陶泽教授和蒋梦冰学生正在“DNF研究中心”的顶楼的一个塞满了各种各样的显示器的房间里进行他们的工作。
这是他和爱徒蒋梦冰一起开发的游戏即时分析系统。不远处正在战斗的比赛数据即时传输到他们的房间里。然后他们的计算机会把传输而来的比赛数据,根据已有信息继续加工。
“在这个时代,掌握了数字的人,它会成为神。”这是陶泽私下对蒋梦冰说的话。也是这句话让蒋梦冰决定师从陶泽,做一辈子的数学分析研究。
让陶泽声名鹊起的研究,是他在中国“金融数学”上的开创性研究。不久之后,“金融数学”就已经成为了世界各种经济管理运行调控的基本指导工具之一。除了陶泽本人,现在大概没人能指导陶泽从这门研究中到底获得了多少利益。
但是,野心勃勃的陶泽,并不仅仅满足于“金融数学”这个领域的建立。他想的做的是,是“游戏数学”,这种把人类感情模式的消费纳入数学的管理体系。
这件事情本身看似是不可能的事情。金融数学好歹还是尽可能避免了人类感情对消费抉择的影响才建立;而游戏数学,游戏这个从一开始就牵扯到人脑的感情部分。所以,陶泽试图开创这门学科的时候,他只有全世界他一个人在尝试这么干。
直到他偶然遇到了天才的蒋梦冰。他与这个当时只有16岁的天才蒋梦冰的对话,让他看到了这门学科成功的可能性。蒋梦冰的建议是,选择这个世界第一流的人又是最多的游戏,然后给玩家的行为分析建模处理。只要收集到足够庞大的数据,陶泽就有机会建立成人类的乐趣和行为的数学模型的范式。如果这件事能成功,他就是这个中国当之无愧的数学领域第一人了,而且是一个数学领域出身,又把数学变成具有实际意义的中国教授。而他的爱徒蒋梦冰足够给力,在蒋梦冰的协助之下,量子大学的DNF社,DNF研究中心跟快通过了审核建立成功。接下来,蒋梦冰暗中协助DNF社社长把DNF玩家群扩张到极大。这些量子大学的玩家,给陶泽提供了非常多第一手的数据。
在大数据的支持和与蒋梦冰共同努力之下,他们现在已经可以接近于上帝视角来审视这个游戏了。
比赛画面上。现在是一个狂战士对阵剑魂。他们的其中一个显示器正在努力的动态计算玩家策略的下一步可能性――此时狂战回头调整身位,这个显示器上,狂战的周围出现提示文字“80%概率会使用大崩,10%概率小崩,10%概率继续游走。”紧接着,好像实际战斗的画面好像是在响应刚才的文字一样,狂战士调整完毕身位之后,果断选择了大崩。
陶泽跟蒋梦冰很有默契的对视一眼,相视一笑。这套系统现在是根本不能公开的,他们利用这套系统,把玩家沉迷游戏的原因,还有游戏乐趣是怎么回事找出来。如果他们能做到这一点,现在雷声大雨点小的“教育游戏化”的大门,就真正可以打开了。而人类也会将会进入一个游戏的新时代。而他们就是这个时代的开创者。
“很有意思的是,人类的大脑真是奇妙,虽然没有办法直接数据化处理。但是,对方在甚至没有看到狂战士的移动的情况下,隔了个屏幕,看到狂战士调整Y轴的一瞬间,这个剑魂似乎本能的就继续Y轴跑开了。狂战士裸大崩命中率只有10.7%,很有意思。”陶泽看着剑魂不自觉的就躲开了一个大崩,无比赞叹,“这个剑魂被裸大崩命中的概率只有7.8%,远远低于平均水准,看来这个剑魂跟狂战士对战的时间太长了,超出普通人的平均水平。”
“游戏是给大脑行动能力找BUG的玩具。格斗竞技类游戏,看别人的行动然后预读对手的下一步是很重要的,是高手和菜鸟的最本质的区别。这个预读信息的能力和时间,还有加上按键反馈热度,就是我们开发程序通过游戏画面计算操纵游戏的角色真实战斗力的基础。”蒋梦冰微笑着说,也不知道是回答还是什么,“狂战士这个职业,现阶段只有连招抓人困难不稳定的职业才会在匹配的时候主动屏蔽。那些低于平均值的玩家多是因为平时BAN狂战士太多了。当然,中国狂战士这个职业的玩家数量太大导致游戏乐趣疲劳也是原因。”
现在画面上战斗时间已经过去了1分钟。这个时候,一块以“上帝视角”显示的显示器,屏幕上狂战上的头上出现了一个豆大的数字:1633。没等多久,剑魂的头上也出现了一个数字,1641。
“啊,看来这个剑魂的当前即时实力还是要略微强一点啊。不过强得不多,双方应该还有一阵的试探。”梦冰,把他们天梯积分的数字调出来看看,我们看下这我们程序即时计算的实力数字跟天梯数字区别多大。
很快,游戏画面上,两个半血的剑魂和狂战士,头上又各自多了一个数字。狂战士是1658,剑魂是1386.
