打,那打他随便突破好像也没什么问题。
摸了摸鼻子,Maniac喊出暂停,看向一旁的ropz:
“长枪局,我们继续三B守,有信心吗?”
“啊?”ropz愣了一秒,“可以啊。”
责任神决定肩负起责任。
载物不在B,那就他来抗吧。
况且,三B的压力本身就转嫁到了守A区的原野身上。
要是在守不住,他真的成了查无此人。
Maniac点点头:
“行。”
“我们继续这么打试试。”
“如果三B还守不住的话,就换防试试。”
“开局反清下水道控工地,或者让A神抗狙来B。”
事实证明,Maniac有些多虑了。
jks和NAF固然状态不错,但是能秒一次、秒两次,可却绝对做不到次次都能秒杀。
长枪局到来,DPG依然是正常的两A三B防守。
牛仔呢?
也依然是准备提速一波爆弹打B。
只不过,这一回合唯一不一样的是。
ropz睡醒了。
顶在长管烟后的ropz面对土匪的爆闪出点,一个不讲道理全白压枪,直接秒掉长管想要出点的三人。
短短的几秒钟,土匪想再次突破B区的想法就瞬间告吹。
不过。
输掉这局,牛仔还有钱。
AZR改变了打法。
既然爆弹不行,那控图第二时间打B呢?
他们仔细的用闪光逼退了游乐园上狙击枪每一个好偷人的枪位,然后在长达一分钟的控图后在B外集结。
在清楚B区三人组没狙之后,AZR指挥了一波让队友贴到近点后的爆弹战术。
——人和道具一起出。
可是……
即便战术很成功,经济充足的DPG也不是吃素的。
靠着反道具带来的对枪优势,包点的三个人直接把牛仔进攻的五人组杀完了。
之前还无限好打的B区,此刻却突然成为了无法逾越的铁血防线。
比分扳平。
牛仔经济同时被打干。
AZR擦了擦头上并不存在的汗珠,小声自语:
“空调开的这么热吗?”
上半场当进攻方可以说对他们十分关键。
如果不能在上半场取得比分优势,那换边到防守方后,他们的失败几乎是注定的。
队伍里的狙击手Nifty看了一眼他,“怎么说?”
“要不我们试试打A,下回合Eco的话我能起狙,和他对对狙怎么样?”
AZR没有回他。
他不停的按着TAB键,心中有些烦躁。
Aurora的数据不高,只有1杀0死,像个局外人一样。
但是AZR知道,如果真的打A,那Aurora的数据肯定会像坐火箭一样,飞速的来到第一位。
打哪是个问题。
继续打B?
ropz和杰克已经刷足了手感,前两个回合的失败,已经证明了DPG的B区并非他们容易突破之地。
况且,DPG几乎是稳定三B开,面对重防的B点,继续寻求突破似乎并不是理智的选择。
可是……
打A的话,对面有Aurora啊。
这几乎是个稳定一换二的选手,更何况还有阿玛尼克帮忙。
AZR心中犹豫不决。
好在,这个Eco局的时间,他都可以用来思考。
而当场上比分来到4比3后,AZR终于做出了最终的决定。
“打A。”
“我们就用闪光弹逼退Aurora的枪位,然后Nifty你用大狙架枪就行。”
“他不是喜欢repeek吗?你架枪的话肯定对于repeek是有优势的。”
“我们打了那么多把B,他们估计也不会前压,这把的话,jks你做个开局的默认就直接跟我们一起打吧。”
“……”
牛仔的计划执行的很顺利。
1分30秒前,他们就靠着道具拿到了地图前点大部分的控制权,并且jks在架了一会儿枪后也一路小跑来到了A区。
然后,便是靠着道具不断逼退原野的枪位,再让Nifty的大狙不断反架。
并且,在这个过程中,他们也仅仅是消耗了道具,并没有人员的伤亡。
计划的一切都进行的很顺利。
但是……
AZR远远没有想到的是,B区的三个人已经抱团清空了B长和工地。
连续三个回合的防守成功,让Maniac自信了起来。
眼见A区动静大,Maniac干脆指挥了一波前压反清jks的计划。
可是,jks并没有在断后。
那这对于DPG来说就很舒服了。
ropz美滋滋的抄起了背身,Maniac和杰克则是快速的向着A区包点跑去。
此时,AZR刚想指挥爆弹,却被原野和阿玛尼克的道具拖住。
“等等吧。”他这么想着。
毕竟交道具也看不出什么,他只当是DPG按照一般思路反上的道具。
可问题是,他等来的是Maniac和杰克的回放,以及ropz的绕后。
在A区爆弹刚刚打响的同时,绕后的ropz直接抄了出来,带走了毫无防备的两个背身。
而包点四人的交叉火力,牛仔更是一点都没办法突破。
AZR叹了口气。
打的太慢了。
果然……面对DPG,还是快攻合适一点。
思索片刻,AZR决定转化之后的风格,让快攻的战术进行到底。
只不过,在经济和状态的双重领先下,牛仔的这些改变有些无济于事了。
上半场比分最终定格在11比4。
而来到下半场后,抱团出击的DPG更是没有给牛仔什么机会。
赢下手枪局后,牛仔刚枪不成,直接将比分送到了14比4。
这时,Nifty再想靠着狙击枪的主动出击翻盘,却为时已晚。
16比6是最后的比分。
而群星联赛的决赛,最终以2比0的比分定格。
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