“开局一门盖世神功,一切全靠爆!”
梁博正在无聊的上着网,眼前忽然跳出来一个广告。
这些广告越来越得寸进尺了。梁博厌烦地撇撇嘴。他刚想关掉这破广告,“关闭广告”四字还没说出口,又闭上了嘴。
他忽然发现这广告上的游戏是最近一个月突然火爆起来的虚拟网络游戏《自定义武侠》。
如今大量人工智能取代了人工,大多数人每周只要上四天班或者累计30个小时,人们有了越来越多的空闲时间。
同时,随着虚拟技术的不断突破,原本快被手机游戏逼入绝境的大型网络游戏终于重新注入了活力,虚拟网络游戏市场火山一样轰然爆发开来。玩家几乎每天都会看到有好几款新的虚拟游戏冒出来。
之前限制于键盘或手柄的简单按键,动作类游戏,特别是武侠动作游戏总是体验不佳,终于因为虚拟技术涅槃重生,凤翔九天,一下子取代了火爆了近一个世纪的射击和角色扮演游戏。因此,新出的游戏大半是各种各样的动作类游戏。这其中,在华夏,有着深厚底蕴的武侠游戏也终于迎来了春天。
《自定义武侠》就是其中的一款。
事实上,《自定义武侠》只是一个名不见经传的吹万工作室研发的。这工作室刚成立不到一年,之前也没有发布过任何产品。所以一个月前《自定义武侠》刚发布的时候并没有引起玩家们多大的注意力。吹万工作室好像也没有什么资本,连广告都没有打,只是在几个著名的论坛刷了些贴子。
没想到现在都开服一个多月,反而打起广告来了。
《自定义武侠》刚发布的时候,梁博也在朋友的推荐下,下载了游戏进去玩了下。但他玩了一个多小时就玩不下去了。
一个多月过去,梁博还记得这游戏怎一个乱字了得。
在这游戏中,完全没有安全区的设置。玩家随时随地可以攻击npc或者其他玩家。若不幸被反杀,玩家死亡也不掉经验,只会损失身上装备20%最大耐久,一定概率掉包裹里的物品。
然后,《自定义武侠》刚开服,就到处是玩家肆无忌惮攻击npc的身影。管你是街上正在叫卖的货郎小贩,还是门派里准备教导门下新进武功的掌门长老,管你是正在田边玩泥巴过家家的三岁稚童,还是弯腰驼背步履蹒跚的古稀老翁,只要是npc,无一例外。
然而,玩家不是被城镇里的壮硕大汉给反杀,就是被捕头抓去蹲牢房了。
再说,这才刚刚开服,就玩家的三脚猫功夫,对付些没有武功的老人小孩npc,手到擒来,还是没什么难度的,对付货郎小贩到也凑合,但对于各大门派里的npc来说,就完全是鸡蛋碰石头了,玩家们根本不是掌门长老的对手,甚至连未及弱冠的守门弟子也打不过,敢于攻击npc的玩家连他们的衣角都碰不到,就被一招秒杀。
所以,试过几次后,玩家也学乖了。
我杀不过npc,玩家总杀的过吧。大家都是刚进游戏的小白,除了新手大礼包送的一门武功和一身白板装备,可都是一穷二白。
于是,接下来,到处都是玩家在攻击玩家,完全没有任何理由的。
“你为什么打我?”
“哪来那么多为什么,我就是看你不爽了,看刀!”
又是一对玩家刀来剑往,混战在一起。
因此,梁博进入游戏才一个多小时,就已经无缘无故地被杀了十几次,新手大礼包送的装备物品早就没有耐久掉光了。
虽然他也反击杀死了几个玩家,但他实在受不了这毫无缘由的持续混战。坚持了一个多小时,接受不能,还是直接下线卸载了。
之后的一个月,被各种新出游戏吸引的梁博也就把这游戏丢在脑后。
没想到这游戏不但没倒,反而越来越火,现在还打起广告来,这是还赚钱了啊。现在的人都是那么好斗的吗?再好斗,这杀来杀去杀了一个月了还杀不腻吗?
