我朝着诺格尼亚的方向慢慢前进,心境也逐渐恢复了平静。突然,从我右前方的树木丛里跳出来一只魔物「LV1食人兔」。
这……绝对颠覆了我对兔子的认知。
从体型来看,足足可以媲美一个成年人,尖锐的獠牙和爪子怎么看都更像一只金刚狼。
“什么鬼!”以前玩游戏新手地图不都是搞两只「史莱姆、小野猪、小野兔」什么的来练练手么。要不是看到等级LV1,我差点就以为是野外boss了。
“人类,难得一见的美味!哈哈哈哈!”
这货居然能说话!这游戏果然有点意思!
我拔出了剑。“美不美味你得先问过我的剑!”
“你会后悔对我的挑衅!”
“呜哇”的一声,食人兔张开利爪,似要撕裂眼前的敌人,朝我飞奔而来。
此刻的我竟出奇的镇静,似乎已经开始适应这个世界。
“喝!”我嘶喊着冲了上去。
食人兔向我疯狂地撕抓,我用剑格挡住了它的攻击。利爪与剑之间摩擦出了“叮叮当当”的响声,竟迸射出了橘红色的火花,而我的脚步正在被动地往后移动着。它的攻击力量相当霸道,每承接住一次攻击,我的手都有一股带着酸麻的震痛感。
“呜啊……就这样让我把你撕碎!呜呵呵呵!”
“嗞啦”一声,我的外甲被它撕开了一道长长的口子。
“啊!”我突然感觉一阵疼痛,随后迅速用力地往后一蹬,拉开了与食人兔之间的距离。
我胸口的鲜血正在慢慢渗出,同时我的血条少了差不多20%。
「连痛感都如此真实吗?」
当然比起真实的疼痛感自然要弱很多。如果你作为一名新手玩家,可能存着好奇的心态,想要尝试疼痛的新鲜感,但很快你就会发现这份新鲜的痛感并不能让你感到愉悦,甚至你会在战斗中想尽办法地去避免受到伤害,人对于疼痛的抵触是出自本能反应。
看来设计这个游戏的人希望通过体验真实痛感的方式来提高战斗的质量。这样每一场战斗就不能用胡乱挥砍来解决了,当然,你若有着享受“死亡快感”的癖好那就另当别论了。
面对眼前的这只魔物,攻击强度和速度方面我能感觉到自己正处于下风,目前只能拉开距离,避免贴身陷入被压制的局势。
“呜呵呵,看我的利爪,折断你的剑,呜哈哈哈哈。”
食人兔继续朝我扑了过来,似乎在它眼里已经认定我是那只无法脱逃的猎物,而它作为狩猎者已经开始摆出一副玩弄猎物的姿态。
我躲过了它的扑击,但它并没有打算停止,竟然露出了一副享受的表情,又迅速地向我袭来。
“尽情地闪躲吧!我现在消耗的能量只会转化为我的食欲。”
空气中显现的紫红色抓痕一瞬即逝,惊险地躲过了一轮又一轮的攻击之后食人兔的耐性被我渐渐消磨,此时我已经被它逼到了一颗大树跟前。
“嚓”的一声,它的利爪绕过了我的剑,划到了我的胸甲,我摆出一副“失去重心”的状态,后背“猛的一下”撞在了身后的树干上。
一副即将得手,内心膨胀的嘴脸展露在我面前。
“去死吧!”它张开双爪,随即准备猛地发力攻击我的头部,而我以最快的速度后背靠着树干,整个身子往下滑动,右脚则用力抵住树干。
食人兔始料不及,由于发力过猛,双爪反而深深地陷进了树干,一时之间无法拔出。我瞬间右脚借助树干发力,双手紧握剑,使出全身的力气朝它的心脏处刺了过去,伴随着一道浅蓝色的光芒,我的剑深深地刺入了它的心脏。
