涿鹿之平民迭起 第2章 鱼与熊掌

小说:涿鹿之平民迭起 作者:黄生生 更新时间:2024-08-23 05:49:34 源网站:平板电子书
  果然,六毛重新进入状态之后赶到目的地,翻腾好久之后一样好东西都没有找到,虽然不死心,但面对眼前的事实六毛看着手里仅有的几个瓶盖,一只破旧的牙刷只能安慰自己算是聊胜于无吧。虽然事实上六毛内心也真的非常希望自己能抢到微波炉,破桌椅这些物品的。

  不过有坏的一面,自然也会有好的一面。什么事都是无绝对的。假设六毛真的赶得飞快抢到了微波炉等可能存在的物品,但是不是就可以说他一定会听不到LED屏里关于免费领取游戏头盔的事情呢?

  那么问题来了!假设有一盘子里面因为宴会原因有很多虾米,而且还有不少的鱼掺杂在一起扔在一旁准备回头处理掉,而另外包间里一张桌子上却仅仅上了一只完好无缺的熊掌,并且现在还没有人,两者之间又刚好都在视线范围之内,请问换做是你首先会跑向何处?

  是跑向有不少鱼虾的盘子,还是去往只有一只熊掌的包间?

  鱼虾虽然没有熊掌珍贵,但哪怕走过去的时候你也一定会有的吃,因为它是无主之物,区别只在于下手快慢,而熊掌虽然难得,可就算是跑过去也很可能一口都吃不到,因为谁也不敢保证主人会在什么时候过来,而若先去往熊掌方向待发现事不可为再回头去改吃鱼虾,就算用飞奔的过去恐怕也至多只有一两只小到近乎看不见的虾米会给你留着。

  这就像六毛一样,有鱼虾与熊掌摆在他面前,结果就看他怎么选择。不过呢,他这小子倒挺幸运,因为他离得熊掌最近,仅仅只有一扇门的距离,而就因为听到了上菜的声音,让他一下子由二选一变成了单选题,区别的仅仅只是多了一份邪恶感而已。没办法,谁让他之前根本就不知道有份熊掌也会出现在自己的菜单里,不小心吃到了,一点点地邪恶感还是有滴!至于会不会引来别人的恶意,抱歉有谁知道他吃到熊掌了吗?他根本不知道这回事好吧!

  不得不说有时候幸运是非常重要的,因为很多时候你所认为的鱼🐠熊掌,并不是鱼与熊掌,鬼知道别人碗里的熊掌是不是你之前遗漏的选择?不得不说有时候幸运是非常重要的,而换到我们呢?面临选择之时是否也会如六毛一般幸运?是否每次都会这般拥有幸运女神的垂怜?

  最起码换我而言是不知道的,我实在不敢肯定面对鱼与熊掌我会选择哪个,我只能说趋吉避凶,物竞天择,不断追求是每个人的本能,我也一样。我只能去选择在当时我所认为的最正确的选择,至于事后证明有比熊掌还要珍贵的东西也曾出现过我的菜单里,却也已经过去了,所以我只会不断追求,下一个菜单我要吃熊掌,下下一个我依然不想要只吃鱼虾。

  涿鹿是一款主打战争竞技类游戏,涿鹿里最主要的特点就是玩家之间可以导演或者主演一场战争,而这战争可以仅仅是两个人,两个团队之间小规模的战争,也可以是多个帮会,多个国家之间的战争,然后玩家可以通过战争的方式获取竞技排位,从而获取胜利之后的荣誉感并与之相符的奖励。(注:这里的所有战争竞技都需要玩家自主操作达成,即初始状态玩家是没有发动战争或竞技资本的,所有一切能力都需要由玩家有一定基础之后)

  另外涿鹿里玩家还可以扮演商人,品鉴一文一铜的不易,享受盆满钵满的自豪,积累由失败到成功的为商之道;可以扮演侠客,体验路遇不平拔刀相助的潇洒,彰显正义分明的大侠风范,领略善恶之间的重叠;还可以忘却江湖,隐居山林闹市,游荡人间沧桑,体会大自然与江湖的不同魅力。

  涿鹿里玩家更可以扮演NPC,得到NPC的强大属性,欺瞒耍骗不同的玩家,交互之间换位两者之间的不同角度;玩家还可以借助怪物,异族之力参与战争,竞技等等等等,玩家可以别具一格,也可以是固守不变,只要合理合法合规,只要存在的,就一定是涿鹿能做到的。

  而这些是涿鹿里除了主线战争竞技之外的另一种主线玩法。

  乍看之下似乎这种玩法很有新意,很厉害,仿佛他们涿鹿里什么都能做,商人,侠客等等甚至说只要存在的,涿鹿里都能做到。

  但六毛要不是看到手边放着的头盔,恐怕是涿鹿官网的介绍什么也不想在看了。

  因为要真像涿鹿说的这般夸大,就像他们说的做商人就能学会由失败到成功的为商之道,那么涿鹿还是游戏吗?而一个游戏,哪怕是全息模拟游戏,它就能做到这些吗?那么岂不是说涿鹿就是另一个社会了吗?不相信,六毛觉得这有些不太现实,太夸大了!

