稍事休息之后,叶楚楚和精锐团集体传送进了“世界的尽头”副本。
“世界的尽头”副本的地图很简单,由9个串成一条线的悬空岛组成,相邻两个悬空岛之间各有一座铁索桥连接。
玩家进入副本时的位置在最右侧的那个小悬空岛上,从这个小悬空岛向左经过铁索桥,就来到副本一号boss所在的悬空岛。
暂且把进门的悬空岛标为零号,一号boss所在悬空岛标为一号,后面的依次类推。
一号悬空岛的形状,是一个标准的圆形,场地很干净。从作战场地的地形分析,一号boss是个不需要复杂走位的boss。
一号boss名为“加兰德”,是最终幻想第一代的反派大boss。
最终幻想i,简称ff1,这一作诞生的时候游戏机的性能很差,尚不能支持庞大的游戏内容,因此ff1的整个游戏剧情比较简单。
ff1的剧情,主要讲的混沌的力量出现,带来的四种力量土、火、水、风不断侵蚀大地,此时世界诞生了四位光之战士,为拯救世界回到过去,最终打败了混沌。
现在一号悬空岛上站着的那位加兰德,就是建立混沌神殿的大boss。
在ff1游戏背景中,加兰德原本是一名高傲的骑士,不知道发什么疯变成了反派,成为了4光之战士主角的宿命对手。
ff1这款游戏虽然简单,却奠定了最终幻想系列的许多元素。
比如,土、火、水、风四元素,几乎出现在每一代最终幻想里。
又比如,拯救世界的主题,之后许多代最终幻想主角的任务都是拯救世界。
好了,加兰德的背景就介绍到这里,我们还是来看看平台上这位加兰德boss的能力。
加兰德,人形系boss,领主模板,生命值6800万。
加兰德有两种形态,地面形态和空中形态。在地面形态时,加兰德像一个战士,而空中形态像法师。
加兰德切换地面形态和空中形态,没有特别规律,但是他切换形态后,必然在60秒内再次切换形态。
地面形态的加兰德,有几个地面形态的技能:
a、加兰德给自己加一个大幅增加物理伤害的buff,这个buff必须在第一时间驱散。驱散这个buff的方法,是弓箭手或者猎人职业的宁静射击。
b、加兰德挥舞他的双手巨剑,对身周所有敌人造成高额伤害,这个伤害会平均分配给身周的敌人。加兰德身周的敌人越多,每个人分配到的伤害就越少。此外,如果此技能伤害范围内玩家数量少于75人,伤害翻倍!
c、加兰德用巨剑突刺身边的一个生命值最低的敌人,造成极高伤害。这个巨剑突刺只有坦克职业才有可能抗得下来。如果巨剑突刺击杀了一个敌人,加兰德将再次施展巨剑突刺。
在b技能发出的3秒后,必然发出c技能。这算是加兰德的一个小难点,b技能要多人一起吃伤害,吃到伤害后脆皮职业必须立刻后退脱离c技能伤害范围。
空中形态的加兰德,技能如下:
d、加兰德挥舞巨剑,向四周发射剑风,对一号悬空岛所有敌人造成较大伤害。
e、给全场玩家施加一个魔法类型的debuff,受到这个debuff的玩家生命上限固定变成1万。能够驱散这个debuff的职业有神圣牧师、圣骑士、萨满、念术师,召唤师和死灵法师的某些宠物宝宝也可以驱散。
f、给全体玩家施加一个诅咒类型的debuff,受到这个debuff的玩家造成的任何伤害将打50%的折扣。
除了地面形态和空中形态的各3个技能外,加兰德还有两个和形态无关的技能:
g、加兰德用双手巨剑对第一仇恨目标发起三连斩,造成巨大的伤害。这个三连斩在空中形态时以俯冲的方式完成。
h、随机在土、火、水、风四元素里选一个,召唤一个元素生物进场。不同的元素生物,能力不同。
土元素防高血厚,还能反弹200%伤害,移动速度缓慢,必须被远程职业风筝。
火元素攻击高,并且攻击后附带可无限叠加的灼烧debuff。
水元素会帮boss加血,必须不停的打断水元素的加血技能。
风元素物理miss很高,只能靠法术击杀,风元素移动速度极快,无法被风筝。
以上便是加兰德的所有技能情况,此外他无论哪种形态都会普攻,普攻是物理伤害,伤害值一般。
