各位面描述
主物质位面(thematerialplane)
主物质位面是大多数宇宙的中心,它提供所谓“正常”的定义。
主物质位面有如下特性:普通重力普通时间可变形态无元素或能量特性(但特定的地区可能有这些特性)轻微中立阵营正常魔法
以太位面(theetherealplane)
以太位面与主物质位面(经常还有其他位面)共存,主物质位面对于以太位面是可见的,但它的影像看起来微弱而不清晰,颜色互相混杂,而物体的边界也会模糊失真。
虽然从以太位面可以看到主物质位面的情形,但对于主物质位面而言,以太位面通常是不可见的。一般来说,以太位面的生物无法攻击主物质位面的生物,反之亦然。对于主物质位面者而言,以太位面的旅行者是不可见的虚体生物,并且,绝对静默。
以太位面很少建筑或障碍物存在,不过仍然有着属于它自己的居民,其中包括那些以太旅行者(etherealtravelers),对于那些在雾中穿行的人们而言,此处游荡的鬼魂乃是一大威胁。
以太位面有着如下特性:无重力可变形态,虽然这个位面可供变化的对象并不多。轻微中立阵营正常魔法:法术在以太位面正常生效,但它们不能和主物质位面相互影响。唯一的例外是拥有“力场(force)”描述符的法术与类法术能力以及能够影响以太化生物的防护法术。主物质位面的施法者必须拥有某种手段能够探测到以太位面的敌人,然后才能对他们施展法术。当然,虽然可以从主物质位面使用力场法术攻击以太化的敌人,反过来却是不可能的,任何魔法攻击都不可能穿越以太位面攻击主物质位面,包括力场攻击在内。
阴影位面(planeofshadow)
阴影位面是一个散发着幽暗光芒的地方,它与主物质位面相互连结并且共存,就像以太位面一样,阴影位面和主物质位面是交迭的,因此,一个位面行者可以借助阴影位面来快速穿越遥远的距离。
阴影位面与其它位面也有连结,通过正确的法术,角色可以利用阴影位面访问其它世界。
阴影位面中只有黑白两色,环境中的所有颜色都被灰化,除此之外,它看起来和主物质位面差不多。
尽管缺乏光源,阴影位面仍然居住着大量的动植物和类人生物。
阴影位面属于魔法变化形态,其中各个部分都在不断的流向其它位面。这样的结果就是绘制该位面的准确地图变得几乎不可能,虽然那些特殊的地域标志还是存在的。
阴影位面拥有如下特性魔法魔法变化:特定的魔法可以改变该位面的基本材质。这些法术在阴影位面的效能和力量,使得它们对于冒险者和原住民都非常实用。轻微中立阵营强化魔法:带有“阴影(shadow)”描述符的法术在阴影位面被增强了,这些法术使用时被极效化,相当于使用法术极效(maximizespell)超魔专长,但不占据高级法术位。
除此之外,某些法术在阴影位面变得更加强大,阴影召唤和阴影塑能术产生它们所模拟的法术的30%效果(比原先的20%更为强大),高级阴影召唤和阴影塑能术产生70%效果(而非60%),幽影术产生90%效果(而非80%)。阻碍魔法:使用或产生光或火的法术在阴影位面可能失败,使用带光系或火系描述符法术的施法者必须通过法术辨识检定(dc20 法术等级),所有产生光的法术效果都会变弱,因为在阴影位面上,所有光源的有效范围全都减半。虽然本位面天生就是黑暗的,但那些产生、使用或操纵黑暗的法术并不会受到影响。
星界位面(theastralplane)
星界位面是处在各位面之间的空间,当某人穿越一扇位面传送门或把自己投影到其他位面时,她都要经过星界。甚至那些可以直接穿行到某个位面的法术也要暂时接触星界。
星界位面是一个巨大、无边无际的球体,上下四方都是清澈的银色天空。这里偶然会发现少量固体物质,但星界的绝大部分乃是一个没有边际的开放空间。
位面旅行者和其它位面的流亡者都把星界当作自己的家园。
星界位面有着以下特性主观方向重力。无时间:年龄、饥饿、干渴、毒以及自然回复在星界都不起效果,但在离开星界以后,他们会继续生效。轻微中立阵营强化魔法:所有法术和类法术能力在星界使用时都被自动瞬发化,就像使用了法术瞬发(quickenspell)专长一样,已瞬发的法术和类法术能力不受影响,由魔法物品提供的法术也维持原样不变。这样瞬发化的法术使用原有的法术位。和法术瞬发专长一样,每轮只能使用一个瞬发法术。
