天晶箭神倒是有一招念力囚牢,可以给文车妖姬加一层盾。
不过……后勤机甲也不是吃素的,这招还在半空中,就被它用火爆之铁的射击模式击偏了。
无奈之下几个人纷纷开了大绝技,不顾误伤也要弄了后勤机甲,反正文车妖姬是享受队友折扣的。
结果后勤机甲猛然改变打法,火爆之铁横拍,将眩晕的文车妖姬高高的拍飞,直接拍出了大绝技的领域。
随后滑行喷射模式,后勤机甲风驰电掣,赶在大绝技落地之前,摆脱了危险区,接住了文车妖姬继续狂削。
后勤机甲现在的速度太快了,已经不是普通玩家能够赶上的了,除非是……冲锋类技能!
队伍里的两个近战当机立断,一个冲锋切了过去。
这次下定了决心,宁肯自己被砍,也要搅乱了后勤机甲的连招,把文车妖姬给保住。
她是唯一的治疗,而且是头儿,她若死了,不晓得谁会倒霉。
结果……等他们进到后勤机甲技能范围,才赫然发现事情不是那么简单的。
他们以为,再加上两个人的话,后勤机甲一定会顾此失彼,忙乱不堪,进而出现失误,放弃了对文车妖姬的持续眩晕。
他们都太小看后勤机甲了。
火爆之铁的长度本来就不短,加上开山锯的加持,足足能有四米多。
后勤机甲挥舞着开山锯,就好像拎着一根棒子,棒子这头打不动罗汉。那头打白骨屠戮者,哪边都能够到。
二人冲锋弹射中挥舞兵器格挡。的确挡住了开山锯,结果又要面临盾牌的拍击和火爆之铁的射击。
不动罗汉开着雷音罩,可以忽略盾牌拍击的伤害,却无法忽略那能将它击飞浮空的冲击力,只能侧向翻滚避开。
白骨屠戮者也可以硬挨火爆之铁的射击,但是很担心硬挨之后的眩晕效果。同样之字形扭曲避开。
等他们再次能够出手的时候,火花喷涌的开山锯已经再一次递到他们眼前了。
这中间,开山锯从文车妖姬身上划了一下,0.1秒的一次判定,要害攻击,维持住了继续眩晕的状态。
总之,两个人离的远。后勤机甲就专心一意的砍文车妖姬,离的近。它就以当日宁青岚的判定弹射之法应对,总能保持着文车妖姬身上的眩晕状态。
火爆之铁地区是百分之百击晕没错,正因几率是如此的高,所以眩晕持续的时间也是极其有限的,甚至都不到一秒钟。
一旦连不上,文车妖姬就要醒了。
铁山崩!
眼前文车妖姬的血量越来越少,这毕竟是个甲少血薄的治疗啊,空有一身的加血技能却没法给自己加上。不动罗汉又一记大擒拿手扫过。
另外一边,白骨屠戮者则运起了白骨乱舞。
强悍的大绝技的确很难应对,所以……后勤机甲毫不犹豫的转身就跑了,一边跑一边拿火爆之铁爆锤文车妖姬。把她锤的在半空中各种凌乱的翻飞,避开了两招大绝技的轰击。
不过避开了前面,转眼之间,白骨屠戮者将白骨乱舞转成了白骨洪流,铺天盖地密密麻麻的骨枪骨箭白骨碎片向后勤机甲射去,避不开这后手。
“叮叮当当!”后勤机甲不慌不忙,静默之壁屁股后面擎着,左挪右晃,左闪右躲,将这大绝技至少一半的威力从容化去。
经过这连续的作战,后勤机甲血量已经不足一半,虽然应付的很好,它毕竟不是无敌之躯啊。
与它相比,文车妖姬就更不堪了,持续不断的眩晕攻击,让她的血量已经见底了,这一路脚不沾地的被砍过去,她终于支撑不住,无奈的化光而去。
“恭喜玩家关门放小鸟,史无前例的在一分钟内完成了千人斩,特赐其‘一骑当千’之称号以示嘉奖!”
系统公告刷出。
没错,前面卫不病刚刚干掉了九百九十九人,她才是那第一千人。
一瞬间,卫不病金光罩顶,五气朝元。
一骑当千,荣誉称号!
全属性按等级增加!
