游戏开发指南 第6章 没那么简单

小说:游戏开发指南 作者:我爱厨房 更新时间:2024-08-03 13:02:47 源网站:顶点小说
  叶沉溪发表了关于夏青鱼公司项目的一些看法。夏青鱼心中充满了认同。

  夏青鱼说我可以给你全府南最好的待遇,并且要帮叶沉溪找房子,符合项目总监这个职位的居所。当然她不会承认她看韩笑这种人非常不顺眼。

  两人相谈甚欢,夏青鱼相见恨晚,希望叶沉溪能够尽快去公司报道。

  青鱼网络目前刚刚起步,真正意义的刚刚起步,挂牌两个月,近两周才七七八八招了些闲杂人等,连立项都还没搞定。她自己就是个应届生,隐忍了四年,还没毕业就迫不及待从土豪老爹那儿软磨硬泡要了笔钱开公司,大四最后一年基本上都耗在了工商流程,市场调研还有申请软件园区企业优惠补助的事情上。

  她从小就喜欢玩游戏,优渥的家庭使她从来不缺任何最新潮时尚的设备和游戏,父母也宽容,女儿喜欢宅在家里总比跑出去乱疯强不是?

  她很早就开始去研究一款游戏该怎么做出来,开始去思考一款游戏某个细节的设计思路,揣测那些游戏制作人先驱们是出于什么样的目的这样去设计,又想达到什么样的效果。这也是为什么她对面试过程中遇到的那些单纯喜欢玩游戏,但又仅仅停留在“玩”这个程度的新人们嗤之以鼻。

  但慢慢的,随着年岁的增长她对于自我的认知也更清晰,她自己写过不少系统策划案,当时自觉信心满满,但隔一段时间再拿出来看又发现漏洞颇多,女人大多数都是天生浪漫的发散思维,而她更是其中的佼佼者。

  这种思维模式对于游戏制作人来讲是噩梦,成为一名合格游戏制作人的基本要求是要逻辑清晰、思维缜密,尤其是在游戏系统的设计中,如果你不具备这两点,你给出的方案没有考虑到的点一定很多,伴随而来的改之不尽的bug,并且即使系统最终做了出来,呈现的效果也极有可能偏离制定的预期很远,最后你发现这完全不是你想要的东西,这才是最致命的。

  最初的梦想没有改变,但夏青鱼调整了自己的定位:她可能永远没有办法成为一名成功的游戏制作人,但她依然可以做出深受玩家喜爱的游戏。他能提供方向性的决策,运营商务,哪怕是从资本的角度,反正她家有钱,就这么任性。

  于是现在她公司成立了,人也找到了(指叶沉溪),万事俱备,就等着大干一笔了。

  夏青鱼向叶沉溪介绍了公司的一些基本情况,听得叶沉溪也是感叹,能坚持自己梦想并一直付之努力的年轻人都值得钦佩,不过这妞也真是够草率的。

  “不好意思夏总,打断一下。我问得直接一点你别介意,你现在的资金能维持公司多长时间的研发周期?”

  夏青鱼早想过叶沉溪会有此一问,从容回答:“那得看你的待遇要求了,在此之前我的成本规划里能保证2年时间资金链不会有问题。”

  “不过如果你加入我们,我这边儿暂时可能没办法给你你在里程碑公司享受的待遇,毕竟是刚起步的小公司,但我可以保证给你研发方面最大的决策权利。我会在项目研发期间根据进度提出自己的意见,哪怕如果我们之间对于项目方向有不可调和的争端,我希望你能先尝试说服我,如果实在不行,你说了算。”她的语气非常真诚。

  这真的很有诚意了,叶沉溪深知一个真正喜欢,热爱游戏的人,会将项目当成自己的孩子,谁都不希望将自己的孩子培养成别人喜欢的样子。

  但夏青鱼毕竟还是图样,现在还没到谈薪资待遇的时候。

  “你们现在立项中的是什么类型的游戏?”叶沉溪又问。

  “我们打算做一款回合制游戏。”

  “为什么?”

