“卡兹克在野区已经很恐怖,格雷福斯远远见到就准备要逃跑,生怕多看一眼都得爆炸!”

  “上路也在上一波拿到优势,中路虽然还有小劣,但乘上野区的东风,优势的艾瑞莉娅也不敢造次!”

  男枪在野区本就不好打螳螂,野区对拼能力太强而且又有隐身这种规避平A卡CD的能力,这同时也是后选螳螂加铁男组合的目的。

  何况现在的优势,对面只能逃避着碰面,等待着峡谷团的小规模团战爆发。

  显然,在这个时间点下的韩国队上中野小规模团仍然是优势。

  毕竟青钢影的团战能力前期还是没有纳尔强势,螳螂打起团来,一没有孤立无援也就没有那么可怕。

  7分20秒。

  螳螂置身走进峡谷坑内,开启扫描确认安全,随后在墙边站立。

  “程明选手这是要干什么?峡谷还有大半分钟才刷新,男枪的上野区也一片空白,这反不到什么东西吧?”米勒不禁疑惑。

  “难道是想要抓上路?可因为上一波纳尔交出全技能,这波已经是在队友的协助下做好了万全的视野,三角草中有真眼,河道甚至是线草,也都有眼!”

  “是的,纳尔位置并不靠前,韩国队的上单选手这场相比于上场,很明显纪律性与防Gank意识都有了显著提升,无论螳螂从哪里出现,冒头瞬间马上后跑都几乎没有危险。”王多多也是有些看不明白。

  比起上一场研发i系列的杰斯,这场的Zeus确实肉眼可见的谨慎不少。

  可程明眼见大纳尔即将变小之际竟是直接纵身一跃!

  “跳上去了!但是上面有真眼的!”

  “啊这是?是落地开了大招?难道这样不会被看到吗!?”

  螳螂是从S2就诞生的远古英雄,尽管期间经历过多次小重做的版本变迁,但整体的技能框架与机制大多都没有变。

  所有人都知道,螳螂在跳E的空中并不能使用R,且如果是先R隐身再起跳,也会立刻自己打破隐身状态。

  这个限制显然很合理,不然只光是想想,一个能够在跳跃途中保持隐身的螳螂如果再出个幕刃,岂不就真就等于全程隐身,对手从头到尾连死都见不到影子?

  不过实际上。

  有一种办法能够实现隐身穿墙。

  或者说是《墙内隐身》!

  因为螳螂E技能具有“可以在即将落地的0.25秒时使用大招”的小机制,本身其实没有太大的用处,只是为了让螳螂E突脸的时候不至于落地被秒的‘贴心设计’。

  但利用这個机制,只要E的落点对准过墙的贴边墙体之内。

  螳螂就会因为即将落地的那0.25秒时间,本体是身处在墙中,而没有视野!

  完成“隐身跃墙”!

  真眼,无法侦测隐身的单位。

  Zeus纳尔的位置就算是监工李相赫切屏过来看也不会说什么,哪怕此刻兵线是保持在中段,纳尔也依然是稳健的较为靠后位置。

  但凡来路三方有着任何异常,他都可以快速跑回塔下。

  距离峡谷团还有着35秒,而纳尔变小后的15秒内都不会获得怒气,Zeus这会甚至已经在盘算着一会卡怒气的时间.

  可就在这15秒不需考虑怒气问题,Zeus刚准备好好对线一会之际。

  青钢影却突然Q兵加速暴起!

  纳尔下意识转头起跳,但那快速蹬出的双E钩锁,接触2E闪现空中蹬断!

  纳尔被空中踢下掉入兵堆之内。

  与此同时,他的身后又再走出显形的螳螂。

  海克斯最后通牒坐下,将纳尔周身的所有敌方单位全部弹震出领域圈外————包括小兵!