气元素位面(elementalplaneofair)
气元素位面是空旷的,到处都是天空。
气元素位面是内层位面中最舒适而易于生存的一个,它是各种飞行生物的家园,事实上,飞行生物在这里拥有巨大的便利,虽然不会飞的旅行者也很容易存活下来,但它们会有诸多不便。
气元素位面有以下特性:主观方向重力:位面居民选择自己的下方,不受外力影响的物体保持原状。气元素主导强化魔法:使用、操作或创造气体的法术和类法术能力(包括牧师的气元素领域)被强效和增远化(相当于使用法术强效(empowerspell)和法术增远(enlargespell)专长,但不占据高级法术位)。已被强效或增远化的法术和类法术能力不受影响。阻碍魔法:使用或创造土的法术和类法术能力(包括牧师的地元素领域和召唤地元素及其它属于地系的异界生物的魔法)受到阻碍。
地元素位面(elementalplaneofearth)
地元素位面是由巨岩、土壤和石头组成的固体世界,一个不知情、没有准备的旅行者会发现自己被困在无边无际的土石当中压成粉碎,那碎成粉末的尸体对那些愚蠢的后来者乃是一种警告。
尽管有着固态坚实的环境,地元素位面各处的密度是不同的,从相对柔软的泥土到沉重的矿脉,还有更有价值的金属。
地元素位面有以下特性:地元素主导强化魔法:使用、操作或创造泥土与石头的法术和类法术能力(包括牧师的地元素领域)被强效和延时(相当于使用法术强化(empowerspell)和法术延时(extendspell)专长,但不占据高级法术位)。已被延时或强效的法术和类法术能力不受影响。阻碍魔法:使用或创造气体的法术和类法术能力(包括牧师的气元素领域和召唤气元素及其它属于气系的异界生物的魔法)受到阻碍。
火元素位面(elementalplaneoffire)
火元素位面的一切都在燃烧。所谓地面只是扁平的、永远变动不居的火焰,空气在持续火焰风暴的高热中激荡,最常见的液体是岩浆而不是水,海洋由液态火焰构成,山脉流淌着融化的岩浆,这里的火焰并不需要燃料或空气,但带到这里来的易燃物依然会被很容易的烧掉。
火元素位面有以下特性:火元素主导强化魔法:带有火系描述符的法术和类法术能力被极效和增远化(相当于使用法术极效(maximizespell)和法术增远(enlargespell)专长,但不占据高级法术位)。已被极效或增远化的法术和类法术能力不受影响。阻碍魔法:使用或创造水的法术和类法术能力(包括牧师的水元素领域和召唤水元素及其它属于水系的异界生物)受到阻碍。
水元素位面(elementalplaneofwater)
水元素位面是一个没有海底也没有海面的海洋,是一个充满微光的纯液体环境。只要旅行者能解决呼吸问题,它就是内层位面中最温和的之一。
这个位面上的永恒海洋有很多类型,从冰凉到滚烫、从咸水到淡水都有。它们处于永恒的运动中,被洋流和潮汐所推动。位面上的永久居住区建立在这无尽之水中的一些漂浮物周围,而且这些居住区也随着位面中的潮水而漂流。
水元素位面有以下特性:主观方向重力:类似气元素位面,但上升或下沉的速度比气元素位面要慢(也更加安全)。
水元素主导强化魔法:使用或创造水的法术和类法术能力都被延时和增远化(相当于使用法术延时(extendspell)和法术增远(enlargespell)超魔专长,但不占据高级法术位)。已被延时或增远化的法术和类法术能力不受影响。阻碍魔法:带有火系描述符(包括牧师的火元素领域)的法术和类法术能力受到阻碍。
负能量位面(negativeenergyplane)
对旁观者而言,负能量位面没什么可看的,这是个黑暗空旷的地方,一个永恒的深渊,旅行者可能跌落其中,直到这个位面本身已经偷取了所有的光和生命为止。负能量位面是所有内层位面中最危险的,也是最蔑视和不容生命存在的位面,只有那些免疫它生命吸取能量的生物可以在那里生存。