“呜呃……怎、怎么可能,我竟然死在这么弱的人类手中……”
顿时,食人兔的嘴里喷出了大口鲜血,随即化为无数微红色零星的碎片飘逝在空中。
「LV UP!LV1→LV5,获得物品:生命之泉x2、精致的佩剑x1、惊鸿贯刃x1」。
“呼!”我松了口气。刺激!这是一种只有在这个世界才能体验到的快感!凭这只食人兔的攻击力,如果被直接命中要害,我估计也就那么一下的事情。
随着等级提升我的基础生命值从原来的1000上升到了3000,而我刚才损失的生命值并没有恢复,并且击杀怪物也没有获得任何金钱奖励,最令人意外的是,击杀这只一级的食人兔我的等级居然一下子升到了五级。
看来就算作为一名游戏资深户,对于游戏的一些设定还需要重新摸索。
当然对于目前的我来讲,升级了第一件事情当然是要查看一下自己的属性,好对这个游戏角色成长方面的机制有个大概了解。
物理攻击260,防御125,我的初始物理攻击为50,算上新手剑的10点攻击,总共60点物攻,而初始防御只有25点,新手服并没有增加任何防御,这样看来等级提升一级,物理攻击能提升50点,而防御则提升25点。
从刚才和食人兔的战斗来看,我当时物理攻击也就60点,食人兔同为一级魔物,哪怕其防御值为0,这要换作其他游戏,我根本没道理将其一击毙命。
等等,刚才那一击我是直接刺中了它的心脏,会不会这个游戏只要命中心脏,大脑等要害部位,则能够直接无视防御对怪物造成致命伤害?
不对,这逻辑不合理。若符合这种机制,那么我1级的新手难不成还能杀了100级的魔物不成?
这里我真的不得不吐槽一下这游戏的制作方,之前两款游戏至少还有个小助手功能可以查询游戏内的一些基本攻略,这游戏虽然之前官方确实也表示没有任何攻略,但做成这样也是不是算太绝了。
游戏内根本没有任何指引功能,给玩家的说明书除了基本的游戏功能以及一些游戏操作的介绍外并没有关于游戏内伤害公式的记录,甚至对于游戏内一些设定的说明,总给人一种残缺不全的感觉,这样的游戏完全就是在让玩家“挖脑子”啊!
这……绝对颠覆了我对兔子的认知。
从体型来看,足足可以媲美一个成年人,尖锐的獠牙和爪子怎么看都更像一只金刚狼。
“什么鬼!”以前玩游戏新手地图不都是搞两只「史莱姆、小野猪、小野兔」什么的来练练手么。要不是看到等级LV1,我差点就以为是野外boss了。
“人类,难得一见的美味!哈哈哈哈!”
这货居然能说话!这游戏果然有点意思!
我拔出了剑。“美不美味你得先问过我的剑!”
“你会后悔对我的挑衅!”
“呜哇”的一声,食人兔张开利爪,似要撕裂眼前的敌人,朝我飞奔而来。
此刻的我竟出奇的镇静,似乎已经开始适应这个世界。
“喝!”我嘶喊着冲了上去。
食人兔向我疯狂地撕抓,我用剑格挡住了它的攻击。利爪与剑之间摩擦出了“叮叮当当”的响声,竟迸射出了橘红色的火花,而我的脚步正在被动地往后移动着。它的攻击力量相当霸道,每承接住一次攻击,我的手都有一股带着酸麻的震痛感。
“呜啊……就这样让我把你撕碎!呜呵呵呵!”
