“狂妄,你还没有成长起来,以为光凭着传道法师的能力就能和9阶法师比了吗?”
听完喜相逢口出狂言,克劳雷不怒反喜,对手如此妄自尊大岂不是把传道法师的位子白送给他?
接着他又是一惊,发觉自己竟因为他的话而走神,资料上所说的浮士德擅长让对手失去理智的情报果然货真价实,又对他产生了那么一丝警惕。
随即,克劳雷直接开始暗暗准备法术认真的等待着决斗开始的信号。
克劳雷此时的想法要是被喜相逢知道了,保证会吐槽你们法师想的就是多,其实他真就是随便问问。
「呵,只有传奇法师才可能对我产生威胁。好了,我们也不用去诺耶尔找证明人了,就这么在野外解决了吧。从我说完话开始算起,三息之后就开始决斗。」
“老夫没意见。”
法术决斗作为对奥术能力的最高检验,通常被视作一种严肃的仪式。
最基本的法术对决,是两位施法者在明了互相不可避免的抵触的前提下,希望在可能演化成破坏性争斗的冲突中加入几分礼节时所达成的协议。除非决斗者同意,否则不会有任何魔法限制决斗的形式。
正当的法术对决需严格遵循一系列事项,必须有一方发出挑战,而另一方也接受方可开始。
一旦挑战成立,两位对决者必须商定对决地点及时间,并且决定这场对决是生死之战又或是点到即止。协商的过程通常是由助手来处理,他们会留心必要的细节并为之后的对决担任见证。
按照传统,挑战方有选择对决场地的特权,不过所指定的必须是中立、且对决双方以及主持官都有能力到达的地点。由于间接伤害的危险,许多城市颁布禁止在街头对决的法令,并要求法术对决只能在特定地点进行。
对决的当天,参战的两人必须严格遵守以下程序。
1.双方必须在指点时间前1小时到达对决场地,决斗开始前禁止施展任何法术或使用魔法物品。
2.在“点到即止”对决中,对决双方将由主持官、助手或另一位对决者用肉眼及魔法进行检查,以确保没有任何魔法物品及法术效果的存在。
3.约定的时间到来时,由主持官给出信号以开始决斗。
4.第一轮:可施放任何只影响施法者的法术。
5.第二轮:准备进行法术反制。
6.第三轮:开始决斗。
对决只有在参战者之一投降、被打晕或是其它无法继续决斗的情况下才会结束。
而正式决斗实际上是半回合制的。
决斗最开始双方各自施展对自己生效的一类法术,接着双方会准备好反制对方的法术,最后开始施展任意法术。
这样的半回合制施法每十几秒为一个回合,会重复循环直到决斗结束。
一般来说,任何魔法物品在对决中都是禁止使用的。拳脚攻击、使用武器与施展非奥术法术同样违反规则。
很显然,这对喜相逢极为不利。
一旦前往诺耶尔寻找公证见到了正处于工作中的同伴们,如果不分担一些什么工作的话那恐怕会相当尴尬。
而决斗的章程若是被地球人影响,多半也会又平添事端。
因此还不如来个无规格的决斗,对于高阶法师来说,常规的决斗方式完全不适合他们。
喜相逢的话结束后,三息时间稍纵即逝,双方开始了各自的准备。
一般来说都会看人来准备法术,就如同此时的克劳雷,他在知道喜相逢既是德鲁伊又是法师后就认为自己应当提高身体能力以防范德鲁伊的那些利用环境的控制类法术。
随着一个法术矩阵的结束,数个防护系魔法同时在克劳雷身上生效。
而喜相逢则轻轻的挥动了世界树枝,一张原谅色的卡牌出现在了他的手中。
紧接着,克劳雷施则准备好了用于反制的法术。
……
然后他就被一发强烈的反魔法能量扫过。
“我日!”