理论精通 10%;
废土探险家被动技能 1;
一分钟内杀百人以上,获得百人敌状态,角色与召唤物强化10%,获得虚拟坐骑银级战马,持续时间一分钟;
四十五秒内杀三百人以上,获得三百勇士状态,角色与召唤物强化20%,获得虚拟坐骑金级战马,持续时间一分钟;
三十秒内杀一千人以上,获得一骑当千状态,角色与召唤物强化30%……获得虚拟坐骑钻石战马,持续时间一分钟。
于是获得一骑当千称号的同时,卫不病也获得了全属性60点,理论精通近百,以及额外足足30%的强化,那包括了攻击、防御、属性、血量,等等等等。
当然了,还有虚拟坐骑钻石战马,就那么凭空出现在他的胯下。
身高足有两米的高头巨马,驮着他,即便凤翅清鸣刀也不显得那么的长了。
钻石的战马,周身折射着令人目眩神离的七彩华光,打开属性列表,速度???,稳定度???,血量???,载重???,另外还有独立技能好几种。
尤为变态的是,这东西是召之即来挥之即去的,不像其他坐骑一样,有数秒钟的召唤时间。
可惜,这东西只能存在一分钟……
而且触发它的条件还那么的苛刻!
注定了没有几次闪光机会的玩意,设计的如此变态细想想也就情有可原了。
总之,宝马在胯下,宝刀在腰间。卫不病的属性,一瞬间变态的爆表。
又岂止是他啊。就连后勤机甲也受到了这加成的影响,本来已经不到一半的血量,因为血条的变长,恢复到了六成还多。
不仅如此,攻防所有属性都有提升,“噗噗”两下。就把疯狂来攻的不动罗汉和白骨屠戮者击飞出去了。
两个杀手敏捷的翻滚受身落地,还想猛攻不已,文车妖姬已经回去了,他们必须得有所表现啊!
结果刚刚落地还没来得及站稳,“呼”的一声风向,眼前便多了一匹亮瞎人眼的宝石巨马。
巨马上,卫不病长长的凤翅清鸣刀“刷拉”只一下。不动罗汉的雷音罩便破了。
感觉到刺骨的危机,不动罗汉魂飞魄散向后便躲。但是……但双方实力差距到了一定程度,危机感应是没什么用的。
另外一只凤翅清鸣刀赶过来,又一下,就把不动罗汉斩成了白光。
单纯机械刀术加弧光斩,假如没有凤翅天翔的加成,是不可能秒人的,何况是不动罗汉这样的强t职业。
不可思议的事当然是有合理的解释的。
很简单,因为卫不病这一下用到了技能。弹射突刺!
从几十米外,一下就跳到了不动罗汉面前,双刀是携着技能的加成的。
本体伤害,暴击。加弧光斩,加技能的加成,瞬间又干掉了一人。
不动罗汉死了,接下来就轮到……
白骨屠戮者魂飞魄散就往后跑,但是滔天的杀气,让他根本不知道该往哪里跑啊!
和沈悠悠打了那么久,怎么对付这些杀手卫不病还不知道吗?
一招要害扫描扫的对方六神无主,然后“嗵”一声闷响,却是后勤机甲从后开了一枪,把白骨屠戮者眩晕定住了。
三段突刺!钻石战马之字形前进,如同七彩的闪电奔驰。
因为双方距离太近了,假如直接突刺,一段没完就要赶上了。
卫不病愣是拐出了三段了,却并不攻击,将三段的增益加持集中到了最后一击上。
白骨屠戮者也知道生死攸关,一个章解,白骨突刺把自己顶飞要跑。
还在半空呢,卫不病的三段突刺电光石火便折射完了,“扑啦啦”一道弧光仿佛劈开长空的闪电,向半空中的白骨屠戮者斩去。
“白骨替身!”白骨屠戮者骨甲活化,生生抗住了这一下。
但是……卫不病还有另外一下呢。
“白骨替身!”白骨屠戮者身上的铠甲,赫然是联赛开幕战当日,瑞典选手kylin00所用的那件,取下来蠕动活化,瞬间又凝结出了第二个白骨替身,挨住了卫不病的第二击。
白骨屠戮者长松了口气,翻身正要落地,猛然一股空前绝后的杀机攫住了他。
猛力扑撞!就在他落地之前,钻石战马赫然又用出了一招冲锋技能,没等他落地就把它踩在了脚下,然后脚踢!践踏!
三连招就把上半身已经脱光的白骨屠戮者打了半残,卫不病凤翅清鸣刀随手哗啦了两下,他也就化光去了。
卧槽!这,这只怪物,到底有几个冲锋技能和其他技能啊?临死之前,白骨屠戮者十分残念的吐槽。
他想知道,其实卫不病也想知道呢,除了已经用过的那些,蛮牛冲撞、隐匿疾奔、幻影分身、移形换位、铁山靠……
似乎他知道的类似技能,这匹怪物身上就没有找不到的。
总之眨眼之间,对面一小队五人的阵容,就已经死伤过半了。
剩下两个远程一个想反抗,一个想逃跑。
反抗的那个被卫不病一个移形换位躲过了攻击,然后噗嗤噗嗤……
逃跑的那个,被卫不病一个铁山靠顶到了半空,然后噗嗤噗嗤……
当实力差距到了一定程度,胜利就只与时间相关,死亡就只意味着数字了。
不过……后勤机甲也不是吃素的,这招还在半空中,就被它用火爆之铁的射击模式击偏了。
无奈之下几个人纷纷开了大绝技,不顾误伤也要弄了后勤机甲,反正文车妖姬是享受队友折扣的。
结果后勤机甲猛然改变打法,火爆之铁横拍,将眩晕的文车妖姬高高的拍飞,直接拍出了大绝技的领域。
随后滑行喷射模式,后勤机甲风驰电掣,赶在大绝技落地之前,摆脱了危险区,接住了文车妖姬继续狂削。
后勤机甲现在的速度太快了,已经不是普通玩家能够赶上的了,除非是……冲锋类技能!
