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  李平正在考虑如何平衡刺蛇攻击力和骨刺携带量之间的问题时,虫后给李平发来了一个信息:在挖掘基地的时候,找到了含量很大的钒钛磁铁矿石以及少量高富集的方铀矿。

  这个消息可是让李平激动了,钒钛磁铁矿好啊,先不管其他的,就是其中的铁元素,李平就可以用它合成铁素甲壳。而钒和钛,就李平所估计,和他刚发现的高硬度、高强度和低密度的蛋白质分子有着很大的关系。

  想到之前用的石头是从山里拿出来的,李平几乎立即就想到了,基本上就是石头里的钒和钛与蛋白质分子产生了反应,结合之后产生了特殊的蛋白质。

  而这种蛋白质则发挥了钒和钛这两种金属元素的特点。难道,一些合金的方式,也可以用在生物特别是蛋白质工程上?

  而另一种矿石,光听名字就够李平愣的了,方铀矿,一听名字就知道里面含有铀。而铀,可是核裂变反应的原料啊。

  既然科学技术可以利用它作为核裂变反应的原料而产生大量的能量,没有理由生物就不能利用它来产生大量的能量啊。

  不过,李平知道,就算有利用铀元素的方法,自己现在也不可能就研究出来了,起码要等到自己的刺蛇培育出来了再说。

  恩,介于方铀矿有放射性,李平让虫后暂时把方铀矿集中到一起,放在禁地附近的储存室,那里的岩石里极有可能含有大量铅,可以屏蔽辐射。

  而李平更是大胆的猜测,禁地里很可能含有大量的铀或其他放射性物质,不然,里面是不太可能会有这么高强度的辐射的。

  但是,刺蛇的事情,让李平心里有点胆怯了,所以没有立马就去研究那些事情,只是让虫后把钒钛磁铁矿石收集起来方便以后取用。

  然而这时,李平突然脑中灵光一闪,自己发现后却再也回想不起来了。于是暂时放下这事,继续研究他的刺蛇。李平想暂时就用这种刚研究出来蛋白质作为刺蛇的骨刺。

  虽然现在这种蛋白质比不上那种液体蛋白,但是起码硬度和强度有了,目前也只有这个拿得出手了。

  而对于骨刺密度小,从而导致携带动能小的问题,李平已经找到了解决之道,那就是在小密度骨刺内,加一点铁元素增重,毕竟铁便宜啊。

  至于发射机构,无可争议的就是肌肉了。不管从方式还是可行性上来说,都是比较适合虫族的。不过,问题是怎么利用肌肉发射骨刺。

  还好,关于如何用肌肉发射骨刺,李平已经有借鉴目标了,那就是变色龙。其实海里的乌贼舌头力量更大。虽然它的加速度只有变色龙的一半,但是乌贼可是生活在密度更大的水里。

  不过,李平只知道变色龙弹射舌头的原理,那就是利用肌肉压缩弹性组织,然后释放弹性组织,利用弹性组织内储存的能量把舌头急速弹射出去。

  虽然这样舌头不可以拥有超过肌肉极限的加速度,而且需要有一定的时间为弹性组织蓄能,但是却是比较容易实现的一种形式。

  而掌握了高深基因技术的李平,完全可以创造出拥有巨大力量和强大爆发力的肌肉组织,而且,他弹射的可不是什么舌头,是坚硬锋利的骇人骨刺。

  李平经过那么多次的基因改造,渐渐掌握了一定的基因的逆溯技术,即根据目标组成和结构,逆向推断出与它对应的基因的序列,借助露易丝的能力,他完全可以先设计出刺蛇的骨刺发射系统,然后逆向推断出刺蛇的相应基因。

  然后加入经过改进的蛇类身体基因、头部基因、巨大节肢的基因和身体内部器官的基因,组合修改后,就基本上完成了刺蛇的基因。

  虽然那样不一定能立刻成功,但是大体的基因都在了,只要修修改改,很快就可以最终完成刺蛇基因。

  现在,李平就已经在设计刺蛇的肌肉发射系统的结构了。只是因为骨刺是扁平矛状的,而且前端和两侧十分锋利,所以,着力点就十分有限了,要么尾部着力,就像是像李平自己做的那把弩一样。要么就是用夹住骨刺扁平的两边的办法来对骨刺施力。

  而且,李平现在得到的基因里,肌肉都是收缩型的,即收缩的时候,可以发挥出肌肉最大的力量和最大的爆发速度。用这种肌肉来发射骨刺的话,骨刺的稳定性和准确性会很高。

  但是,这种结构的设计会复杂很多,骨刺的肌肉加速距离会短很多,因为如果是拉力式发射系统的后,着力点选在骨刺前部或中部是最合适的。

  如果要从威力角度来说的话,用扩张型的肌肉才是最合适的,用推力将骨刺急速推出去。因为是后部着力,骨刺的肌肉加速距离要长很多,相应的威力也要大很多,就相当于人类枪械的原理。