“唉,这个差距还有点点大啊。距离真实运用还得忙乎好久。”陶泽看到这个数字的结果,狂战这边误差大约有30点,还能接受。但是剑魂这边的误差就已经大到快300点范围了。这对精密研究来说,足足有一个档次的差距,实在是没法拿出去见人。
“我觉得,有可能是我们对及时反应的权重太高了?狂战要放大崩之前的预准备时间太长了,这样会导致剑魂可以有充分的时间来反应。我们可以调低一些技能命中率影像权重值试试。”蒋梦冰回答道。
“恩,就像NBA球员突破之前有一个习惯性的胯下运球的动作,我们需要找一些预兆比较不明显的技能加权参考,这样才行。”陶泽略一思索说了这些话。
这个时候,狂战还在死塔左下角开暴走。突然间,剑魂一个极限猛龙串到狂战面前,狂战进入僵直状态,但是,出乎所有人意料的是,狂战竟然在地上留下了一个血爆的标记。结果这个剑魂没有反应过来,直接跑去连上挑。结果剑魂被血爆炸上了天,然后狂战把剩余不到一半血的剑魂一套大崩连带走了。
“对了,就是它!我们关注下猛龙这个技能。这个技能几乎没有准备时间,很容易出乎人的预料。”陶泽看到是这个结果之后,猛然间激动起来。
“恩,其实剑魂的实力强度,很大程度取决与他猛龙这个技能的命中率。算上DNF发展历史的话,越是高端剑魂,他就越善于隐藏它的猛龙意图,然后一击命中。当年在60版本的两个大神,韩国的“神白”,还有中国的“笑笑”,还有70版本后崛起的世界当今第一剑魂“OGC”都精通该技能的命中率。他们的好像有一个特点就是,其他人使用猛龙还要算时间然后刻意去找适合猛龙的位置。但是他们使用猛龙之前,好像就不知不觉的集齐了所有的使用条件,然后直接自信就抓到对面了。我们可以重点截取这剑魂使用这个技能前后剑魂和对方的动作反馈。这应该很能体现出玩家的真实实力。我今晚就修改下这个代码。”蒋梦冰也同时意识到了这个问题。
“别急,下面的比赛还没打完。这个剑魂是被淘汰了没法看到了没错,还有其他剑魂也在比赛么?”陶泽想了想,决定还是以关注比赛为现在最重要的目的。
“啊,好像没有了。这个比赛32强,是所有职业都只有一个。这样要关注剑魂的比赛就到下一轮了,等下,我觉得我们可以关注一下另外一个技能,金刚碎。”蒋梦冰知道比赛最后修改的规则,所以她很清楚的确定这个剑魂看不到了。“好像我们运气不错,下一场是散打对阵柔道,两个职业都有金刚碎。”
“我不太理解金刚碎这个技能有啥意义,你能解释一下么?”
“好的。金刚碎这个技能,使用风险特别高,如果没有命中就会有个长时间的僵直。如果直接砸过去,职业选手和顶级玩家甚至还有时间第一时间反应过来用各种手段反击。但是很奇怪的是,韩国第一散打和第一柔道他们的金刚碎,命中率出奇的高。我后面特别看过他们的很多视频,他们非常擅长金刚碎在其他人意想不到的时候突进,然后用内错角极限或者酒馆雪山的几个障碍极限位置做动作。他们的金刚碎根本无法预测,饶是韩国最擅长远程格挡的第一漫游也经常被这招抓到。”
“你是说,这招式特别难使用。但是使用好的人,特别难以让人预防?”