  螳螂《孤立无援》判定距离其实只有300多码,远远要比想象中的近,基本可以说不贴边而站,都很容易触发到孤立无援。

  至少,海克斯最后通牒的覆盖范围,轻松超出了这个距离。

  螳螂Q起手触发孤立无援爪,被动A减速并打出电刑,青钢影再补上真伤脚。

  小纳尔的身板远不如大纳尔夯实,也没有任何控制,只隔1.7秒后又是一记孤立无援爪。

  防御塔的距离那么近,却又好像那么远。

  Zeus再度莫名饮恨峡谷西北!

  “什么呀,阿西!我连这个视野布置都防不住他的吗!”

  职业选手监测小地图的频率极高,而且还是五个人自发交叉着看。

  就算是一个人漏掉了在地图上闪烁一瞬的红色头像,一般也立刻都会有数个信号在地图上ping出提醒。

  可是并没有,韩国队的小地图全程都没有螳螂的出现。

  就像是螳螂的大招成真,真的“遁入虚空”了一般!

  李相赫没有指责上路。

  因为他自己的观察确实也没有察觉到危险。

  但这个临近峡谷团的阵亡时间,纳尔又没有了TP,对于韩国队本来准备的峡谷团节奏又是一次沉重打击。

  索性,辅助Keria也有点子。

  其实就在上路螳螂动手之际,Keria已经是在蛇女后方插下草间人伪装,而后偷偷消失假意要去做视野,走进龙坑的位置。

  稻草人一直有在计算着自己闪现的时间。

  他从小龙坑【海克斯闪现】跳上。

  而刚一跳上原本真实的闪现时间将将转好,F键位的图标再次闪亮!

  当然,他们可没有隐身过墙的方法,爆炸果实打野也都会在清野时顺道排除,所以只能选择绕道而耽误不少时间。

  其实原本,这波只是准备配合打野对下路来一波大绕后,打出技能,好应对待会的峡谷团。

  但由于上路传来的坏消息,显然这个峡谷团已经没有争夺的机会,临时便改变了想法。

  “进赫哥!帮我打个石甲虫!我应该能升六!”

  男枪交出惩戒,精准控到残血,让给稻草人使用五骨丰登吸干石甲虫一家老小,成功升至六级。

  而由于螳螂在上半区露头,中国队下路也很谨慎的后撤。

  但因为对线期需要防备稻草人,辅助的眼石又没有那么快能叠出,视野的压力不小,这波也只是在关键的三角草与线草中插下了眼位,以保证不会被稻草人先手开到。

  可这下大绕后的位置,着实防不胜防。

  “中国队下路!危险!”

  “德莱文身上有很多层数的被动啊!这波是针对德莱文的设计!”

  稻草人卡准三角草的视野极限外站立,却没有着急出手。

  他在等待兵线的到位。

  蛇女突然走位变得激进,杰克爱和妹扣自然也是感觉到了什么。

  可就在下一刻,身后的阴影视野中。

  猛然斜跳出一个召唤群鸦风暴的稻草人!

  而就在稻草人落地之刻,又是交出W闪改换位置,冲至二人脸上同时将其双人恐惧!

  正是程明也使用过的RW闪。

  事实上,Keria练习稻草人的时候,扣马扔给他的学习资料就是那场比赛的精剪放大录像,那显然是最好的学习模版!

  或者可以说大部分玩家也都是这样。

  这一招只要施放熟练,视野没有防备完美的情况下很容易得手,大招800码位移距离加上卡墙,再加上闪现W的距离,瞬间位移的覆盖范围相当之远。

  稻草人和蛇女的组合之力显现。

  蛇女在稻草人即将起跳的同时动手,二人语音联动配合,蛇女提前半步在空中衔接W闪R!

  由于被【恐惧】所有的敌人,全都会不自主“背身逃离”稻草人。

  而在背身的同时,便就是正面朝向了蛇女!

  这是瞬间不可躲避的群体【石化凝视】!

  那空中接上的W闪缚地,就算是有人能够交出净化水银秒解,后续也无法用位移逃脱出范围。

  只能在缚地的状态下,硬生生吃满稻草人的大招!