负能量位面有以下特性:主观方向重力。强负能量主导,但位面中的部分地区拥有弱负能量主导特性,这些地方经常有生物居住。强化魔法:使用负能量的法术和类法术能力都被极效化(相当于使用法术极效(maximizespell)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。使用负能量的职业能力,如斥喝与控制不死生物,在掷骰决定影响到的hd时获得+10奖励。阻碍魔法:使用正能量的法术和类法术能力,包括治疗魔法,受到阻碍。角色在该位面为移除吸能攻击造成的负等级而进行坚韧豁免检定时遭受-10不利。随机遭遇战:由于负能量位面事实上几乎没有生物存在,随机遭遇战在该位面上极少发生。
正能量位面(positiveenergyplane)
正能量位面没有表面,它是一个十分开放的环境,包裹在气元素位面之外,这个位面的每一部分都因其内在的能量而发出光芒,这种能量对于普通生物形态是危险的,他们的身体并不能适应它。尽管有着种种好处,这个位面依旧是最危险的内层位面之一,一个无防护的角色在这里会遭受正能量反馈,其凡人形态无法承受这样的能量,会像超新星爆炸中的小行星一样燃烧殆尽。对正能量位面的访问都是短暂的,即使这样,旅行者也需要大量的防护才行。
正能量位面有以下特性:主观方向重力。强正能量主导,位面中的部分地区是弱正能量主导的,这些地方经常有生物居住。强化魔法:使用正能量的法术和类法术能力包括治疗法术都被极效化(相当于使用法术极效(maximizespell)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。使用正能量的职业能力,如驱散与摧毁不死生物,在掷骰决定影响到的hd时获得+10奖励。阻碍魔法:使用负能量的法术和类法术能力(包括造成伤害魔法)受到阻碍。随机遭遇战:由于正能量位面事实上几乎没有生物存在,随机遭遇战在该位面上极少发生
元素诸异界又被称为「内层异界」(innerplanes),有六大主要界域:地、水、火、风、正能量(positive)、负能量(negative)。而各大元素异界之间又有所谓的「元素半异界」,分别是各大元素异界的混合,比如火元素界与土元素界之间就是「岩浆元素界」。
灵界(etherealplane)则是内层异界与主物质界之间互相沟通往来的中介桥梁。
至於外层诸异界(outerplanes)则以「阵营」作为划分标准,(除了绝对中立之外)每一个阵营都有一个代表异界(而两个阵营之间也会有一个世界,兼具两边特性,类似半元素异界的组合),排成圆环,而绝对中立的异界外域(outlands)则位居圆环正中央。在这个圆环之间,守序与混乱、善良与邪恶都各自聚集。用x、y轴来比喻的话,x轴的正数就是混乱、负数就是守序;y轴的正数就是善良、负数就是邪恶。
以下是外层异界一览表-
世外桃源(acradia):守序中立与守序善良过渡
天堂山(mountcelestia):守序善良
双生天堂(bytopia):守序善良与中立善良过渡
极乐境(elysium):中立善良
兽乡(beastlands):中立善良与混乱善良过渡
奔放原野(arborea):混乱善良
约瑟园(ysgard):混乱善良与混乱中立过渡
以上七者合称为「上层异界」(upperplane),善良的天使族居住此地。
修罗战场(acheron):守序中立与守序邪恶过渡
巴托地狱(baator,亦有译为九层/渊地狱):守序邪恶←魔鬼(devil)居住在此
火焚界(gehenna):守序邪恶与中立邪恶过渡
灰色荒野(graywaste):中立邪恶
卡瑟力(carceri,在下暂译为赤红监狱):中立邪恶与混乱邪恶过渡
无底深渊(abyss):混乱邪恶←妖魔(demon)居住在此
喧嚣空隧(pandemonium,亦有人译为群魔殿):混乱邪恶与混乱中立过渡
以上七者合称为「下层异界」(lowerplanes)。
浑沌海(limbo):混乱中立
机械境(mechanus):守序中立
主物质位面(thematerialplane)
