闻听此言,月岛星奈刚刚的那一丝失落瞬间不翼而飞,回过神来,她才发现自己居然已经用力在加藤荣治的脸上亲了一口。
“你这人……就会哄人开心!就没一句老实话,这么大的事情,哪里可能这么仓促就决定的~~~而且我到明年才毕业呢,公司虽然可以立即就去申请成立,但也没必要这么快就做决定吧。
我看你是早就有这个念头了,只是今天借着哄我开心的由头提出来而已。”
“星奈姐姐~~你偏要这么理解我也没有办法,总不能把我的一颗真心掏出来给你看吧~~(一`'一)”
“切,谁稀罕你的什么真心了~~我要稀罕也是稀罕你的……这里~~~”
“嘶~~~姐姐你好胆~~”加藤荣治没想到月岛星奈这么大胆直接,这一招直捣黄龙确实出乎他的意料,“但我好喜欢”
原本他们都准备退房了,现在看来,这个时间又要往后挪一挪了~~~
月岛星奈虽然只是随口一猜,但某种程度上也算猜了个八九不离十。
当初向第三方敞开门户时,尽管决定了是三年后再降低权利金门槛,但要是不懂随机应变,那就不是一名合格的企业管理者了。
对云游殿来说,眼下便是一个需要随机应变修改权利金门槛的时机了。
不过,加藤荣治也没撒谎,他确实是因为月岛星奈的那番发言,才下定的决心。所以说是给她的一点优待并不为过。
虽然这个时空的任天堂并未投身游戏行业,但云游殿的出现似乎让历史的滚滚车轮在某种程度上快速修正了轨迹。
就在他跟月岛星奈相亲的前几天,他收到了霓虹电气公司,也就是大名鼎鼎的NEC正在准备进军家用主机行业的消息。
这个消息目前还没公开,能这么快这么早就知道,自然得益于加藤荣治的“预知未来”。
NEC在另一个世界中,曾经联手哈德森,推出了堪称“最强8位机”的PC-Engine(简称PCE)主机。
PCE主机采用了高效率的三芯片架构,并拥有着接近16位机的强悍性能,售价偏高但性价比却不算低。在FC已经接近独霸了的时代,PCE主机仅靠霓虹本土的销量便卖出去了800万台。
也就是说,PCE主机是FC时代其他游戏主机打响“反任天堂霸权”的第一枪。加藤荣治自然对于NEC和哈德森备加关注,这才在第一时间得知了NEC要进军游戏主机行业的消息。
哈德森那边在这两天果然也收到了NEC抛来的橄榄枝,但与曾经不同的是,哈德森方面只考虑了一天后,便正式婉拒了NEC的邀约。
这个消息倒是让加藤荣治颇为振奋,这说明自己没有上马磁碟机项目,以及将审核的权限下放等策略,起到了预期中的效果。
虽然业界内依然有不少关于“云游殿太霸道了”、“简直就是在玩封建统治”的说法,但云游殿目前的第三方阵营却依然没有出现太过离心离德的情况,这点确实是可喜可贺。
不过,如果就这么放松下来,那出现像另一个时空里哈德森那样的叛徒,也是很可能会发生的。
毕竟能享受“优惠第三方”待遇的公司就那么几家。像月岛星奈这样还没正式入行,却已经抱怨这道“门槛”太高了的更是不在少数。
那句话怎么说来着的?当你发现屋里有一只蟑螂的时候,在某个看不见的角落其实已经有一窝了。
“抱怨”这种事也是类似的道理,当有人都抱怨到你面前的时候,说明背地里抱怨发牢骚的已经有一大票了。
加藤荣治在听了月岛星奈的抱怨后会下定决心的原因就是这个道理。
降低5%的权利金比例,虽然是临时起意,但也算是一个不高不低恰到好处的数字了。
权利金门槛不能一下子降太低,一来这是目前云游殿的现金流的一大进项。月岛星奈她估算的数字比实际数额只少不多,现金流一下子少几十亿,那影响比什么日元升值都要大了。
5%算是一个挺极限的数字,下半年各个部门的预算都要有所削减了。
二来要是一下子就降个10%,甚至15%的话,那肯定会产生泥沙俱下的结果。游戏质量降低太多的话,在“雅达利大崩溃”尚未被玩家淡忘的这个年头,影响可大可小。
