“世界”,以时代进化为主,目前处于“石器时代”。
职业:
玩家转职后,会有优势属性点,就是某一个属性点会有加成效果。
“世界”中,玩家10级之后可以转职,职业分为三种,物理系,法系,生活系,其中物理系和法系统称为战斗系玩家。
战斗系玩家20级之后可以2转,职业特点更加突出。
物理系:骑士(优势属性点为体力,系数为1.3),战士(优势属性点为力量,系数为1.3),游侠(优势属性点为速度,系数为1.3)。
法系:法师(优势属性点为魔法,系数为1.3),医师(优势属性点为智力,系数为1.3),召唤(优势属性点为魔法,系数为1.3)。
生活系:矿工,樵夫。
骑士2转职业:圣骑士,龙骑士,黑骑士。
战士2转职业:斧战士,狂战士,剑战士。
游侠2转职业:盗贼,弓箭手,刺客。
法师2转职业:火法,冰法,巫师。
医师2转职业:仁心,仁慈,仁爱。
召唤2转职业:兽王,影魔,工兵。
圣骑士:装备板甲,武器为长枪和盾,优势属性点为体力,加成系数为1.8,盾牌是唯一必加格挡属性的武器。
龙骑士:装备板甲,武器为长枪或镰刀,可以骑宠战斗,优势属性点为体力,系数为1.5.
黑骑士:装备重甲,武器为镰刀,且可以拿两把镰刀,武器攻击力累计,优势属性点为体力,系数为1.5.
斧战士:装备重甲,武器为巨斧,优势属性点为力量,系数为1.8,斧头加眩晕概率,但只有斧战士可以激活。
剑战士:装备重甲,武器为大剑,优势属性为力量,系数为1.5。
狂战士:装备轻甲,武器为巨斧或大剑,可以同时拿两把武器,武器攻击力叠加,优势属性点为力量,系数为1.5.
盗贼:装备轻甲或皮甲,武器为短剑或匕首,优势属性点为速度,系数为1.8,匕首是唯一必加速度的武器。
刺客:装备轻甲或皮甲,武器为短剑或匕首,可以拿两个,武器攻击力叠加,优势属性点为速度,系数为1.5.
弓箭手,装备皮甲,武器为弓箭,优势属性点为速度,系数为1.5,弓箭手是攻击距离最远的职业。
仁心医师(加血):装备轻甲,皮甲或布甲,武器为魔杖或法杖,优势属性点为智力,系数为1.8.
仁慈医师(加状态):装备轻甲,皮甲或布甲,武器为魔杖或法杖,优势属性点为智力,系数为1.5.
仁爱医师(复活):装备轻甲,皮甲或布甲,武器为魔杖或者法杖,优势属性点为智力,系数为1.5.
影魔:装备轻甲或皮甲,武器为魔杖或法杖火骷髅杖,优势属性点为魔法,系数为1.8.
兽王:装备布甲,武器为魔杖或法杖火骷髅杖,优势属性点为魔法,系数为1.5.
工兵:装备类型无限制,武器为工兵铲或工兵锤。优势属性点为魔法,系数为1.5.
