神鹰一号是游戏公司“日夲物产”,于一九八五年出品的一款纵向类飞行射击游戏。
在游戏界说起日本物产,给人的第一印象大多是那些麻将游戏。而且这个公司推出的麻将游戏,又总是给人以工□吸引眼球的感觉。
可就是这样一个公司,曾经在电视游戏发展初期,研发出了神鹰一号这款神作。
故事内容在后世人眼中,或许很老套。无非是某个星球遭到了外星文明的入侵,勇敢的战士驾驶飞船展开了反击自卫战,最后守护了和平。
但纵观六七十年代的日本娱乐产业,星际类创作可谓是风极一时。于是到了八十年代,各类战舰类作品相继被搬上屏幕,其中以组合战舰最为出名。
单是传入中国的,就有百兽王,雷霆王,太空堡垒等诸多耳熟能详的作品。
自一九八四年由Data East创作出FC《B计划》问世以来,组合战舰的作品便如雨后春笋般出现,但绝大多数都淹没在了历史的长河中。
只有这款神鹰一号,以独特的分体式设定,占稳了组合战舰的一席之地。
该游戏最大的特色,就在于主机组合配件之后,不光可以进化成新机型,还能够采用分体式攻击。并且所有配件集齐,能进化成无敌的火凤凰形态。
游戏的设定如此简单,但因为配件的种类和数量不同,机型有着很大的差别。这也非常符合横井俊平提出的微操理念,是射击游戏中难得的精品。
王秋阳绝对不愿意因为一款游戏诞生的年代久远,许多细微环节不完善而留下遗憾。
因此王秋阳果断把原剧本作了修改,加入了通关设定,还有画面彩蛋。通关过后,游戏进入二周目循环,如此一来就能大大增加玩家的游戏体验感。
这个游戏的第二个问题,是横纵轴的移动速度不一致。
飞机的横向移动速度较快,但纵向移动速度缓慢,王秋阳知道,这是因为分体式战舰给游戏操作上带来的限定。但这个限定严重影响着游戏的操作手感。
于是王秋阳在汇编数据中,将纵向移动的原始速度调整到了一点五倍,从根本上解决了这个问题。
接下来的一个问题,就是机型本身的判定。这也是王秋阳以前在网络上和众多玩家交流的结果:机型通过组合判定会加大,很容易被敌人误伤到。
这并不是玩家水平不够,纯粹就是游戏制作不走心。
正如沙罗曼蛇增加了僚机一样。僚机应该是无敌的,如果僚机接触了敌人,导致主机死了,请问这个僚机是用来坑爹的,还是用来坑爹的?
因此王秋阳大胆的把机型本身的判定范围做了调整,那就是一切判定都以原始机型为准绳。
组合部件装在了主机之上,本身是没有判定的。无论是分体状态还是组合状态,判定范围都取决于主机本身,这才符合游戏的根本法则。
最后一个问题,也是这款游戏的重点,那就是主机无敌时间的判定。
或许是因为年代久远,这个时代的射击游戏大多是没有保险概念的。一旦被敌人逼入死角,就意味着结束。游戏的制作方也并没有注意到其中的细节。
FC版的组合舰在分体的时候,有一秒钟的无敌时间。而街机版则是在合体的时候,有一秒钟的无敌时间。王秋阳觉得这个设定相当不错。
于是他把这两个设定合二为一:组合舰在分体,合体的时候都存在一秒钟的无敌。
因为原版游戏中,无论是街机还是FC,分体时间结束时机身都会闪烁红光。这是为了提醒玩家分体时间到了,于是王秋阳以这个设定为基础,提出了“保险”的概念。
最后设定为:分体与合体的时候,机身闪烁红光一秒钟,同时判定无敌。分体到合体之间的时间是十秒,这段时间和原版设定一样有攻击判定。
而裸机状态下,如果尚存分体能源,按B键也能够产生一秒钟红光闪烁的无敌效果,与分体效果一致;十秒后自动闪烁红光一秒钟,与合体效果一致。
因为从分体到合体,中间有十秒钟的间隔。间隔中是分体判定模式,B键无效。因此这个设定并不影响游戏平衡,可以说只是修正了错误。
机型判定恢复了正常,操纵杆恢复了正常,组合战舰得到了完善,加上有了通关设定。神鹰一号这款游戏一跃回到了神坛。
完成了工作后,眼看到了中午。