这一股反魔法能量正是9阶防护系法术中拥有鼎鼎大名的“法师裂解术”,又称“魔邓肯法师裂解术”,又称“大推”。
其效果是无条件、无差别的摧毁范围内的一切法术及类法术,是一切施法者的终极敌人之一。
这就是喜相逢的自闭决斗套路,用大推废掉敌人的一切魔法的同时,再用猛力的炮火轰杀。
不管你是谁、不管你在哪、不管你多强、管你作何准备,一招鲜吃遍天!
这一次他的对手是9阶法师,为了防止对方逃脱,喜相逢甚至用世界树将法师裂解术的效果半径增远至10公里。他相信,无论克劳雷在哪他都能彻底废了他的法术。
果不其然,当大推的波动扫过,连衣服都被爆掉的白发老法师出现在了喜相逢几十尺之外。
毕竟,这是半径十公里的法师裂解术啊……
据悉,这一天整个歌兰蒂亚靠近世界树的人的魔法、魔法物品都遭到了无差别的摧毁。
喜相逢在人形自走嘲讽炮的路上越走越远。
法师裂解术(mage’sdisjunction)
防护系
等级:魔法9,术士/法师9
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺 5英尺/每2等级)
区域:半径40英尺爆发范围内所有的魔法效应和魔法物品
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:不可
除了你携带或接触到的物品之外,区域内所有魔法效应和魔法物品都会裂解。法术和类法术效果会分解成独立组分(会象受到解除魔法(dispelmagic)一样终止效果),而永久性魔法物品必须进行意志豁免,未通过就会还原成一般物品。如果该魔法物品正被某生物所持有,在进行意志检定时,意志豁免加值可依该物品或该生物的较高者计算。
每施法者等级可有1%的几率毁掉一个反魔场(antimagicfield)。如果反魔场幸存,力场内的物品便不会受到裂解。
即便神器也能成为裂解术的目标,不过只有每施法者等级1%的几率才能毁掉如此强大的魔法物品。另外,如果你毁掉了一件神器的话,你必须通过意志检定(dc=25),否则会永远失去施法能力。(施法能力无法经由凡人的魔法恢复,甚至神迹术(miracle)和祈愿术(wish)也不行。)
注意:毁掉神器是件危险的事情,有95%的几率会引起一些对这神器有兴趣或有关系的强大存在的关注。
听完喜相逢口出狂言,克劳雷不怒反喜,对手如此妄自尊大岂不是把传道法师的位子白送给他?
接着他又是一惊,发觉自己竟因为他的话而走神,资料上所说的浮士德擅长让对手失去理智的情报果然货真价实,又对他产生了那么一丝警惕。
随即,克劳雷直接开始暗暗准备法术认真的等待着决斗开始的信号。
克劳雷此时的想法要是被喜相逢知道了,保证会吐槽你们法师想的就是多,其实他真就是随便问问。
「呵,只有传奇法师才可能对我产生威胁。好了,我们也不用去诺耶尔找证明人了,就这么在野外解决了吧。从我说完话开始算起,三息之后就开始决斗。」
“老夫没意见。”
法术决斗作为对奥术能力的最高检验,通常被视作一种严肃的仪式。
最基本的法术对决,是两位施法者在明了互相不可避免的抵触的前提下,希望在可能演化成破坏性争斗的冲突中加入几分礼节时所达成的协议。除非决斗者同意,否则不会有任何魔法限制决斗的形式。
正当的法术对决需严格遵循一系列事项,必须有一方发出挑战,而另一方也接受方可开始。
一旦挑战成立,两位对决者必须商定对决地点及时间,并且决定这场对决是生死之战又或是点到即止。协商的过程通常是由助手来处理,他们会留心必要的细节并为之后的对决担任见证。
按照传统,挑战方有选择对决场地的特权,不过所指定的必须是中立、且对决双方以及主持官都有能力到达的地点。由于间接伤害的危险,许多城市颁布禁止在街头对决的法令,并要求法术对决只能在特定地点进行。
对决的当天,参战的两人必须严格遵守以下程序。
1.双方必须在指点时间前1小时到达对决场地,决斗开始前禁止施展任何法术或使用魔法物品。