……………………
部落:
分为5级,从2级开始,部落升级需要升级图纸,建筑新建需要建筑图纸。
举例:
时代:石器时代。
部落:【友谊号角】。
等级:2级。
部落声望:鲜为人知(2级)。
部落酋长:【低调的张扬】。
玩家石屋:50。
玩家人数:10/50。
部落npc:15。(酋长2级,商店2级,厨师2级,转职2级,驯兽师2级,冒险家2级,猎人2级,药剂师2级,精炼室2级,传送员,战争官,财政厅,户籍官,会议室,收藏室。)
特殊npc:0。
普通npc:15。
部落仓库:1级。
部落金库:1级。
科技点:1。
昨日收入:0。
每日消耗:270个果子或者90个肉,20块木头。
……………………
npc:分为功能npc,普通npc,特殊npc,历史名人npc。
功能npc:商店之类的npc。
普通npc:自己找活干的npc。
特殊npc:拥有独有的物品,或者独有的技能。分为永驻npc(历史名人npc),和一次性npc。(主角的唯一技能:双倍架设,就是一次性npc授予的)
……………………
人物属性:如下例(忽略装备)。
低调的张扬:22级。职业:工兵。(优势属性点为魔法,系数为1.5。)
饥饿度:100/100。(低于50后所有属性减半,低于10后昏厥,等于0时死亡。)
气血值:230/230。(等于0时死亡。)
魔力值:230/230。(低于技能要求时无法释放技能。)
攻击力:11-22。(对0防御敌人造成的伤害。)
魔法攻击力:33-66。(对0魔法防御敌人造成的伤害。)
防御:11-22。(对敌人攻击的防御。)
魔法防御:11-22。(对敌人魔法攻击的防御。)
格挡:0。(格挡时伤害减免率,每1点格挡减免1%的最终伤害。)
运气:0。(攻击时打出最高伤害的几率,每1点提升1%的几率。)
暴击:0。(攻击时打出1.5倍伤害的几率,每1点提升1%的几率。)
属性点:剩余0点。(每次升级后,以下属性点均加1,另有1点属性点可自由分配。):
力量:22。(每1点力量提升0.5点最小攻击力,1点最大攻击力,小数点后面不显示。)
体力:22。(每1点体力提升10点气血值上限,0.5点最小防御,1点最大防御,小数点后面不显示,提升1%的气血恢复速度。)
速度:22。(影响攻击速度和移动速度,也影响技能释放后的僵直时间,每1点提升1%的攻击速度和移动速度。)
魔法:66。(44×1.5=66.每1点魔法提升0.5点最小魔法攻击,1点最大魔法攻击,小数点后面不显示。)
智力:22。(每1点智力提升10点魔力值上限,0.5点最小魔法防御,1点最大魔法防御,小数点后面不显示,提升1%的魔力恢复速度。)
……………………
姿态,每个角色最少2个姿态,技能在姿态下使用,某些技能有使用姿态的限制。
姿态的升级为独立系统,但是不可高过人物等级。
工兵的两个姿态和下属技能举例(以上面主角22级数据为蓝本):
姿态埋设:20级,可用技能点0点,埋设物品可同时存在3个。(埋设每提升1级,以下技能均加1,并有1点技能点可自由分配,埋设等级每提升10级,埋设物品可同时存在多1个,此姿态等级无法高于人物等级。)
藤蔓索(20级,埋设时间5秒,冷却10秒,存在时间10分钟,消耗1个工具盒。):在地上埋设可以缠住敌人的藤蔓,虽然没有攻击力,但特殊效果是可以使怪物无法移动2秒。(技能每提高1级约束时间提高0.1秒,如果目标等级比技能等级高,则会减去相应时间。)
尖木(20级,埋设时间5秒,冷却10秒,存在时间10分钟,消耗1个工具盒。):在地上埋设可以刺穿敌人双脚的尖木,特殊效果是可以减慢敌人的移动速度20%,持续2秒,并且持续使敌人流血2秒,每秒减少6-13点血量。(技能每提高1级减慢速度时间提高0.1秒,流血时间提高0.1秒,减慢效果提高1%,如果目标等级比技能等级高,则会减去相应时间,流血的血量为人物魔攻的20%【技能每升一级,提高1%】。)
