好感系统经过优化后,将会大大地增加玩家之间的互动,这样也能避免大家只顾着在私人庄园修炼,而缺乏与他人的交流。
林霄今天的工作还没有结束,除了创造NPC和优化好感系统,他还要创造一些黄级下品的武学,好让普通玩家也有掌握武学招式的机会。
现在整个游戏里面,掌握了武学招式的玩家只有六人,除了第一天就升级的刘思雨、冯继宗和罗天外,也就只有林霄、周文芳和周茹蕙。
玩家的数量超过了四百人,但只有六人掌握武学,这样的比例太过少了,对于一个以武侠作为背景的游戏来说,可谓是一个重大的失误。
冯继宗的手下虽然猎杀了不少野兔,但他们的战斗方式都很粗糙,只知道用木剑乱砍,看上去就是一群莽夫,完全没有武林高手的风范。
这也是因为大家都没有掌握武学,只能按照本能进行战斗,如果大家都掌握了武学,哪怕只是最基础的招式,战斗力也会有不同程度的增长。
按照林霄的构思,黄级下品的武学,都是最基础的招式,所以也不需要想什么特别的名字,直接就在武学前面加上‘基础’两个字就好。
基础拳法、基础掌法、基础腿法、基础剑法、基础刀法,这就是林霄准备降低入手难度的基础武学,同时也是应用范围最广的武学。
玩家空手对敌的时候,拳法、掌法和腿法,这三种武学的使用几率最高,远比指法、爪法等武学更常见,所以作为基础武学并无不可。
至于使用冷兵器对敌,剑和刀出现的频率最高,其他诸如棍法、棒法和枪法等武学,受欢迎程度肯定不如前两者,一来剑法对敌最潇洒,二来刀法最容易上手。
基础武学的内容并不复杂,都是一些基础招式,学习后不会让人一下子变成高手,只是增加一些使用冷兵器和空手对敌的知识罢了。
拳法的钻、弹、摆、封、捅……
掌法的推、托、拦、截、搬……
腿法的踢、蹬、踹、踩、碰……
剑法的刺、撩、格、击、挑……
刀法的扫、劈、削、斩、掠……
都是一些简单的应用招式,就算是原本不懂战斗的人,只要学习了基础武学,都能直接成为理论派,再经过练习和实战后,在现实世界也能有一定的自保能力。
基础武学的创造是为了惠及所有玩家,因此林霄不打算设置太难的学习门槛,直接放到系统商城,每本武学售价1银币,让大家自行选购喜欢的武学。
随着玩家们的等级提升,猎杀野外的低级怪物将会变得很轻松,赚取金钱也不再是什么难事,所以1银币的价格并不算高,大家只要努力一下就能赚到。
系统商城开业也有一段时间了,但因为林霄担心资源点储备不足,玩家大量购买商品时,没有足够资源点制造商品,所以好几天都没有更新商品数目。
武学不同于实物商品,制造的书籍只是载体,实际上只是系统对玩家传输相应知识,资源点的消耗极其有限,林霄也不用担心销量太多引致资源点供应不足。
把基础武学放到系统商城出售,除了降低入手难度外,还能增加商品数量,可谓一举两得。
获得基础武学的难度低了,就可以确保大部分人都能弄到手,也就不用担心游戏平衡遭到破坏。
不过只有五种基础武学,前期或许没有问题,但随着玩家人数越来越多,看着所有人用的都是那些武学,估计很多人都会觉得无趣。
林霄很快又创造了一批基础武学,爪、指、棍、枪、鞭、斧、锤、锏、链、环……
虽然都是基础武学,也同样放在系统商城出售,不过因为相对较为冷门,所以收费也会更高,除了拳掌腿刀剑,其余的基础武学都要花费3银币才能学到。
价格贵了三倍,或许会让部分玩家望而却步,不过这个世界多的是虚荣的人,那些想要与别不同的人,估计不会介意多花点钱学习冷门的武学。
明明都是相同的制造成本,所有基础武学消耗的资源点都一样,但林霄却提高了三倍价格,也是为了更好的回收资源点。
玩家从怪物身上得到的金钱,其实也可以当做资源点的另一种形态,毕竟玩家消耗金钱换取商品,不论是从系统商城,还是从NPC手上的,都需要资源点把商品制造出来。
拥有实体的商品,都需要消耗资源点制造,如果玩家都把金钱用来购买实物商品,那林霄需要为此耗费的资源点,数额就会非常恐怖。
就算林霄每天都能从玩家身上摄取大量精气神,然后转化为资源点,但也未必能够保证资源点的储备足以应付玩家的需求,毕竟游戏的建设也需要资源点作为支撑。
林霄的任务很重,一方面既要保证资源点的储备足够应对任何情况,另一方面又要想方设法消耗玩家手上的金钱,以免引发游戏内的金融危机。
基础武学的出现,就是林霄想出来的解决方法之一,武学招式只是知识,成本不但很小而且还能无限复制,正好用来消耗玩家手上的金钱。
通过消耗资源点不多的商品,诸如内功和武学之类的知识,引导玩家大量购买,消耗他们手上的金钱,减少大家购买实物商品的机会,不失为一个控制玩家手上金钱数量的好方法。
学习了冷兵器武学后,玩家就可以到冯默风那里购买相应的武器,否则只有武学而没有兵器,那不就是坑人吗?
