狠时空 角色属性资料

小说:狠时空 作者:高冷的豆豆酱 更新时间:2024-08-06 02:44:08 源网站:顶点小说
  这里是狠时空小说、漫画、游戏最全的属性资料系统!以下资料由豆豆工作室的x君独家奉上。

  =====基础数值属性

  生命:生命力,影响角色生存能力,生命值会自动极缓慢恢复,在没有特殊效果的情况下,快速恢复只能找医疗兵,每点生命数值提高生命上限1点.生命值为0时角色死亡.

  魔法:魔法值,使用大部分消耗,进食、休息均可恢复魔法值,每点魔法数值提高魔法上限4点.

  体力:角色的体力,只要角色活着就会不间断消耗体力,体力会自动回复,比生命恢复要快,每点体力数值增加体力上限1点.体力值为0时角色死亡.

  攻击:影响角色普攻伤害和物理伤害技能伤害.其中普攻伤害为(攻击-减免伤害),技能伤害为(基础伤害+伤害成长率x攻击),四舍五入取整.基础攻击有高有低,详情见主编豆豆的人物相关.

  法强:法强在这里有两种定义,标准法强的数值往往很大,为通用数值.而有效数值则影响角色法伤.比如一个3000法强数值的赵泽凡和一个同样3000法强数值的刘怡涵,赵泽凡的有效法强为(3000x0.48),而刘怡涵的则为(3000x0.74),后面的数值为法强转化率,每个角色均不同,角色按照法强转化率将法强数值转化成有效法强.魔法技能伤害为(基础伤害+伤害成长率x有效法强).所以并不是法强数值越高角色越偏向于法师,而是跟法强转化率有关.基础法强均为0.

  防御:为角色提供基础物理伤害减免,意为减免普攻伤害和物理攻击伤害,即攻击属性带来的伤害.每6点防御减少每次受到的物理伤害1点.假如这里有一个攻击为5的赵俊曦,还有一个防御为12的贾婧,那么赵俊曦的普攻将只对贾婧造成(5-12÷6)的3点伤害.那么如果贾婧防御为30或更高,那么这个5攻击的赵俊曦则不能打出任何伤害或者只能造成1点幸运伤害.若贾婧的防御为25-29,则受到这个攻击为5的赵俊曦攻击时,固定会受到一点伤害.以此类推.基础防御各有不同,详情见主编豆豆的人物相关.

  法抗:为角色提供魔法技能伤害减免,意为减免魔法技能伤害,即法强属性带来的伤害.每20点法抗减免1%的法伤,最多减免80%.也就是说,一个角色最多只需要堆叠1600点法抗就可以减免80%的法伤了,其余20%将无法减免.所以,超过1600的部分就是浪费了,完全一点作用都没.基础法抗均为0.

  速度:俗话说得好,速度决定胜败.这里有一个误区,速度并不指闪避,某399网站下的部分游戏该好好整改了,天天误导小学生.好吧好吧,也许在他们那里,速度就是闪避,不过这里不是.这里的速度指的是角色出手速度和移动速度的一系列属性.出手速度和法强一样,算法仍然是(数值x转化率),比如以速度贼快的王文洁做标本,假如计算了所有加成之后,她的速度数值为1000,那么她的出手速度则为(1000x0.85).注意,别看转化率还不到1,但是其实已经很高了!本作出手速度转化率超过1的还没有.移动速度为每100点速度数值增加1ms(每秒1米)的移动速度,1000速度数值就可以为王文洁提供10ms的移动速度.注意,移动速度不影响闪现、瞬移等特殊效果带来的速度.基础移动速度为1ms.

  闪避:字面意思.每100点闪避数值提供角色1%的闪避率,没有特殊被动或其他特殊情况的话,闪避率最多叠加到60%.基础闪避数值为1000,也就是闪避10%.

  暴击:字面意思,每100点暴击数值提供角色1%的暴击率,最多可以叠加到100%.基础暴击数值为0.

  暴伤:提高暴击之后的伤害倍率,每25点暴伤数值提高角色0.1倍的暴伤,基础暴伤数值为0,但基础暴伤率为2倍.也就是说,一个攻击为5的赵俊曦,打一个没有防御的贾婧,暴击了,在没有暴伤属性的情况下,可以打出10点伤害,若暴击数值为250,则可以打出15点伤害.详情见后面伤害算法.

  连击:该数值影响被动部分强化普攻的几率,并且影响技能触发多连击的几率.每15点连击数值提高1%的强化普攻几率,每40点连击提高1%技能触发多连击的几率.

  命中:该数值决定角色对被攻击单位的闪避影响.假如你面前有一个觉醒满的王文洁,还开着虹之眼,那么她的闪避就可能率是100%.那怎么打呢?那不是根本打不中么?不要怕,她有闪避属性,你还有命中属性.你的每100点命中数值提高1%的命中率,也可以理解成暂时降低对方1%的闪避率.假如王文洁的闪避数值有10000,闪避率为100%+基础的10%,如果你有10000点命中数值,那么你打她,她就只能触发10%的基础闪避率,那些闪避数值都被无效了.命中数值只对闪避率生效,不对技能特效生效,比如星痕的虚化必定闪避外来攻击.