石头陷阱(40级,埋设时间5秒,冷却10秒,存在时间10分钟,消耗1个工具盒。):在地上埋设可以攻击力为魔攻13-26的石头陷阱。(技能每提高1级,石头攻击力提高1%的魔攻。)
…………………………
姿态架设:20级,可用技能点0点,架设工事可同时存在3个。(架设每提升1级,以下技能均加1,并有1点技能点可自由分配,架设等级每提升10级,工事可同时存在多1个,此姿态等级无法高于人物等级。)
路障(20级,架设时间5秒,冷却5秒,存在10分钟,消耗1个工具盒):在地上架设阻挡敌人的路障,路障血量50点。(技能每加1,血量加2。)
尖木塔(20级,架设时间30秒,冷却1分钟,存在10分钟,消耗2个工具盒):在地上架设可以攻击敌人的旋转尖木塔,攻击6-13,血量30点。(尖木塔攻击为人物魔攻20%,技能每加1血量加1,攻击加1%。)
弩塔(20级,架设时间30秒,冷却1分钟,存在10分钟,消耗3个工具盒):在地上架设可以发出弩箭的塔,攻击6-13,血量30点。(弩塔攻击为人物魔攻20%,技能每加1血量加1,攻击加1%。)
投石塔(40级,架设时间30秒,冷却1分钟,存在10分钟,消耗4个工具盒):在地上架设可以投石的塔,攻击13-26,血量10点。(投石塔攻击为人物魔攻40%,技能每加1血量加1,攻击加1%。)
尖木塔为近身群攻,攻击速度为弩塔的一半。弩塔为远程单体攻击(有穿透属性),攻击速度为尖木塔的2倍。投石塔为远程群攻,速度和尖木塔一样,攻击距离何弩塔一样。
主角的双倍架设姿态,就是架设的数量多一倍,姿态1级可以架设2个,10级架设4个,20级架设6个……
……………………
副本:野生boss首杀后,有概率出现传送门,有传送npc的部落可以登录这个副本,登录方式有两种。
普通登录:代价较小,但是其他部落也可以登录。
独享登录:代价较大,但是其他部落无法登录,就算之前普通登录过的部落,也会失效。
副本难度分为:“普通”,“冒险”,“勇士”,“王者”,“噩梦”。
普通难度如果是“1”,冒险就是“2”,勇士是“3”,王者是“4”,噩梦是“5”。
进入副本需要“挑战卷轴”,数量计算公式为:
10级普通副本需要1个卷轴,10级冒险需要2个卷轴,10级勇士需要3个卷轴……
20级普通需要2个卷轴,20级冒险需要4个卷轴,20级勇士需要6个卷轴……
30级普通需要3个卷轴,20级冒险需要6个卷轴,30级勇士需要9个卷轴……
……………………
装备:
装备分为白绿蓝紫红橙金7种品质。
白色装备属性是“1”,绿色就是“2”,蓝色就是“3”,紫色就是“4”……
装备每10级为一档。
10级装备属性是“1”,20级装备属性就是“2”,30级装备就是“3”,40级装备就是“4”……
另还有成长装备,需要穿齐一套才会显示属性,根据职业不同,属性也会不同。
装备分为3种,衣服,首饰,武器。
衣服有五个装备栏:上衣,裤子,披肩,腰带,鞋子。
首饰有四个装备栏:戒指,耳环,手镯,项链。
……………………
宝石:硬通币,有7种品质,白绿蓝紫红橙金,可精炼装备,可重置人物属性点,技能点,宠物属性点,技能点,部落科技点。
精炼npc可以合成或者拆分宝石,比例为1:3。
3个白色宝石合成1个绿色宝石,3个绿色宝石合成1个蓝色宝石……
……………………
精炼:
任何装备都可以精炼,但是有失败率,一旦失败装备和宝石都会消失。
精炼的概率为:第一次90%的成功率。
