去年暑假开始创作至今的《机动步兵》系列,耗费一年的时间,除去设定篇目,剧情一共85万字,对于真正的小说创作者来说这根本不值得一提,但对于我个人而言其有特殊性。
另外文中其实也有相当多的文字错误,这很抱歉,我也暂时不确定什么时候会重新的去修正回来,所以请见谅。
有的时候我也在想写这种科幻小说,真的有必要去认真想设定之类的问题吗,直到之后我在看到一些比较硬科幻的作品的时候,我才觉得这很有必要,还问了一些这类作品的作者,他们说要写的硬核,设定就要跟得上剧情,跟得上剧情逻辑变化。
所以在《机动步兵》这个作品中,设定上的东西我才会描写了很多,尽管细节描写的还不够,但目前勉强够了。
而且从文中越来越多的人物出场,其实我对这些人物描写很多都是不到位的,以后也不知道会不会补上一些专门描写一个除主角外的人物。
至于《机动步兵》还有没有后续,真的就第三部就完结了这个问题,我的答案就是彻底完结了,毕竟结局都已经把剧情锁定死了。
另外也不再会有跟《机动步兵》剧情和设定相关联的新作了,至于新作我也不知道自己什么时候心血来潮又开始写。
新作的话,我是不会写其他题材的,依然是未来科幻以及必然还是离不开装甲武器、战争对抗等。
我为什么会喜欢科幻和装甲之类的,这个是有原因的,离不开十几年前的游戏和我的表哥等亲属。
清楚记得自己第一个玩的游戏还被深深吸引的就是「装甲核心」,里面就有各种各样的机甲、武装要塞等。
再然后接触的游戏是「Z.O.E/终极地带」,这也是深深影响我的游戏,它和装甲核心一样都是十几年前的游戏,但现在我还是会去玩玩,毕竟当时给我的影响是现在的游戏无法比拟的。
或许有人会想,为什么我光凭这两个游戏就会想要十几年后的现在创作科幻小说,这当然不止是那两个游戏的原因,还受到很多科幻、军事杂志等,以及一些电影,让我从十多岁的时候就开始受到影响。
所以为什么我在最初写下这本小说的时候,我就提前说了,这是我因为爱好而创作,将中学、高中、大学时代的种种幻想写进小说中。
一年时间已经过去了,我也该差不多跟这个作品说再见了,以后有空可能会重新从头稍微整改一下。
金属碰撞和火焰或许就是我这类人所喜欢的题材小说,我除了自己创作的时候,也会去看看其他人写的同类型小说,但却很少能够找到合自己胃口的。
而且我个人是不太喜欢英雄主义流派的小说,就像是美国电影那样的剧情确实容易让人看腻,尽管也有些不错的作品,但很容易就被太多的次品所掩埋。
我更喜欢那种是符合现实背景下又无奈的结局,皆大欢喜这样好结局倒不是很能让我接受,但如果剧情逻辑足够的话,那也还行,但这毕竟相当难。
在我写第一部结局的时候,我就决定是会将结局写的看起来是不错的,但实际上又是现实和无奈的。
第一部结局剧情中主角将文中的对手纷纷消灭,但并没有终止其之后的恶劣后果,不仅自己生存受到影响,还只能眼睁睁的看着早就预料到的事情发生,这就是无力感。
就像是现实生活中,尽管你已经基本预见了一些可能的结果,也想过和行动去改变,但却没有办法,尤其是事情比较大的时候。
文中第一部末期就说明了战争即将爆发,确实是有一些人去阻止,但个人和小团体的能力终究是难以无法改变大局面的,所以我说这是现实背景下的无奈结局,看似完满实则悲惨。
第一部也就在这样的气氛下走向完结,再之后的外传中也依然保持了类似的情况,但外传结局并不像第一部那样充满了无奈,至少让人看到了希望。
时间线继续往后,我采用了分篇的形式来描写第二部的剧情,第二部的结局可以说是最悲惨的,就算靠着个人的能力付出惨重代价找回了一些东西,但同时也失去了很多,而且一直追求的目标也变得模糊不清。
全文最后的结局,如果将绝望比喻为夜空,希望比喻为流星,那么就是称为夜空中流星划过轨迹的那一瞬间光芒,无比压抑气氛下有了一点希望。
