“当然,我们的游戏自然支持自创剧本,不过那些主要靠玩家们发挥自我的聪明才智,暂且不提。”
“《三国志11》所有活动的一张全国性的大地图上进行,这让游戏对于大地图的画面水平和操作方式,都提出了很高的要求。”
“而游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,以及各种修建的临时军备设施。”
“游戏中的城市除了规模大小,还具备了相应的特色。这些特色主要影响生产兵装军械的成本。”
“例如洛阳长安许昌邺城等,特色是大城市,可以容纳更多的军队,同时有更多的发展建设空间。”
“天水、晋阳等城市,特色是产马。”
“长沙、庐江等城市特色是水军。”
“汉中生产战戟有优势,而宛城自然是枪兵咯。”
“关卡很好理解吧,潼关、函谷关、虎牢关、壶关、阳平关、剑阁等等三国时期的著名关卡,都会在地图上得到体现。”
“游戏中的关卡,也会是控制一个区域的重要据点。”
“对于关外诸侯们来说,拿下虎牢,洛阳将辐射在自己的打击范围之内,再无宁日。”
“而潼关,依然是那个长安的门户。”
“三国之中最著名的港口应该就是官渡了,那是争夺河北统治权的关键基地。”
“而公安港失落之后,襄阳的危险,在游戏中也将得到体现。”
“除了这些大地图自带的据点,还可以修建许多民用和军用设施。”
“用于城市发展的包括市场、农田、造币厂、马厩、兵舍、锻造厂等等。”
“大都市特色可以修建大市场,港口城市特色可以建造鱼市等等。”
“关于内政方面,游戏不会设置的太复杂,要让玩家体验到一种简单而井井有序欣欣向荣的快乐。”
“稍微关注一下内政,便可以让城市发展的很快。”
“而要是配合一些武将的内政特技,例如米道、屯田、名声、能吏、征税、风水等等,更是很容易就让城市的生产能力直接爆炸。”
“看到原本民不聊生的城市,在自己的手下焕然一新,源源不断的提供粮食、金钱、兵力和军需,满足感可是油然而生的。”
小林积极的插嘴道:“我知道我知道!这个叫做种田的快感!”
“没错,《三国志11》将会为玩家们简单的提供种田的快感。”
“另外,除了这些游戏中用于城市发展建设的设施之外,纯粹的军用设施自然也不能少。”
“这可是一个游戏中的关键点,特别是野外战斗如何以少胜多,如何最大化的打出史诗般的战役,在很大程度上就要依靠这些野外军用设施。”
“毕竟一支军队从城里出发的时候,他的武将、特技、兵种、士气等等是已经注定了。”
“想要在注定的数据中,扭转一支军队的劣势,就得合理利用各种设施。”
“利用强大的军队和武将去碾压谁不会?”
“就是要用劣势的兵力,去挑战最强大的敌人,虽千万人吾往矣!”
“这才有历史游戏的霸气和浪漫嘛!”
嗨狗问道:“老板,军用设施的设定就在这一页吧?”
刘雄点点头。
然后嗨狗一边看着刘雄写的设定,一边推敲了起来。
“阵、砦和城塞,都是让周围我方部队军粮消耗减少。”
“应该是很适合长期战斗,特别是缺粮的势力的长期防御战使用,长期下来,应该是能够省却不少粮食的。”
“然后弓橹、连弩橹、投石台没什么好说的,就是最标准的箭塔炮塔嘛,策略玩家懂的都懂。”
“太古台?周围2格之内我方部队攻击力增加,提高单挑接受率?”
“这个就有点意思了。”
“攻击力增加这个倒是没什么说的,增加单挑接受率,似乎合理利用的话,会非常的强势啊!”
“特别是玩前期的刘备这种小势力,前期城小兵少,被曹操之类的大佬打的嗷嗷叫。”
“但刘皇叔开局一卷草席,名将全靠捡,在前期的时候就拥有万人敌级别的关羽张飞赵云。”
“在对抗曹操的时候,善用这些武将,将会是致胜的关键。”
“这种善用不仅仅体现在使用武将本身的军队和特技,诱使对方来单挑,也绝对是一个取胜的小诀窍。”
“根据老大您写的设定来看,单挑获胜的收益非常之高啊。”
“最起码也能降低敌人士气,并让敌人出现逃兵。”
“牛b点直接把对面主将抓了或者斩了,那敌方部队基本就崩了啊!”
“军乐台,战场上恢复气力的设施,一场战役下来,有军乐台的一方应该至少能多放一个技能,还是很实用的嘛。”
“石兵八阵,使周围1格内敌方部队混乱。”
“这个应该是来源于诸葛亮的八阵图吧?”
“实用性不好说,毕竟只有1个格子。”
“土壁、石壁,这都是障碍物建筑,可以阻挡敌方部队的进攻。”
“这种障碍物怎么用,应该是很考验玩家的布局的。”
“看了这些军用设施,感觉最吊的是火种火球火船啊!”
“熟读三国可以知道,三国中的著名战役几乎都少不了火攻的影子。”
“火种是圆形范围的杀害,火球是一条直线上的伤害,而根据老板您写的设定火攻伤害爆炸。”
“一个业火种或者业火球放的好的话,完全可以瞬间消灭上万部队!”
“等等,我忘了考虑连环火攻这一点,如果是提前在战场上布置了大量的火种火球,连环引爆的话……”
“瞬间输出数万大军,谈笑间,樯橹灰飞烟灭啊!”
“再等等!”嗨狗继续说道:“我想想,我还漏了一点啊。”
“樯橹灰飞烟灭,这是周瑜啊,而《三国志11》中周瑜的特技是火神啊!”