想到这,梁博心中有了些好奇,干脆点开广告,进了官网。他稍微浏览了下官网的信息,有点明白这游戏为什么越来越火了。
正如梁博所想,在一开始的新奇后,不到三天,玩家都有点腻味这无缘无故,无处不在的混战了。再怎么兴奋冲动都会有冷静下来的时候。这游戏现在除了杀就是杀,杀的烦了,杀的累了,就杀不动了。可要做点别的,还没走几步就又卷入一场混战之中,这还咋玩的下去。
刚有点火爆迹象就吹来一股寒流,玩家在不断流失。
刚高兴了两天的吹万工作室的员工,心里马上就慌了,这是要完啊!
吹万工作室是一家小工作室,小工作室意味着人不多,意见就容易统一。工作室老板当机立断,开服第三天中午就推出重大更新:
1推出友好声望系统。
玩家还是可以随时随地攻击npc或玩家,但攻击或击杀npc和玩家时,会降低与npc或玩家的友好,降低npc或玩家所属势力的声望,以及这个势力同盟的声望。当友好或声望降低到100时,靠近所属势力下的所有玩家或npc就会被攻击。降低到500时,还会被所属势力追杀。派来追杀的可能是比玩家还厉害的npc。
2推出寿元系统
玩家游戏中每过一个时辰减少一点寿元,离线情况下每天(现实)减少一点寿元,每次死亡损失10点寿元。一点寿元相当于一毛钱。每个新进入游戏的玩家赠送100寿元。
3除了寿元外,不会有任何其他收费。
《自定义武侠》刚开区,还在不限号测试,他们原本没准备这么快开始收费。但世事无常,游戏好不容易火起来了,可不能就这样衰败下去,他们不想竹篮打水一场空。
吹万也想过更改随时随地可以攻击npc和玩家的设定。但是他们只是一个小工作室,没什么人气,更没什么资本,在这多如牛毛的游戏中就靠着这玩法才吸引住玩家,火了一把。这一改,拿什么和各种虚拟真实99%,甚至99.9999%,几个国家联合研发游戏斗?这不就是自掘坟墓吗?
工作室里的几十号人挤在一间狭小的会议室里,云雾缭绕中商量来商量去,但攻击系统去了没吸引力,不去玩家又要跑光了。
人哪能让这点困难难住了,有这系统不行,没有更不行,干脆走中庸之道。既然不能没有这可以随时随地的攻击设置,那我就给他戴上个金箍。
梁博正在无聊的上着网,眼前忽然跳出来一个广告。
这些广告越来越得寸进尺了。梁博厌烦地撇撇嘴。他刚想关掉这破广告,“关闭广告”四字还没说出口,又闭上了嘴。
他忽然发现这广告上的游戏是最近一个月突然火爆起来的虚拟网络游戏《自定义武侠》。
如今大量人工智能取代了人工,大多数人每周只要上四天班或者累计30个小时,人们有了越来越多的空闲时间。
同时,随着虚拟技术的不断突破,原本快被手机游戏逼入绝境的大型网络游戏终于重新注入了活力,虚拟网络游戏市场火山一样轰然爆发开来。玩家几乎每天都会看到有好几款新的虚拟游戏冒出来。
之前限制于键盘或手柄的简单按键,动作类游戏,特别是武侠动作游戏总是体验不佳,终于因为虚拟技术涅槃重生,凤翔九天,一下子取代了火爆了近一个世纪的射击和角色扮演游戏。因此,新出的游戏大半是各种各样的动作类游戏。这其中,在华夏,有着深厚底蕴的武侠游戏也终于迎来了春天。
《自定义武侠》就是其中的一款。
事实上,《自定义武侠》只是一个名不见经传的吹万工作室研发的。这工作室刚成立不到一年,之前也没有发布过任何产品。所以一个月前《自定义武侠》刚发布的时候并没有引起玩家们多大的注意力。吹万工作室好像也没有什么资本,连广告都没有打,只是在几个著名的论坛刷了些贴子。
没想到现在都开服一个多月,反而打起广告来了。
《自定义武侠》刚发布的时候,梁博也在朋友的推荐下,下载了游戏进去玩了下。但他玩了一个多小时就玩不下去了。
一个多月过去,梁博还记得这游戏怎一个乱字了得。
在这游戏中,完全没有安全区的设置。玩家随时随地可以攻击npc或者其他玩家。若不幸被反杀,玩家死亡也不掉经验,只会损失身上装备20%最大耐久,一定概率掉包裹里的物品。
然后,《自定义武侠》刚开服,就到处是玩家肆无忌惮攻击npc的身影。管你是街上正在叫卖的货郎小贩,还是门派里准备教导门下新进武功的掌门长老,管你是正在田边玩泥巴过家家的三岁稚童,还是弯腰驼背步履蹒跚的古稀老翁,只要是npc,无一例外。
然而,玩家不是被城镇里的壮硕大汉给反杀,就是被捕头抓去蹲牢房了。
再说,这才刚刚开服,就玩家的三脚猫功夫,对付些没有武功的老人小孩npc,手到擒来,还是没什么难度的,对付货郎小贩到也凑合,但对于各大门派里的npc来说,就完全是鸡蛋碰石头了,玩家们根本不是掌门长老的对手,甚至连未及弱冠的守门弟子也打不过,敢于攻击npc的玩家连他们的衣角都碰不到,就被一招秒杀。
所以,试过几次后,玩家也学乖了。
我杀不过npc,玩家总杀的过吧。大家都是刚进游戏的小白,除了新手大礼包送的一门武功和一身白板装备,可都是一穷二白。
于是,接下来,到处都是玩家在攻击玩家,完全没有任何理由的。
“你为什么打我?”