三位主角各自都找回了自己失去的东西,这也许是好的方面,科城找回了曾经的奋斗目标,黎浩·华伊斯找回了曾经自己的那份坦率,苏展找到了他内心的光芒。
要说三位主角的塑造那个更成功,我认为是苏展,从最初被人强迫信号的教导成长,再到之后的反抗和追求自己,最后确定自己的内心。
苏展的经历简单说就是成长的苦恼和善良的得失,这其实也像是曾经现实中的我,在追求目标的路上逐渐失去了很多。
记得一年前和团队一起做研发,一心沉迷于自己追求的梦想,结果忽略周围关心自己的人,那也是我最为暴躁和充满干劲的时期。
显然代价是沉重的,尽管我们完成了研发,我也拿到了一些资金,但却跟家人的关系越来越不合,还失去了交往两年半的女朋友。
所以我这个现实经历就是反面教材,千万不要学我,一昧追求自己的想要的东西同时千万不要忽视周围人对自己的感情,尤其是家人。
而且我估计应该会有人对我现在的工作很好奇,为什么我会有空闲时间写小说,我只简单的说一下,我做过很多工作,曾经是软件程序研发维护等,也做过各种各样的设计,不过那时候都是和朋友合作。
最悲惨的时候还做过电脑销售、网络维护等工作,不过那是我大学刚刚毕业步入社会初期的时候。
现在的话我倒没有太多追求了,一个人生活不需要太多东西,不亏待自己,善待家人朋友就足够了。
空闲时间还是有的,至于之后还会不会用这空闲时间来写小说,这我就不确定了,因为写小说可不是一时间灵感来了就可以直接不过脑就写的。
至少光设定就够你建立思考个老半天了,还有我最讨厌的环节就是想名字,当时写这本小说的时候,其实有一些人物的名字我甚至是直接照搬某些电影、游戏里的角色名字,或者说将几个角色的名字拆开组合,将某一两个字乱改之类的操作,请见谅。
总之,新作肯定会有的,但什么时间就不知道了。
那么,最后有缘再见,仅凭爱好用一年时间完成这将近九十万字的小说,我也是真用爱发电,不过这也不重要,至少完成了一年前自己的一个想法。
未来某一天再见,各位读者。
(END)
另外文中其实也有相当多的文字错误,这很抱歉,我也暂时不确定什么时候会重新的去修正回来,所以请见谅。
有的时候我也在想写这种科幻小说,真的有必要去认真想设定之类的问题吗,直到之后我在看到一些比较硬科幻的作品的时候,我才觉得这很有必要,还问了一些这类作品的作者,他们说要写的硬核,设定就要跟得上剧情,跟得上剧情逻辑变化。
所以在《机动步兵》这个作品中,设定上的东西我才会描写了很多,尽管细节描写的还不够,但目前勉强够了。
而且从文中越来越多的人物出场,其实我对这些人物描写很多都是不到位的,以后也不知道会不会补上一些专门描写一个除主角外的人物。
至于《机动步兵》还有没有后续,真的就第三部就完结了这个问题,我的答案就是彻底完结了,毕竟结局都已经把剧情锁定死了。
另外也不再会有跟《机动步兵》剧情和设定相关联的新作了,至于新作我也不知道自己什么时候心血来潮又开始写。
新作的话,我是不会写其他题材的,依然是未来科幻以及必然还是离不开装甲武器、战争对抗等。
我为什么会喜欢科幻和装甲之类的,这个是有原因的,离不开十几年前的游戏和我的表哥等亲属。
清楚记得自己第一个玩的游戏还被深深吸引的就是「装甲核心」,里面就有各种各样的机甲、武装要塞等。
再然后接触的游戏是「Z.O.E/终极地带」,这也是深深影响我的游戏,它和装甲核心一样都是十几年前的游戏,但现在我还是会去玩玩,毕竟当时给我的影响是现在的游戏无法比拟的。
或许有人会想,为什么我光凭这两个游戏就会想要十几年后的现在创作科幻小说,这当然不止是那两个游戏的原因,还受到很多科幻、军事杂志等,以及一些电影,让我从十多岁的时候就开始受到影响。
所以为什么我在最初写下这本小说的时候,我就提前说了,这是我因为爱好而创作,将中学、高中、大学时代的种种幻想写进小说中。