队伍里的两个近战当机立断,一个冲锋切了过去。
这次下定了决心,宁肯自己被砍,也要搅乱了后勤机甲的连招,把文车妖姬给保住。
她是唯一的治疗,而且是头儿,她若死了,不晓得谁会倒霉。
结果……等他们进到后勤机甲技能范围,才赫然发现事情不是那么简单的。
他们以为,再加上两个人的话,后勤机甲一定会顾此失彼,忙乱不堪,进而出现失误,放弃了对文车妖姬的持续眩晕。
他们都太小看后勤机甲了。
火爆之铁的长度本来就不短,加上开山锯的加持,足足能有四米多。
后勤机甲挥舞着开山锯,就好像拎着一根棒子,棒子这头打不动罗汉。那头打白骨屠戮者,哪边都能够到。
二人冲锋弹射中挥舞兵器格挡。的确挡住了开山锯,结果又要面临盾牌的拍击和火爆之铁的射击。
不动罗汉开着雷音罩,可以忽略盾牌拍击的伤害,却无法忽略那能将它击飞浮空的冲击力,只能侧向翻滚避开。
白骨屠戮者也可以硬挨火爆之铁的射击,但是很担心硬挨之后的眩晕效果。同样之字形扭曲避开。
等他们再次能够出手的时候,火花喷涌的开山锯已经再一次递到他们眼前了。
这中间,开山锯从文车妖姬身上划了一下,0.1秒的一次判定,要害攻击,维持住了继续眩晕的状态。
总之,两个人离的远。后勤机甲就专心一意的砍文车妖姬,离的近。它就以当日宁青岚的判定弹射之法应对,总能保持着文车妖姬身上的眩晕状态。
火爆之铁地区是百分之百击晕没错,正因几率是如此的高,所以眩晕持续的时间也是极其有限的,甚至都不到一秒钟。
一旦连不上,文车妖姬就要醒了。
铁山崩!
眼前文车妖姬的血量越来越少,这毕竟是个甲少血薄的治疗啊,空有一身的加血技能却没法给自己加上。不动罗汉又一记大擒拿手扫过。
另外一边,白骨屠戮者则运起了白骨乱舞。
强悍的大绝技的确很难应对,所以……后勤机甲毫不犹豫的转身就跑了,一边跑一边拿火爆之铁爆锤文车妖姬。把她锤的在半空中各种凌乱的翻飞,避开了两招大绝技的轰击。
不过避开了前面,转眼之间,白骨屠戮者将白骨乱舞转成了白骨洪流,铺天盖地密密麻麻的骨枪骨箭白骨碎片向后勤机甲射去,避不开这后手。
“叮叮当当!”后勤机甲不慌不忙,静默之壁屁股后面擎着,左挪右晃,左闪右躲,将这大绝技至少一半的威力从容化去。
经过这连续的作战,后勤机甲血量已经不足一半,虽然应付的很好,它毕竟不是无敌之躯啊。
与它相比,文车妖姬就更不堪了,持续不断的眩晕攻击,让她的血量已经见底了,这一路脚不沾地的被砍过去,她终于支撑不住,无奈的化光而去。
“恭喜玩家关门放小鸟,史无前例的在一分钟内完成了千人斩,特赐其‘一骑当千’之称号以示嘉奖!”
系统公告刷出。
没错,前面卫不病刚刚干掉了九百九十九人,她才是那第一千人。
一瞬间,卫不病金光罩顶,五气朝元。
一骑当千,荣誉称号!
全属性按等级增加!
