【精卫】这张牌,与【马孟起】有点类似。

  是一张s级的召唤类卡牌。

  但是单论在召唤方面,它做得更加极致。

  或者说,它的机制更加特殊。

  【精卫】

  追风,30分,s

  攻30,100/100,0/5

  【执着-被动】:精卫揭牌的3个回合内,不会以任何形式退场

  【填海-被动】:当场上出现空牌格时,精卫立即召唤1张【木石】,每回合仅1次

  【西山木石-3点】:精卫可使场上所有【木石】融合为1张【木石之精】

  【木石】

  均衡,0分,s

  攻0,10/10

  【木石之精】

  均衡,0分,s

  攻0,0/0

  【西山之力-被动】:每融合1张【木石】,木石之精攻击力 10生命值上限 10

  【木石之驱-被动】:木石之精拥有【霸体】效果

  这是一种时立没怎么见过的召唤模式,他将其成为三级召唤衍生物。

  就是在二级召唤物的基础上,再搞出新的衍生物。

  【精卫】的具体作战思路,就是先无消耗的自动召唤喽啰牌。

  立即,指的就是t6结算时卡牌退场,它立即召唤,与【戾气本源】一样。

  这样的召唤优先级,在占格子方面非常有优势,不怕其它召唤牌的对冲。

  因为大多数召唤牌的召唤,都是在揭牌的t0。

  只有【刘玄德】的【借荆州】这样的【封锁】效果,才能够与之抗衡。

  然后因为是无消耗无上限的,所以【精卫】召唤出来的【木石】是喽啰得不能再喽啰得的喽啰牌,连攻击力都没有。

  但这些喽啰牌却不能小看,同时这也是【精卫】机制特殊的地方。

  它可以通过主动技能,将全部【木石】统一融合。

  3点能耗的技能,假设场上空牌位足够,3个回合后释放。

  那么就能搞出一张30攻30血的精英级召唤牌。

  30血不多,摸摸就挂了,但30攻就不容小觑。

  另外作为有阻挡功能的卡牌,它还能承伤挡刀。

  再加上【霸体】 【防守】的话,其实也不是那么好被秒。

  想要遏制【精卫】的发挥,就必须全程清理它的【木石】。

  否则一旦累积起来,有可能融合出超级面板怪。

  就说9 1牌局,双方光是常规牌格都有18格。

  只算一半,那融合出来的也是90攻90血的巨攻召唤物。

  想要即时清理【木石】,就需要有1张至少20攻的卡牌全程跟进。

  这对于对手来说,显然会很影响输出分配。

  最后它的生存能力也比较另类比较不错。

  3回合内必定不会退场,在某些场合会能够起到大用。

  比如一些开局就上来放必杀大招的pve牌局boss,这类boss在高难本里并不算很罕见。

  除了【精卫】之外,另一张s级山海杂牌则是【视肉】。

  这家伙是一张……治疗牌。

  其核心机制,与【饕龙】有几分相似。

  【视肉】

  狂暴,30分,s

  攻30,120/120

  【太岁-被动】:视肉生命值上限 20,技能消耗变更为生命值上限

  【复生-被动】:视肉无法【攻击】和【防守】,每回合生命值回复至当前上限

  【补中-被动】:视肉释放技能时,使目标获得30点【治疗】

  【益气-被动】:视肉释放技能时,使目标获得1点【能量】

  【滋养-20点生命上限】:选择1个目标,使其生命上限 20

  (鸣谢:设计师【jonathanl】,此牌有平衡性修正)