除了从冯默风那里购买武器,学习了锻造技能的玩家,也可以自行打造武器,只不过因为技能等级的问题,武器质量会比冯默风打造的武器差一些。
当然了,因为玩家没有私人的锻造炉,所以想要自己打造武器,就需要在冯默风的铁匠铺租借锻造炉,这又是一笔金钱消费,还不用另外消耗资源点。
不论是NPC打造的武器,还是玩家打造的武器,都有一个耐久属性,一旦耐久数值清零,武器就会破损不能再使用,到时候玩家就只能买新的武器。
玩家也可以在耐久数值清零前,找NPC或者掌握锻造技能的玩家修理,虽然只是稍微修理一下,实际上并不会消耗资源点,但不知情的玩家却需要为此支付一定的金钱。
不单单是武器,就连玩家身上穿的衣服,除了新手套装外,全部都会有耐久属性,想要确保装备不会破损,玩家必须每隔一段时间就花费金钱修理。
通过众多细小的地方,不断消耗玩家手上的金钱,限制大家的购物能力,以此达到减少资源点消耗的目标,这就是林霄的任务。
林霄今天的工作还没有结束,除了创造NPC和优化好感系统,他还要创造一些黄级下品的武学,好让普通玩家也有掌握武学招式的机会。
现在整个游戏里面,掌握了武学招式的玩家只有六人,除了第一天就升级的刘思雨、冯继宗和罗天外,也就只有林霄、周文芳和周茹蕙。
玩家的数量超过了四百人,但只有六人掌握武学,这样的比例太过少了,对于一个以武侠作为背景的游戏来说,可谓是一个重大的失误。
冯继宗的手下虽然猎杀了不少野兔,但他们的战斗方式都很粗糙,只知道用木剑乱砍,看上去就是一群莽夫,完全没有武林高手的风范。
这也是因为大家都没有掌握武学,只能按照本能进行战斗,如果大家都掌握了武学,哪怕只是最基础的招式,战斗力也会有不同程度的增长。
按照林霄的构思,黄级下品的武学,都是最基础的招式,所以也不需要想什么特别的名字,直接就在武学前面加上‘基础’两个字就好。
基础拳法、基础掌法、基础腿法、基础剑法、基础刀法,这就是林霄准备降低入手难度的基础武学,同时也是应用范围最广的武学。
玩家空手对敌的时候,拳法、掌法和腿法,这三种武学的使用几率最高,远比指法、爪法等武学更常见,所以作为基础武学并无不可。
至于使用冷兵器对敌,剑和刀出现的频率最高,其他诸如棍法、棒法和枪法等武学,受欢迎程度肯定不如前两者,一来剑法对敌最潇洒,二来刀法最容易上手。
基础武学的内容并不复杂,都是一些基础招式,学习后不会让人一下子变成高手,只是增加一些使用冷兵器和空手对敌的知识罢了。
拳法的钻、弹、摆、封、捅……
掌法的推、托、拦、截、搬……
腿法的踢、蹬、踹、踩、碰……
剑法的刺、撩、格、击、挑……
刀法的扫、劈、削、斩、掠……
都是一些简单的应用招式,就算是原本不懂战斗的人,只要学习了基础武学,都能直接成为理论派,再经过练习和实战后,在现实世界也能有一定的自保能力。
基础武学的创造是为了惠及所有玩家,因此林霄不打算设置太难的学习门槛,直接放到系统商城,每本武学售价1银币,让大家自行选购喜欢的武学。
随着玩家们的等级提升,猎杀野外的低级怪物将会变得很轻松,赚取金钱也不再是什么难事,所以1银币的价格并不算高,大家只要努力一下就能赚到。
系统商城开业也有一段时间了,但因为林霄担心资源点储备不足,玩家大量购买商品时,没有足够资源点制造商品,所以好几天都没有更新商品数目。