  到底刺蛇要用哪种发射肌肉呢?也就是说,刺蛇是要注重精准还是注重威力。其实李平两者都想要,可是现在一时半会儿还办不到。

  人类的部队不仅有步兵,还有装甲车、坦克、飞机,还有火力支援的火炮,海上有军舰,甚至航空母舰这样的巨无霸。

  李平想到自己目前还没有拿得出手的单位。如果蛉虫相当于步兵的话,那么刺蛇就相当于装甲车等小型火力支援力量了,还有飞机坦克、军舰大炮,更是没有着落呢。

  更别说飞机坦克、军舰大炮,这些都是不止一种。现在李平意识到自己有点着急了,连蛉虫还没有培育出来,就在这里研究刺蛇了。

  不过,李平还是没有放弃,他很喜欢刺蛇,很想要把刺蛇培育出来,不管成不成功。如果成功了,那就更好;如果失败了,那就当给自己一个教训。

  李平考虑到自己现在的资源还不是太多,决定还是先注重精准性。于是选定了收缩型肌肉后,李平开始为刺蛇的发射系统挑选肌肉。

  发射系统的肌肉要求是力量大,收缩快,能量转化效率高,控制精密。于是李平把蚂蚁、跳蚤和人类心肌的相关基因融合,顺便借鉴了一下亚洲象的鼻子中的肌肉神经分布。

  在露易丝的配合下,用了好几天时间,李平总算研究出了有着比蚂蚁肌肉的更高效,肌肉收缩力比蚂蚁强很多,富有弹性可以吸收一定冲击的肌肉组织,还可以在舒张时恢复肌肉蛋白的活性。而且,一块肌肉分成许多了组,可以精确的控制每组的力量。

  现在李平还无法研究出更加强力的肌肉组织,但是根据这些肌肉蛋白质和结构的估计,单位体积起码有普通蚂蚁肌肉十几倍的力量。

  如果李平把发射系统设计的不错,那么利用大量的肌肉,刺蛇发射的骨刺起码会有15mm机枪的穿甲能力。

  至于破坏力,呃,目前只有穿刺性伤害,或者可以加点毒素,比如西双版纳特有的毒箭木的毒素。要不加点酸或碱之类的?恩,应该不错。还有,可以借鉴人类枪械的子弹,让骨刺会裂开或分裂变成像达姆弹或是空尖弹那样的大杀伤力武器。

  不过刺蛇的骨刺有那么强的穿甲能力,还主要得益于骨刺极高的硬度。李平在合成这种蛋白质的时候,有一次突发奇想让工虫试了试它的硬度,结果骨刺没事,工虫的口器上倒都是裂痕与切口。

  要知道,工虫的口器可是岩石甚至一些坚硬的金属氧化物都可以咬碎,李平就是用他们来开洞挖矿的,由此可见完胜工虫口器的骨刺有多高的硬度。

  而拥有那样的穿甲能力,刺蛇强大的肌肉系统,也是功不可没的。李平估计,刺蛇培育出来后,肌肉的重量至少会占刺蛇体重的一大半。

  李平考虑到,自己现在已经有了不少矿物资源,差不多是改进一下自己的制式甲壳了,用这种蛋白质应该不错,既轻便又坚固。

  恩,用在防御上的话,10mm厚的这种甲壳,应该能够防御住大部分步枪和机枪的射击,不过12.7mm的穿甲弹还是可以穿透的。

  虽然这样的防御力对于刺蛇还远远不够,但是对于蛉虫却是绰绰有余了,而且,李平也不需要蛉虫有那么厚的甲壳,只要让它可以防御住主流步枪的射击就行了。

  还有工虫,可以换成铁素甲壳了,异蚊也可以换上这种轻便坚固的新型甲壳。哦,还有,虫后也可以升级了,可以改成游戏里虫后的样子了,还要加强甲壳,母虫也可以升级一下甲壳,变换为繁殖形态了。

  看着一只战斗蚊抓着一条刚死的眼镜蛇晃晃悠悠的飞了过来。随手一招,战斗蚊就飞了过来,放下尸体,然后就绕着李平转圈。

  挥走战斗蚊后,李平提取了一些眼镜蛇的基因。其实李平仔细想过才发现,那游戏里的很多虫族单位中,都是有内骨骼的,而且通常是内外骨骼都有,有些甚至是连接在一起的。

  不过,李平也不在意,只要有实际用途就行,管他像不像昆虫。比如说刺蛇。要是它没有内骨骼,那他的蛇形身体怎么办?

  所以,李平毫不犹豫的借用了蛇的构造。而所有蛇类里,李平觉得就数眼镜蛇最类似刺蛇了,因为它也是经常立起身体的。

  有了眼镜蛇身体作为身体的样本,就简单多了,只要把它的体积放大,并加以改进就行了。

  在这个身体的基础上,增加一个硕大的后颈,后颈下面再加上两条节肢,后颈前加上头部,一条刺蛇就出现了。

  当然,实际上并没有那么简单,李平用了几乎大半个月,才把整条刺蛇的基因修改完善,加入本能基因的时候,更是对它攻击准确性和隐蔽能力上花了大力气,甚至给它加入了甲壳变色的基因。

  还是和之前的战斗蚊一样,大脑被放在了甲壳最厚实的后颈内,身体还有神经网络,可自行产生自己需要的精神力。

  出于视觉上的威慑力以及携弹量,李平把刺蛇设计成了高三米,甲壳上布满了尖刺,在尾部伸直时更是长达近七米的庞然大物,即使这样,刺蛇目前的携弹量也只有56根骨刺。

  当然,由于是蛇形的身体,刺蛇的高度其实是可以变化的,从最高六米,一直到最矮的稍低于两米,而且,还可以在水里活动,只是一般情况下,刺蛇都会保持三米的身高。

  在把基因保存之后,李平就迫不及待的准备把刺蛇孵化出来了。

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