在加藤荣治的设想中,权利金制度是对第三方游戏公司的一根“松紧绳”,不让他们松懈游戏质量。至于通过权利金获得的利润则是其次。
慢慢降低权利金抽成比例,也有助于让第三方游戏商们形成重视游戏质量的观念。今年开始降低5%,如果之后游戏质量没有出现大滑坡,那过两、三年就再降一点。
表现依然好,那过几年就再降一点。
但既然是“松紧绳”,那当然有松也得有紧。
要是降低抽成后发现市面上游戏质量出现明显下滑,那过个一、两年就升回去也是必须的。这点绝对要提前说清楚,免得他们以为从此以后就是只降不升了。
虽然高权利金门槛会导致主机游戏在日后与PC游戏的数量竞争中落入下风,但这点本来就是不可避免的,那就越应该重视整体质量。
1987年8月18日,云游殿在京都召开了第二届的京都游戏展。
去年的第一届举办得比较仓促,而且考虑到大家这时候对于游戏展还不太熟悉,便没有对行业外人士开放。
今年大家都二回熟了——主要也是加藤荣治去年将后世游戏展的一些主要轮廓都展示清楚了,几家知名游戏公司的参与热情都相当高。
托此的福,这第二届京都游戏展的规模有了极大的提高,会场也搬到了京都的国际会展中心。并且正式对外开放,只是这类门票并不采取普通的门票贩售制。
只要年龄在16岁以上的玩家在7月份内购买任意一盘正版游戏卡带,都能获得一次现场抽奖的机会。
每人最多可以获得3次机会。中奖的玩家便可以获得门票和1000日元的车费补贴。
门票是不记名的,所以要是抽中了却不想去,也可以自行处理。据说市面上已经炒到了一、两万日元的高价,但依然是有价无市。
这或许是时下的玩家还没几十年后那么宅,行动力都还颇高的关系。大部分玩家在中奖后只会兴奋到忘乎所以,压根就没几个人舍得将门票拿去卖。
月岛星奈原本也属于那种高价求票的,不过就在她快忍不住用钞能力来解决问题时,方才想起自己现在已经傍上了一颗游戏圈的金大腿,压根不用把事情搞那么麻烦。
加藤荣治面对月岛家大小姐那超胸的能力也是无可奈何,先不论有那样的大小,紧致度、弹性和形状也无一不是他心目中的珍宝,自然只能乖乖地奉上一张门票。
……
在曾经的一段轨迹中,有段时期种花家的种花JOY游戏展,被很多业内人认为足以跻身全球四大游戏展之一。与E3电玩展、科隆游戏展、东京电玩展比肩。
相对于另外三个游戏展,种花JOY的人气和观众并不逊色,甚至在参展游客方面犹有过之。
只是相对干货较少,更多属于外行看热闹的一场好戏,游戏本身的软硬件展示被很多奇奇怪怪的元素夺去了风头。
其中最夺人眼球的自然就是SHOWGIRL。比如04年第二届的“网游第一美女”孙婷;
06年的丁贝莉也是让很多人印象深刻,一夜之间爆红,短短一天之内,就吸引了超过8万的点击。
在当时是一个相当惊人的数字。那张嘟嘴的照片也广为流传。同样火的还有她衣服上写着的“武林外传”四个大字。
很多人正是因为她,才关注到这款完美世界(当时还叫完美时空)的新游戏。这时候的SHOWGIRL显然还只是一款游戏的点缀。
而到了后来的什么痣奶妹、雅典娜等等,那就有点主次颠倒的感觉了。
总结下来就是上衣越来越往下,裙子越来越往上。什么挤事业线,露大腿几乎成了Showgirl的标配,最后活生生地把种花JOY从游戏展变成了SHOWGIRL展。
有人说自己明明是去看游戏展,却差点以为自己进了维密天使的展会。
部分SHOWGIRL求名,某些没有产品或者产品不够吸引人的参展方求利,双方可谓各取所需,这种眼球经济自然是越做越大,关于SHOWGIRL的乱象也就越来越多,