2.在“点到即止”对决中,对决双方将由主持官、助手或另一位对决者用肉眼及魔法进行检查,以确保没有任何魔法物品及法术效果的存在。
3.约定的时间到来时,由主持官给出信号以开始决斗。
4.第一轮:可施放任何只影响施法者的法术。
5.第二轮:准备进行法术反制。
6.第三轮:开始决斗。
对决只有在参战者之一投降、被打晕或是其它无法继续决斗的情况下才会结束。
而正式决斗实际上是半回合制的。
决斗最开始双方各自施展对自己生效的一类法术,接着双方会准备好反制对方的法术,最后开始施展任意法术。
这样的半回合制施法每十几秒为一个回合,会重复循环直到决斗结束。
一般来说,任何魔法物品在对决中都是禁止使用的。拳脚攻击、使用武器与施展非奥术法术同样违反规则。
很显然,这对喜相逢极为不利。
一旦前往诺耶尔寻找公证见到了正处于工作中的同伴们,如果不分担一些什么工作的话那恐怕会相当尴尬。
而决斗的章程若是被地球人影响,多半也会又平添事端。
因此还不如来个无规格的决斗,对于高阶法师来说,常规的决斗方式完全不适合他们。
喜相逢的话结束后,三息时间稍纵即逝,双方开始了各自的准备。
一般来说都会看人来准备法术,就如同此时的克劳雷,他在知道喜相逢既是德鲁伊又是法师后就认为自己应当提高身体能力以防范德鲁伊的那些利用环境的控制类法术。
随着一个法术矩阵的结束,数个防护系魔法同时在克劳雷身上生效。
而喜相逢则轻轻的挥动了世界树枝,一张原谅色的卡牌出现在了他的手中。
紧接着,克劳雷施则准备好了用于反制的法术。
……
然后他就被一发强烈的反魔法能量扫过。
“我日!”
这一股反魔法能量正是9阶防护系法术中拥有鼎鼎大名的“法师裂解术”,又称“魔邓肯法师裂解术”,又称“大推”。
其效果是无条件、无差别的摧毁范围内的一切法术及类法术,是一切施法者的终极敌人之一。
这就是喜相逢的自闭决斗套路,用大推废掉敌人的一切魔法的同时,再用猛力的炮火轰杀。
不管你是谁、不管你在哪、不管你多强、管你作何准备,一招鲜吃遍天!
这一次他的对手是9阶法师,为了防止对方逃脱,喜相逢甚至用世界树将法师裂解术的效果半径增远至10公里。他相信,无论克劳雷在哪他都能彻底废了他的法术。
果不其然,当大推的波动扫过,连衣服都被爆掉的白发老法师出现在了喜相逢几十尺之外。
毕竟,这是半径十公里的法师裂解术啊……
据悉,这一天整个歌兰蒂亚靠近世界树的人的魔法、魔法物品都遭到了无差别的摧毁。
喜相逢在人形自走嘲讽炮的路上越走越远。
法师裂解术(mage’sdisjunction)
防护系
等级:魔法9,术士/法师9
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺 5英尺/每2等级)
区域:半径40英尺爆发范围内所有的魔法效应和魔法物品
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:不可
除了你携带或接触到的物品之外,区域内所有魔法效应和魔法物品都会裂解。法术和类法术效果会分解成独立组分(会象受到解除魔法(dispelmagic)一样终止效果),而永久性魔法物品必须进行意志豁免,未通过就会还原成一般物品。如果该魔法物品正被某生物所持有,在进行意志检定时,意志豁免加值可依该物品或该生物的较高者计算。
每施法者等级可有1%的几率毁掉一个反魔场(antimagicfield)。如果反魔场幸存,力场内的物品便不会受到裂解。
即便神器也能成为裂解术的目标,不过只有每施法者等级1%的几率才能毁掉如此强大的魔法物品。另外,如果你毁掉了一件神器的话,你必须通过意志检定(dc=25),否则会永远失去施法能力。(施法能力无法经由凡人的魔法恢复,甚至神迹术(miracle)和祈愿术(wish)也不行。)
注意:毁掉神器是件危险的事情,有95%的几率会引起一些对这神器有兴趣或有关系的强大存在的关注。
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