“哪来那么多为什么,我就是看你不爽了,看刀!”
又是一对玩家刀来剑往,混战在一起。
因此,梁博进入游戏才一个多小时,就已经无缘无故地被杀了十几次,新手大礼包送的装备物品早就没有耐久掉光了。
虽然他也反击杀死了几个玩家,但他实在受不了这毫无缘由的持续混战。坚持了一个多小时,接受不能,还是直接下线卸载了。
之后的一个月,被各种新出游戏吸引的梁博也就把这游戏丢在脑后。
没想到这游戏不但没倒,反而越来越火,现在还打起广告来,这是还赚钱了啊。现在的人都是那么好斗的吗?再好斗,这杀来杀去杀了一个月了还杀不腻吗?
想到这,梁博心中有了些好奇,干脆点开广告,进了官网。他稍微浏览了下官网的信息,有点明白这游戏为什么越来越火了。
正如梁博所想,在一开始的新奇后,不到三天,玩家都有点腻味这无缘无故,无处不在的混战了。再怎么兴奋冲动都会有冷静下来的时候。这游戏现在除了杀就是杀,杀的烦了,杀的累了,就杀不动了。可要做点别的,还没走几步就又卷入一场混战之中,这还咋玩的下去。
刚有点火爆迹象就吹来一股寒流,玩家在不断流失。
刚高兴了两天的吹万工作室的员工,心里马上就慌了,这是要完啊!
吹万工作室是一家小工作室,小工作室意味着人不多,意见就容易统一。工作室老板当机立断,开服第三天中午就推出重大更新:
1推出友好声望系统。
玩家还是可以随时随地攻击npc或玩家,但攻击或击杀npc和玩家时,会降低与npc或玩家的友好,降低npc或玩家所属势力的声望,以及这个势力同盟的声望。当友好或声望降低到100时,靠近所属势力下的所有玩家或npc就会被攻击。降低到500时,还会被所属势力追杀。派来追杀的可能是比玩家还厉害的npc。
2推出寿元系统
玩家游戏中每过一个时辰减少一点寿元,离线情况下每天(现实)减少一点寿元,每次死亡损失10点寿元。一点寿元相当于一毛钱。每个新进入游戏的玩家赠送100寿元。
3除了寿元外,不会有任何其他收费。
《自定义武侠》刚开区,还在不限号测试,他们原本没准备这么快开始收费。但世事无常,游戏好不容易火起来了,可不能就这样衰败下去,他们不想竹篮打水一场空。
吹万也想过更改随时随地可以攻击npc和玩家的设定。但是他们只是一个小工作室,没什么人气,更没什么资本,在这多如牛毛的游戏中就靠着这玩法才吸引住玩家,火了一把。这一改,拿什么和各种虚拟真实99%,甚至99.9999%,几个国家联合研发游戏斗?这不就是自掘坟墓吗?
工作室里的几十号人挤在一间狭小的会议室里,云雾缭绕中商量来商量去,但攻击系统去了没吸引力,不去玩家又要跑光了。
人哪能让这点困难难住了,有这系统不行,没有更不行,干脆走中庸之道。既然不能没有这可以随时随地的攻击设置,那我就给他戴上个金箍。