到了后来,这样的乱象终于连主办方都看不下去了。于是……便有了加藤荣治这回的学以致用~~~
本届京都电玩展正式引入了SHOWGIRL,而对于这批SHOWGIRL,加藤荣治制订了相当严苛的一系列规范守则。
比如事业线不得露出超过2厘米;除事业线外露出其他欧派位置也不行,总之就是别想玩什么北半球不能露,那就露南半球或者东西半球的小花招;
跟观众互动、拍照时的姿势也不能过于亲密,到时现场也会派保安人员。一方面是监督她们,一方面也是保护她们;
衣服上打点广告可以,但广告的位置不能是那些让人遐想连篇的地方等等,这些都是加藤荣治上辈子从种花JOY展那边学来的。
种花JOY展之前乱成那样,使用这套规则后,也能在两、三年内将以前的那些歪风邪气整顿得有理有条。现在京都游戏展才刚起头,自然更加容易让人接受。
虽然这么做,以后很可能像2016年以后的种花JOY展一样,因为没了能让普通老百姓侧目的新闻而逐渐从大众视野中消失,基本没有多少上热搜的机会了。
但真正成熟的游戏展会,从来不需要那些噱头。
在这套规则刚出台的时候,不少网友纷纷表示“如果不看‘球’,谁还去CJ啊”。但事实就是,对SHOWGIRL的这套规则限制开始执行之后,观众数量不但没下降,还一年比一年高!
2016年,32万人;2017年,34万人;2018年,35万人;2019年,36.4万人!
这些数据显然证明了SHOWGIRL的存在只是游戏展的一种点缀。真正喜欢游戏的玩家或许偶尔会被“球”吸引走注意力,但他们真正关心在意的始终都是游戏本身好不好玩这一点。
会在SHOWGIRL这方面花心思的参展商只不过是对自家游戏产品不自信,才会采用的一种好听点叫曲线救国,难听点就是旁门左道的方式。
不过,只要使用得当,SHOWGIRL吸引普通人眼球的效果还是相当出彩的。而且本次游戏展面对的可都是16岁以上的玩家。
这部分玩家即使眼下还没听说过,但也已经懂得什么叫只有小孩子才做选择,大人都是选我全都要了~~~
如果可以,大家当然是去既有好玩的游戏,又有养眼的SHOWGIRL的展区啦~~~
当然,要吸引大众的眼球也不能光靠SHOWGIRL,更何况还是一群事业线不能露超过2厘米的SHOWGIRL~~~
作为主办方的云游殿也是趁着这次展会,接连放出了能够让游戏业界抖三抖的重磅消息与产品。
重磅消息自然就是从今年九月份开始将会降低权利金门槛这件事。
当加藤荣治在台上宣布这一消息时,现场先是鸦雀无声,接着便是惊呼四起。让加藤荣治差点以为自己是回到了学校的课堂上,因为吹了个大牛逼,引得下面的学生大呼小叫。
这个消息就是这么的充满震撼力,能让台下的游戏圈大佬、未来大佬、小弟、未来还是小弟的一大群人霎时间忘记平时端着的架子,脱口而出。
别看权利金只是从原先的20%降到了15%,可他们原本手里能拿到的利润,也就一盘卡带售价的25%。
现在等于提高到了30%,这利润可是提升了足足五分之一,也就是20%啊。当然值得大家伙嚎上一嗓子。
如果把嗓子喊哑可以再减5%的权利金,那加藤荣治相信在场的大多数人都会毫不犹豫地这么做。
不过,在现场欢呼雀跃的人群中,偶尔也能发现几个并不那么激动的脸庞。这些人加藤荣治不能说都认识,但也的确有几个熟悉的面孔。
他们都是隶属于那些有权利金优惠的实力派第三方,似南梦宫的几名代表更是有点与现场格格不入的感觉。
这很正常,这次的权利金减免只是针对普通第三方的,对这些本来就有优惠待遇的第三方游戏商,目前云游殿市场部那边也还没想好该不该减免,减免幅度又该有多少。
而像南梦宫这样有最惠第三方待遇的,更是到了减无可减的地步,他们会跟现场气氛不太契合,也是理所当然的事情。
