“被米克福找上门了?我还没找他们,他们竟然自己找上来了。”
竹游星表情略微有些古怪。
不过他也很快就反应了过来。
显然自己这边暂时不上线米克福平台让对方很着急。
迈伦凯斯一方面有些看不上电子游戏,一方面又需要电子游戏,这人真的有点拧巴的。
但也行吧,对方主动找上门,自己倒是有主动权了。
任天堂在米国的总部就设立在硅谷,和米克福就隔了几条街。
竹游星这边刚刚同意,迈伦凯斯就马上安排人前去洽谈,希望能获得堡垒之夜明确的上线答复。
然后几个米克福的洽谈人员就来到了任天堂的总部,想要和这里的实际掌控者‘任天堂就特娘的是世界主宰’好好谈谈。
……
米国,任天堂总部,几个米克福的洽谈人员来到了这里,他们正打算亲自和任天堂的ceo谈谈,想要把他们的游戏上线到米克福平台上。
“几位先生不好意思,我们的ceo现在有很多事情要忙,他平时的游戏开发任务非常的重。”
“ceo负责开发游戏?”
“是的,我们毕竟还是一个小公司,而我们的第一款游戏也是ceo全程负责跟踪的,这是我们ceo的心血,所以他应该是没时间和几位见面。”
“那能不能哪怕稍微抽出一点点时间,相信我,我们给出的价格绝对是非常优惠的!”
“抱歉。”
竹游星聘请来的秘书带着歉意的表情,然后没有和眼前的几个人多废话便离开了这里。
几个人则是面面相觑,他们没想到连任天堂的面都还没见到。
“怎么办?该怎么对老板交差?”
“先回去再说吧,和老板汇报这件事,然后让老板决定好了。”
他们来到这里也算是完成了任务,剩下的就看老板怎么说。
于是几个人只好尴尬的离开了任天堂总部,而竹游星则站在三楼的窗户前目送着几个人离开。
几个员工就想要和自己谈,那显然也还是不把自己当回事,迈伦凯斯的诚意也不够啊。
不过没关系,过几天他应该就会更有诚意了。
而在米克福总部,迈伦凯斯听到几个人的汇报就是一阵皱眉。
这个任天堂的老板不好搞啊。
他有种想要去亲自找这位任天堂老板的冲动。
但是那样的话就显得自己太低声下气了,气势上会立刻弱一截,这样也将会不利于谈判。
他需要堡垒之夜这样的优质游戏,这样可以直接获得一大批玩家的支持。
但也不是非要不可,如果为了这个游戏降低自己的格调就有些不值当了。
于是他把这件事暂时放在一边,打算晾着一下任天堂,看看任天堂有什么反应。
心里这么想着,但同时迈伦凯斯又翻开了任天堂的官方网站,那里有堡垒之夜的实时营收数据。
这个营收数据以天为单位实时更新,可以让人更直观的看到一款游戏的影响力到底有多么大。
眼看着任天堂现在几乎可以做到一天就有一千万美元左右进账时,他就羡慕的不行。
这个营收的百分之六十都可以算作是利润,这个利润率简直高的吓人。
而他的米克福电子产品线也才只有百分之三十左右的毛利率。
再加上竞争对手facebook的强大,米克福每年的利润大约在三十亿美元的样子,算是勉强拥有一定地位,但大头都被facebook吃走了。
这游戏简直就是在抢钱。
他当初的游戏部门怎么就没有这种利润率?
如果自己能从中抽取百分之三十,那一天也能给自己平白赚取几十万美元,一年的时间那就有一个亿到手。
游星电子娱乐也靠着这款游戏赚了不少吧?