“恩,这个女散打和女柔道的这场战斗我们可以好好看清楚一点。我马上就把程序锁定在金刚碎这个技能上,然后这个技能被锁定之后,我们可以看到金刚碎使用者之前的指令间隔与金刚碎之后对方发出的指令反应间隔时间。”
“咦?你什么时候给我们的程序加上了锁定技能的功能?”
“啊,我就是上个周末没事摆弄了一下,没想到现在就可以用上了,哈哈。”
接下来的比赛是女散打跟女柔道在雪山修炼场的对决。
陶泽和蒋梦冰这两个人牢牢盯着散打和柔道脑袋上的金刚碎概率看着。这个概率是取他们既有的玩家使用金刚碎的时间和地点,还有相对敌方玩家的位置和职业,还有上一步的指令之后综合得出来的。大数据的运用,已经证明了这种提前预测的概率的靠谱。
两人的概率指数一直在20%以下活跃着。然后精灵出现了,柔道抢在散打之前在精灵之外放了个分身,然后吃到精灵。这个时候散打走到下方金刚碎内错角的位置,这个时候柔道金刚碎的使用概率已经上升到了35%。但是很可惜的是,柔道似乎并没有使用精灵的打算,然后抢了精灵准备往下方跑。
出乎所有人的意料的是,这时候散打直接一个金刚碎砸在了柔道边缘,柔道被浮空,散打狠狠的接了一大套柔化连招。末了散打开分身 霸体 蹲伏压制柔道。柔道瞬间陷入了只顾逃命的状态。
蒋梦冰的程序立功了。散打使用金刚碎的一瞬间,数字放大被定格出来。散打在金刚碎使用概率只有“0.1%”的时机使用了金刚碎,并且成功命中了柔道。
这个时候,全场惊呼声和掌声几乎已经让呆着小屋子的陶泽和蒋梦冰都听到了。陶泽看了看蒋梦冰,没有说话。不过蒋梦冰知道陶泽的意思,这是让她来说的意思。
“是这样的,我解释一下。女格斗的金刚碎在因为判定范围非常反直觉,从上往下砸的震波范围比从下往上砸的震波范围判定大非常多。所以一般格斗玩家使用金刚碎都会本能的从上往下砸。而金刚碎这个技能使用风险很大,散打本身进攻手段就花样百出了,一般散打不是开霸体状态,没多少人会裸金刚碎的。而且又是这种从下往上的尴尬位置……恩,但是散打确实命中了而且给自己带来了相当大的优势。这个0.1%的概率下使用技能,确实有点不敢想象。”
“那赶紧把这散打和柔道的天梯分调出来看看。我想知道敢于这样使用金刚碎的人,他的天梯分是多少。”
“马上,咦?有异常?等下,我看看后台”蒋梦冰起身去另外一台电脑上操作了。
陶泽还在继续观战。现在,散打和柔道头上先后亮出了第一个程序评下的实力分数。散打是1659,柔道是1446。本厂一直疲于奔命的柔道的数据实在是惨不忍睹。
蒋梦冰还没回来。这个时候,柔道靠暴力抓强行抓了个散打的45大春丽腿。残血的柔道开始本轮游戏的第一论疯狂连招。上勾拳-4X下T取消4X上勾拳-到保护线之后背摔摇篮大锤鹰踏裂石破天。柔道做出这一套连招动作之后,柔道的实力评分动态上升到了1576。但是,裂石破天结束之后,这个时候保护线实在是太深了,散打直接起身折颈,紧接着最后一套连招带走了柔道。
“陶教授,刚才程序出了点岔子。因为这个柔道没有打过任何天梯,所以空指针异常,我们的获取系统数据的程序罢工了。我手动查询了一下,这个散打足有1768分实力。有点巧合的是,而这个柔道,还有之前的那个白手,刚好是今天下午来我们这里说是要踢馆的两个蠢货。”
“咦?那我们的程序已经收集的他们的数据打印一份报告给我看看?”
