关于属性计算方式:
战士:1体力对应12生命值,1智慧对应10点法力值,力量、攻击力1:1
射手,盗贼:1点体力、智慧对应10生命值、10法力值,力量、攻击力1:1.05
法师,牧师:1点体力、智慧对应10生命值、12点法力值,智力、法术伤害1:1
战士转换体力划算,法师,牧师转换智力、智慧值划算;射手盗贼转换力量,敏捷划算
初始移动速度均为100,敏捷每增加10点,提升一点移动速度。
生命值、法力值与初始属性无关~之后升级加体力、法力才是以1点12体力或10法力计算
战士:1体力对应12生命值,1智慧对应10点法力值,力量、攻击力1:1
射手,盗贼:1点体力、智慧对应10生命值、10法力值,力量、攻击力1:1.05
法师,牧师:1点体力、智慧对应10生命值、12点法力值,智力、法术伤害1:1
战士转换体力划算,法师,牧师转换智力、智慧值划算;射手盗贼转换力量,敏捷划算
初始移动速度均为100,敏捷每增加10点,提升一点移动速度。
生命值、法力值与初始属性无关~之后升级加体力、法力才是以1点12体力或10法力计算