GalGame是日本特有的一种游戏类型,但它的游戏类型却是多种多样,比如,动作、SLG、角色扮演等,因此GalGame更是一种泛称,你要记住,凡是游戏中首要元素是美女,都可以归类到GalGame。
以这个标准来衡量,那欧美有没有GalGame游戏呢?
有,如果以“游戏的首要元素为美女”作为定义,欧美的GalGame游戏还不少,像著名的《古墓丽影》或者《生或死》游戏,就可以归为这种类型。
是不是感觉差距太大?其实一点都不大,之所以会这样是因为东西方的文化差异造成的。
比如日本的《秋之回忆》系列和《CLANNAD》就以感人的爱情、亲情故事来获得的成功,玩家在玩游戏时,如同在看一部浪漫的爱情个故事情节,爱情表达的都很含蓄,东方人就喜欢这种调调。
欧美人呢,比较直接,在他们的观点里,你希望谁,不喜欢谁,就应该大胆的向对方表白,他们不喜欢藏头露尾,而且他们更喜欢拥有良好曲线的女孩,因此我们再玩《古墓丽影》和《生或死》游戏时,给人的第一感觉是,肉与欲。
搞明白了两者之间的区别,凌世哲也知道该如何去设计GalGame了,《古墓丽影》,现在不急,以后一定要有,先把《古墓丽影》的漫画搞出来,主打就是猎奇、冒险加惊悚。
看看斯皮尔伯格导演的《夺宝奇兵》系列有多火,就可以想象的出,这种类型的漫画一出现,肯定会大受欢迎。
唯一缺点,就是这类漫画跟
以这个标准来衡量,那欧美有没有GalGame游戏呢?
有,如果以“游戏的首要元素为美女”作为定义,欧美的GalGame游戏还不少,像著名的《古墓丽影》或者《生或死》游戏,就可以归为这种类型。
是不是感觉差距太大?其实一点都不大,之所以会这样是因为东西方的文化差异造成的。
比如日本的《秋之回忆》系列和《CLANNAD》就以感人的爱情、亲情故事来获得的成功,玩家在玩游戏时,如同在看一部浪漫的爱情个故事情节,爱情表达的都很含蓄,东方人就喜欢这种调调。
欧美人呢,比较直接,在他们的观点里,你希望谁,不喜欢谁,就应该大胆的向对方表白,他们不喜欢藏头露尾,而且他们更喜欢拥有良好曲线的女孩,因此我们再玩《古墓丽影》和《生或死》游戏时,给人的第一感觉是,肉与欲。
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