网游之宗师领主 第21章 忽悠不是罪

小说:网游之宗师领主 作者:初秋十月 更新时间:2024-08-21 06:47:14 源网站:平板电子书
  YY一阵子,还没消停,银行提示又进来一笔账,心下顿时诧异,仔细一看,吓了一跳,怎么又是三春雪这个伪娘?

  “你搞毛呢?”沈裕追过去问。

  “呵呵,大家都懂。”三春雪在通话中笑得有点意犹未尽,让沈裕摸不着头脑。

  哥懂个毛啊懂,不懂。

  三春雪说:“沈老弟,你看那啥……钱也打了,诚意满满的,你看是不是可以分说分说,咱老大还在等着分享你的成功经验啦。”

  沈裕吐血:“敢情小雪你在赶鸭子上架,你这样弄,哥压力很大懂不懂。钱我给你打回去,话不能多说,别再讨价还价,否则免谈。”

  二话不说,沈裕把后面打来的一笔款直接原路打回去,然后告诉三春雪:“我之所以打通试炼副本,是因为抽到了两个绝世历史人物,所以我说你们成功的几率不大,因为抽到我所说的组合几率无限小。”

  三春雪本来在郁闷,这时听说急忙追问:“什么样的组合?”

  沈裕半真半假地扯谎说:“赵云和郭嘉。”

  这下轮到三春雪吐血三升:“妈蛋,有没有天理?为什么我当初抽到的武将都叫不上名字,事后一查,什么五代十国的一个无名小卒。另一个更惨,抽到一个侠客,叫路仁甲,大兵一来,自己先跑箭塔下躲起来,气得吐血。”

  沈裕就爱听这种悲伤的故事,假惺惺地宽慰说:“没事,一个试炼副本而已,老哥英明神武,区区小事,何必放在心上。”

  “滚蛋,后面呢,怎么打的?”三春雪开始催更。

  沈裕言简意赅地概括:“还能怎么打,全力培养两个牛人,其他一切都不要,就这样,不说了哈,回聊。”

  话一撂完,沈裕直接闪人,否则言多必失,可就大为不妙。

  三春雪在另一边急得跳脚,却又无可奈何,人家没收你钱,你又能咋的?可这攻略……三春雪直砸吧嘴……说了跟没说没啥区别呀!

  抽到好的历史名将和谋士,谁不知道全力培养?

  问题是,抽得到吗?

  ……

  扔下三春雪,沈裕兴冲冲地登录游戏,现在兜里有钱,心里不慌,等会空闲了,可要好好想个理由哄哄老妈,争取得到亲妈的支持,那就万事大吉,安心地朝迎娶白富美的道路前进。

  领地令牌不能卖,哥就自己玩,哥还不信,凭着一天十万的超级职业玩家水准,还能玩不转一个领地?

  哥要一统末世……哥先看看属性再说:

  “系统提示:尊敬的玩家,您是领主职业,鉴于您目前未建立领地且没有通过领地考验,系统自动为您分配为谋士属性面板,主属性自动选择为智力。”

  姓名:沈老大

  性别:男

  称号:无

  朝代:末世

  身份:领主

  所属:无

  等阶:0阶0级

  职业:领主(暂定)

  武力:2

  智力:2 (主属性)

  政治:1

  统帅:1

  悟性:0

  根骨:0

  可加点数:5 (只能用于悟性和根骨)

  气血:100%(一星)

  内力值:100%(一星)

  闪避几率:0%(装备几率)

  格挡几率:0%(装备几率)

  特长:无

  特性:无

  军阵秘学:无

  秘学技能:无

  轻功身法:无

  装备:无

  ……

  MMP,这就是所谓的坑吧,领地考验一旦没通过,谋士属性面板自动转化为谋士职业。只有通过领地考验的玩家,才允许选择其他主属性,转换成其他属性面板。

  主属性是荣耀世界针对职业设置的一种模式,它是职业加成系数的主要计算方式,加成的目标跟其他内功、武学、军阵武学、技能等一样,都是针对三大基础属性,所以主属性不允许选择力量、敏捷和体质这三大基础属性。

  主属性同时是获取职业称号的其中一个判断依据,只有突破主属性的瓶颈,才能拥有更高的职业称号,获得更强悍的称号加成。当然,称号的获得不仅仅是主属性的突破,还要达成其他的条件,主属性突破只是其中一种。

  历史名将、历史名臣、历史名帅、武侠大宗师等之所以强出同阶位同等级的一般人才,称号是一个至关重要的因素。

  阶位的进阶和等级的提升,其目的只是获取三大基础属性点。想要充分发挥这些基础属性点的作用,就要得到各种加成系数,如内功心法加成系数、江湖武学加成系数、军阵武学加成系数、军阵武学技能加成系数、称号加成系数、主属性加成系数等。

  当然,谋士职业除外,他们不是冲锋陷阵的职业,三大基础属性不是特别重要,所以阶位和等级并不是他们的追求。

  而可选为主属性的属性有内力、武力、智力、政治、统帅,分别对应侠客、武将、谋士三种职业。其中谋士职业非常特殊,又可以根据主属性的不同,而略有不同。

  侠客是闯荡江湖、自由自在的散人玩家,能够建帮立派,但不能成为领主,其主属性只能是内力。内力的提升来源与三个方面:内功心法、参悟、闭关。越高级的内功心法,提升内力的上限越高,加成就越厉害;参悟他人的经验手札以及闭关修炼,获取内力的速度越快。

  武将可以供职于政府以及领主,可以作为散人玩家。但想要大规模带兵,必须供职于领主,且无法进入侠客建立的帮派,其主属性只能是武力。武力的提升主要依靠军阵武学和训练,越高级的军阵武学,提升武力的上限越高,而训练提升相对要慢,并且看机缘。

  谋士可以供职于政府以及领主,可以作为散人玩家。但散人谋士不允许带兵,这一点跟武将略有区别。不过谋士可以加入侠客的帮派,其主属性是智力、政治和统帅。

  谋士的特殊之处就在于可以选择三种不同的主属性:

  以智力为主属性的谋士,就是智力型谋士,即军师。智力的提升主要依靠军阵秘学和学习,越厉害的军阵秘学,提升智力的上限越高,而学习提升只是一般,且越往上越慢,甚至停滞不前。

  以政治为主属性的谋士,就是政治型谋士,即文官。政治的提升和智力一样,只是学习变成了锻炼,只有在平时的实践过程中不停地锻炼,才能提升政治属性,效果比学习获取智力要明显得多。

  以统帅为主属性的谋士,就是统帅型谋士,即儒帅。统帅的提升与智力和政治一样,平日获取的途径就是练兵。
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