“火神的特效是对智力低于己的敌队使用“火计”必成功,造成的火伤加倍,自身火免疫。”
“omg!这假如让周瑜来放火……”
“《三国志11》所有活动的一张全国性的大地图上进行,这让游戏对于大地图的画面水平和操作方式,都提出了很高的要求。”
“而游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,以及各种修建的临时军备设施。”
“游戏中的城市除了规模大小,还具备了相应的特色。这些特色主要影响生产兵装军械的成本。”
“例如洛阳长安许昌邺城等,特色是大城市,可以容纳更多的军队,同时有更多的发展建设空间。”
“天水、晋阳等城市,特色是产马。”
“长沙、庐江等城市特色是水军。”
“汉中生产战戟有优势,而宛城自然是枪兵咯。”
“关卡很好理解吧,潼关、函谷关、虎牢关、壶关、阳平关、剑阁等等三国时期的著名关卡,都会在地图上得到体现。”
“游戏中的关卡,也会是控制一个区域的重要据点。”
“对于关外诸侯们来说,拿下虎牢,洛阳将辐射在自己的打击范围之内,再无宁日。”
“而潼关,依然是那个长安的门户。”
“三国之中最著名的港口应该就是官渡了,那是争夺河北统治权的关键基地。”
“而公安港失落之后,襄阳的危险,在游戏中也将得到体现。”
“除了这些大地图自带的据点,还可以修建许多民用和军用设施。”
“用于城市发展的包括市场、农田、造币厂、马厩、兵舍、锻造厂等等。”
“大都市特色可以修建大市场,港口城市特色可以建造鱼市等等。”
“关于内政方面,游戏不会设置的太复杂,要让玩家体验到一种简单而井井有序欣欣向荣的快乐。”
“稍微关注一下内政,便可以让城市发展的很快。”
“而要是配合一些武将的内政特技,例如米道、屯田、名声、能吏、征税、风水等等,更是很容易就让城市的生产能力直接爆炸。”
“看到原本民不聊生的城市,在自己的手下焕然一新,源源不断的提供粮食、金钱、兵力和军需,满足感可是油然而生的。”
小林积极的插嘴道:“我知道我知道!这个叫做种田的快感!”
“没错,《三国志11》将会为玩家们简单的提供种田的快感。”
“另外,除了这些游戏中用于城市发展建设的设施之外,纯粹的军用设施自然也不能少。”
“这可是一个游戏中的关键点,特别是野外战斗如何以少胜多,如何最大化的打出史诗般的战役,在很大程度上就要依靠这些野外军用设施。”
“毕竟一支军队从城里出发的时候,他的武将、特技、兵种、士气等等是已经注定了。”
“想要在注定的数据中,扭转一支军队的劣势,就得合理利用各种设施。”
“利用强大的军队和武将去碾压谁不会?”
“就是要用劣势的兵力,去挑战最强大的敌人,虽千万人吾往矣!”
“这才有历史游戏的霸气和浪漫嘛!”
嗨狗问道:“老板,军用设施的设定就在这一页吧?”
刘雄点点头。
然后嗨狗一边看着刘雄写的设定,一边推敲了起来。
“阵、砦和城塞,都是让周围我方部队军粮消耗减少。”
“应该是很适合长期战斗,特别是缺粮的势力的长期防御战使用,长期下来,应该是能够省却不少粮食的。”
“然后弓橹、连弩橹、投石台没什么好说的,就是最标准的箭塔炮塔嘛,策略玩家懂的都懂。”
“太古台?周围2格之内我方部队攻击力增加,提高单挑接受率?”
“这个就有点意思了。”
“攻击力增加这个倒是没什么说的,增加单挑接受率,似乎合理利用的话,会非常的强势啊!”
“特别是玩前期的刘备这种小势力,前期城小兵少,被曹操之类的大佬打的嗷嗷叫。”
“但刘皇叔开局一卷草席,名将全靠捡,在前期的时候就拥有万人敌级别的关羽张飞赵云。”
“在对抗曹操的时候,善用这些武将,将会是致胜的关键。”
“这种善用不仅仅体现在使用武将本身的军队和特技,诱使对方来单挑,也绝对是一个取胜的小诀窍。”
“根据老大您写的设定来看,单挑获胜的收益非常之高啊。”
“最起码也能降低敌人士气,并让敌人出现逃兵。”
“牛b点直接把对面主将抓了或者斩了,那敌方部队基本就崩了啊!”
“军乐台,战场上恢复气力的设施,一场战役下来,有军乐台的一方应该至少能多放一个技能,还是很实用的嘛。”
“石兵八阵,使周围1格内敌方部队混乱。”
“这个应该是来源于诸葛亮的八阵图吧?”
“实用性不好说,毕竟只有1个格子。”
“土壁、石壁,这都是障碍物建筑,可以阻挡敌方部队的进攻。”
“这种障碍物怎么用,应该是很考验玩家的布局的。”
“看了这些军用设施,感觉最吊的是火种火球火船啊!”
“熟读三国可以知道,三国中的著名战役几乎都少不了火攻的影子。”
“火种是圆形范围的杀害,火球是一条直线上的伤害,而根据老板您写的设定火攻伤害爆炸。”
“一个业火种或者业火球放的好的话,完全可以瞬间消灭上万部队!”
“等等,我忘了考虑连环火攻这一点,如果是提前在战场上布置了大量的火种火球,连环引爆的话……”
“瞬间输出数万大军,谈笑间,樯橹灰飞烟灭啊!”
“再等等!”嗨狗继续说道:“我想想,我还漏了一点啊。”
“樯橹灰飞烟灭,这是周瑜啊,而《三国志11》中周瑜的特技是火神啊!”
“火神的特效是对智力低于己的敌队使用“火计”必成功,造成的火伤加倍,自身火免疫。”
“omg!这假如让周瑜来放火……”
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