申明1、想要获得完整阅读体验的,建议直接正文开始。
申明2、觉得设定复杂,有些难以理解的,可以参照此文档。
申明3、本文档定期更新,尽量不涉及额外的剧透。
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1御主魂力等级
灵者级→魂侍级→玄将级→大师级→……(初期、中期、后期、巅峰)
●设定1:「自主觉醒者」,16岁左右无需阵法辅助,自动觉醒魂力,会获得额外一次本命召唤的机会,随机距离、随机空间内召唤到本命宠兽。
召唤时必须保持稳定无干扰,持续时间较长。
(本命宠兽不代表强大,但是一定适合,先天契合度较高。)
……
2【生命层次】(=等级)
由低至高:幼生体→成熟体→完全体→究极体→不朽体→x(未解锁)→君王体→……→……→(未解锁)
(每个大阶段划分初期、中期、后期、巅峰四个小阶段)
●定义1:「生命层次」代表等级,越高越强。
●定义2:每一段生命层次,都存在「平均血脉品质」(详情请参照p41)
→『幼生体』,平均血脉品质为『凡骨级1星~7星』
→『成熟体』,平均血脉品质为『凡骨级8星/9星,精英级1星/2星/3星/4星』
(未解锁)
……
3【血脉品质】(不完全等于潜力)
由低至高:凡骨级→精英级→统领级→……(未解锁)(每个大阶段划分1-9星)
●定义1:「血脉品质」较大程度上代表宠兽当前状态下的优劣。
品质越高,同一生命层次下,宠兽的“综合能力值”越大。
(类似于“种族值”或者“天赋点”的概念)
●定义2:「血脉品质」不完全代表宠兽的潜力。
血脉品质只决定当前生命层次下的“能力值”,如果不具备后续进化方式,或者御主无能力将其培养至下一个阶段,那么触及宠兽的上限。
●定义3:“两星越一级,三星越一段”。
强调说明:此判断依据不代表绝对性。
宠兽的前置条件越接近,此判断依据越精准。
(相似举例:两头都是强攻类型,擅长的战斗方式都是肉体搏斗。)
(不相似举例:一个会飞&一个不会飞;一个掌握光属性&一个亡灵;一个受过伤&一个没受伤;一个偷袭&一个没注意……)
……
4问题:如何判断宠兽的潜力?
答:从多个维度,血脉品质只是其一,此外宠兽的自然进化链、性格、属性、特性、技能、是否变异等都有决定因素。
……
5问题:如何判断超凡生物的战斗力?
答:生命层次和血脉品质,大约决定超凡生物60-80%的战斗力。
剩下的因素包括但不限于:宠兽的性格、特性、已掌握的技能、战斗本能、战斗天赋、技巧、因为变异而获得的某种增幅、属性克制、能力克制、技能克制、先手&后手、战斗环境是否有利、运气……等。
——————
如果签订契约,成为宠兽,增加的因素包括:
御主的指挥判断能力、知识储备、契合度、秘术、血继天赋、魂力等级和存量、辅助装备、运气……等。
……
ps:定期更新。
申明2、觉得设定复杂,有些难以理解的,可以参照此文档。
申明3、本文档定期更新,尽量不涉及额外的剧透。
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1御主魂力等级
灵者级→魂侍级→玄将级→大师级→……(初期、中期、后期、巅峰)
●设定1:「自主觉醒者」,16岁左右无需阵法辅助,自动觉醒魂力,会获得额外一次本命召唤的机会,随机距离、随机空间内召唤到本命宠兽。
召唤时必须保持稳定无干扰,持续时间较长。
(本命宠兽不代表强大,但是一定适合,先天契合度较高。)
……
2【生命层次】(=等级)
由低至高:幼生体→成熟体→完全体→究极体→不朽体→x(未解锁)→君王体→……→……→(未解锁)
(每个大阶段划分初期、中期、后期、巅峰四个小阶段)
●定义1:「生命层次」代表等级,越高越强。
●定义2:每一段生命层次,都存在「平均血脉品质」(详情请参照p41)
→『幼生体』,平均血脉品质为『凡骨级1星~7星』
→『成熟体』,平均血脉品质为『凡骨级8星/9星,精英级1星/2星/3星/4星』
(未解锁)
……
3【血脉品质】(不完全等于潜力)
由低至高:凡骨级→精英级→统领级→……(未解锁)(每个大阶段划分1-9星)
●定义1:「血脉品质」较大程度上代表宠兽当前状态下的优劣。
品质越高,同一生命层次下,宠兽的“综合能力值”越大。
(类似于“种族值”或者“天赋点”的概念)
●定义2:「血脉品质」不完全代表宠兽的潜力。
血脉品质只决定当前生命层次下的“能力值”,如果不具备后续进化方式,或者御主无能力将其培养至下一个阶段,那么触及宠兽的上限。
●定义3:“两星越一级,三星越一段”。
强调说明:此判断依据不代表绝对性。
宠兽的前置条件越接近,此判断依据越精准。
(相似举例:两头都是强攻类型,擅长的战斗方式都是肉体搏斗。)
(不相似举例:一个会飞&一个不会飞;一个掌握光属性&一个亡灵;一个受过伤&一个没受伤;一个偷袭&一个没注意……)
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4问题:如何判断宠兽的潜力?
答:从多个维度,血脉品质只是其一,此外宠兽的自然进化链、性格、属性、特性、技能、是否变异等都有决定因素。
……
5问题:如何判断超凡生物的战斗力?
答:生命层次和血脉品质,大约决定超凡生物60-80%的战斗力。
剩下的因素包括但不限于:宠兽的性格、特性、已掌握的技能、战斗本能、战斗天赋、技巧、因为变异而获得的某种增幅、属性克制、能力克制、技能克制、先手&后手、战斗环境是否有利、运气……等。
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如果签订契约,成为宠兽,增加的因素包括:
御主的指挥判断能力、知识储备、契合度、秘术、血继天赋、魂力等级和存量、辅助装备、运气……等。
……
ps:定期更新。