玩家的人数增多后,林霄每天能够摄取的精气神也多了,资源点的数量也跟着水涨船高,帮两个新NPC开启灵智后,剩余的资源点仍然超过了3000。

  留下1000资源点作为备用库存,林霄还能用2000资源点增加一些设定,好填补一下游戏中的漏洞,以免等到玩家发现后,再想修改就迟了。

  例如玩家之间的亲密行为,因为林霄之前的设计,任何玩家都不能脱下内衣,所以异性之间的互动,最大尺度也就是接吻,不能更深入进行某种交融,就连同性之间也不行。

  这是很不人性化的设计,之前因为资源点不多,林霄也就只能将就着,现在资源点足够了,自然是要把一些漏洞都处理好。

  不过虚拟世界毕竟不是现实世界,这里就像是网络世界一样,玩家进入到游戏后,性格行为多多少少都会与平常的自己不一样。

  在现实世界里,有着道德和法律的双重约束,很多人都会循规蹈矩,不会干出什么出格的事,但在虚拟的世界就不一样了。

  游戏不同与现实世界,玩家不需要为自己在这里的所有行为负责,就算是犯罪也没人管,因此很多人会在游戏中暴露潜藏的一面。

  现实世界的网络暴力之所以那么猖狂,就是因为网络世界缺乏足够的约束力,就算明知道自己做的事情不对,也会有很多人乐意为之。

  林霄之所以限制玩家的PK行为,就是担心那些心理有问题的玩家,在游戏里挑起无端的杀戮,随意追杀别的玩家,让游戏变得混乱不堪。

  这可不是林霄杞人忧天,毕竟在游戏里死亡又不是真的死了,很多在现实世界压抑久了的玩家,说不定为了释放压力而在游戏里杀人。

  除了杀人外,游戏里还能干出更多出格的事,例如男性玩家对女性玩家施暴,这种事情发生的几率更大。

  如果任由玩家在虚拟世界乱来,必然会对游戏造成破坏,甚至还会让其他玩家对游戏产生信任危机,林霄作为虚拟世界的主人,肯定不容许这种情况发生。

  想要让玩家如现实世界一般遵守规则,必然要设置各种限制和规定,否则一个没有顾忌的世界,很快就会被玩家们抛弃。

  玩家们进入游戏的只有自身意识,身体还在现实世界之中,就算有人在游戏里与别人干了什么,也只是精神上的享受,现实里的身体还是没有变化。

  而男女之间的交往,从来就离不开‘性’这个话题,所以林霄一开始才不允许玩家脱下内衣,以免有玩家开了先例后,出现一发不可收拾的情况。

  单身男女还好,就算在游戏中发生了什么,也可以当做是正常的交往,一旦结了婚的人在游戏中出轨,如果被另一方知道了,必然会引起家庭纠纷。

  林霄可不想因为游戏的漏洞,引发现实世界的婚姻信任危机,这样说不定还会让很多人对游戏望而却步,这才是他最大的损失。

  对于这种情况,最简单的解决办法,就是一开始就不允许男女之间的亲密行为,只不过这样一来,游戏体验就差了好几个等级,这也不是林霄想看到的。

  毕竟虚拟世界除了不是真实的世界,跟现实世界的相似度几乎达到百分百,如果异性之间的亲密行为也不被允许,那这里还算是一个世界吗?

  经过一番考虑后,林霄决定优化好感系统,在玩家之间也要加入好感值,只有彼此好感值达到满额的异性玩家,才能进行最深入的接触。

  至于同性之间的深入接触,林霄想了想后还是否决了,虽然他本人不歧视同性之恋,但他却不希望游戏里出现太多基友相亲相爱的画面。

  与NPC的好感值不同,玩家首先成为彼此的好友,也就是把双方都把对方添加成为好友,才会得到好感值显示。

  至于想要提升好友之间的好感值,方法倒也不难,只要双方相处时间超过一个小时,并且距离不超过五米,就能增加一点好感值。

  只不过这种方法并不是无限制,每天只能触发一次,也就是两个玩家之间的好感值,一天最多也就能增加一点。

  每个玩家的好友名额都不多,而且暂时还不提供删除好友的功能,这样就限制了玩家胡乱添加好友,因此大家添加好友时都会变得慎重。

  当好感值达到满额才能进行深入接触,这样就可以确保刚认识的玩家不能乱来,那些想要经营皮肉生意的女人,想要在游戏中谋生将会变得极其困难。

  好感值满额是一百,就算双方每天都黏在一起,最快也要一百天才能把好感值提升到最高,然后才能进行深入交流,过程繁复而且耗时也多。

  对于那些想要利用身体赚钱的女性玩家来说,有那个时间慢慢提升好感值,还不如直接在现实世界找客人,况且也不见得男性玩家有那个恒心。

  愿意利用一百天提升好感值,估计也就只有夫妻和情侣才能做到,允许他们在游戏中深入交流,林霄并不觉得有什么不妥。

  优化了好感系统后,林霄又对玩家们的内衣进行了修改。

  好感值达到满额的异性玩家,当两人在其中一方的私人庄园单独相处时,内衣就会多出一个可脱下的提示,到时候他们就能为爱鼓掌。

  一旦其中一人离开私人庄园,又或者私人庄园出现第三者,可脱下内衣的提示就会消失,就算已经脱下的内衣,也会在条件不满足的瞬间,自动回到玩家身上。

  这样一来,就能避免有些人利用系统的漏洞,先把身上的内衣脱下,然后再去找别的玩家进行深入交流,虽然这样的玩家例子注定不会多,但林霄还是认为不得不防。

  好感值除了允许异性玩家进入那方面的交流外,当然还有别的用途。

  例如好友组队战斗的时候,自身属性也会有一定的提升,好感值越高属性的提升也会越高,虽然增加的比例有限,但对于战斗的帮助已经不少了。

  好感值除了组队战斗时有帮助,当双方的好感值达到最低标准后,还允许玩家之间互相传功。

  所谓传功,其实就是传输内息的意思,通过把自己的内息传给别人,使得对方的实力出现快速增长,省却了辛苦修炼的过程。

  不过在游戏中,玩家之间传输的自然不是真正的内息,而是修炼内功得到的经验值。

  玩家之间的好感值达到最低标准后,就可以通过传功系统,把自己的经验值送给对方,或者让对方把经验值传给自己。

  修炼不同的内功,经验值的收益也会不一样,因此学习了高级内功的玩家,修为境界的提升速度自然会比没有高级内功的玩家更快。

  增加了传功系统后,就算没有学习高级内功的玩家,也可以通过好友的帮助,快速提升自身的等级,算是弥补普通玩家的方法之一。

  当然了,如果反过来利用传功系统,把所有人的经验值集中供给一人,让这个人快速成为高手也可以,只不过步骤有点繁琐而已。

  这样一来,有钱人就可以通过花钱买经验的方式,直接收购其他人的经验值,然后快速提升自己的等级。

  林霄当然不容许游戏有这么大的漏洞,所以他增加了限制,经验值在玩家之间传输时,将会有一定的损耗,而损耗的多少视乎双方的好感值数值。

  好感值达到最低标准,只是表示双方解锁传功系统,但传输的经验值只有一成会被对方得到,其余的九成都会白白耗费。

  随着玩家之间的好感值提升,传功期间的经验值损耗将会逐渐减少,当双方的好感值达到满额后,经验值的损耗将会恒定在五成。

  多了这个限制后,哪怕有玩家利用金钱购买经验值,最后的收益也不会太过破坏平衡,这也算是为普通玩家增加一项收入。
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