  “我用了将近一年的时间进行市场调研,目前市场上存活的游戏中,rpg类型最多,占到了50%,回合制游戏也占到20%,这两个类型占据了绝大部分市场,他们也是最受玩家欢迎的游戏类型。2006年,去年全年游戏市场销售额达到71.3亿,90%都是由这两类游戏贡献。”夏青鱼对自己的调研结果颇为自信。

  “相对来说,rpg游戏目前有全面3d化的趋势,就我们公司当下的研发实力不足以支持3d项目的研发,无论技术成本还是时间成本来看,我们项目组内部一致认为2d回合制游戏是最佳选择。”

  “况且,现在更有一个理由,你。”夏青鱼目光灼灼看着叶沉溪。

  叶沉溪沉默了一会儿道:“按照你们项目组目前的规模,完成一款回合制端游的开发至少需要两年时间,并且不能保证质量。”

  夏青鱼有些意外,叶沉溪似乎并不赞成开发回合制游戏?是想凸显自己的价值还是真的不建议做回合制?

  “你是研发回合制项目鼻祖级的人物,如果你加入的话应该能把周期缩短不少吧?”

  叶沉溪觉得这姑娘有个赤子之心,相辅相成的也有些天真:“你也别把我神话了,巧妇也难为无米之炊,将军空有一身本领手下没靠谱的士兵又打得出什么胜仗?什么样的价钱能招到什么样的人这道理谁都知道,府南现在行业人才质量你也清楚,这个行业的成功都有偶然性,玩家的口味,市场的发展,时事热度的影响都可能会导致一款项目的成功与否,但归根结底一款游戏成为爆款,是因为它们有过硬的质量。你不能像抽奖一样,耗尽所有做出一款游戏来投放到市场中接受玩家的审判,要么功成名就,要么万事皆休。”

  “我们当年做《永恒》的时候,团队一开始只有7个人,但我可以向你保证,这7个人放出去任何一个人都可以独当一面,因为他们有这个实力,他们做出来的东西有那种品质。”

  夏青鱼不是没有想过这个问题,但又有什么办法呢?她从哪里去找这么多的人才来?唯一碰到的一个叶沉溪她现在都不知道搞不搞得定:“可人才总是需要培养,团队也需要成长,我总不能奢求一开始就拥有一个经验丰富,稳定的开发团队。”

  叶沉溪看着夏青鱼:“你说的没错,所以我在跟你讨论,你负担得其这个成本吗?我是说如果,如果你们花费两年时间完成了一款产品,最后放出去像石沉大海一样惊不起半点浪花,那时候你的公司会怎样呢?你的有钱的父亲还会再由着你投资你继续这个行业吗?”

  夏青鱼沉默了,她不知道如何回答。

  叶沉溪叹了口气继续道:“而关于回合制游戏,我可以直接告诉你目前市场已经饱和。”

  “《永恒》上线之后很快就出现了大批跟风者,同时期的代表作还有黄易的《梦幻乾坤》和《大话乾坤》,直到光华的《天问》上线将回合制游戏划分为三个阵营,这三个阵营几乎把回合制游戏所有可能尝试的核心玩法的变化几乎全部覆盖,未来很长一段时间的后来者们只能在这三者的基础上跟风或者微创新,回合制游戏很难再有什么突破了。如果你们选择做回合制,那也只能在《永恒》、《梦幻乾坤》、《大话乾坤》或者《天问》的基础上调整,到时候你将面对的是同质化极度严重的众多竞争对手,他们来自于很多实力比你们更强的团队,这对于你们来说风险实在太大。”

  夏青鱼傻了,在她之前的设想中的确是跟风《永恒》迅速完成项目回笼资金,有想过风险,但没想到这么危险。有点茫然道:“那我们怎么办呢?”

  她真的急了,叶沉溪短短一番话就把她这一年时间的美好幻想无情戳破。
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