一年时间已经过去了,我也该差不多跟这个作品说再见了,以后有空可能会重新从头稍微整改一下。
金属碰撞和火焰或许就是我这类人所喜欢的题材小说,我除了自己创作的时候,也会去看看其他人写的同类型小说,但却很少能够找到合自己胃口的。
而且我个人是不太喜欢英雄主义流派的小说,就像是美国电影那样的剧情确实容易让人看腻,尽管也有些不错的作品,但很容易就被太多的次品所掩埋。
我更喜欢那种是符合现实背景下又无奈的结局,皆大欢喜这样好结局倒不是很能让我接受,但如果剧情逻辑足够的话,那也还行,但这毕竟相当难。
在我写第一部结局的时候,我就决定是会将结局写的看起来是不错的,但实际上又是现实和无奈的。
第一部结局剧情中主角将文中的对手纷纷消灭,但并没有终止其之后的恶劣后果,不仅自己生存受到影响,还只能眼睁睁的看着早就预料到的事情发生,这就是无力感。
就像是现实生活中,尽管你已经基本预见了一些可能的结果,也想过和行动去改变,但却没有办法,尤其是事情比较大的时候。
文中第一部末期就说明了战争即将爆发,确实是有一些人去阻止,但个人和小团体的能力终究是难以无法改变大局面的,所以我说这是现实背景下的无奈结局,看似完满实则悲惨。
第一部也就在这样的气氛下走向完结,再之后的外传中也依然保持了类似的情况,但外传结局并不像第一部那样充满了无奈,至少让人看到了希望。
时间线继续往后,我采用了分篇的形式来描写第二部的剧情,第二部的结局可以说是最悲惨的,就算靠着个人的能力付出惨重代价找回了一些东西,但同时也失去了很多,而且一直追求的目标也变得模糊不清。
全文最后的结局,如果将绝望比喻为夜空,希望比喻为流星,那么就是称为夜空中流星划过轨迹的那一瞬间光芒,无比压抑气氛下有了一点希望。
三位主角各自都找回了自己失去的东西,这也许是好的方面,科城找回了曾经的奋斗目标,黎浩·华伊斯找回了曾经自己的那份坦率,苏展找到了他内心的光芒。
要说三位主角的塑造那个更成功,我认为是苏展,从最初被人强迫信号的教导成长,再到之后的反抗和追求自己,最后确定自己的内心。
苏展的经历简单说就是成长的苦恼和善良的得失,这其实也像是曾经现实中的我,在追求目标的路上逐渐失去了很多。
记得一年前和团队一起做研发,一心沉迷于自己追求的梦想,结果忽略周围关心自己的人,那也是我最为暴躁和充满干劲的时期。
显然代价是沉重的,尽管我们完成了研发,我也拿到了一些资金,但却跟家人的关系越来越不合,还失去了交往两年半的女朋友。
所以我这个现实经历就是反面教材,千万不要学我,一昧追求自己的想要的东西同时千万不要忽视周围人对自己的感情,尤其是家人。
而且我估计应该会有人对我现在的工作很好奇,为什么我会有空闲时间写小说,我只简单的说一下,我做过很多工作,曾经是软件程序研发维护等,也做过各种各样的设计,不过那时候都是和朋友合作。
最悲惨的时候还做过电脑销售、网络维护等工作,不过那是我大学刚刚毕业步入社会初期的时候。
现在的话我倒没有太多追求了,一个人生活不需要太多东西,不亏待自己,善待家人朋友就足够了。
空闲时间还是有的,至于之后还会不会用这空闲时间来写小说,这我就不确定了,因为写小说可不是一时间灵感来了就可以直接不过脑就写的。
至少光设定就够你建立思考个老半天了,还有我最讨厌的环节就是想名字,当时写这本小说的时候,其实有一些人物的名字我甚至是直接照搬某些电影、游戏里的角色名字,或者说将几个角色的名字拆开组合,将某一两个字乱改之类的操作,请见谅。
总之,新作肯定会有的,但什么时间就不知道了。
那么,最后有缘再见,仅凭爱好用一年时间完成这将近九十万字的小说,我也是真用爱发电,不过这也不重要,至少完成了一年前自己的一个想法。
未来某一天再见,各位读者。
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