随着字数越来越多,我最后也是故事铺的越来越大,我觉得有必要讲解一下体系设定,以免读者产生混淆。
在一般情况下,为了剧情发展的流畅性,我都是在剧情中夹带着讲一点修炼设定,当然通过第三方罗列大量设定,我自己也干过这事。
当然也就两三次,我自己本人很讨厌这种事,但有得时候,为了读者能理解,你不得不干这事。
接下来的文字更多的还是对现有体系的一种补充,希望诸位能理解,如果遇到疑惑,也希望提问出来,我也能解惑。
一.魔法
首先魔法这方面,我自觉在书中讲的已经挺清晰的了。
书中详细写了魔法的两种不同分类,这两种不同分类为建立魔法理论学科奠定了基础,元素法术通过建造法术模型来施放法术。
而咒术则是通过符文之力来施放法术,死灵系是通过负能量施放法术以及制造亡灵。
至于什么雷系的法术以及空间系的法术,不精通咒术,又没有对应超凡生物的血脉,这些稀有属性的法术都是不可以学习的。
魔法这方面我唯一要讲的就是进阶时的天赋技能铭刻。
很多人可能不太接受在这一点,但是在我的理解中,我所谓的进阶是生物的一种进化,是灵魂的一种提升。
如果一级进阶二级,晋级之后,只是能够释放更加强大的法术,然后魔力和精神力提高了一点,这算哪门子什么进化?
我觉得巫师不该是这样的,至少我笔下的巫师不会是这样的,所以就有了铭刻天赋法术这一设定,因为灵魂之力的提升,所以灵魂的承载力增强。
巫师们通过在灵魂上铭刻符文,这体现出了灵魂进化这一概念。也是进阶后的一种绝对优势。
当然,我这里也要讲明巫师世界对于符文的理解其实只是沧海一粟,符文能够凝聚的技能绝对不是伊恩所选的那几个,它有许多,只是现在的巫师世界只有这么一点。
既然是改变灵魂,那么提升元素感应力这些都能解释,我也不过多阐述,魔法侧就讲到这里吧。
二.血脉
讲解血脉之前,我们必须要承认超凡生物的血脉是有超凡能力的,这种设定在dnd,以及诸多奇幻文,玄幻文都有体现,相信众人都有所了解。
本文中的人类就是最弱小的血脉,在概念上讲,就是一张白纸,可以被其他种族的血脉染成其他任意颜色。
我这里的人类血脉也没有巫祖后人这种设定,希望各位也别纠结。
然后血脉注射在人类身上,它的体现为超凡血脉融入灵魂,并且将生物特性以及技能铭刻在灵魂上。
所有的特性以及技能都是铭刻在灵魂上的,这点很重要。
生物的特性分为超凡特性以及传奇特性,传奇特性这一设定我现在的文中还没出现,毕竟主角银龙血脉层次太低,也没有传奇特性。
有人会问,特性与天赋技能都是通过技能表现,那他们的具体区别是什么?
我这里讲解一下,特性一般都为种族的天赋属性,也就是各种元素感应力,还有各种特有的被动技能。
比如龙类的法术抗力之类的,技能大多是以被动为主。
而天赋技能大多以主动为主,也不会涉及天赋感应力这种东西。
毫无疑问,每个超凡生物,它的天赋技能绝对不止一两个,但人类毕竟不是这种生物本身。
即便拥有了血脉之力,他也只能得到这种生物的部分能力。
用设定来说,也就是升一级得到一个天赋技能,
低级的天赋技能就像摇骰子,一堆天赋技能混在一起,你来摇,摇到哪个是哪个,强力的,那恭喜你,不强力的,你也没法删号重练,自己就认了吧。
典型的例子就是西蒙与索本,一个运气好,摇到了重力术,一个摇到了地刺术。
还有就是某些天赋技能过于强大,你必须达到某种级别,你才有机会获得它,典型的就是黄道陨石,这是一个晋升传奇才有机会摇的技能。
至于血脉试炼以及血脉桎梏,血脉试炼就是想成为种族的精英,必须经过一番试炼。
典型的就是科比特,这货晋升二级就是杀了一头变异的“兽王”,血脉在战斗中得到了升华。
血脉桎梏就是你血脉上限只有二级,那你想升三级,那需要换更高等的血脉,这就是血脉桎梏。
试炼还算好过,桎梏是最难的,毕竟相差一级,实力天差地别。
血脉这方面也讲了这么多,相信大家也都清楚地了解了,不多讲了。
三.修炼体系。
目前为止出现了几种特有的修炼体系呢?