“你这人……就会哄人开心!就没一句老实话,这么大的事情,哪里可能这么仓促就决定的~~~而且我到明年才毕业呢,公司虽然可以立即就去申请成立,但也没必要这么快就做决定吧。
我看你是早就有这个念头了,只是今天借着哄我开心的由头提出来而已。”
“星奈姐姐~~你偏要这么理解我也没有办法,总不能把我的一颗真心掏出来给你看吧~~(一`'一)”
“切,谁稀罕你的什么真心了~~我要稀罕也是稀罕你的……这里~~~”
“嘶~~~姐姐你好胆~~”加藤荣治没想到月岛星奈这么大胆直接,这一招直捣黄龙确实出乎他的意料,“但我好喜欢”
原本他们都准备退房了,现在看来,这个时间又要往后挪一挪了~~~
月岛星奈虽然只是随口一猜,但某种程度上也算猜了个八九不离十。
当初向第三方敞开门户时,尽管决定了是三年后再降低权利金门槛,但要是不懂随机应变,那就不是一名合格的企业管理者了。
对云游殿来说,眼下便是一个需要随机应变修改权利金门槛的时机了。
不过,加藤荣治也没撒谎,他确实是因为月岛星奈的那番发言,才下定的决心。所以说是给她的一点优待并不为过。
虽然这个时空的任天堂并未投身游戏行业,但云游殿的出现似乎让历史的滚滚车轮在某种程度上快速修正了轨迹。
就在他跟月岛星奈相亲的前几天,他收到了霓虹电气公司,也就是大名鼎鼎的NEC正在准备进军家用主机行业的消息。
这个消息目前还没公开,能这么快这么早就知道,自然得益于加藤荣治的“预知未来”。
NEC在另一个世界中,曾经联手哈德森,推出了堪称“最强8位机”的PC-Engine(简称PCE)主机。
PCE主机采用了高效率的三芯片架构,并拥有着接近16位机的强悍性能,售价偏高但性价比却不算低。在FC已经接近独霸了的时代,PCE主机仅靠霓虹本土的销量便卖出去了800万台。
也就是说,PCE主机是FC时代其他游戏主机打响“反任天堂霸权”的第一枪。加藤荣治自然对于NEC和哈德森备加关注,这才在第一时间得知了NEC要进军游戏主机行业的消息。
哈德森那边在这两天果然也收到了NEC抛来的橄榄枝,但与曾经不同的是,哈德森方面只考虑了一天后,便正式婉拒了NEC的邀约。
这个消息倒是让加藤荣治颇为振奋,这说明自己没有上马磁碟机项目,以及将审核的权限下放等策略,起到了预期中的效果。
虽然业界内依然有不少关于“云游殿太霸道了”、“简直就是在玩封建统治”的说法,但云游殿目前的第三方阵营却依然没有出现太过离心离德的情况,这点确实是可喜可贺。
不过,如果就这么放松下来,那出现像另一个时空里哈德森那样的叛徒,也是很可能会发生的。
毕竟能享受“优惠第三方”待遇的公司就那么几家。像月岛星奈这样还没正式入行,却已经抱怨这道“门槛”太高了的更是不在少数。
那句话怎么说来着的?当你发现屋里有一只蟑螂的时候,在某个看不见的角落其实已经有一窝了。
“抱怨”这种事也是类似的道理,当有人都抱怨到你面前的时候,说明背地里抱怨发牢骚的已经有一大票了。
加藤荣治在听了月岛星奈的抱怨后会下定决心的原因就是这个道理。
降低5%的权利金比例,虽然是临时起意,但也算是一个不高不低恰到好处的数字了。
权利金门槛不能一下子降太低,一来这是目前云游殿的现金流的一大进项。月岛星奈她估算的数字比实际数额只少不多,现金流一下子少几十亿,那影响比什么日元升值都要大了。
5%算是一个挺极限的数字,下半年各个部门的预算都要有所削减了。
二来要是一下子就降个10%,甚至15%的话,那肯定会产生泥沙俱下的结果。游戏质量降低太多的话,在“雅达利大崩溃”尚未被玩家淡忘的这个年头,影响可大可小。
