1、放置规则,以6 1牌局举例:

  【王牌】【王牌】【王牌】

  【常规】【常规】【常规】

  【常规】【常规】【常规】

  VS

  【常规】【常规】【常规】

  【常规】【常规】【常规】

  【王牌】【王牌】【王牌】

  全部卡牌初始以【盖牌】形式登场。

  末行为王牌行,同样体现为盖牌形式。

  牌局开始前,王牌在3个王牌位置中选择放置。

  率先揭开对方王牌并将之消灭者,视为胜利一方。

  2、揭牌规则:

  常规牌:

  所有PVP牌局中,首回合默认为首行盖牌全揭。

  从第2回合开始,每回合可揭1张常规牌。

  同列前方常规牌未揭开前,同列后方常规牌无法揭开。

  王牌:

  (1)盖牌状态的王牌不受任何影响,受到1次敌方伤害(免疫该伤害)则在下个揭牌阶段揭开。

  (2)己方所有常规牌全灭,王牌则在下个回合的揭牌阶段自动揭开。

  3、判定规则:

  双方牌手的行为同时进行,无先后之分。

  每个回合根据行为性质不同,分为多个阶段。

  阶段与阶段之间有先后之分,同阶段则同时判定。

  替牌阶段:可更换盖牌,或更换盖牌词条

  揭牌阶段:

  T0:揭牌、召唤、复活、特殊攻击等

  行为阶段:

  T1:治疗,增益,净化,防守等

  T2:负面,驱散,特效攻击等

  T3:位移等

  T4:纯伤害类等

  T5:结算,退场,亡语效果等

  4、分数规则:

  卡牌的基础攻击,即该卡牌的分数

  牌局分数上限=常态可上场卡牌数x30

  譬如6 1牌局的分数上限,为7x30=210

  5、词条规则:

  卡牌除固有天赋外,词条可随意更换。

  只需符合装备条件(譬如:A级,破势),即可装备。

  即词条可在不同卡牌上装备,不属于单张卡牌专属物品。

  6、卡牌七大类:

  【均衡】:所有技能无能量消耗

  【狂暴】:技能消耗自身生命值

  【睿智】:登场时能量满充,但缺乏回能手段

  【破势】:每进行1次攻击,获得1点充能

  【坚定】:每承受1次攻击,获得1点充能

  【追风】:每经过1个回合,获得1点充能

  【听风】:每静止1个回合,获得1点充能

  7、卡牌标签:

  立方牌分为金木水火土,5种标签

  5种属性存在相生相克关系。

  相克:金→木,木→土,土→水,水→火,火→金

  譬如金牌攻击木牌,将会获得伤害 10(无法减免)的加成。

  相生:金→水,水→木,木→火,火→土,土→金

  譬如金牌攻击水牌,将会遭到伤害-10(无法减免)的削弱。
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