最近有书友觉得我在描写英雄的技能装备之类的常识性问题上有过多赘叙的毛病,而对此我的解释是这样的:
首先我给这本书的定义是“入门级读物”,那么既然如此,对于技能装备之类的游戏信息做一些介绍显然是有必要的,毕竟看书的人里头也不可避免地会有一些新手存在。
然后同样是那位书友所提到的“不介绍英雄简称”的问题,关于英雄简称……我貌似在每个英雄出场的时候都标注过英雄简称了吧?当然也存在队长脑子不清醒漏过去了的可能,毕竟队长这边还有一百章左右的稿子要做审核修改呢……
总之如果有bug出现请一定要向队长提出来,毫不客气地提出来,我是绝对不会介意的。
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最近,湮羽书友表示“直接介绍技能效果而不提数值会不会好一点?”这个方法我觉得不行,因为详细描写数据可以清晰地展现技能的属性,从而帮助新手们快速形成dota的世界观。若是光提“这个技能在xx方面很厉害”,等从各种游戏中过来的新人们看到真正的数据时就可能会觉得某个其实是弱爆了或是dio炸了,比如从魔兽里来的玩家可能觉得25%被动晕很弱,从lol来的玩家可能看到2秒的点控就会觉得很厉害可以打爆全世界之类的。为了避免误人子弟,队长将数据展示出来并不是没有必要的。
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以上。
首先我给这本书的定义是“入门级读物”,那么既然如此,对于技能装备之类的游戏信息做一些介绍显然是有必要的,毕竟看书的人里头也不可避免地会有一些新手存在。
然后同样是那位书友所提到的“不介绍英雄简称”的问题,关于英雄简称……我貌似在每个英雄出场的时候都标注过英雄简称了吧?当然也存在队长脑子不清醒漏过去了的可能,毕竟队长这边还有一百章左右的稿子要做审核修改呢……
总之如果有bug出现请一定要向队长提出来,毫不客气地提出来,我是绝对不会介意的。
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最近,湮羽书友表示“直接介绍技能效果而不提数值会不会好一点?”这个方法我觉得不行,因为详细描写数据可以清晰地展现技能的属性,从而帮助新手们快速形成dota的世界观。若是光提“这个技能在xx方面很厉害”,等从各种游戏中过来的新人们看到真正的数据时就可能会觉得某个其实是弱爆了或是dio炸了,比如从魔兽里来的玩家可能觉得25%被动晕很弱,从lol来的玩家可能看到2秒的点控就会觉得很厉害可以打爆全世界之类的。为了避免误人子弟,队长将数据展示出来并不是没有必要的。
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以上。