从技能上分析,似乎加兰德没有狂暴机制。实际不然,加兰德召唤元素生物的频率会越来越快,想慢慢磨死加兰德是不可能的。
叶楚楚知道,加兰德算是个中规中矩的boss,技能很多,但是只要应对好了,并没有特别的灭团点。
算起来,这场副本一号的战斗有三个难点:
第一点,加兰德b技能之后,boss身周的其他人未及时后撤,被连续的c技能秒杀。这个难点会造成减员,不会灭团。
第二点,未能及时驱散e技能debuff,特别是mt的debuff,导致mt死亡。此外,在boss进入到地面形态之前,应尽量驱散全团debuff,否则扛不住b技能。
第三点,没有处理好加兰德召唤出来的元素生物,特别是水元素的治疗一次都不能漏过。
其他方面,叶楚楚不太担心,精锐团dps火力很猛,杀光土元素之外的其他元素召唤生物不难。
驱散debuff的能力也不缺,多放一些走dps专精的圣骑士、萨满进团队就好。
至于团队的治疗,mt不算的话,她一个人就足够抵消加兰德b技能和d技能给全团造成的伤害,只需要配一些专门治疗mt的人。
当然了,叶楚楚必须装模作样的打几次boss,不能过于先知先觉,毕竟这个副本从来没人打过,她直接提出正确的战术和合理的团队配置,太耸人听闻了。
“来来来,大家全套buff加起来,我们先打两次,看看这个加兰德有什么技能。”
“蓝大,麻烦你记录一下boss的技能,还有发动技能的规律。”
“铁板,你是主坦克。”
“sansan大叔,副坦克。”
“其他职业注意分散站位,我们不知道boss有没有aoe技能。”
“go!go!go!”
“世界的尽头”副本的地图很简单,由9个串成一条线的悬空岛组成,相邻两个悬空岛之间各有一座铁索桥连接。
玩家进入副本时的位置在最右侧的那个小悬空岛上,从这个小悬空岛向左经过铁索桥,就来到副本一号boss所在的悬空岛。
暂且把进门的悬空岛标为零号,一号boss所在悬空岛标为一号,后面的依次类推。
一号悬空岛的形状,是一个标准的圆形,场地很干净。从作战场地的地形分析,一号boss是个不需要复杂走位的boss。
一号boss名为“加兰德”,是最终幻想第一代的反派大boss。
最终幻想i,简称ff1,这一作诞生的时候游戏机的性能很差,尚不能支持庞大的游戏内容,因此ff1的整个游戏剧情比较简单。
ff1的剧情,主要讲的混沌的力量出现,带来的四种力量土、火、水、风不断侵蚀大地,此时世界诞生了四位光之战士,为拯救世界回到过去,最终打败了混沌。
现在一号悬空岛上站着的那位加兰德,就是建立混沌神殿的大boss。
在ff1游戏背景中,加兰德原本是一名高傲的骑士,不知道发什么疯变成了反派,成为了4光之战士主角的宿命对手。
ff1这款游戏虽然简单,却奠定了最终幻想系列的许多元素。
比如,土、火、水、风四元素,几乎出现在每一代最终幻想里。
又比如,拯救世界的主题,之后许多代最终幻想主角的任务都是拯救世界。
好了,加兰德的背景就介绍到这里,我们还是来看看平台上这位加兰德boss的能力。
加兰德,人形系boss,领主模板,生命值6800万。
加兰德有两种形态,地面形态和空中形态。在地面形态时,加兰德像一个战士,而空中形态像法师。
加兰德切换地面形态和空中形态,没有特别规律,但是他切换形态后,必然在60秒内再次切换形态。
地面形态的加兰德,有几个地面形态的技能:
a、加兰德给自己加一个大幅增加物理伤害的buff,这个buff必须在第一时间驱散。驱散这个buff的方法,是弓箭手或者猎人职业的宁静射击。
b、加兰德挥舞他的双手巨剑,对身周所有敌人造成高额伤害,这个伤害会平均分配给身周的敌人。加兰德身周的敌人越多,每个人分配到的伤害就越少。此外,如果此技能伤害范围内玩家数量少于75人,伤害翻倍!