王秋阳出了公寓,放松了一下身体和眼睛,吃了饭。之后搭上出租,来到了游戏软件开发部。王秋阳今天到达的并不是科乐美,而是CAPCOM(卡普空)。
重置游戏只是挽留老玩家的途径,任天堂当下的主要任务还是研发新游戏。由科乐美研发,即将问世的“赤色要塞”并没有大的阻碍,已经顺利开始投产。
而卡普空的游戏王秋阳认为有必要做出改善。
卡普空是致力于街机研发的游戏制作商,在亰都也有分部,同样投入到了FC游戏的研发中。如今投稿到任天堂的剧本,正是赫赫有名的“1943中途岛海战”。
这也是一款街机移植版的FC游戏,王秋阳同样极其喜爱。
因为剧本讲述的是二战期间,日夲偷袭珍珠港。美帝派遣了一位飞行员驾驶着P38闪电战斗机还击,在太平洋上歼灭日夲鬼子的故事。
整个游戏剧本描写得绘声绘色。不光P38战斗机确有其是,就连二战时期日本海军的各种战机,战舰,甚至每关的Boss也都是真实存在的。
第1关:重巡洋舰「利根」(とね)
第2关:航空母舰「加贺」(かが)
第3关:超重轰炸机「亚也虎」(あやこ)
第4关:战舰「扶桑」(ふそう)
第5关:航空母舰「赤城」(あかぎ)
第6关:重轰炸机「大飞龙」(ひりゅう)
第7关:航空战舰「伊势」(いせ)
第8关:航空母舰「飞龙」(ひりゅう)
第9关:超重轰炸机「亚也虎二号」(あやこ)
第10关:战舰「陆奥」(むつ)
第11关:重轰炸机「大飞龙二号」(ひりゅう)
第12关:战舰「山城」(やましろ)
第13关:航空母舰「苍龙」(そうりゅう)
第14关:超重轰炸机「亚也虎三号」(あやこ)
第15关:战舰「长门」(ながと)
第16关:战舰「大和」(やまと)
在游戏界说起日本物产,给人的第一印象大多是那些麻将游戏。而且这个公司推出的麻将游戏,又总是给人以工□吸引眼球的感觉。
可就是这样一个公司,曾经在电视游戏发展初期,研发出了神鹰一号这款神作。
故事内容在后世人眼中,或许很老套。无非是某个星球遭到了外星文明的入侵,勇敢的战士驾驶飞船展开了反击自卫战,最后守护了和平。
但纵观六七十年代的日本娱乐产业,星际类创作可谓是风极一时。于是到了八十年代,各类战舰类作品相继被搬上屏幕,其中以组合战舰最为出名。
单是传入中国的,就有百兽王,雷霆王,太空堡垒等诸多耳熟能详的作品。
自一九八四年由Data East创作出FC《B计划》问世以来,组合战舰的作品便如雨后春笋般出现,但绝大多数都淹没在了历史的长河中。
只有这款神鹰一号,以独特的分体式设定,占稳了组合战舰的一席之地。
该游戏最大的特色,就在于主机组合配件之后,不光可以进化成新机型,还能够采用分体式攻击。并且所有配件集齐,能进化成无敌的火凤凰形态。
游戏的设定如此简单,但因为配件的种类和数量不同,机型有着很大的差别。这也非常符合横井俊平提出的微操理念,是射击游戏中难得的精品。
王秋阳绝对不愿意因为一款游戏诞生的年代久远,许多细微环节不完善而留下遗憾。
因此王秋阳果断把原剧本作了修改,加入了通关设定,还有画面彩蛋。通关过后,游戏进入二周目循环,如此一来就能大大增加玩家的游戏体验感。
这个游戏的第二个问题,是横纵轴的移动速度不一致。
飞机的横向移动速度较快,但纵向移动速度缓慢,王秋阳知道,这是因为分体式战舰给游戏操作上带来的限定。但这个限定严重影响着游戏的操作手感。
于是王秋阳在汇编数据中,将纵向移动的原始速度调整到了一点五倍,从根本上解决了这个问题。
接下来的一个问题,就是机型本身的判定。这也是王秋阳以前在网络上和众多玩家交流的结果:机型通过组合判定会加大,很容易被敌人误伤到。
这并不是玩家水平不够,纯粹就是游戏制作不走心。
正如沙罗曼蛇增加了僚机一样。僚机应该是无敌的,如果僚机接触了敌人,导致主机死了,请问这个僚机是用来坑爹的,还是用来坑爹的?