  它的技能,也是消耗生命值上限。

  但相比于【饕龙】,【视肉】还拥有无与伦比的恢复能力。

  因为每个回合都会自动回满血,所以很难打死。

  如果它放着不动的话,就是一张纯肉牌。

  想要干掉它就必须一次性集火足够秒杀的输出量。

  在不使用技能的情况下,120血就需要4张均分牌集火。

  它属于一张比较少有的狂暴承伤牌。

  即便是什么都不做,静静放在那里,也可以起到充分保护后排的作用。

  如果使用技能,【视肉】则是一个强力的奶牌。

  本身提高生命值上限这种效果,就附带了生命值。

  即70/100,提高20点上限,会变成90/120。

  本来为别的卡牌提高生命值上限的效果就很少,而【视肉】在这个基础上还附带额外效果。

  即70/100,提高20点上限 30点恢复,会变成120/120。

  还有1点能量恢复。

  【滋养】的技能消耗是20点生命值上限。

  其实就相当于【视肉】把自身的生命值上限过度给别的卡牌。

  像【饕龙】这种靠生命值上限来做事的卡牌,就很适合一起配合。

  不过需要注意的是当【视肉】使用技能后生命值上限会迅速下降,这个时候就很容易被秒。

  承伤和辅助,它一局基本只能选择一个方向。

  龙年大礼包的卡牌算是全部都预览完了,总的来说没有一张是废牌,全部都很具有潜力。

  等大赛结束,时立可以慢慢想办法令它们晋升s级。

  看完这些,他决定再看看剩余的其它主力牌。

  就从功夫牌先开始。

  首先功夫牌里面,最常出场的自然就是猴子熊猫和尚那三张组合。

  猴子现在已经s级了,还剩熊猫和和尚。

  【扫地僧】的s级版本,牌面变化很小。

  首先它的s级素材,是一张名叫【金扫帚】的卡牌。

  获得了素材牌之后,晋升任务也很奇葩。

  居然是要进入特定的虚拟空间,以【扫地僧】的随从傀儡为主角拍摄一部长达120分钟以上的完整武侠电影。

  经过简化之后,120 分钟缩成20 分钟短片。

  成片是否合格由系统评定。

  时立在拍摄方面的经验,就仅限于《蛙星之路》那段经历。

  让他拍片,他也不知道从何下手。

  还是来看看这张卡牌的牌面。

  【扫地僧】

  坚定,20分,s

  攻20,100/100,1/5

  【气度-被动】:扫地僧无法【防守】和【攻击】

  【气引-被动】:扫地僧每回合可选择1个目标进行【嘲讽】

  【反打-被动】:扫地僧受到攻击时,立即对目标进行一次攻击

  【罡气-被动】:扫地僧揭牌时获得1点能量,拥有【护盾】的回合攻击力 10→15

  【气功-100%能量】:扫地僧使自身获得1回合【护盾】,每消耗1点获得10点护盾值

  这张牌的主要变化,首先是能量上限从2/2变成了5/5。

  能量上限的提高,带来的就是主动技能的收益性大幅度增强。

  能够获得50点【护盾】,是一个非常高的数值了。

  并且在拥有【护盾】的情况下,攻击力增幅更大,提高了输出威胁能力。

  但最关键的,还是新增的词条。

  每回合【嘲讽】一个目标,对于坚定牌来说简直是神技。

  相当于获得稳定的能量来源。

  并且对于【扫地僧】来说,这还相当于增加了输出的机会。

  所以非常的契合它。

  【武器大师】的晋升材料,则是一张名为【神奇曲奇】的s级素材牌。

  晋升任务,是要在摹拟关卡中操纵那只熊猫用曲奇饼杀死1000名敌人。

  怎么用曲奇饼杀死敌人,这个时立是真的想象不出来。

  但毕竟号称武器大师,应该是有什么办法连曲奇饼都能够拿来当做武器。

  【武器大师】的s级版本,主要也是纯强度方面的提升。

  【武器大师】

  坚定,30分,s

  攻30,100/100,0/3

  【熊霸天下-被动】:武器大师拥有【霸体】效果

  【幽幽体质-被动】:武器大师受到的单次伤害不会超过30点

  【坚定真谛-被动】:武器大师【防守】时,获得1点能量恢复

  【幽能转换-被动】:武器大师发动【追击】时,获得15→20点【治疗】

  【金钟回响-1点能量】:武器大师进入【防守】,并获得20点【固定伤害】的【追击】效果

  (【追击】:对受到控制效果的敌方目标,立即进行一次攻击)