主物质位面是大多数宇宙的中心,它提供所谓“正常”的定义。
主物质位面有如下特性:普通重力普通时间可变形态无元素或能量特性(但特定的地区可能有这些特性)轻微中立阵营正常魔法
以太位面(theetherealplane)
以太位面与主物质位面(经常还有其他位面)共存,主物质位面对于以太位面是可见的,但它的影像看起来微弱而不清晰,颜色互相混杂,而物体的边界也会模糊失真。
虽然从以太位面可以看到主物质位面的情形,但对于主物质位面而言,以太位面通常是不可见的。一般来说,以太位面的生物无法攻击主物质位面的生物,反之亦然。对于主物质位面者而言,以太位面的旅行者是不可见的虚体生物,并且,绝对静默。
以太位面很少建筑或障碍物存在,不过仍然有着属于它自己的居民,其中包括那些以太旅行者(etherealtravelers),对于那些在雾中穿行的人们而言,此处游荡的鬼魂乃是一大威胁。
以太位面有着如下特性:无重力可变形态,虽然这个位面可供变化的对象并不多。轻微中立阵营正常魔法:法术在以太位面正常生效,但它们不能和主物质位面相互影响。唯一的例外是拥有“力场(force)”描述符的法术与类法术能力以及能够影响以太化生物的防护法术。主物质位面的施法者必须拥有某种手段能够探测到以太位面的敌人,然后才能对他们施展法术。当然,虽然可以从主物质位面使用力场法术攻击以太化的敌人,反过来却是不可能的,任何魔法攻击都不可能穿越以太位面攻击主物质位面,包括力场攻击在内。
阴影位面(planeofshadow)
阴影位面是一个散发着幽暗光芒的地方,它与主物质位面相互连结并且共存,就像以太位面一样,阴影位面和主物质位面是交迭的,因此,一个位面行者可以借助阴影位面来快速穿越遥远的距离。
阴影位面与其它位面也有连结,通过正确的法术,角色可以利用阴影位面访问其它世界。
阴影位面中只有黑白两色,环境中的所有颜色都被灰化,除此之外,它看起来和主物质位面差不多。
尽管缺乏光源,阴影位面仍然居住着大量的动植物和类人生物。
阴影位面属于魔法变化形态,其中各个部分都在不断的流向其它位面。这样的结果就是绘制该位面的准确地图变得几乎不可能,虽然那些特殊的地域标志还是存在的。
阴影位面拥有如下特性魔法魔法变化:特定的魔法可以改变该位面的基本材质。这些法术在阴影位面的效能和力量,使得它们对于冒险者和原住民都非常实用。轻微中立阵营强化魔法:带有“阴影(shadow)”描述符的法术在阴影位面被增强了,这些法术使用时被极效化,相当于使用法术极效(maximizespell)超魔专长,但不占据高级法术位。
除此之外,某些法术在阴影位面变得更加强大,阴影召唤和阴影塑能术产生它们所模拟的法术的30%效果(比原先的20%更为强大),高级阴影召唤和阴影塑能术产生70%效果(而非60%),幽影术产生90%效果(而非80%)。阻碍魔法:使用或产生光或火的法术在阴影位面可能失败,使用带光系或火系描述符法术的施法者必须通过法术辨识检定(dc20 法术等级),所有产生光的法术效果都会变弱,因为在阴影位面上,所有光源的有效范围全都减半。虽然本位面天生就是黑暗的,但那些产生、使用或操纵黑暗的法术并不会受到影响。
星界位面(theastralplane)
星界位面是处在各位面之间的空间,当某人穿越一扇位面传送门或把自己投影到其他位面时,她都要经过星界。甚至那些可以直接穿行到某个位面的法术也要暂时接触星界。
星界位面是一个巨大、无边无际的球体,上下四方都是清澈的银色天空。这里偶然会发现少量固体物质,但星界的绝大部分乃是一个没有边际的开放空间。
位面旅行者和其它位面的流亡者都把星界当作自己的家园。
星界位面有着以下特性主观方向重力。无时间:年龄、饥饿、干渴、毒以及自然回复在星界都不起效果,但在离开星界以后,他们会继续生效。轻微中立阵营强化魔法:所有法术和类法术能力在星界使用时都被自动瞬发化,就像使用了法术瞬发(quickenspell)专长一样,已瞬发的法术和类法术能力不受影响,由魔法物品提供的法术也维持原样不变。这样瞬发化的法术使用原有的法术位。和法术瞬发专长一样,每轮只能使用一个瞬发法术。