元素体系,咒术体系,死灵体系,炼体体系以及血脉体系。
这五种体系除了炼体体系现在只能到二级,其他体系都能独自修炼到传奇境界以上。
它们各自的修炼方法以及进阶要点,除了死灵体系,因为剧情前期没这些家伙的事,所以我一直没提到,其余几种我都讲过了。
我希望各位读者不要因为主角主修元素体系,然后眼里似乎只认一个元素体系。
我元素体系写的是最多,也最完善,但你们只认元素体系,对其他体系视而不见,这就令我很难受了。
后面我还会讲解其他异世界的修炼体系,大部分读者都能看出来,我对体系设定这一方面都是很下功夫的。
诸位可以期待一下其他异世界的修炼体系。
这次讲解就写这么多吧,也快二千字了,不多说了,如果支持我,投票,全订就是对我最大的鼓励。
在一般情况下,为了剧情发展的流畅性,我都是在剧情中夹带着讲一点修炼设定,当然通过第三方罗列大量设定,我自己也干过这事。
当然也就两三次,我自己本人很讨厌这种事,但有得时候,为了读者能理解,你不得不干这事。
接下来的文字更多的还是对现有体系的一种补充,希望诸位能理解,如果遇到疑惑,也希望提问出来,我也能解惑。
一.魔法
首先魔法这方面,我自觉在书中讲的已经挺清晰的了。
书中详细写了魔法的两种不同分类,这两种不同分类为建立魔法理论学科奠定了基础,元素法术通过建造法术模型来施放法术。
而咒术则是通过符文之力来施放法术,死灵系是通过负能量施放法术以及制造亡灵。
至于什么雷系的法术以及空间系的法术,不精通咒术,又没有对应超凡生物的血脉,这些稀有属性的法术都是不可以学习的。
魔法这方面我唯一要讲的就是进阶时的天赋技能铭刻。
很多人可能不太接受在这一点,但是在我的理解中,我所谓的进阶是生物的一种进化,是灵魂的一种提升。
如果一级进阶二级,晋级之后,只是能够释放更加强大的法术,然后魔力和精神力提高了一点,这算哪门子什么进化?
我觉得巫师不该是这样的,至少我笔下的巫师不会是这样的,所以就有了铭刻天赋法术这一设定,因为灵魂之力的提升,所以灵魂的承载力增强。
巫师们通过在灵魂上铭刻符文,这体现出了灵魂进化这一概念。也是进阶后的一种绝对优势。
当然,我这里也要讲明巫师世界对于符文的理解其实只是沧海一粟,符文能够凝聚的技能绝对不是伊恩所选的那几个,它有许多,只是现在的巫师世界只有这么一点。
既然是改变灵魂,那么提升元素感应力这些都能解释,我也不过多阐述,魔法侧就讲到这里吧。
二.血脉
讲解血脉之前,我们必须要承认超凡生物的血脉是有超凡能力的,这种设定在dnd,以及诸多奇幻文,玄幻文都有体现,相信众人都有所了解。
本文中的人类就是最弱小的血脉,在概念上讲,就是一张白纸,可以被其他种族的血脉染成其他任意颜色。
我这里的人类血脉也没有巫祖后人这种设定,希望各位也别纠结。
然后血脉注射在人类身上,它的体现为超凡血脉融入灵魂,并且将生物特性以及技能铭刻在灵魂上。
所有的特性以及技能都是铭刻在灵魂上的,这点很重要。
生物的特性分为超凡特性以及传奇特性,传奇特性这一设定我现在的文中还没出现,毕竟主角银龙血脉层次太低,也没有传奇特性。
有人会问,特性与天赋技能都是通过技能表现,那他们的具体区别是什么?
我这里讲解一下,特性一般都为种族的天赋属性,也就是各种元素感应力,还有各种特有的被动技能。
比如龙类的法术抗力之类的,技能大多是以被动为主。
而天赋技能大多以主动为主,也不会涉及天赋感应力这种东西。
毫无疑问,每个超凡生物,它的天赋技能绝对不止一两个,但人类毕竟不是这种生物本身。
即便拥有了血脉之力,他也只能得到这种生物的部分能力。
用设定来说,也就是升一级得到一个天赋技能,
低级的天赋技能就像摇骰子,一堆天赋技能混在一起,你来摇,摇到哪个是哪个,强力的,那恭喜你,不强力的,你也没法删号重练,自己就认了吧。
典型的例子就是西蒙与索本,一个运气好,摇到了重力术,一个摇到了地刺术。
还有就是某些天赋技能过于强大,你必须达到某种级别,你才有机会获得它,典型的就是黄道陨石,这是一个晋升传奇才有机会摇的技能。
至于血脉试炼以及血脉桎梏,血脉试炼就是想成为种族的精英,必须经过一番试炼。
典型的就是科比特,这货晋升二级就是杀了一头变异的“兽王”,血脉在战斗中得到了升华。
血脉桎梏就是你血脉上限只有二级,那你想升三级,那需要换更高等的血脉,这就是血脉桎梏。
试炼还算好过,桎梏是最难的,毕竟相差一级,实力天差地别。
血脉这方面也讲了这么多,相信大家也都清楚地了解了,不多讲了。
三.修炼体系。
目前为止出现了几种特有的修炼体系呢?
元素体系,咒术体系,死灵体系,炼体体系以及血脉体系。
这五种体系除了炼体体系现在只能到二级,其他体系都能独自修炼到传奇境界以上。
它们各自的修炼方法以及进阶要点,除了死灵体系,因为剧情前期没这些家伙的事,所以我一直没提到,其余几种我都讲过了。
我希望各位读者不要因为主角主修元素体系,然后眼里似乎只认一个元素体系。
我元素体系写的是最多,也最完善,但你们只认元素体系,对其他体系视而不见,这就令我很难受了。
后面我还会讲解其他异世界的修炼体系,大部分读者都能看出来,我对体系设定这一方面都是很下功夫的。
诸位可以期待一下其他异世界的修炼体系。
这次讲解就写这么多吧,也快二千字了,不多说了,如果支持我,投票,全订就是对我最大的鼓励。