第二次是90%乘以90%等于是81%,
第三次是81%乘以81%等于65%的成功率。
第四次是65%乘以65%等于42%的成功率。
第五次是42%乘以42%等于18%成功率。
……
精炼装备的费用:
10级装备第1次精炼需要1个白色宝石,第二次精炼需要2个宝石,第三次需要3个宝石……
20级装备第一次需要2个,第二次需要4个,第三次需要6个……
30级装备第一次需要3个,第二次需要6个,第三次需要9个……
精炼装备的时候,第几次精炼,就可以添加几个宝石,以提高成功率。
白色宝石提高成功率1%,绿色宝石提高2%,蓝色提高3%,紫色提高4%……金色宝石提高7%。
举例:第5次精炼装备,可以添加5个宝石,如果都添加金色的宝石,就是提高35%的成功概率。
……………………
宠物:
分为九个类别,野兽系,飞行系,植物系,不死系,昆虫系,金属系,特殊系,龙系,人形系。
可以为宠物学习技能,某些宠物天生自带特有的技能。
……………………
镜界:
依托于“世界”,又独立于“世界”的地方,联合国总部和各个国家驻地在此,也是玩家交易的地方。
………………………………
以上资料,根据剧情需要随时添加。
职业:
玩家转职后,会有优势属性点,就是某一个属性点会有加成效果。
“世界”中,玩家10级之后可以转职,职业分为三种,物理系,法系,生活系,其中物理系和法系统称为战斗系玩家。
战斗系玩家20级之后可以2转,职业特点更加突出。
物理系:骑士(优势属性点为体力,系数为1.3),战士(优势属性点为力量,系数为1.3),游侠(优势属性点为速度,系数为1.3)。
法系:法师(优势属性点为魔法,系数为1.3),医师(优势属性点为智力,系数为1.3),召唤(优势属性点为魔法,系数为1.3)。
生活系:矿工,樵夫。
骑士2转职业:圣骑士,龙骑士,黑骑士。
战士2转职业:斧战士,狂战士,剑战士。
游侠2转职业:盗贼,弓箭手,刺客。
法师2转职业:火法,冰法,巫师。
医师2转职业:仁心,仁慈,仁爱。
召唤2转职业:兽王,影魔,工兵。
圣骑士:装备板甲,武器为长枪和盾,优势属性点为体力,加成系数为1.8,盾牌是唯一必加格挡属性的武器。
龙骑士:装备板甲,武器为长枪或镰刀,可以骑宠战斗,优势属性点为体力,系数为1.5.
黑骑士:装备重甲,武器为镰刀,且可以拿两把镰刀,武器攻击力累计,优势属性点为体力,系数为1.5.
斧战士:装备重甲,武器为巨斧,优势属性点为力量,系数为1.8,斧头加眩晕概率,但只有斧战士可以激活。
剑战士:装备重甲,武器为大剑,优势属性为力量,系数为1.5。
狂战士:装备轻甲,武器为巨斧或大剑,可以同时拿两把武器,武器攻击力叠加,优势属性点为力量,系数为1.5.
盗贼:装备轻甲或皮甲,武器为短剑或匕首,优势属性点为速度,系数为1.8,匕首是唯一必加速度的武器。
刺客:装备轻甲或皮甲,武器为短剑或匕首,可以拿两个,武器攻击力叠加,优势属性点为速度,系数为1.5.
弓箭手,装备皮甲,武器为弓箭,优势属性点为速度,系数为1.5,弓箭手是攻击距离最远的职业。
仁心医师(加血):装备轻甲,皮甲或布甲,武器为魔杖或法杖,优势属性点为智力,系数为1.8.
仁慈医师(加状态):装备轻甲,皮甲或布甲,武器为魔杖或法杖,优势属性点为智力,系数为1.5.
仁爱医师(复活):装备轻甲,皮甲或布甲,武器为魔杖或者法杖,优势属性点为智力,系数为1.5.
影魔:装备轻甲或皮甲,武器为魔杖或法杖火骷髅杖,优势属性点为魔法,系数为1.8.
兽王:装备布甲,武器为魔杖或法杖火骷髅杖,优势属性点为魔法,系数为1.5.
工兵:装备类型无限制,武器为工兵铲或工兵锤。优势属性点为魔法,系数为1.5.