算了,眼不见为净。
他关掉这个官网数据,专心去研究自己家最新发布的硬件产品去了。
不过他决定每天还是再多看看任天堂的营收。
任天堂实时更新营收这一点还是很方便的,把自己数据完全公开,这估计是一种吸纳资金的办法,同时也是这家老板对自己产品的一种自信。
迈伦凯斯还是不能理解这样的游戏哪里会好玩。
在他眼中最好玩的还是俄罗斯方块,这也是他最梦寐以求的游戏。
但可惜这个属于竞争对手。
几天后,堡垒之夜的第一个赛季结束。
为了保持游戏的活跃度,游戏将会每隔一段时间重新更新赛季。
但这并不是单纯的给赛季玩家积分清零,然后再替换新的赛季游玩。
每个赛季都会有不同的新功能,有些新的玩法会替换上来,有的老玩法会暂时下线。
由于游戏开发完成后团队有了更多空闲时间,竹游星干脆就安排他们一边维持游戏的日常更新,一边再增加一些常规的射击游戏玩法。
百人规模的团队死斗搞起来。
超能力大乱斗搞起来。
房屋建筑塔防攻防战搞起来。
总之射击游戏中已经验证过足够流行的玩法都可以做。
然后接着就是游戏的核心,大逃杀的新赛季。
在第二赛季里,游戏增加了次元之门的新玩法,同时还给堡垒之夜增加了一些故事剧情。
这些更新量已经几乎堪比一个甚至两三个大型游戏的规模。
但因为背后有虚幻引擎成熟的体系,而且任天堂用的还不是外界的大路货虚幻引擎,而是用的游星电子娱乐内部特供虚幻引擎,表现效果就更强。
这游戏甚至可以做到将优化压低到十几年前的电脑都能轻松运行。
在任天堂工作的员工都有同样一个想法,那就是他们明明没有怎么加班过,但是效率就是比其他家的游戏公司高出好几倍。
他们自己当然不知道这其中有虚幻引擎的功劳,他们将其完全归结于自己的老板,任天堂先生。
别看他之前只是一个独立游戏制作人,可真的到了率领团队开发游戏的时候也毫不含糊,那经验丰富的就像是一个从业几十年的顶级制作人。
只用百人规模,就做出了一款爆款游戏,这可不是谁都能做到的。
竹游星表情略微有些古怪。
不过他也很快就反应了过来。
显然自己这边暂时不上线米克福平台让对方很着急。
迈伦凯斯一方面有些看不上电子游戏,一方面又需要电子游戏,这人真的有点拧巴的。
但也行吧,对方主动找上门,自己倒是有主动权了。
任天堂在米国的总部就设立在硅谷,和米克福就隔了几条街。
竹游星这边刚刚同意,迈伦凯斯就马上安排人前去洽谈,希望能获得堡垒之夜明确的上线答复。
然后几个米克福的洽谈人员就来到了任天堂的总部,想要和这里的实际掌控者‘任天堂就特娘的是世界主宰’好好谈谈。
……
米国,任天堂总部,几个米克福的洽谈人员来到了这里,他们正打算亲自和任天堂的ceo谈谈,想要把他们的游戏上线到米克福平台上。
“几位先生不好意思,我们的ceo现在有很多事情要忙,他平时的游戏开发任务非常的重。”
“ceo负责开发游戏?”
“是的,我们毕竟还是一个小公司,而我们的第一款游戏也是ceo全程负责跟踪的,这是我们ceo的心血,所以他应该是没时间和几位见面。”
“那能不能哪怕稍微抽出一点点时间,相信我,我们给出的价格绝对是非常优惠的!”
“抱歉。”
竹游星聘请来的秘书带着歉意的表情,然后没有和眼前的几个人多废话便离开了这里。
几个人则是面面相觑,他们没想到连任天堂的面都还没见到。
“怎么办?该怎么对老板交差?”