气元素位面(elementalplaneofair)
气元素位面是空旷的,到处都是天空。
气元素位面是内层位面中最舒适而易于生存的一个,它是各种飞行生物的家园,事实上,飞行生物在这里拥有巨大的便利,虽然不会飞的旅行者也很容易存活下来,但它们会有诸多不便。
气元素位面有以下特性:主观方向重力:位面居民选择自己的下方,不受外力影响的物体保持原状。气元素主导强化魔法:使用、操作或创造气体的法术和类法术能力(包括牧师的气元素领域)被强效和增远化(相当于使用法术强效(empowerspell)和法术增远(enlargespell)专长,但不占据高级法术位)。已被强效或增远化的法术和类法术能力不受影响。阻碍魔法:使用或创造土的法术和类法术能力(包括牧师的地元素领域和召唤地元素及其它属于地系的异界生物的魔法)受到阻碍。
地元素位面(elementalplaneofearth)
地元素位面是由巨岩、土壤和石头组成的固体世界,一个不知情、没有准备的旅行者会发现自己被困在无边无际的土石当中压成粉碎,那碎成粉末的尸体对那些愚蠢的后来者乃是一种警告。
尽管有着固态坚实的环境,地元素位面各处的密度是不同的,从相对柔软的泥土到沉重的矿脉,还有更有价值的金属。
地元素位面有以下特性:地元素主导强化魔法:使用、操作或创造泥土与石头的法术和类法术能力(包括牧师的地元素领域)被强效和延时(相当于使用法术强化(empowerspell)和法术延时(extendspell)专长,但不占据高级法术位)。已被延时或强效的法术和类法术能力不受影响。阻碍魔法:使用或创造气体的法术和类法术能力(包括牧师的气元素领域和召唤气元素及其它属于气系的异界生物的魔法)受到阻碍。
火元素位面(elementalplaneoffire)
火元素位面的一切都在燃烧。所谓地面只是扁平的、永远变动不居的火焰,空气在持续火焰风暴的高热中激荡,最常见的液体是岩浆而不是水,海洋由液态火焰构成,山脉流淌着融化的岩浆,这里的火焰并不需要燃料或空气,但带到这里来的易燃物依然会被很容易的烧掉。
火元素位面有以下特性:火元素主导强化魔法:带有火系描述符的法术和类法术能力被极效和增远化(相当于使用法术极效(maximizespell)和法术增远(enlargespell)专长,但不占据高级法术位)。已被极效或增远化的法术和类法术能力不受影响。阻碍魔法:使用或创造水的法术和类法术能力(包括牧师的水元素领域和召唤水元素及其它属于水系的异界生物)受到阻碍。
水元素位面(elementalplaneofwater)
水元素位面是一个没有海底也没有海面的海洋,是一个充满微光的纯液体环境。只要旅行者能解决呼吸问题,它就是内层位面中最温和的之一。
这个位面上的永恒海洋有很多类型,从冰凉到滚烫、从咸水到淡水都有。它们处于永恒的运动中,被洋流和潮汐所推动。位面上的永久居住区建立在这无尽之水中的一些漂浮物周围,而且这些居住区也随着位面中的潮水而漂流。
水元素位面有以下特性:主观方向重力:类似气元素位面,但上升或下沉的速度比气元素位面要慢(也更加安全)。
水元素主导强化魔法:使用或创造水的法术和类法术能力都被延时和增远化(相当于使用法术延时(extendspell)和法术增远(enlargespell)超魔专长,但不占据高级法术位)。已被延时或增远化的法术和类法术能力不受影响。阻碍魔法:带有火系描述符(包括牧师的火元素领域)的法术和类法术能力受到阻碍。
负能量位面(negativeenergyplane)
对旁观者而言,负能量位面没什么可看的,这是个黑暗空旷的地方,一个永恒的深渊,旅行者可能跌落其中,直到这个位面本身已经偷取了所有的光和生命为止。负能量位面是所有内层位面中最危险的,也是最蔑视和不容生命存在的位面,只有那些免疫它生命吸取能量的生物可以在那里生存。