c、加兰德用巨剑突刺身边的一个生命值最低的敌人,造成极高伤害。这个巨剑突刺只有坦克职业才有可能抗得下来。如果巨剑突刺击杀了一个敌人,加兰德将再次施展巨剑突刺。
在b技能发出的3秒后,必然发出c技能。这算是加兰德的一个小难点,b技能要多人一起吃伤害,吃到伤害后脆皮职业必须立刻后退脱离c技能伤害范围。
空中形态的加兰德,技能如下:
d、加兰德挥舞巨剑,向四周发射剑风,对一号悬空岛所有敌人造成较大伤害。
e、给全场玩家施加一个魔法类型的debuff,受到这个debuff的玩家生命上限固定变成1万。能够驱散这个debuff的职业有神圣牧师、圣骑士、萨满、念术师,召唤师和死灵法师的某些宠物宝宝也可以驱散。
f、给全体玩家施加一个诅咒类型的debuff,受到这个debuff的玩家造成的任何伤害将打50%的折扣。
除了地面形态和空中形态的各3个技能外,加兰德还有两个和形态无关的技能:
g、加兰德用双手巨剑对第一仇恨目标发起三连斩,造成巨大的伤害。这个三连斩在空中形态时以俯冲的方式完成。
h、随机在土、火、水、风四元素里选一个,召唤一个元素生物进场。不同的元素生物,能力不同。
土元素防高血厚,还能反弹200%伤害,移动速度缓慢,必须被远程职业风筝。
火元素攻击高,并且攻击后附带可无限叠加的灼烧debuff。
水元素会帮boss加血,必须不停的打断水元素的加血技能。
风元素物理miss很高,只能靠法术击杀,风元素移动速度极快,无法被风筝。
以上便是加兰德的所有技能情况,此外他无论哪种形态都会普攻,普攻是物理伤害,伤害值一般。
从技能上分析,似乎加兰德没有狂暴机制。实际不然,加兰德召唤元素生物的频率会越来越快,想慢慢磨死加兰德是不可能的。
叶楚楚知道,加兰德算是个中规中矩的boss,技能很多,但是只要应对好了,并没有特别的灭团点。
算起来,这场副本一号的战斗有三个难点:
第一点,加兰德b技能之后,boss身周的其他人未及时后撤,被连续的c技能秒杀。这个难点会造成减员,不会灭团。
第二点,未能及时驱散e技能debuff,特别是mt的debuff,导致mt死亡。此外,在boss进入到地面形态之前,应尽量驱散全团debuff,否则扛不住b技能。
第三点,没有处理好加兰德召唤出来的元素生物,特别是水元素的治疗一次都不能漏过。
其他方面,叶楚楚不太担心,精锐团dps火力很猛,杀光土元素之外的其他元素召唤生物不难。
驱散debuff的能力也不缺,多放一些走dps专精的圣骑士、萨满进团队就好。
至于团队的治疗,mt不算的话,她一个人就足够抵消加兰德b技能和d技能给全团造成的伤害,只需要配一些专门治疗mt的人。
当然了,叶楚楚必须装模作样的打几次boss,不能过于先知先觉,毕竟这个副本从来没人打过,她直接提出正确的战术和合理的团队配置,太耸人听闻了。
“来来来,大家全套buff加起来,我们先打两次,看看这个加兰德有什么技能。”
“蓝大,麻烦你记录一下boss的技能,还有发动技能的规律。”
“铁板,你是主坦克。”
“sansan大叔,副坦克。”
“其他职业注意分散站位,我们不知道boss有没有aoe技能。”
“go!go!go!”