理论精通 10%;
废土探险家被动技能 1;
一分钟内杀百人以上,获得百人敌状态,角色与召唤物强化10%,获得虚拟坐骑银级战马,持续时间一分钟;
四十五秒内杀三百人以上,获得三百勇士状态,角色与召唤物强化20%,获得虚拟坐骑金级战马,持续时间一分钟;
三十秒内杀一千人以上,获得一骑当千状态,角色与召唤物强化30%……获得虚拟坐骑钻石战马,持续时间一分钟。
于是获得一骑当千称号的同时,卫不病也获得了全属性60点,理论精通近百,以及额外足足30%的强化,那包括了攻击、防御、属性、血量,等等等等。
当然了,还有虚拟坐骑钻石战马,就那么凭空出现在他的胯下。
身高足有两米的高头巨马,驮着他,即便凤翅清鸣刀也不显得那么的长了。
钻石的战马,周身折射着令人目眩神离的七彩华光,打开属性列表,速度???,稳定度???,血量???,载重???,另外还有独立技能好几种。
尤为变态的是,这东西是召之即来挥之即去的,不像其他坐骑一样,有数秒钟的召唤时间。
可惜,这东西只能存在一分钟……
而且触发它的条件还那么的苛刻!
注定了没有几次闪光机会的玩意,设计的如此变态细想想也就情有可原了。
总之,宝马在胯下,宝刀在腰间。卫不病的属性,一瞬间变态的爆表。
又岂止是他啊。就连后勤机甲也受到了这加成的影响,本来已经不到一半的血量,因为血条的变长,恢复到了六成还多。
不仅如此,攻防所有属性都有提升,“噗噗”两下。就把疯狂来攻的不动罗汉和白骨屠戮者击飞出去了。
两个杀手敏捷的翻滚受身落地,还想猛攻不已,文车妖姬已经回去了,他们必须得有所表现啊!
结果刚刚落地还没来得及站稳,“呼”的一声风向,眼前便多了一匹亮瞎人眼的宝石巨马。
巨马上,卫不病长长的凤翅清鸣刀“刷拉”只一下。不动罗汉的雷音罩便破了。
感觉到刺骨的危机,不动罗汉魂飞魄散向后便躲。但是……但双方实力差距到了一定程度,危机感应是没什么用的。
另外一只凤翅清鸣刀赶过来,又一下,就把不动罗汉斩成了白光。
单纯机械刀术加弧光斩,假如没有凤翅天翔的加成,是不可能秒人的,何况是不动罗汉这样的强t职业。
不可思议的事当然是有合理的解释的。
很简单,因为卫不病这一下用到了技能。弹射突刺!
从几十米外,一下就跳到了不动罗汉面前,双刀是携着技能的加成的。
本体伤害,暴击。加弧光斩,加技能的加成,瞬间又干掉了一人。
不动罗汉死了,接下来就轮到……
白骨屠戮者魂飞魄散就往后跑,但是滔天的杀气,让他根本不知道该往哪里跑啊!
和沈悠悠打了那么久,怎么对付这些杀手卫不病还不知道吗?
一招要害扫描扫的对方六神无主,然后“嗵”一声闷响,却是后勤机甲从后开了一枪,把白骨屠戮者眩晕定住了。
三段突刺!钻石战马之字形前进,如同七彩的闪电奔驰。
因为双方距离太近了,假如直接突刺,一段没完就要赶上了。
卫不病愣是拐出了三段了,却并不攻击,将三段的增益加持集中到了最后一击上。
白骨屠戮者也知道生死攸关,一个章解,白骨突刺把自己顶飞要跑。
还在半空呢,卫不病的三段突刺电光石火便折射完了,“扑啦啦”一道弧光仿佛劈开长空的闪电,向半空中的白骨屠戮者斩去。
“白骨替身!”白骨屠戮者骨甲活化,生生抗住了这一下。
但是……卫不病还有另外一下呢。
“白骨替身!”白骨屠戮者身上的铠甲,赫然是联赛开幕战当日,瑞典选手kylin00所用的那件,取下来蠕动活化,瞬间又凝结出了第二个白骨替身,挨住了卫不病的第二击。
白骨屠戮者长松了口气,翻身正要落地,猛然一股空前绝后的杀机攫住了他。
猛力扑撞!就在他落地之前,钻石战马赫然又用出了一招冲锋技能,没等他落地就把它踩在了脚下,然后脚踢!践踏!
三连招就把上半身已经脱光的白骨屠戮者打了半残,卫不病凤翅清鸣刀随手哗啦了两下,他也就化光去了。
卧槽!这,这只怪物,到底有几个冲锋技能和其他技能啊?临死之前,白骨屠戮者十分残念的吐槽。
他想知道,其实卫不病也想知道呢,除了已经用过的那些,蛮牛冲撞、隐匿疾奔、幻影分身、移形换位、铁山靠……
似乎他知道的类似技能,这匹怪物身上就没有找不到的。
总之眨眼之间,对面一小队五人的阵容,就已经死伤过半了。
剩下两个远程一个想反抗,一个想逃跑。
反抗的那个被卫不病一个移形换位躲过了攻击,然后噗嗤噗嗤……
逃跑的那个,被卫不病一个铁山靠顶到了半空,然后噗嗤噗嗤……
当实力差距到了一定程度,胜利就只与时间相关,死亡就只意味着数字了。