  况且最重要的构建一个全新的世界所需要的资源将是不可想象的,一个公平公正的大环境,一个约束他人律己的规程,一个利益循环的链条,一个丰富多彩的资料库,一个监督管理的运行程序等等等等,多不胜数。

  而假设这款游戏真的这么名副其实,那么他们付出的一定是不可想象的努力,不过不管怎么样,对于现在六毛来说想那么多根本没用,他只要用心利用这个头盔去进入游戏赚钱就行了,其它的顶多就是关心这个游戏到底好不好玩而已。

  您好!欢迎来到涿鹿世界,期待您的一展身手。

  请根据职业不同建立您的角色,涿鹿分为三大类职业玩法,生活类职业,战斗类职业以及竞技类职业,友情提示,竞技类职业也是目前玩家人数最多的一个群体。

  生活类职业目前可供选择的职业为,平民。

  战斗类职业目前可供选择的职业为,武夫。

  竞技类职业目前可供选择的职业为,斗士。

  请玩家选择职业方向,提示选定职业后非极大成就者不可更换职业方向,选定职业后非极大能力者不可赢得第二乃至第三职业方向,请玩家酌情选择。

  不是应该先注册名字的吗?

  请玩家选择职业方向,友情提示,玩家不便选择三分钟后系统将自动采取随机模式帮助玩家选择职业方向,玩家也可以现在心里默念由老天决定,届时系统将帮助玩家采取随机模式。

  好吧,不过话说这些职业有什么区别也不说明一下吗?

  目前玩家进入游戏前只能选择三大职业方向最基本的职业进入游戏,当然如果玩家是以游戏仓神经连接的方式进入游戏的,玩家选定职业方向后除了基本职业选择外也可以选择随机模式,也可以直接随机模式,但同样默认职业方向只在三种之间,若玩家是天选之人将直接获得进击职业进入游戏,若玩家无缘将仍然以最基本的职业进入游戏。

  哦,明白了,这应该就是贿赂贿赂可以投个好命。

  请玩家注意,本系统一贯公平,请玩家注意个人情绪,明白没有付出就永远不会有回报,看大街大屏幕和看电视与看世界杯永远是不一样的。

  生活类职业,平民。玩家可以以初始平民的身份进入游戏,之后通过不断学习强化可进阶为,小贩,个体户,企业主,投资人以及集团创始人,享受由平头百姓成长为一代商贾巨鳄的传奇过程。(注:此职业职称非固定,具体进阶职称以玩家实时为准)

  战斗类职业,武夫。玩家同样可以通过不断学习强化进阶为,武者,武士,武师,武豪,武道家以及武道宗师,体验江湖小子到武道大侠宗师的艰辛不易,最终将武学发扬光大。(注:此职业职称非固定,具体进阶职称以玩家实时为准)

  竞技类职业,斗士。玩家依然如是可以通过不断学习强化进阶。不过玩家此时并没有固定的进阶方向以及职称,因为玩家在此职业可以多样化选择技能。比如,玩家之间可以以谋略为方向进阶,也可以以力量为方向,或者以指挥家为方向进阶等。(注:此职业下角色死亡损失为另两职业损失两倍)

  斗士的魅力就在于玩家之间可以以小博大,可以相互制衡,可以守望相助。最重要的是有些时候对手怎么落败的都不知道。

  另外三大职业中还有多种分支职业,进击职业原则并不限于系统规划,具体请玩家自行摸索。

  请玩家选择职业方向。

  玩游戏按说肯定是要玩它最好的职业才对,因为游戏本来就是玩的嘛。但这家伙貌似有平民升到集团老大的职业,这要能过过集团老大的瘾不也挺不错的,况且这头盔本来就是白来的,既然这样那管那么多干嘛,就这个了。

  请再确认一遍职业方向。

  确认,选择生活类职业,平民。

  好的,请稍等。

  系统确认,您已选择生活类职业,平民。

  欢迎来到涿鹿世界,期待您的一展身手。

  哎,等等,怎么感觉少点啥?这就进入游戏了?卧槽!虽说白来的东西不能强求它的质量,但确定咱们都不需要起名字的吗?什么鬼!
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