武学不同于实物商品,制造的书籍只是载体,实际上只是系统对玩家传输相应知识,资源点的消耗极其有限,林霄也不用担心销量太多引致资源点供应不足。
把基础武学放到系统商城出售,除了降低入手难度外,还能增加商品数量,可谓一举两得。
获得基础武学的难度低了,就可以确保大部分人都能弄到手,也就不用担心游戏平衡遭到破坏。
不过只有五种基础武学,前期或许没有问题,但随着玩家人数越来越多,看着所有人用的都是那些武学,估计很多人都会觉得无趣。
林霄很快又创造了一批基础武学,爪、指、棍、枪、鞭、斧、锤、锏、链、环……
虽然都是基础武学,也同样放在系统商城出售,不过因为相对较为冷门,所以收费也会更高,除了拳掌腿刀剑,其余的基础武学都要花费3银币才能学到。
价格贵了三倍,或许会让部分玩家望而却步,不过这个世界多的是虚荣的人,那些想要与别不同的人,估计不会介意多花点钱学习冷门的武学。
明明都是相同的制造成本,所有基础武学消耗的资源点都一样,但林霄却提高了三倍价格,也是为了更好的回收资源点。
玩家从怪物身上得到的金钱,其实也可以当做资源点的另一种形态,毕竟玩家消耗金钱换取商品,不论是从系统商城,还是从NPC手上的,都需要资源点把商品制造出来。
拥有实体的商品,都需要消耗资源点制造,如果玩家都把金钱用来购买实物商品,那林霄需要为此耗费的资源点,数额就会非常恐怖。
就算林霄每天都能从玩家身上摄取大量精气神,然后转化为资源点,但也未必能够保证资源点的储备足以应付玩家的需求,毕竟游戏的建设也需要资源点作为支撑。
林霄的任务很重,一方面既要保证资源点的储备足够应对任何情况,另一方面又要想方设法消耗玩家手上的金钱,以免引发游戏内的金融危机。
基础武学的出现,就是林霄想出来的解决方法之一,武学招式只是知识,成本不但很小而且还能无限复制,正好用来消耗玩家手上的金钱。
通过消耗资源点不多的商品,诸如内功和武学之类的知识,引导玩家大量购买,消耗他们手上的金钱,减少大家购买实物商品的机会,不失为一个控制玩家手上金钱数量的好方法。
学习了冷兵器武学后,玩家就可以到冯默风那里购买相应的武器,否则只有武学而没有兵器,那不就是坑人吗?
除了从冯默风那里购买武器,学习了锻造技能的玩家,也可以自行打造武器,只不过因为技能等级的问题,武器质量会比冯默风打造的武器差一些。
当然了,因为玩家没有私人的锻造炉,所以想要自己打造武器,就需要在冯默风的铁匠铺租借锻造炉,这又是一笔金钱消费,还不用另外消耗资源点。
不论是NPC打造的武器,还是玩家打造的武器,都有一个耐久属性,一旦耐久数值清零,武器就会破损不能再使用,到时候玩家就只能买新的武器。
玩家也可以在耐久数值清零前,找NPC或者掌握锻造技能的玩家修理,虽然只是稍微修理一下,实际上并不会消耗资源点,但不知情的玩家却需要为此支付一定的金钱。
不单单是武器,就连玩家身上穿的衣服,除了新手套装外,全部都会有耐久属性,想要确保装备不会破损,玩家必须每隔一段时间就花费金钱修理。
通过众多细小的地方,不断消耗玩家手上的金钱,限制大家的购物能力,以此达到减少资源点消耗的目标,这就是林霄的任务。
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