……………………
部落:
分为5级,从2级开始,部落升级需要升级图纸,建筑新建需要建筑图纸。
举例:
时代:石器时代。
部落:【友谊号角】。
等级:2级。
部落声望:鲜为人知(2级)。
部落酋长:【低调的张扬】。
玩家石屋:50。
玩家人数:10/50。
部落npc:15。(酋长2级,商店2级,厨师2级,转职2级,驯兽师2级,冒险家2级,猎人2级,药剂师2级,精炼室2级,传送员,战争官,财政厅,户籍官,会议室,收藏室。)
特殊npc:0。
普通npc:15。
部落仓库:1级。
部落金库:1级。
科技点:1。
昨日收入:0。
每日消耗:270个果子或者90个肉,20块木头。
……………………
npc:分为功能npc,普通npc,特殊npc,历史名人npc。
功能npc:商店之类的npc。
普通npc:自己找活干的npc。
特殊npc:拥有独有的物品,或者独有的技能。分为永驻npc(历史名人npc),和一次性npc。(主角的唯一技能:双倍架设,就是一次性npc授予的)
……………………
人物属性:如下例(忽略装备)。
低调的张扬:22级。职业:工兵。(优势属性点为魔法,系数为1.5。)
饥饿度:100/100。(低于50后所有属性减半,低于10后昏厥,等于0时死亡。)
气血值:230/230。(等于0时死亡。)
魔力值:230/230。(低于技能要求时无法释放技能。)
攻击力:11-22。(对0防御敌人造成的伤害。)
魔法攻击力:33-66。(对0魔法防御敌人造成的伤害。)
防御:11-22。(对敌人攻击的防御。)
魔法防御:11-22。(对敌人魔法攻击的防御。)
格挡:0。(格挡时伤害减免率,每1点格挡减免1%的最终伤害。)
运气:0。(攻击时打出最高伤害的几率,每1点提升1%的几率。)
暴击:0。(攻击时打出1.5倍伤害的几率,每1点提升1%的几率。)
属性点:剩余0点。(每次升级后,以下属性点均加1,另有1点属性点可自由分配。):
力量:22。(每1点力量提升0.5点最小攻击力,1点最大攻击力,小数点后面不显示。)
体力:22。(每1点体力提升10点气血值上限,0.5点最小防御,1点最大防御,小数点后面不显示,提升1%的气血恢复速度。)
速度:22。(影响攻击速度和移动速度,也影响技能释放后的僵直时间,每1点提升1%的攻击速度和移动速度。)
魔法:66。(44×1.5=66.每1点魔法提升0.5点最小魔法攻击,1点最大魔法攻击,小数点后面不显示。)
智力:22。(每1点智力提升10点魔力值上限,0.5点最小魔法防御,1点最大魔法防御,小数点后面不显示,提升1%的魔力恢复速度。)
……………………
姿态,每个角色最少2个姿态,技能在姿态下使用,某些技能有使用姿态的限制。
姿态的升级为独立系统,但是不可高过人物等级。
工兵的两个姿态和下属技能举例(以上面主角22级数据为蓝本):
姿态埋设:20级,可用技能点0点,埋设物品可同时存在3个。(埋设每提升1级,以下技能均加1,并有1点技能点可自由分配,埋设等级每提升10级,埋设物品可同时存在多1个,此姿态等级无法高于人物等级。)
藤蔓索(20级,埋设时间5秒,冷却10秒,存在时间10分钟,消耗1个工具盒。):在地上埋设可以缠住敌人的藤蔓,虽然没有攻击力,但特殊效果是可以使怪物无法移动2秒。(技能每提高1级约束时间提高0.1秒,如果目标等级比技能等级高,则会减去相应时间。)
尖木(20级,埋设时间5秒,冷却10秒,存在时间10分钟,消耗1个工具盒。):在地上埋设可以刺穿敌人双脚的尖木,特殊效果是可以减慢敌人的移动速度20%,持续2秒,并且持续使敌人流血2秒,每秒减少6-13点血量。(技能每提高1级减慢速度时间提高0.1秒,流血时间提高0.1秒,减慢效果提高1%,如果目标等级比技能等级高,则会减去相应时间,流血的血量为人物魔攻的20%【技能每升一级,提高1%】。)
石头陷阱(40级,埋设时间5秒,冷却10秒,存在时间10分钟,消耗1个工具盒。):在地上埋设可以攻击力为魔攻13-26的石头陷阱。(技能每提高1级,石头攻击力提高1%的魔攻。)
…………………………
姿态架设:20级,可用技能点0点,架设工事可同时存在3个。(架设每提升1级,以下技能均加1,并有1点技能点可自由分配,架设等级每提升10级,工事可同时存在多1个,此姿态等级无法高于人物等级。)
路障(20级,架设时间5秒,冷却5秒,存在10分钟,消耗1个工具盒):在地上架设阻挡敌人的路障,路障血量50点。(技能每加1,血量加2。)
