所以他选择了饥荒。

  至于成本问题,陆杨也没有详细考虑,但游戏发展国接下来的盈利加上他也会经常去网上找些免费的素材。

  所以成本问题陆杨现在是不太担心的,因为这个世界的是编辑器,所有的环节游戏设计师都可以一个人完成。

  只是时间快慢问题罢了,而且更别提陆杨现在足足有三个月的时间。

  这可是陆杨来到蓝水星第一次与自己的敌人正面交锋了。

  没错,饥荒正是阻击生存的游戏,陆杨已经想好了。

  饥荒会提前生存的前三天发布,这样不提饥荒的销量会如何,但生存的销量一定会被影响。

  有人要问了你一个人游戏再好玩,没有名气,怎么能阻击天华游戏公司呢

  对此陆杨表示,这根本不是问题,因为游戏界有着自己的一套规则。

  像这种差不多的沙盒游戏,王朝互娱和其他平台都会在发布前发布许多的报道。

  而报道里面写的就是游戏对比,比如饥荒和生存,都是差不多在一个时间发布。

  那么报道里面自然就会把这两款游戏进行对比,到时候玩家们自然就会知道哪款游戏好哪款游戏不好。

  而观看报道的人并不是所有玩家,只有经常喜欢沙盒游戏的玩家,看见报道才会点进来。

  其他的看到标题是沙盒游戏,基本上都是不点,毕竟同期的游戏又不是只有你一个报道,还有许多其他类型的游戏呢。

  陆杨也很有自信,饥荒虽然不敢说完爆生存,但让生存出个车祸还是没问题的。

  ……

  五个小时后,饥荒的第一份设计稿也就写完了。

  这份设计稿里面,陆杨把饥荒的创造性,随机性放在了第一位。

  众所周知,沙盒类游戏基本上都包含着生存这一个模式。

  饥荒也不例外,而生存的条件就是创造,创造需要物资。

  例如树木,矿石,茅草,等等等等,而想要完成创造性,那就需要一个完美的创造体系。

  树木和木炭就可以做成火把,树木和石头就可以斧头,稿子,铁锹等等。

  火把烧一段时间会灭,斧头,稿子,铁锹啥的也有耐久,耐久用完就需要搜集材料制作另一个。

  这就是体系,将各种材料合成另一个比较高级的物品,道具,这就是创造。

  创造之后就是随机性,在饥荒里,你可以遇见各种各样的怪物。

  有鸟,蝴蝶,火鸡,狗箱,牛,青蛙,猪人,蜘蛛,猎狗,鱼人等等等等。

  这些怪物你有的可以在任何地方遇到,有些需要到达一个特殊的地点。

  每一个怪物都有着不同的攻击方式,不同的外形,不同的属性。

  像蝴蝶,鸟这些玩家只需要打到就能打死,而像牛,猪人,鱼人这些具有一定ai智能怪物的就需要一些方法了。

  而且每个怪物的掉落也不一样,比如火鸡,掉小块肉和鸡腿,当你摘浆果时有10%概率刷出。

  击杀方法:将浆果放地上吸引它过来诱杀之,或者催眠笛和催眠吹针杀死他。

  每个怪物都有一个特定的击杀方法,当然,也不排除你瞎jb乱挥手杀死一个。

  这些怪物给整个游戏添加了许多随机性,让玩家们又多了一种游戏方式。

  而且饥荒还带有季节设定

  到了春天会频繁下雨,农作物生长会比其他天气更加快。

  夏天天气炎热,游戏中的可燃物会自然,而玩家操控的主角会因为天气原因体温迅速升温,从而进入中暑状态。

  到了冬天,农作物的生长便会变慢,而主角也会因为天气寒冷而进入冻伤状态。

  想要不中暑,不冻伤,就需要玩家们做出相应的措施,这给整个游戏都带来极高的游戏性。

  玩家们想要不受这些异常状态影响,就要提前做好各个准备。

  而且整个游戏的地图每次都会不一样,这也是一个随机性。

  玩家可能开局冬天,也可能开局夏天,反正每一次的地图都不一样。

  这也算是沙盒游戏的一个特色了。

  并且饥荒里面还有着属性,也就是饥饿度,血量,精神值。

  饥饿度就是饿了需要吃东西,血量则是面对怪物需要注意的,血量没了玩家的这一局游戏就宣告结束了。

  而精神值这个属性算是一个不常见的了,在饥荒中,精神值是一个很重要的属性。

  而在游戏中毒蘑菇,和怪物战斗,采集恶魔花吃一些生食物等等都会降低精神值。

  采集普通花朵,穿上好看的衣服等等会增加精神值。

  精神值低于40%兔子会变成黑色的。精神值低于15%会有影怪来攻击玩家。

  而精神值到零的时候并不会直接死亡,除非玩家被影怪给打死。

  这些基本上就是整个游戏的内容了。

  剩下的几项则是陆杨写出的其他模式,联机模式,以及前世没有的mod模式。

  mod模式是什么意思呢

  这个是陆杨自己的想法,像饥荒这种沙盒类游戏,mod是必不可缺少的一部分。

  mod可以让新手更加快速上手游戏,也可以让老手挑战更多的冒险。

  而这个mod模式,就是陆杨专门为玩家制作的一个上传mod的模式。

  也就是说以后玩家们想用自己做的mod或者网上找的mod,直接点击mod模式,然后上传mod就可以使用了。
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