  也可以说,只要蛇女的缚地衔接默契,稻草人大招很容易波波打满。

  毕竟稻草人自身就携带着控制,恐惧接石化只不过都是锦上添花。

  男枪再隔墙射出终极爆弹补充伤害。

  看起来,这波下路德莱文被砍掉被动层数已是终局。

  但.诡异的一幕发生!

  德莱文在吃到石化效果之刻,并没有立刻秒解净化,而是稍稍停顿了半秒。

  那是杰克爱在深深呼吸,竭力酝酿着什么。

  下一刻,德莱文的身上近乎是真正同时的闪烁出两道光芒,一道金光,一道蓝光。

  而德莱文竟然生踩着缚地————闪现了出来!

  “沃德发!?”

  “阿西吧!?”

  “什么玩意!?”

  韩国队三人一脸蒙圈,切屏监工的李老头都露出了问号脸。

  这波,是真正意义上的DF二连,却绝对只不是简单的DF二连。

  英雄联盟只有四个英雄拥有缚地能力,除了塔姆是缚地自己之外,波比的缚地也相对最弱。

  最强大的缚地就是蛇女和炼金,原因不仅是他们能够主动释放,更是因为是能够“持续控制”,除了自己丢歪以外几乎没有反制的手段。

  被波比W震出缚地,净化和水银都可以直接解除,但蛇女和炼金的不行。

  可,只要真正掌控了机制。

  就能明白那倒也不是绝对的。

  所有的【区域控制技能】实现原理,都是以很快的周期,不断对区域内重复施加控制效果。

  而瞬间解控完,再到下一次效果施加之间会有一个结算期,也就是有了一个很短很短的时间可以插入技能。

  这个时间,大概是3-4帧,差不多就是0.003秒。

  所以,这个看似简单的DF二连,必须要做到按得足够快,足够协同。

  要真正意义的做到“同步”按下,才有可能卡准这个结算期的中空帧,逃脱缚地的束缚。

  这就是程明开局时教给喻文波的赌命技巧。

  他看到蛇女和稻草人这个组合时,很快就想到了利用恐惧配合石化再加缚地的联合效果,而破解的关键就在这个最无赖的减速缚地之上。

  当然,这个小技巧高危的离谱,失误率更是夸张,毕竟如果施法失误,很可能就会白交浪费掉召唤师技能。

  但对于杰克爱的个性与风格,正和他意。

  “德莱文交出了闪现!他竟然跑出了缚地的区域!这不科学啊!”王多多都看傻了眼。

  “而且他闪现的位置不是别处是闪现向前!”

  “德莱文冲到了卡西奥佩娅的脸上!这个闪现还躲避掉了终极爆弹和毒泡!德莱文没有中毒!没有中毒!”

  “德莱文要开砍了!!!”

  蛇女的W也可以施加中毒效果,但仅限于待在W范围之内,一旦脱离,中毒效果也会立刻消失。

  而德莱文的这个闪现,正好也躲掉蛇女W闪R后接上的Q毒泡。

  在自身没有中毒的情况下,蛇女的毒牙吐人根本就不疼!

  身后的烈娜塔已经“阵亡”,但却是将W挂给了自己,同时给德莱文施加了护盾。

  德莱文悍不畏死的闪现冲脸开砍,旋转飞斧肆意斩击,对拼做掉蛇女,并极限关头成功复活了自己的辅助!

  “siling~~~~~”

  德莱文头顶闪耀金光,那是在预示着被动大款提出的征兆。

  男枪见状不妙拔腿开溜,稻草人勉强拼死强换掉脆弱的烈娜塔,随后被德莱文斩下双杀。

  “德莱文也起飞啦!下野两开花!”

  上路刚刚传出悲讯,下路也立刻传来更大的悲讯。

  同时紧随而来的还有峡谷先锋的哀嚎。

  韩国队所有人的心情齐齐跌落至了谷底,仿佛已经预感到了不好的事情发生。

  “还想搞哥们儿?爽爽爽!”杰克爱一脸春风得意,他可好久没这么爽过了。

  “老程啊,你这些骚招都是怎么想出来的,我真怀疑你这大脑袋瓜子里装的是什么,不会里面装的是个芯片吧!”

