12月1日。这是新的月份的第一天。

  加州的冬天并不太冷。毕竟这是地球上都罕有的凉夏型地中海气候。

  今天是雷艾伦在这个时间线上的17岁生日。不过显然雷艾伦认为这种节日对他来说不要也罢。

  所以雷艾伦自从两年前用自己卖画赚的钱买到圣何塞的房子离开父母之后,他就再也没有过任何纪念节日了。毕竟这些所谓的各种纪念日对穿越者的他来说太可笑了。

  因此,雷艾伦在下午1点,也就只跟着他的工作计划表走。他召集他的全部员工到他家的后院空地举行会议。

  后来的历史书上这样写到:“刚到17岁的雷・艾伦,召集当时公司的全部9名成员召开了视频游戏公司的第一次全员会议。这次会议奠定了“视频游戏公司”辉煌的未来。

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  “在上一个月里,由阿尔科恩艾伦让大家熟悉了以磁芯存储器为架构的游戏街机的设计制造。你们7人也合力造出了你们手上的第一台街机,虽然是BANG的复刻版。那么我们将在今天的会议结束之后,分配给大家不同的任务。”

  这个时代,刚毕业的7个新人一起制造,两个星期之后才造出来能拿出去见人的bang复刻版。而阿尔科恩一个人,连原型机带研究设计带制造带修改都只用了1个月。这件事实除了让这几个新人接受他们非常惨的入门工资外,也让雷艾伦对阿尔科恩的技术实力有了全新的认识和尊敬。

  对于这一点,阿尔科恩是这么说的,湾区的计算机公司,现在都靠给人订制电路设计为生。没点基础他能混湾区的计算机公司?

  雷艾伦当然知道。第一个处理器,英特尔是1971年才造出来2000多个晶体管的4位商用处理器芯片4004。而当时英特尔造出来处理器,居然不知道处理器有什么用。纯属是开发日本人计算器制造商Busi订单的副产品。

  而没有独立的处理器之前,计算机是怎么工作的?

  答案很简单,就是把后来本该是处理器处理的部分,工程师要根据客户的需求制作成密密麻麻,难度高到可怕的传统电路。而当时计算机根本就没有模块化设计,所以每一个客户都要分别根据需求单独订制。所以这其中的价格和成品都不是一般人能用得起的。50年代后期一个锗晶体管一个卖好几美元左右,而一个硅晶体管更是卖十几美元。记住这是晶体管论个卖的时代。

  这就是为什么湾区硅谷爆发期是在美苏冷战,冷战期间,美国国防部不计成本的使用这些湾区的新技术。所以才有大名鼎鼎的八叛逆自己创业,所以摩尔去找风投融资,风投大王5分钟就愿意给他融资250万美元。

  当然了,阿尔科恩为什么能开门见山直接要300美元的周薪,就是因为他有这个技术。会这个技术的公司和工程师,都吃香得紧。(后来阿尔科恩后悔了,他认为他可以要到400美元甚至更高的,但是他没想到雷艾伦竟然一个“成交“就把他卖掉了。)

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  雷艾伦跟阿尔科恩已经私下讨论过了。

  如果要大规模生产街机游戏,还要生产各种不同的游戏,他们首先要进行的就是模块化设计。

  单独独立出一个处理内部电路的单元封装,然后再把磁芯存储器单独封装,再把游戏存储部分封装。这样,为每一台游戏街机设计独立的计算电路,就变成了只需要根据处理单元的规则,设计游戏程序本身了。

  制造一个独立的处理单元现在仅凭“视频游戏公司”的实力是远远不足的。而雷艾伦现在脑袋里只有一个想法,去给INTEL下订单然后让INTEL来生产。现在的INTEL的实力刚刚完成集成了1024个比特的1KB的DRAM。(还没有上市。)

  但是。1024个晶体管真的足够游戏视频使用吗?第一个4004是2300多个晶体管。如果按现在每年翻一倍的速度计算。INTEL能量产2000多个晶体管的CPU的时候,再怎么也得等到1970年才勉强有这个实力。

  穿越者能力再强也不能违背自然规律。这个自然规律就是摩尔定律最快最快也不能超过12个月1倍。雷艾伦作为穿越者,现在胆子再大也不敢把自己的命放在一件未成熟的技术上面。尽管后面的技术看起来真是让艾伦垂涎欲滴。

  INTEL公司做不到的,那其他仙童半导体跟IBM可能一样很难办到了。毕竟INTEL在生产线上的投资金额是实打实的。IBM甚至对他这种个人用户根本没有搭理的兴趣。

  思来想去。雷艾伦只得跟阿尔科恩商量说,模块化的问题先放两年后面再来解决。然后他们这一年的时间先把精力放在制造几款新游戏上面。

  造什么游戏的问题。这个问题自然是雷艾伦一个人说了算。

  于是雷艾伦在白板上大笔一挥。

  “视频游戏公司”马上就多了三个游戏构想。

  《贪吃蛇》

  《俄罗斯方块》

  《打砖块》

  当然,俄罗斯方块的名字被雷艾伦小心翼翼的改名为了《四个方块》。

  这是雷艾伦在脑子里搜肠刮肚找到的绝少的能在这个时代能造出的游戏了。

  加上《BANG》这个《PONG》山寨,4个游戏方向完全不同的鼎鼎大名的四个游戏就足够了。

  至于赌博机什么的产品。

  他就不打算去爬这个科技树了。他尊敬任天堂,绝对不沾染黄赌毒。至于任天堂的画质后面为什么这么烂,那就是另外一回事了。

  至于阿尔科恩在内的其他员工,他们根本就没别的想法,他们对于雷艾伦一个人能想出这么牛逼的视频游戏创意,简直是惊为天人。

  这其中重要的是,要能在这么烂的性能下想出一个能说得过去的玩法,这难度实在不是一个普通人能办到的事。

  偏偏雷艾伦这个鬼孩子居然一下就创造出了三个游戏。

  三个游戏的想法都足以让人感到震撼。雷艾伦是怎么可以一个人想到这些规则的?

  这件事的另外一个好处就是,让这些自认牛逼轰轰的工程师们知道,自己在“创造游戏玩法”这个领域实在是没法跟这个不懂技术的比自己还小的正太脸的老板对等交流。

  确定了游戏设计的方向之后。

  就剩下了最后一件事。

  磁卡系统的研发解释。
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