两个少男少女一起悠闲的在展馆里漫步,偶尔遇见感兴趣的展品,两人便不时的停下来体验一番。

  “看你的年纪应该还在上国中吧?今天可不是土曜日和日曜日,你不用上学吗?”见着熟悉了不少,秦煊不由问出了心中的疑惑。

  在rb将一周七天称为七曜日,即金木水火土日月,土曜日和日曜日也就是周六、周日。

  却见中森明菜嘟起了小嘴,气哼哼地嗔道:“今天人家去参加rb电视台的甄选节目《スター诞生!》(明星诞生!)落选了,好难过的,于是就到秋叶原来散散心啦!”

  她对秦煊倒是毫无戒心,直爽地说出了自己来这里的原因。

  秦煊恍然,记起来她好像就是靠着这个节目出道的,只不过在前两次都以失败告终,一直到了1981年,她以刚引退的偶像山口百惠的一首《梦的向导》第三度挑战,这首歌的旋律与曲调非常适合她中低音的音质,成功通过了选拔,并且还获得了该节目开播以来最高记录的392分。

  比赛之后,中森明菜签约经纪公司研音、唱片公司rb华纳,由此出道。

  知道了原因,秦煊也识趣的没有再多问,陪着她在展区里兴致勃勃地玩了起来。

  别看中森明菜长得恬静温柔,但性格并不内向,还是一个不折不扣的游戏发烧友。

  “哎呀,快,左边!”

  “糟糕,那些小鬼要追上来了,快点逃啊!”

  “那边,那边还有没吃完的豆豆呀!”

  某展台前,一对俊男美女大呼小叫地玩着游戏,引来了不少人的注目。

  “呜呜,又死了!好讨厌!”

  眼见自己又输了,中森明菜气恼地鼓着包子脸,连连跺脚娇嗔。

  “你不能总是死拽着摇杆,其实只需要在转向的时候,这样轻轻地操控一下方向就可以了!”

  秦煊站在她身旁,耐心的给小丫头解释游戏的技巧:“四个角落里的这四个亮点看到了没有?这叫做潜力药片,你控制的小精灵吃了之后,这些小鬼的移动速度,就会在接下来的几秒钟之内变的很缓慢,而且在它们恢复正常前并没有攻击力。所以你根本不用躲,必须趁着这个时间抓紧吃豆!”

  中森明菜用一只小手托着香腮,连连点着小脑袋,一副受教的俏皮模样。

  两人现在正在南梦宫的展台,试玩一款叫做pac-man的街机游戏。只可惜这款街机的人气似乎并不高,远没有边上另外几台射击游戏《小蜜蜂》的人气高。

  其实秦煊的心里是非常诧异的,因为这款游戏可是南梦宫最经典的代表作啊,也是在游戏史上写下浓墨重彩一笔的神作!

  对了,它还有个中文名字。

  叫做

  《吃豆人》!

  这款在1980年问世的益智小游戏堪称游戏史上最经典的游戏之一。pac-man最早的艺名叫pakkuman,源于“パクパク食べる“的发音paku-pakutaberu,paku-paku表示嘴巴一张一合的动作和声音,形象描绘了“我吃,故我在”的生活态度。

  吃豆人的造型就是从吃掉一角的披萨演化而来,可以说,这是一个属于“吃货”的伟大胜利!

  它在未来取得的成就也令人叹为观止——入选了《吉尼斯世界记录玩家版2010》“最著名的游戏角色”;2005年被吉尼斯评为“最成功的街机游戏”;仅有的三个收藏在hsd国家档案馆的游戏之一;在美国玩家中的认知度为94%,名列冠军;根据不完全统计,20世纪足足有超过10亿人玩过《吃豆人》!