  首先它从40分20攻牌,变成了30分30攻牌,【幽幽体质】的减攻代价消失了。

  就算这张牌绝大多数情况下要【防守】,没法输出,但至少分数上也赚了10分。

  然后获得了【霸体】,不怕被控制。

  看了那么多s级卡牌,时立知道【霸体】【镀膜】之类的对它们来说并不是罕见的效果。

  然后【追击】的治疗效果提升。

  与【黄汉升】不同,它的【追击】仅限于控制。

  【黄汉升】的【追击】是控制和减益都生效。

  不过【武器大师】这个【追击】,倒是能够与【扫地僧】的【嘲讽】形成绝佳配合。

  被嘲讽的目标将会遭到【扫地僧】的一次反击,【武器大师】的一次追击。

  光这两个伤害,就已经是30 20=50点了。

  再加上30攻【伪圣】的输出,那就是80点。

  先前他这个首行牌组合最大的缺陷,就是前期缺乏输出威胁。

  要是全升成s级的话,问题将迎刃而解。

  变成又肉又有控又有输出的全面首行牌组合。

  就一个字可以形容:无赖。

  然后还有使用率次之的功夫牌。

  跟了自己很久的鸦人,当初追风使者赠予的见面礼。

  这张牌当时对方就展示过从d到a的四个级别牌面,没有展示s级牌面。

  现在,时立终于得以看到。

  那个鸦人少年在投影中,依然成长为了青年。

  而且它的进阶,就令人比较意外。

  首先潜力很好,属于一步到位的那种。

  但是晋升素材的获取却很难,与【功夫羊神】有点类似。

  当初的【功夫羊神】,是拿到了一张犄角类半神的精血卡牌。

  而【鸦人】,则是要拿到一张羽类半神的精血卡牌。

  为什么不是神明,因为神明本质上没有本体,自然就没有精血这种东西。

  至于晋升任务,与羊神就完全一样了。

  也是要挑战神明。

  因为它的s级版本,也是……

  【鸦神】

  追风,30分,s

  攻30,100/100,0/6

  【亲和之风-被动】:鸦神每回合额外恢复0.5点→1能量

  【尚武之风-被动】:鸦神位移时,对途径相邻的功夫揭牌释放30点【治疗】

  【镰刃之风-1点能量】:鸦神攻击1个目标,并恢复2点能量

  【行者之风-2点能量】:鸦神进行1格牌位【移动】

  【义气之风-3点能量】:鸦神选择1张功夫揭牌,一同发动攻击

  没错,它也变成勒神字头的卡牌。

  虽然不如羊神那样牌面几乎全变,但【鸦神】的强度绝对不亚于羊神。

  首先【亲和之风】效果翻倍,相当于它什么都不做就能恢复2点能量。

  追风能量是廉价没错,但用量来抵质同样可以达到效果。

  其次【尚武之风】的效果就不止翻倍那么简单。

  以前是【移动】时为1张功夫牌治疗,现在是位移时为途径相邻功夫牌治疗。

  什么叫做途径相邻,意思就是起点格子的四周四个格子,路线上每格格子的四周格子,落点的四周四个格子。

  因为【鸦神】只进行1格【移动】,所以那就是起点格子和终点的8个格子。

  再考虑到重叠和路径问题,那么【鸦神】在1格【移动】下,理论值最大的治疗目标数量是6个。

  起点3个,落点3个。

  不过时立知道这个词条看着强,理论上限也高,但还是有其缺陷存在的。

  正常情况下,比较好的牌面如下:

  【功夫】【空位】【功夫】

  【功夫】【鸦神】【功夫】

  【功夫】【功夫】【功夫】

  即首行牌退场1张的情况。

  这样一来,【鸦神】移动可以造成5张卡牌的治疗。

  但实际上绝大多数情况下,只有首行牌的左右两张功夫牌是不满血的,可以受到治疗。

  相比之前的选择1张功夫牌治疗,它提高上限的同时,付出的代价是一定的局限性。

  另外,这张牌的【治疗】是自动且不标注己方的,就是说如果对面也有功夫牌,同样可能享受到【尚武之风】的效果。

  【镰刃之风】,耗1点回2点,相当于让【鸦神】获得了破势牌的充能机制。

  最大回能速度,是1个回合就充3点能量,第二回合就可以使用【义气之风】。

  这种充能效率算是追风牌中的典范了。

  最后是【义气之风】,变化不大但效果明显。

  之前的【鸦人】版,义气带飞不触发被带飞牌的攻击特效。

  而现在s版【义气之风】,会带飞攻击特效。

  诸如【偷袭大师】【刁手蛇】【双棍巨魔】这些卡牌,就很爽了。

  ……

  ……(本章完)
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