“好的,马上就给你一份报告。”
这是他和爱徒蒋梦冰一起开发的游戏即时分析系统。不远处正在战斗的比赛数据即时传输到他们的房间里。然后他们的计算机会把传输而来的比赛数据,根据已有信息继续加工。
“在这个时代,掌握了数字的人,它会成为神。”这是陶泽私下对蒋梦冰说的话。也是这句话让蒋梦冰决定师从陶泽,做一辈子的数学分析研究。
让陶泽声名鹊起的研究,是他在中国“金融数学”上的开创性研究。不久之后,“金融数学”就已经成为了世界各种经济管理运行调控的基本指导工具之一。除了陶泽本人,现在大概没人能指导陶泽从这门研究中到底获得了多少利益。
但是,野心勃勃的陶泽,并不仅仅满足于“金融数学”这个领域的建立。他想的做的是,是“游戏数学”,这种把人类感情模式的消费纳入数学的管理体系。
这件事情本身看似是不可能的事情。金融数学好歹还是尽可能避免了人类感情对消费抉择的影响才建立;而游戏数学,游戏这个从一开始就牵扯到人脑的感情部分。所以,陶泽试图开创这门学科的时候,他只有全世界他一个人在尝试这么干。
直到他偶然遇到了天才的蒋梦冰。他与这个当时只有16岁的天才蒋梦冰的对话,让他看到了这门学科成功的可能性。蒋梦冰的建议是,选择这个世界第一流的人又是最多的游戏,然后给玩家的行为分析建模处理。只要收集到足够庞大的数据,陶泽就有机会建立成人类的乐趣和行为的数学模型的范式。如果这件事能成功,他就是这个中国当之无愧的数学领域第一人了,而且是一个数学领域出身,又把数学变成具有实际意义的中国教授。而他的爱徒蒋梦冰足够给力,在蒋梦冰的协助之下,量子大学的DNF社,DNF研究中心跟快通过了审核建立成功。接下来,蒋梦冰暗中协助DNF社社长把DNF玩家群扩张到极大。这些量子大学的玩家,给陶泽提供了非常多第一手的数据。
在大数据的支持和与蒋梦冰共同努力之下,他们现在已经可以接近于上帝视角来审视这个游戏了。
比赛画面上。现在是一个狂战士对阵剑魂。他们的其中一个显示器正在努力的动态计算玩家策略的下一步可能性――此时狂战回头调整身位,这个显示器上,狂战的周围出现提示文字“80%概率会使用大崩,10%概率小崩,10%概率继续游走。”紧接着,好像实际战斗的画面好像是在响应刚才的文字一样,狂战士调整完毕身位之后,果断选择了大崩。
陶泽跟蒋梦冰很有默契的对视一眼,相视一笑。这套系统现在是根本不能公开的,他们利用这套系统,把玩家沉迷游戏的原因,还有游戏乐趣是怎么回事找出来。如果他们能做到这一点,现在雷声大雨点小的“教育游戏化”的大门,就真正可以打开了。而人类也会将会进入一个游戏的新时代。而他们就是这个时代的开创者。
“很有意思的是,人类的大脑真是奇妙,虽然没有办法直接数据化处理。但是,对方在甚至没有看到狂战士的移动的情况下,隔了个屏幕,看到狂战士调整Y轴的一瞬间,这个剑魂似乎本能的就继续Y轴跑开了。狂战士裸大崩命中率只有10.7%,很有意思。”陶泽看着剑魂不自觉的就躲开了一个大崩,无比赞叹,“这个剑魂被裸大崩命中的概率只有7.8%,远远低于平均水准,看来这个剑魂跟狂战士对战的时间太长了,超出普通人的平均水平。”
“游戏是给大脑行动能力找BUG的玩具。格斗竞技类游戏,看别人的行动然后预读对手的下一步是很重要的,是高手和菜鸟的最本质的区别。这个预读信息的能力和时间,还有加上按键反馈热度,就是我们开发程序通过游戏画面计算操纵游戏的角色真实战斗力的基础。”蒋梦冰微笑着说,也不知道是回答还是什么,“狂战士这个职业,现阶段只有连招抓人困难不稳定的职业才会在匹配的时候主动屏蔽。那些低于平均值的玩家多是因为平时BAN狂战士太多了。当然,中国狂战士这个职业的玩家数量太大导致游戏乐趣疲劳也是原因。”
现在画面上战斗时间已经过去了1分钟。这个时候,一块以“上帝视角”显示的显示器,屏幕上狂战上的头上出现了一个豆大的数字:1633。没等多久,剑魂的头上也出现了一个数字,1641。
“啊,看来这个剑魂的当前即时实力还是要略微强一点啊。不过强得不多,双方应该还有一阵的试探。”梦冰,把他们天梯积分的数字调出来看看,我们看下这我们程序即时计算的实力数字跟天梯数字区别多大。
很快,游戏画面上,两个半血的剑魂和狂战士,头上又各自多了一个数字。狂战士是1658,剑魂是1386.