  “这就纯尬黑嗷,我肯定小头,你才是大头~”程明笑着乐道。

  “嘿这话怎么我听着怪怪的”

  “吼!你说你是小头爸爸是吧!我他喵的没事!”

  中国队语音凸显着欢快的氛围。

  而随着节奏的起飞,阵容中的一些设计与威力也开始逐步展现。

  螳螂在有优势之后,配合铁男,可以说就是打架最强大的双人组合!

  《双孤立》组合!

  铁男的Q技能本身也是类似孤立无援的机制,单体打人可以打出暴击Q。

  而更重要的是大招的小黑屋,可以强行制造出孤立无援的场合。

  原本是2v2。

  突然就能变成屋内屋外的(1v1)*2!

  峡谷先锋直接扔下撞中,快速解放铁男。

  随后螳螂联合铁男,完全就是双人恶霸,在野区如入无人之境,无论是发育良好的刀妹还是其他人,单人根本无法进行支援,甚至连碰瓷的资格都没有。

  毕竟铁男不仅能够提供孤立的场地,更能够充当螳螂的保镖,在危急关头拉进一人,让对方失去关键集火的伤害。

  “程明选手这场就是展示着卡兹克的《花式孤立无援》,是触发孤立无援的一百种方式!”

  “惩戒清兵的孤立无援,和青钢影大招的孤立无援,和莫德凯撒大招的孤立无援,甚至是和德莱文开道利斧,和烈娜塔铁腕竞合的孤立无援!”

  “精准的判定距离把控,简直是眼前无圈,心中有圈!”

  “他将英雄的特性发挥得淋漓尽致!”

  时间进行到18分钟。

  中国队的优势逐步扩大,而韩国队的指挥李相赫倒也凭借着稻草人与蛇女的配合,运营打到了几次击杀。

  蛇女的石化并不是一定要正脸朝向,其实只要超过180°的半脸朝向,就能够触发。

  所以稻草人也不是要走到对方身后才能打出恐惧 石化,只要凭借掠食者的移速加成绕后到平行,亦或是先恐惧再跑动来“驱赶”改变方向都可以实现。

  但显然这有些聊胜于无。

  不仅是因为他们没有对面杀得快,因为中国队这把不止是有一个打野猎人,还有着下路猎人!

  德莱文打的极其主动,虽然也因此被抓了一两波,但最终给到了巨大的节奏压力,两处进攻点同时发力,给到韩国队巨大的防守压力,甚至都疲于奔命。

  而更重要的,还有因为他们已经很难有正面架的资格。

  这把韩国队的阵容和之前都不一样,之前他们还能够凭借着习惯性选取的团战运营阵容,起码还有着完美团的做梦机会。

  可这场,他们选出的是纯粹的打架阵容。

  这种阵容,一旦开始打架打不过,那就真是什么都完了。

  而在天肥提款德莱文 天肥螳螂,外加孤立组合保镖的情况下,螳螂在三路还都能找到配合打孤立无援的队友。

  这架那是真的难打!

  用解说的话说,这场基本就没见过螳螂打出几次非孤立无援的Q!

  对面几人明明身旁都有队友,可放在那螳螂的眼中,却仿佛一直都是“孤立无援”的存在。

  召唤师峡谷,似乎都像是虚空掠夺者的捕猎场。

  李相赫神色肉眼可见的波动剧烈。

  这场BO3还是太短了,他更是只上了一场,像是都还没有接受这么快就要到来的失败。

  剧烈的情绪波动多少是有些影响到了判断。

  李相赫指挥着队友从大路直驱,不走野区,也不愿再坐以待毙任由螳螂狩猎折磨,想要前往大龙处进行最后一搏。

  可就在此刻,阴影视野中直接R闪跳出烈娜塔,射来致命的炼金毒雾!