“先回去再说吧,和老板汇报这件事,然后让老板决定好了。”
他们来到这里也算是完成了任务,剩下的就看老板怎么说。
于是几个人只好尴尬的离开了任天堂总部,而竹游星则站在三楼的窗户前目送着几个人离开。
几个员工就想要和自己谈,那显然也还是不把自己当回事,迈伦凯斯的诚意也不够啊。
不过没关系,过几天他应该就会更有诚意了。
而在米克福总部,迈伦凯斯听到几个人的汇报就是一阵皱眉。
这个任天堂的老板不好搞啊。
他有种想要去亲自找这位任天堂老板的冲动。
但是那样的话就显得自己太低声下气了,气势上会立刻弱一截,这样也将会不利于谈判。
他需要堡垒之夜这样的优质游戏,这样可以直接获得一大批玩家的支持。
但也不是非要不可,如果为了这个游戏降低自己的格调就有些不值当了。
于是他把这件事暂时放在一边,打算晾着一下任天堂,看看任天堂有什么反应。
心里这么想着,但同时迈伦凯斯又翻开了任天堂的官方网站,那里有堡垒之夜的实时营收数据。
这个营收数据以天为单位实时更新,可以让人更直观的看到一款游戏的影响力到底有多么大。
眼看着任天堂现在几乎可以做到一天就有一千万美元左右进账时,他就羡慕的不行。
这个营收的百分之六十都可以算作是利润,这个利润率简直高的吓人。
而他的米克福电子产品线也才只有百分之三十左右的毛利率。
再加上竞争对手facebook的强大,米克福每年的利润大约在三十亿美元的样子,算是勉强拥有一定地位,但大头都被facebook吃走了。
这游戏简直就是在抢钱。
他当初的游戏部门怎么就没有这种利润率?
如果自己能从中抽取百分之三十,那一天也能给自己平白赚取几十万美元,一年的时间那就有一个亿到手。
游星电子娱乐也靠着这款游戏赚了不少吧?
算了,眼不见为净。
他关掉这个官网数据,专心去研究自己家最新发布的硬件产品去了。
不过他决定每天还是再多看看任天堂的营收。
任天堂实时更新营收这一点还是很方便的,把自己数据完全公开,这估计是一种吸纳资金的办法,同时也是这家老板对自己产品的一种自信。
迈伦凯斯还是不能理解这样的游戏哪里会好玩。
在他眼中最好玩的还是俄罗斯方块,这也是他最梦寐以求的游戏。
但可惜这个属于竞争对手。
几天后,堡垒之夜的第一个赛季结束。
为了保持游戏的活跃度,游戏将会每隔一段时间重新更新赛季。
但这并不是单纯的给赛季玩家积分清零,然后再替换新的赛季游玩。
每个赛季都会有不同的新功能,有些新的玩法会替换上来,有的老玩法会暂时下线。
由于游戏开发完成后团队有了更多空闲时间,竹游星干脆就安排他们一边维持游戏的日常更新,一边再增加一些常规的射击游戏玩法。
百人规模的团队死斗搞起来。
超能力大乱斗搞起来。
房屋建筑塔防攻防战搞起来。
总之射击游戏中已经验证过足够流行的玩法都可以做。
然后接着就是游戏的核心,大逃杀的新赛季。
在第二赛季里,游戏增加了次元之门的新玩法,同时还给堡垒之夜增加了一些故事剧情。
这些更新量已经几乎堪比一个甚至两三个大型游戏的规模。
但因为背后有虚幻引擎成熟的体系,而且任天堂用的还不是外界的大路货虚幻引擎,而是用的游星电子娱乐内部特供虚幻引擎,表现效果就更强。
这游戏甚至可以做到将优化压低到十几年前的电脑都能轻松运行。
在任天堂工作的员工都有同样一个想法,那就是他们明明没有怎么加班过,但是效率就是比其他家的游戏公司高出好几倍。
他们自己当然不知道这其中有虚幻引擎的功劳,他们将其完全归结于自己的老板,任天堂先生。
别看他之前只是一个独立游戏制作人,可真的到了率领团队开发游戏的时候也毫不含糊,那经验丰富的就像是一个从业几十年的顶级制作人。
只用百人规模,就做出了一款爆款游戏,这可不是谁都能做到的。
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