负能量位面有以下特性:主观方向重力。强负能量主导,但位面中的部分地区拥有弱负能量主导特性,这些地方经常有生物居住。强化魔法:使用负能量的法术和类法术能力都被极效化(相当于使用法术极效(maximizespell)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。使用负能量的职业能力,如斥喝与控制不死生物,在掷骰决定影响到的hd时获得+10奖励。阻碍魔法:使用正能量的法术和类法术能力,包括治疗魔法,受到阻碍。角色在该位面为移除吸能攻击造成的负等级而进行坚韧豁免检定时遭受-10不利。随机遭遇战:由于负能量位面事实上几乎没有生物存在,随机遭遇战在该位面上极少发生。
正能量位面(positiveenergyplane)
正能量位面没有表面,它是一个十分开放的环境,包裹在气元素位面之外,这个位面的每一部分都因其内在的能量而发出光芒,这种能量对于普通生物形态是危险的,他们的身体并不能适应它。尽管有着种种好处,这个位面依旧是最危险的内层位面之一,一个无防护的角色在这里会遭受正能量反馈,其凡人形态无法承受这样的能量,会像超新星爆炸中的小行星一样燃烧殆尽。对正能量位面的访问都是短暂的,即使这样,旅行者也需要大量的防护才行。
正能量位面有以下特性:主观方向重力。强正能量主导,位面中的部分地区是弱正能量主导的,这些地方经常有生物居住。强化魔法:使用正能量的法术和类法术能力包括治疗法术都被极效化(相当于使用法术极效(maximizespell)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。使用正能量的职业能力,如驱散与摧毁不死生物,在掷骰决定影响到的hd时获得+10奖励。阻碍魔法:使用负能量的法术和类法术能力(包括造成伤害魔法)受到阻碍。随机遭遇战:由于正能量位面事实上几乎没有生物存在,随机遭遇战在该位面上极少发生
元素诸异界又被称为「内层异界」(innerplanes),有六大主要界域:地、水、火、风、正能量(positive)、负能量(negative)。而各大元素异界之间又有所谓的「元素半异界」,分别是各大元素异界的混合,比如火元素界与土元素界之间就是「岩浆元素界」。
灵界(etherealplane)则是内层异界与主物质界之间互相沟通往来的中介桥梁。
至於外层诸异界(outerplanes)则以「阵营」作为划分标准,(除了绝对中立之外)每一个阵营都有一个代表异界(而两个阵营之间也会有一个世界,兼具两边特性,类似半元素异界的组合),排成圆环,而绝对中立的异界外域(outlands)则位居圆环正中央。在这个圆环之间,守序与混乱、善良与邪恶都各自聚集。用x、y轴来比喻的话,x轴的正数就是混乱、负数就是守序;y轴的正数就是善良、负数就是邪恶。
以下是外层异界一览表-
世外桃源(acradia):守序中立与守序善良过渡
天堂山(mountcelestia):守序善良
双生天堂(bytopia):守序善良与中立善良过渡
极乐境(elysium):中立善良
兽乡(beastlands):中立善良与混乱善良过渡
奔放原野(arborea):混乱善良
约瑟园(ysgard):混乱善良与混乱中立过渡
以上七者合称为「上层异界」(upperplane),善良的天使族居住此地。
修罗战场(acheron):守序中立与守序邪恶过渡
巴托地狱(baator,亦有译为九层/渊地狱):守序邪恶←魔鬼(devil)居住在此
火焚界(gehenna):守序邪恶与中立邪恶过渡
灰色荒野(graywaste):中立邪恶
卡瑟力(carceri,在下暂译为赤红监狱):中立邪恶与混乱邪恶过渡
无底深渊(abyss):混乱邪恶←妖魔(demon)居住在此
喧嚣空隧(pandemonium,亦有人译为群魔殿):混乱邪恶与混乱中立过渡
以上七者合称为「下层异界」(lowerplanes)。
浑沌海(limbo):混乱中立
机械境(mechanus):守序中立
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