“唉,这个差距还有点点大啊。距离真实运用还得忙乎好久。”陶泽看到这个数字的结果,狂战这边误差大约有30点,还能接受。但是剑魂这边的误差就已经大到快300点范围了。这对精密研究来说,足足有一个档次的差距,实在是没法拿出去见人。
“我觉得,有可能是我们对及时反应的权重太高了?狂战要放大崩之前的预准备时间太长了,这样会导致剑魂可以有充分的时间来反应。我们可以调低一些技能命中率影像权重值试试。”蒋梦冰回答道。
“恩,就像NBA球员突破之前有一个习惯性的胯下运球的动作,我们需要找一些预兆比较不明显的技能加权参考,这样才行。”陶泽略一思索说了这些话。
这个时候,狂战还在死塔左下角开暴走。突然间,剑魂一个极限猛龙串到狂战面前,狂战进入僵直状态,但是,出乎所有人意料的是,狂战竟然在地上留下了一个血爆的标记。结果这个剑魂没有反应过来,直接跑去连上挑。结果剑魂被血爆炸上了天,然后狂战把剩余不到一半血的剑魂一套大崩连带走了。
“对了,就是它!我们关注下猛龙这个技能。这个技能几乎没有准备时间,很容易出乎人的预料。”陶泽看到是这个结果之后,猛然间激动起来。
“恩,其实剑魂的实力强度,很大程度取决与他猛龙这个技能的命中率。算上DNF发展历史的话,越是高端剑魂,他就越善于隐藏它的猛龙意图,然后一击命中。当年在60版本的两个大神,韩国的“神白”,还有中国的“笑笑”,还有70版本后崛起的世界当今第一剑魂“OGC”都精通该技能的命中率。他们的好像有一个特点就是,其他人使用猛龙还要算时间然后刻意去找适合猛龙的位置。但是他们使用猛龙之前,好像就不知不觉的集齐了所有的使用条件,然后直接自信就抓到对面了。我们可以重点截取这剑魂使用这个技能前后剑魂和对方的动作反馈。这应该很能体现出玩家的真实实力。我今晚就修改下这个代码。”蒋梦冰也同时意识到了这个问题。
“别急,下面的比赛还没打完。这个剑魂是被淘汰了没法看到了没错,还有其他剑魂也在比赛么?”陶泽想了想,决定还是以关注比赛为现在最重要的目的。
“啊,好像没有了。这个比赛32强,是所有职业都只有一个。这样要关注剑魂的比赛就到下一轮了,等下,我觉得我们可以关注一下另外一个技能,金刚碎。”蒋梦冰知道比赛最后修改的规则,所以她很清楚的确定这个剑魂看不到了。“好像我们运气不错,下一场是散打对阵柔道,两个职业都有金刚碎。”
“我不太理解金刚碎这个技能有啥意义,你能解释一下么?”
“好的。金刚碎这个技能,使用风险特别高,如果没有命中就会有个长时间的僵直。如果直接砸过去,职业选手和顶级玩家甚至还有时间第一时间反应过来用各种手段反击。但是很奇怪的是,韩国第一散打和第一柔道他们的金刚碎,命中率出奇的高。我后面特别看过他们的很多视频,他们非常擅长金刚碎在其他人意想不到的时候突进,然后用内错角极限或者酒馆雪山的几个障碍极限位置做动作。他们的金刚碎根本无法预测,饶是韩国最擅长远程格挡的第一漫游也经常被这招抓到。”
“你是说,这招式特别难使用。但是使用好的人,特别难以让人预防?”