  也是因此,这个黄色的吃豆小精灵后世一直被南梦宫作为公司的吉祥物和标帜,一直沿用至今。

  而在2010年5月22日,《吃豆人》30岁生日之际,谷歌公司特地把首页上“google”的logo字样,设计成吃豆人的游戏画面以示纪念。结果这场盛大的庆祝会最终导致全球企业因为员工玩这个游戏,遭受了总计约500万小时的工时损失和总值约1.2亿美元的生产效率损失。

  由此可见,这款游戏在全世界有多大的影响力。

  其实最初这只是一款女性向的游戏,为了让女孩们可以前往80年代那些又脏又难闻的街机游戏厅,《吃豆人》有个可以让女孩们很萌很心动的主题:吃糖果。

  “女孩们都喜欢吃甜点!”游戏设计师岩谷彻如是想,结果却发现,吃豆的都是胖子,还是男的。

  不过无可否认的,这是一款老少咸宜、男女通吃的游戏。

  这款大小只有24k的游戏,却包容下了迄今为止超过10亿人的青春。

  甚至于之所以《吃豆人》中的反派幽灵能够五颜六色,也是因为南梦宫的老板吃不准哪个颜色更讨好玩家,就在员工里搞了场民主表决,表决结果就这样公布在了游戏里,以至于听到这个故事的玩家一致认定南梦宫当时是色盲团队……

  更重要的是,这款发售初期其实成绩并不好的小游戏,不但最终出乎所有人预料地横扫全球,直接终结了《太空侵略者》引发的射击游戏热潮,还令人难以置信地“吃”垮了一个庞大的游戏帝国。

  当《吃豆人》在街机上取得出人意料的成功后,南梦宫当即决定和当时世界上最知名的家用游戏机厂商雅达利合作,将《吃豆人》移植到当时世界上最受欢迎的家用游戏机atari2600之上,想要彻底征服全体玩家。

  可是没有人想到,《吃豆人》竟然将当时的家用游戏机市场给吃垮了,原因很简单,雅达利公司市场部门因过于急切地试图提早发售游戏,就要求公司主要程序员托德·福莱耶负责移植游戏,谁曾想,福莱耶就和诸葛亮一样能掐会算,早在任务下达前就做好了一个移植测试版,当然这只是程序员闲的没事做随意改着玩的。

  而移植游戏时也没有考虑到竖屏街机和横屏电视机在显像上的差异,直接简单的来了个乾坤大挪移,结果同一个游戏这么90°翻转了一下,就变得完全不是一个味了。

  然而更作死的是,雅达利在试图赶在1981年圣诞节档期让游戏上市未果后,又在这个不完全版本上开发了正式作,竟然也没有对问题进行修改!加上家用游戏机性能还达不到原版街机的音效与显示效果,于是一个怪诞的总是在屏幕上一闪一闪亮晶晶的《吃豆人》诞生了。

  玩家因为心爱的《吃豆人》被恶搞,视觉忍受能力被挑战,也开始选择间接恶搞雅达利,而雅达利为了迎接销售热潮一口气生产了1200万张《吃豆人》的卡带,结果500万变成了库存,造成了巨额的亏损。

  原本打算用经典游戏带动游戏机销售,结果游戏机没销出去几台,自己倒被庞大的积压给打翻在地。

  这款奇葩版的《吃豆人》与《e.t.外星人》以及其他一些来自第三方制作人的劣质游戏一道,成为了导致1983年北美家用机市场崩溃的诱因之一。因为这些游戏摧毁了普通用户对雅达利、甚至是对整个家用机游戏产业的忠诚度。

  就这样,玩家的报复,硬生生的让雅达利这个全球游戏机霸主在最辉煌的时候落下了帷幕,从而给了后起之秀任天堂的fc一个绝佳的崛起机会。

  当然,雅达利的折戟沉沙并不代表《吃豆人》就失败了,相反的,这恰恰体现了玩家的热爱,以至于有人说,任天堂fc的成功,就在于《吃豆人》移植上去后又好吃又好玩。

  从此以后,各种《吃豆人》一直都是游戏设备的标配,也让这种热爱延续了30年。

  可以说,这是一款堪称伟大的游戏作品!

  少年之前也考虑过把这款游戏抢先剽窃出来,但他依稀记得南梦宫好像早在1979年就已经开始了研发,这才没敢下手。

  可他万万没想到,阴差阳错之下竟然让自己又遇到了《吃豆人》,并且这款如此经典的游戏,居然会在电子展上遇到冷遇!

  也许,这是一个千载难逢的机会!少年心中敏锐地闪过一个念头。
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