因此王秋阳大胆的把机型本身的判定范围做了调整,那就是一切判定都以原始机型为准绳。
组合部件装在了主机之上,本身是没有判定的。无论是分体状态还是组合状态,判定范围都取决于主机本身,这才符合游戏的根本法则。
最后一个问题,也是这款游戏的重点,那就是主机无敌时间的判定。
或许是因为年代久远,这个时代的射击游戏大多是没有保险概念的。一旦被敌人逼入死角,就意味着结束。游戏的制作方也并没有注意到其中的细节。
FC版的组合舰在分体的时候,有一秒钟的无敌时间。而街机版则是在合体的时候,有一秒钟的无敌时间。王秋阳觉得这个设定相当不错。
于是他把这两个设定合二为一:组合舰在分体,合体的时候都存在一秒钟的无敌。
因为原版游戏中,无论是街机还是FC,分体时间结束时机身都会闪烁红光。这是为了提醒玩家分体时间到了,于是王秋阳以这个设定为基础,提出了“保险”的概念。
最后设定为:分体与合体的时候,机身闪烁红光一秒钟,同时判定无敌。分体到合体之间的时间是十秒,这段时间和原版设定一样有攻击判定。
而裸机状态下,如果尚存分体能源,按B键也能够产生一秒钟红光闪烁的无敌效果,与分体效果一致;十秒后自动闪烁红光一秒钟,与合体效果一致。
因为从分体到合体,中间有十秒钟的间隔。间隔中是分体判定模式,B键无效。因此这个设定并不影响游戏平衡,可以说只是修正了错误。
机型判定恢复了正常,操纵杆恢复了正常,组合战舰得到了完善,加上有了通关设定。神鹰一号这款游戏一跃回到了神坛。
完成了工作后,眼看到了中午。
王秋阳出了公寓,放松了一下身体和眼睛,吃了饭。之后搭上出租,来到了游戏软件开发部。王秋阳今天到达的并不是科乐美,而是CAPCOM(卡普空)。
重置游戏只是挽留老玩家的途径,任天堂当下的主要任务还是研发新游戏。由科乐美研发,即将问世的“赤色要塞”并没有大的阻碍,已经顺利开始投产。
而卡普空的游戏王秋阳认为有必要做出改善。
卡普空是致力于街机研发的游戏制作商,在亰都也有分部,同样投入到了FC游戏的研发中。如今投稿到任天堂的剧本,正是赫赫有名的“1943中途岛海战”。
这也是一款街机移植版的FC游戏,王秋阳同样极其喜爱。
因为剧本讲述的是二战期间,日夲偷袭珍珠港。美帝派遣了一位飞行员驾驶着P38闪电战斗机还击,在太平洋上歼灭日夲鬼子的故事。
整个游戏剧本描写得绘声绘色。不光P38战斗机确有其是,就连二战时期日本海军的各种战机,战舰,甚至每关的Boss也都是真实存在的。
第1关:重巡洋舰「利根」(とね)
第2关:航空母舰「加贺」(かが)
第3关:超重轰炸机「亚也虎」(あやこ)
第4关:战舰「扶桑」(ふそう)
第5关:航空母舰「赤城」(あかぎ)
第6关:重轰炸机「大飞龙」(ひりゅう)
第7关:航空战舰「伊势」(いせ)
第8关:航空母舰「飞龙」(ひりゅう)
第9关:超重轰炸机「亚也虎二号」(あやこ)
第10关:战舰「陆奥」(むつ)
第11关:重轰炸机「大飞龙二号」(ひりゅう)
第12关:战舰「山城」(やましろ)
第13关:航空母舰「苍龙」(そうりゅう)
第14关:超重轰炸机「亚也虎三号」(あやこ)
第15关:战舰「长门」(ながと)
第16关:战舰「大和」(やまと)