在加藤荣治的设想中,权利金制度是对第三方游戏公司的一根“松紧绳”,不让他们松懈游戏质量。至于通过权利金获得的利润则是其次。
慢慢降低权利金抽成比例,也有助于让第三方游戏商们形成重视游戏质量的观念。今年开始降低5%,如果之后游戏质量没有出现大滑坡,那过两、三年就再降一点。
表现依然好,那过几年就再降一点。
但既然是“松紧绳”,那当然有松也得有紧。
要是降低抽成后发现市面上游戏质量出现明显下滑,那过个一、两年就升回去也是必须的。这点绝对要提前说清楚,免得他们以为从此以后就是只降不升了。
虽然高权利金门槛会导致主机游戏在日后与PC游戏的数量竞争中落入下风,但这点本来就是不可避免的,那就越应该重视整体质量。
1987年8月18日,云游殿在京都召开了第二届的京都游戏展。
去年的第一届举办得比较仓促,而且考虑到大家这时候对于游戏展还不太熟悉,便没有对行业外人士开放。
今年大家都二回熟了——主要也是加藤荣治去年将后世游戏展的一些主要轮廓都展示清楚了,几家知名游戏公司的参与热情都相当高。
托此的福,这第二届京都游戏展的规模有了极大的提高,会场也搬到了京都的国际会展中心。并且正式对外开放,只是这类门票并不采取普通的门票贩售制。
只要年龄在16岁以上的玩家在7月份内购买任意一盘正版游戏卡带,都能获得一次现场抽奖的机会。
每人最多可以获得3次机会。中奖的玩家便可以获得门票和1000日元的车费补贴。
门票是不记名的,所以要是抽中了却不想去,也可以自行处理。据说市面上已经炒到了一、两万日元的高价,但依然是有价无市。
这或许是时下的玩家还没几十年后那么宅,行动力都还颇高的关系。大部分玩家在中奖后只会兴奋到忘乎所以,压根就没几个人舍得将门票拿去卖。
月岛星奈原本也属于那种高价求票的,不过就在她快忍不住用钞能力来解决问题时,方才想起自己现在已经傍上了一颗游戏圈的金大腿,压根不用把事情搞那么麻烦。
加藤荣治面对月岛家大小姐那超胸的能力也是无可奈何,先不论有那样的大小,紧致度、弹性和形状也无一不是他心目中的珍宝,自然只能乖乖地奉上一张门票。
……
在曾经的一段轨迹中,有段时期种花家的种花JOY游戏展,被很多业内人认为足以跻身全球四大游戏展之一。与E3电玩展、科隆游戏展、东京电玩展比肩。
相对于另外三个游戏展,种花JOY的人气和观众并不逊色,甚至在参展游客方面犹有过之。
只是相对干货较少,更多属于外行看热闹的一场好戏,游戏本身的软硬件展示被很多奇奇怪怪的元素夺去了风头。
其中最夺人眼球的自然就是SHOWGIRL。比如04年第二届的“网游第一美女”孙婷;
06年的丁贝莉也是让很多人印象深刻,一夜之间爆红,短短一天之内,就吸引了超过8万的点击。
在当时是一个相当惊人的数字。那张嘟嘴的照片也广为流传。同样火的还有她衣服上写着的“武林外传”四个大字。
很多人正是因为她,才关注到这款完美世界(当时还叫完美时空)的新游戏。这时候的SHOWGIRL显然还只是一款游戏的点缀。
而到了后来的什么痣奶妹、雅典娜等等,那就有点主次颠倒的感觉了。
总结下来就是上衣越来越往下,裙子越来越往上。什么挤事业线,露大腿几乎成了Showgirl的标配,最后活生生地把种花JOY从游戏展变成了SHOWGIRL展。
有人说自己明明是去看游戏展,却差点以为自己进了维密天使的展会。
部分SHOWGIRL求名,某些没有产品或者产品不够吸引人的参展方求利,双方可谓各取所需,这种眼球经济自然是越做越大,关于SHOWGIRL的乱象也就越来越多,
到了后来,这样的乱象终于连主办方都看不下去了。于是……便有了加藤荣治这回的学以致用~~~
