“哪怕《魔灾幸存者》这游戏,渐渐丧失趣味性也无所谓!”

  吴晓宇甚至做好了机械化地搜图的心理准备,他目的明确——刷到更多成就,赚到更多人民币!

  打游戏就能高效赚钱,轻松愉快,多是一件美事?

  已经开始自我催眠的吴晓宇恍然发现……

  自己第一把以【书生】职业打完通关,结算完毕后,自己的游戏账号主题竟然直接飙升到了六级。

  用手指戳了一下,上面浮现出一段文字说明。

  “哦哦~明白了——也就是说,我每次开启一个新角色,都会因为之前的游戏经历而受益!”

  “没有任何一盘游戏,是白费的,对吧?”

  “这样的话,每一个周目,都有积累,也算是得到了变相的成长体验了。”

  ——吴晓宇很快察觉到,自己现在共有六个天赋点可以投入到新角色身上。

  上一轮看到过的【嗜酒】、【吃苦耐劳】、【敏感】天赋,新角色可以全选!

  甚至,还有富裕出来的额外三个天赋点能用来选择新解锁的强力天赋!

  琳琅满目的天赋列表,让吴晓宇看花了眼。

  他纠结了半响,选择了消耗六个天赋点才能选的【铁骨】,效果是战斗时造成的伤害增加百分之五十。

  没在捏脸上花多少心思,他直接选定【铁匠】职业,用标准形象模板,再次进入了魔灾的第一日。

  铁匠角色穿着耐脏的布衫,身材魁梧,肌肉在长年累月的劳作下显得坚韧而有力,每一块肌肉都蕴藏着无尽的力量,仿佛能轻易地驯服最倔强的金属。

  他的皮肤被阳光和炉火熏烤得呈现出健康的古铜色,夹杂着点点汗斑和旧伤的痕迹——都是他与火焰、铁锤共舞的见证。

  这些伤痕,反倒赋予了他独特的魅力,让他看上去像是岁月与炉火共同雕琢的人型雕塑。

  铁匠的台词异常简短,却显得铿锵有力,中气十足:“百炼成钢!”

  吴晓宇这一局的目标,是一路杀穿,痛痛快快地干到玄羽宗!

  反正,每次游戏角色死亡,都会回溯到绝对安全的“两个回合之前”。

  打法奔放一点,也无妨呀!

  有了之前的经验,铁匠刷起图来,更是轻松畅快,让他迅速拿到了好几个意料之外的成就。

  如【英雄救美——你营救了落难的美人】、【降服烈马——你凭借力量压制,降服了一匹性情桀骜的枣红骏马】、【过量杀戮——一次攻击,造成十点以上的伤害】。

  这些,都是价值五元现金的成就。

  每一个成就跳出来,都让吴晓宇新鲜感和收获感爆棚。

  二周目的游玩体验,似乎没有变得无聊?

  “我敲!还有【私塾】这种地图哒?”

  忽然,他惊呼出声,“书山书海!根本读不完啊!”

  “要是我之前的书生角色遇到这地图,埋头读上几十个回合的书,直接就无敌了!”

  “那成就不是嘎嘎猛刷?”

  吴晓宇遗憾地拍了下大腿。

  玩的有点上头的他,恋恋不舍地操控初始就有三点力量,如今更是被他通过罕见道具刷到六点,拿到【蛮勇过人】成就的铁匠走出私塾。

  “血尸们,迎接你们铁匠爷爷正义的大锤吧!”

  化悲愤为力量的吴晓宇,让铁匠沿着【官道】一直走。

  他总觉得十点满力量属性肯定也有新成就,不过……

  这一次他打算速通,把初始三大职业全都搞定之后,解锁更强力的新职业,所以不打算整幺蛾子。

  他现在已经知道了,只要自己的游戏角色顺着官道走,哪怕不看地图,也能一路狂飙到【玄羽宗】,被正派修真者救下,宣告游戏通关。

  或者,可以跑到【驿站】,拿到一本叫《升仙大典》的手册,地图上就会清晰标注出玄羽宗和全地图上另外六个小型修真宗门的路线图。

  打游戏本来就让人愉快,能够助人忘却现实烦恼和苦闷,更何况还能赚到RMB?

  赚钱一时爽,一直赚钱一直爽!

  吴晓宇回过神来,才发现自己已经走过了。

  回过头走了好久,才回到被自己丢在半路上的废摩托边上。

  本来还想推去维修一下勉强继续开来着。

  现在看来,这辆小破车可以宣告退休了!

  可以直接全款买一辆新车!

  愉悦的心情和满足感充斥胸膛,让吴晓宇快乐到爆炸。

  本来想着“再玩一会儿”就回租房的吴晓宇,一不留神,就坐在他那辆破摩托上玩到了天亮。

  晨光熹微。

  朝阳的光芒撕裂夜幕。

  路边行人往来如织。

  熬了个大夜的吴晓宇抱着手机,生出了一种恍如隔世的奇怪感觉。

  “妈耶!天都亮了!”

  困到有点熬不住的吴晓宇决定去买条速溶咖啡泡了喝,强行提神,再开一把。

  这一闲下来,吴晓宇就有点忐忑不安了。

  他一会儿怕祖龙游戏开发公司破产倒闭,一会儿又担心李月关那个疑似觉醒了神豪系统的家伙遇到“更有乐趣”的项目,直接跑路,把《魔灾幸存者》下架,断了自己这条收入渠道。

  吴晓宇捏着一条刚从小卖部买来的散装速溶咖啡,推着破摩托朝着租房走去。

  这游戏简直缝合……或者说,吸收了许多【肉鸽类】游戏的精华。

  祖龙公司的开发者们给吴晓宇的印象就是……

  脸皮厚度有点夸张——似乎被那群人看到过的一切肉鸽游戏元素,都被粗暴地融进这款游戏里了。

  一些地方融合的极为生硬,明显不够圆润,甚至让人感觉像是完成度不足的半成品。

  在《魔灾幸存者》之中,吴晓宇隐约看见了死亡细胞、元气骑士、贪婪洞窟、月圆之夜、杀戮尖塔等诸多同分类优秀游戏的影子!

  当然,他不在乎这一点。

  打游戏就能赚钱,已经很爽了。

  《魔灾幸存者》的游戏性也能得到保障。

  游戏首次通关,玩法真正入门之后,关于职业、天赋、道具排列组合无穷,加上超多的成就,简直让人越打越上瘾啊!

  有了这两点,自己还要求那么多做什么?

  完全没必要吹毛求疵!

  扶起坏掉的小摩托,瞥了眼自己那迅速充裕起来的现金账户余额,吴晓宇的脑海中忽然闪过一个念头:“肥水不流外人田,要不,把这游戏推荐给爸妈,全家一起薅羊毛!”
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