尖木塔(20级,架设时间30秒,冷却1分钟,存在10分钟,消耗2个工具盒):在地上架设可以攻击敌人的旋转尖木塔,攻击6-13,血量30点。(尖木塔攻击为人物魔攻20%,技能每加1血量加1,攻击加1%。)
弩塔(20级,架设时间30秒,冷却1分钟,存在10分钟,消耗3个工具盒):在地上架设可以发出弩箭的塔,攻击6-13,血量30点。(弩塔攻击为人物魔攻20%,技能每加1血量加1,攻击加1%。)
投石塔(40级,架设时间30秒,冷却1分钟,存在10分钟,消耗4个工具盒):在地上架设可以投石的塔,攻击13-26,血量10点。(投石塔攻击为人物魔攻40%,技能每加1血量加1,攻击加1%。)
尖木塔为近身群攻,攻击速度为弩塔的一半。弩塔为远程单体攻击(有穿透属性),攻击速度为尖木塔的2倍。投石塔为远程群攻,速度和尖木塔一样,攻击距离何弩塔一样。
主角的双倍架设姿态,就是架设的数量多一倍,姿态1级可以架设2个,10级架设4个,20级架设6个……
……………………
副本:野生boss首杀后,有概率出现传送门,有传送npc的部落可以登录这个副本,登录方式有两种。
普通登录:代价较小,但是其他部落也可以登录。
独享登录:代价较大,但是其他部落无法登录,就算之前普通登录过的部落,也会失效。
副本难度分为:“普通”,“冒险”,“勇士”,“王者”,“噩梦”。
普通难度如果是“1”,冒险就是“2”,勇士是“3”,王者是“4”,噩梦是“5”。
进入副本需要“挑战卷轴”,数量计算公式为:
10级普通副本需要1个卷轴,10级冒险需要2个卷轴,10级勇士需要3个卷轴……
20级普通需要2个卷轴,20级冒险需要4个卷轴,20级勇士需要6个卷轴……
30级普通需要3个卷轴,20级冒险需要6个卷轴,30级勇士需要9个卷轴……
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装备:
装备分为白绿蓝紫红橙金7种品质。
白色装备属性是“1”,绿色就是“2”,蓝色就是“3”,紫色就是“4”……
装备每10级为一档。
10级装备属性是“1”,20级装备属性就是“2”,30级装备就是“3”,40级装备就是“4”……
另还有成长装备,需要穿齐一套才会显示属性,根据职业不同,属性也会不同。
装备分为3种,衣服,首饰,武器。
衣服有五个装备栏:上衣,裤子,披肩,腰带,鞋子。
首饰有四个装备栏:戒指,耳环,手镯,项链。
……………………
宝石:硬通币,有7种品质,白绿蓝紫红橙金,可精炼装备,可重置人物属性点,技能点,宠物属性点,技能点,部落科技点。
精炼npc可以合成或者拆分宝石,比例为1:3。
3个白色宝石合成1个绿色宝石,3个绿色宝石合成1个蓝色宝石……
……………………
精炼:
任何装备都可以精炼,但是有失败率,一旦失败装备和宝石都会消失。
精炼的概率为:第一次90%的成功率。
第二次是90%乘以90%等于是81%,
第三次是81%乘以81%等于65%的成功率。
第四次是65%乘以65%等于42%的成功率。
第五次是42%乘以42%等于18%成功率。
……
精炼装备的费用:
10级装备第1次精炼需要1个白色宝石,第二次精炼需要2个宝石,第三次需要3个宝石……
20级装备第一次需要2个,第二次需要4个,第三次需要6个……
30级装备第一次需要3个,第二次需要6个,第三次需要9个……
精炼装备的时候,第几次精炼,就可以添加几个宝石,以提高成功率。
白色宝石提高成功率1%,绿色宝石提高2%,蓝色提高3%,紫色提高4%……金色宝石提高7%。
举例:第5次精炼装备,可以添加5个宝石,如果都添加金色的宝石,就是提高35%的成功概率。
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宠物:
分为九个类别,野兽系,飞行系,植物系,不死系,昆虫系,金属系,特殊系,龙系,人形系。
可以为宠物学习技能,某些宠物天生自带特有的技能。
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镜界:
依托于“世界”,又独立于“世界”的地方,联合国总部和各个国家驻地在此,也是玩家交易的地方。
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以上资料,根据剧情需要随时添加。
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