“嗞啦”一声,我的外甲被它撕开了一道长长的口子。
“啊!”我突然感觉一阵疼痛,随后迅速用力地往后一蹬,拉开了与食人兔之间的距离。
我胸口的鲜血正在慢慢渗出,同时我的血条少了差不多20%。
「连痛感都如此真实吗?」
当然比起真实的疼痛感自然要弱很多。如果你作为一名新手玩家,可能存着好奇的心态,想要尝试疼痛的新鲜感,但很快你就会发现这份新鲜的痛感并不能让你感到愉悦,甚至你会在战斗中想尽办法地去避免受到伤害,人对于疼痛的抵触是出自本能反应。
看来设计这个游戏的人希望通过体验真实痛感的方式来提高战斗的质量。这样每一场战斗就不能用胡乱挥砍来解决了,当然,你若有着享受“死亡快感”的癖好那就另当别论了。
面对眼前的这只魔物,攻击强度和速度方面我能感觉到自己正处于下风,目前只能拉开距离,避免贴身陷入被压制的局势。
“呜呵呵,看我的利爪,折断你的剑,呜哈哈哈哈。”
食人兔继续朝我扑了过来,似乎在它眼里已经认定我是那只无法脱逃的猎物,而它作为狩猎者已经开始摆出一副玩弄猎物的姿态。
我躲过了它的扑击,但它并没有打算停止,竟然露出了一副享受的表情,又迅速地向我袭来。
“尽情地闪躲吧!我现在消耗的能量只会转化为我的食欲。”
空气中显现的紫红色抓痕一瞬即逝,惊险地躲过了一轮又一轮的攻击之后食人兔的耐性被我渐渐消磨,此时我已经被它逼到了一颗大树跟前。
“嚓”的一声,它的利爪绕过了我的剑,划到了我的胸甲,我摆出一副“失去重心”的状态,后背“猛的一下”撞在了身后的树干上。
一副即将得手,内心膨胀的嘴脸展露在我面前。
“去死吧!”它张开双爪,随即准备猛地发力攻击我的头部,而我以最快的速度后背靠着树干,整个身子往下滑动,右脚则用力抵住树干。
食人兔始料不及,由于发力过猛,双爪反而深深地陷进了树干,一时之间无法拔出。我瞬间右脚借助树干发力,双手紧握剑,使出全身的力气朝它的心脏处刺了过去,伴随着一道浅蓝色的光芒,我的剑深深地刺入了它的心脏。
“呜呃……怎、怎么可能,我竟然死在这么弱的人类手中……”
顿时,食人兔的嘴里喷出了大口鲜血,随即化为无数微红色零星的碎片飘逝在空中。
「LV UP!LV1→LV5,获得物品:生命之泉x2、精致的佩剑x1、惊鸿贯刃x1」。
“呼!”我松了口气。刺激!这是一种只有在这个世界才能体验到的快感!凭这只食人兔的攻击力,如果被直接命中要害,我估计也就那么一下的事情。
随着等级提升我的基础生命值从原来的1000上升到了3000,而我刚才损失的生命值并没有恢复,并且击杀怪物也没有获得任何金钱奖励,最令人意外的是,击杀这只一级的食人兔我的等级居然一下子升到了五级。
看来就算作为一名游戏资深户,对于游戏的一些设定还需要重新摸索。
当然对于目前的我来讲,升级了第一件事情当然是要查看一下自己的属性,好对这个游戏角色成长方面的机制有个大概了解。
物理攻击260,防御125,我的初始物理攻击为50,算上新手剑的10点攻击,总共60点物攻,而初始防御只有25点,新手服并没有增加任何防御,这样看来等级提升一级,物理攻击能提升50点,而防御则提升25点。
从刚才和食人兔的战斗来看,我当时物理攻击也就60点,食人兔同为一级魔物,哪怕其防御值为0,这要换作其他游戏,我根本没道理将其一击毙命。
等等,刚才那一击我是直接刺中了它的心脏,会不会这个游戏只要命中心脏,大脑等要害部位,则能够直接无视防御对怪物造成致命伤害?
不对,这逻辑不合理。若符合这种机制,那么我1级的新手难不成还能杀了100级的魔物不成?
这里我真的不得不吐槽一下这游戏的制作方,之前两款游戏至少还有个小助手功能可以查询游戏内的一些基本攻略,这游戏虽然之前官方确实也表示没有任何攻略,但做成这样也是不是算太绝了。
游戏内根本没有任何指引功能,给玩家的说明书除了基本的游戏功能以及一些游戏操作的介绍外并没有关于游戏内伤害公式的记录,甚至对于游戏内一些设定的说明,总给人一种残缺不全的感觉,这样的游戏完全就是在让玩家“挖脑子”啊!
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