  秒杀:该数值不能被提升,也没有成长率.部分技能特效会提升该数值,带来一定秒杀几率.具体算法,作者豆豆正在研发中,等研发出来将第一时间修改该资料并且发更新公告.

  =====数值属性加成

  通过某些技能,或者结界,被动,角色可以获得一定的加成,那么这些加成怎么计算呢?这里x君会为大家详解.

  首先还是举个例子,这里有个除秒杀外全属性均为1000的赵俊曦.嗯,又是他.

  假如赵俊曦进场,载体被动光电强化,令增加300点速度数值,那么现在他的速度数值就是1300了,嗯,简单粗暴吧.

  假如他开启了结界,每次出手强化雷属性自身攻击10%,那么这里要注意了:这里的强化攻击10%是基于基础1000攻击的,而不是每段计算结果.假如他出手了三次,那么他最终的攻击则是(1000+1000x0.1x3),结果为1300.

  假如他进入五阶载体,获得10%闪避加成、10%闪避率加成和10%闪避率,你千万别以为这仨加成是一样的.闪避加成,和上面的攻击加成一样,是基于数值的,而不是闪避率.而闪避率加成则直接作用于闪避率,原本有10%闪避率,闪避率加成之后就是(0.1+0.1x0.1),闪避率为11%.最后面那个加10%的闪避率,是直接加的,并没有什么复杂的算法.暴击率和命中率,均为该算法.

  =====伤害算法

  我们有时能看到强化下次普攻的技能或者被动,假如我们的1000攻击赵俊曦也有这么一个(具体有没有我不知道,主编豆豆负责),是普攻4次后,第5次普攻伤害将提高50%.那么这第五次伤害,就是(1000+1000x0.5).

  而有的被动和技能,是令下次普攻附带额外伤害的,那么这里就有一个误区了:在最终算法里,额外伤害并不会受到加成,而是最多那么多,如果不是真实伤害还会收到双防的减免.

  部分技能和被动会直接提供伤害减免率,但是那并不是数值,并不与数值的双防减免叠加,而是另行计算.

  真实伤害无视任何伤害减免,但是不无视闪避和护盾.

  于是,最终算法就是(如果出现了暴击,那么才计算乘上暴伤,否则无视):

  [(攻击-减免伤害)x(1-技能提供的伤害减免率)x(1+普攻强化倍率)x暴伤]+[(额外伤害-减免伤害)x(1-技能提供的伤害减免率)]

  那么好,这里就到数学课了.还是我们的1000攻击赵俊曦.他的面前有一个600防御的赵泽凡,并且身上带着减免30%伤害的buff,而赵俊曦普攻强化50%,额外伤害为攻击的50%,没有闪避并且出现了三倍的暴击,那么最终伤害就是这样算的:

  [(1000-100)x(1-0.3)x(1+0.5)x3]+[(1000x0.5-100)x(1-0.3)]

  =(900x0.7x1.5x3)+(400x0.7)

  =2835+280

  =3115

  其实这里是计算了所有出现的情况,在有防御的情况下打出的极限伤害,在平时战斗中,伤害肯定比极限伤害要低,甚至比攻击都要低.如果没有强化普攻和暴击的话,那么这一下普攻就是废的,基本什么伤害都没有.最起码对后期的人们简直是挠痒痒.

  =====星痕专栏

  为什么要给星痕立一个专栏呢?众所周知,星痕在作品中,是很特殊的一个角色.所以,很多情况下,他并不遵守以上的讲解,而是遵从一些其他的影响.

  *星痕的被动虚化是必定闪避外来攻击,你的命中再高也没用.

  *星痕的大部分伤害均为真实伤害,所以在他面前你堆双防、伤害减免都没用,还是去乖乖堆肉吧.当然,如果触发了秒杀,那你堆肉也没用了.

  星痕的虹之眼会为他提供极高的暴击率闪避率命中率和一定的秒杀率,这意味着如果你没有办法破解他虹之眼的话,那你必败.

  如果你没有勇气面对星痕带来的凌冽暴雪,那么你趁早离开这个时空.因为,那不仅会造成伤害,还有减速和定身等效果.

  当你挑衅星痕时,你离死已经不远了.

  与某些特殊角色在一起时,会触发被动,好好利用这点,星痕并不是那样的高不可攀.

  如果你将王文洁或者跟他关系不错的人弄哭了,恭喜你,你已经死了.

  如果你记住了上面的东西,那么,你可以忘掉它,反正x君我也没打过星痕,纯属扯淡.咳咳,但是,带“*”的,很实用,如果你在游戏中打到了星痕,建议你参考一下.我们有缘再见.
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