“恩,这个女散打和女柔道的这场战斗我们可以好好看清楚一点。我马上就把程序锁定在金刚碎这个技能上,然后这个技能被锁定之后,我们可以看到金刚碎使用者之前的指令间隔与金刚碎之后对方发出的指令反应间隔时间。”
“咦?你什么时候给我们的程序加上了锁定技能的功能?”
“啊,我就是上个周末没事摆弄了一下,没想到现在就可以用上了,哈哈。”
接下来的比赛是女散打跟女柔道在雪山修炼场的对决。
陶泽和蒋梦冰这两个人牢牢盯着散打和柔道脑袋上的金刚碎概率看着。这个概率是取他们既有的玩家使用金刚碎的时间和地点,还有相对敌方玩家的位置和职业,还有上一步的指令之后综合得出来的。大数据的运用,已经证明了这种提前预测的概率的靠谱。
两人的概率指数一直在20%以下活跃着。然后精灵出现了,柔道抢在散打之前在精灵之外放了个分身,然后吃到精灵。这个时候散打走到下方金刚碎内错角的位置,这个时候柔道金刚碎的使用概率已经上升到了35%。但是很可惜的是,柔道似乎并没有使用精灵的打算,然后抢了精灵准备往下方跑。
出乎所有人的意料的是,这时候散打直接一个金刚碎砸在了柔道边缘,柔道被浮空,散打狠狠的接了一大套柔化连招。末了散打开分身 霸体 蹲伏压制柔道。柔道瞬间陷入了只顾逃命的状态。
蒋梦冰的程序立功了。散打使用金刚碎的一瞬间,数字放大被定格出来。散打在金刚碎使用概率只有“0.1%”的时机使用了金刚碎,并且成功命中了柔道。
这个时候,全场惊呼声和掌声几乎已经让呆着小屋子的陶泽和蒋梦冰都听到了。陶泽看了看蒋梦冰,没有说话。不过蒋梦冰知道陶泽的意思,这是让她来说的意思。
“是这样的,我解释一下。女格斗的金刚碎在因为判定范围非常反直觉,从上往下砸的震波范围比从下往上砸的震波范围判定大非常多。所以一般格斗玩家使用金刚碎都会本能的从上往下砸。而金刚碎这个技能使用风险很大,散打本身进攻手段就花样百出了,一般散打不是开霸体状态,没多少人会裸金刚碎的。而且又是这种从下往上的尴尬位置……恩,但是散打确实命中了而且给自己带来了相当大的优势。这个0.1%的概率下使用技能,确实有点不敢想象。”
“那赶紧把这散打和柔道的天梯分调出来看看。我想知道敢于这样使用金刚碎的人,他的天梯分是多少。”
“马上,咦?有异常?等下,我看看后台”蒋梦冰起身去另外一台电脑上操作了。
陶泽还在继续观战。现在,散打和柔道头上先后亮出了第一个程序评下的实力分数。散打是1659,柔道是1446。本厂一直疲于奔命的柔道的数据实在是惨不忍睹。
蒋梦冰还没回来。这个时候,柔道靠暴力抓强行抓了个散打的45大春丽腿。残血的柔道开始本轮游戏的第一论疯狂连招。上勾拳-4X下T取消4X上勾拳-到保护线之后背摔摇篮大锤鹰踏裂石破天。柔道做出这一套连招动作之后,柔道的实力评分动态上升到了1576。但是,裂石破天结束之后,这个时候保护线实在是太深了,散打直接起身折颈,紧接着最后一套连招带走了柔道。
“陶教授,刚才程序出了点岔子。因为这个柔道没有打过任何天梯,所以空指针异常,我们的获取系统数据的程序罢工了。我手动查询了一下,这个散打足有1768分实力。有点巧合的是,而这个柔道,还有之前的那个白手,刚好是今天下午来我们这里说是要踢馆的两个蠢货。”
“咦?那我们的程序已经收集的他们的数据打印一份报告给我看看?”
“好的,马上就给你一份报告。”
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