  好在众人反应皆是顶级,第一时间赶紧扭躲,彼此分离生怕被队友来上几枪。

  可这一下,也相当于令韩国队五人完全“分散”开来。

  “小心螳螂!!!”

  语音中响彻着惊恐的喊叫。

  正面的德莱文已经甩出大招追斧,同时加速上前抛砍出旋转利斧。

  青钢影EE上前框住男枪,而铁男更是探照灯照出后,直接闪现强关那个同样隔墙闪现想要原地开大的稻草人。

  纳尔变大却并没有第一时间出手,他在等待还未进场的螳螂。

  扫描的红光下出现一道急杀来的黑影。

  “他来了!!”

  然而,那道黑影突然瞬间进行平移,隐身暗爪飞杀向男枪,落地出手才显形!

  纳尔轰然在此刻拍出巨掌。

  但那个螳螂,却是提前整整一秒在空中腾起,随之又是立刻反跳杀回!

  那是在A出手的瞬间提前起跳,在空中起爪刺死男枪刷新E技能,再立刻跳回原地再进入隐身状态作战!

  《AEQE跃迁双连跳》

  被骗出不止一个大招,同时瞬间的减员,令韩国队得知大势已去。

  “先撤!先撤!”

  韩国队现在能做的只有少死人。

  反正这波也还没有大龙,只要能不被团灭,亏损就不大。

  剩下的三人也都是残血,因为被青钢影大招弹开方向不一,只能各凭本身向高地方向逃离。

  然而。

  螳螂既然选择跳杀回来,这波就没有准备放跑一人。

  螳螂盯上刀妹,减速追击,再斩出一发刷新的被动QA进入残血,故意稍等一瞬,再补一发A惩秒杀。

  随后轰然起跳,追上再前方的纳尔!

  飞身镰爪再斩纳尔,空中再起蜻蜓点水,二连跳杀向已经走上高地的蛇女!

  由于被强开,蛇女一直都没有找到完美的施放时间,此时手上还捏着大招。

  尺帝眼见那螳螂就这么直直向自己飞来,心脏猛动,终于察觉到了机会。

  蛇女登时大张血目,向空中吼出“石化凝视”!

  在此前的几次Gank中,程明已经多次贴脸扭大,展现永不石化的操作,都给尺帝都整出了心理阴影。

  搞得这波他甚至都忍不住的中二大吼:“你再扭给我看!”

  无论在谁看来,那朝着自己飞来的螳螂,这个石化显然都是必中的。

  跳进塔被石化,再接个缚地EEE,显然就足够反杀了。

  但下一刻。

  尺帝瞬间转变为满眼的不可置信!

  因为那螳螂的身影竟然在空中是诡异的“背身“状态!

  倒飞!

  屁股朝地!!!

  本该该是问号操作的《EB二连》操作,对于此刻蛇女而言,却是最无助的绝望。

  “我滴龟龟!”

  “铁男也在小黑屋内结束了战斗,螳螂则已经收割了战场!无情挥动如同死神般的镰刃!”

  “韩国队的所有逃生希望都在螳翅下消得泯灭!品尝恐惧,螳螂最后更是以诡异的方式抹杀了蛇女最后的希望!”

  “在螳螂眼中的战场不是混乱的场所,而是展示狩猎技巧的舞台,只在敌人之间肆意的穿梭!”

  “这就是虚空掠夺者!掠夺了韩国队最后的希望,杀死了比赛!”

  当战斗尘埃落定。

  卡兹克站立于对方的高地塔下掠夺下蛇女的人头,再度空中折返。

  转头查看战场,由于夸张四连跳的位置已经与队友岔开距离,最享受的《蜻蜓点水》视觉盛宴。

  沿途的一路都是倒地的尸体,而身上挂着的烈娜塔救命丹符,甚至都没有生效。

  五人联同兵线快速推中。

  在韩国队刚刚复活之际将水晶推平!
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