本届京都电玩展正式引入了SHOWGIRL,而对于这批SHOWGIRL,加藤荣治制订了相当严苛的一系列规范守则。
比如事业线不得露出超过2厘米;除事业线外露出其他欧派位置也不行,总之就是别想玩什么北半球不能露,那就露南半球或者东西半球的小花招;
跟观众互动、拍照时的姿势也不能过于亲密,到时现场也会派保安人员。一方面是监督她们,一方面也是保护她们;
衣服上打点广告可以,但广告的位置不能是那些让人遐想连篇的地方等等,这些都是加藤荣治上辈子从种花JOY展那边学来的。
种花JOY展之前乱成那样,使用这套规则后,也能在两、三年内将以前的那些歪风邪气整顿得有理有条。现在京都游戏展才刚起头,自然更加容易让人接受。
虽然这么做,以后很可能像2016年以后的种花JOY展一样,因为没了能让普通老百姓侧目的新闻而逐渐从大众视野中消失,基本没有多少上热搜的机会了。
但真正成熟的游戏展会,从来不需要那些噱头。
在这套规则刚出台的时候,不少网友纷纷表示“如果不看‘球’,谁还去CJ啊”。但事实就是,对SHOWGIRL的这套规则限制开始执行之后,观众数量不但没下降,还一年比一年高!
2016年,32万人;2017年,34万人;2018年,35万人;2019年,36.4万人!
这些数据显然证明了SHOWGIRL的存在只是游戏展的一种点缀。真正喜欢游戏的玩家或许偶尔会被“球”吸引走注意力,但他们真正关心在意的始终都是游戏本身好不好玩这一点。
会在SHOWGIRL这方面花心思的参展商只不过是对自家游戏产品不自信,才会采用的一种好听点叫曲线救国,难听点就是旁门左道的方式。
不过,只要使用得当,SHOWGIRL吸引普通人眼球的效果还是相当出彩的。而且本次游戏展面对的可都是16岁以上的玩家。
这部分玩家即使眼下还没听说过,但也已经懂得什么叫只有小孩子才做选择,大人都是选我全都要了~~~
如果可以,大家当然是去既有好玩的游戏,又有养眼的SHOWGIRL的展区啦~~~
当然,要吸引大众的眼球也不能光靠SHOWGIRL,更何况还是一群事业线不能露超过2厘米的SHOWGIRL~~~
作为主办方的云游殿也是趁着这次展会,接连放出了能够让游戏业界抖三抖的重磅消息与产品。
重磅消息自然就是从今年九月份开始将会降低权利金门槛这件事。
当加藤荣治在台上宣布这一消息时,现场先是鸦雀无声,接着便是惊呼四起。让加藤荣治差点以为自己是回到了学校的课堂上,因为吹了个大牛逼,引得下面的学生大呼小叫。
这个消息就是这么的充满震撼力,能让台下的游戏圈大佬、未来大佬、小弟、未来还是小弟的一大群人霎时间忘记平时端着的架子,脱口而出。
别看权利金只是从原先的20%降到了15%,可他们原本手里能拿到的利润,也就一盘卡带售价的25%。
现在等于提高到了30%,这利润可是提升了足足五分之一,也就是20%啊。当然值得大家伙嚎上一嗓子。
如果把嗓子喊哑可以再减5%的权利金,那加藤荣治相信在场的大多数人都会毫不犹豫地这么做。
不过,在现场欢呼雀跃的人群中,偶尔也能发现几个并不那么激动的脸庞。这些人加藤荣治不能说都认识,但也的确有几个熟悉的面孔。
他们都是隶属于那些有权利金优惠的实力派第三方,似南梦宫的几名代表更是有点与现场格格不入的感觉。
这很正常,这次的权利金减免只是针对普通第三方的,对这些本来就有优惠待遇的第三方游戏商,目前云游殿市场部那边也还没想好该不该减免,减免幅度又该有多少。
而像南梦宫这样有最惠第三方待遇的,更是到了减无可减的地步,他们会跟现场气氛不太契合,也是理所当然的事情。
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