*最后的最后,我们还是失去了女王,但是李维斯的故事还要继续,他还要死死抓住辉煌公爵留下的阴影,利用一切可以利用的东西来完成自己的复仇。
我们还会看到阿切尔无法自制地靠近奈文魔尔,并探寻她与国王卡文迪许的秘密。
我们还会看到斗魔大赛与荣光盛会,魔法师们施展才华,战士们献上血与骨。
我们还会看到海边郡的雄主理查德森侯爵,以及平原上的飒爽女侯爵阿雅•塞弗里德。
我们还会看到银色姬与山之公爵的真正过去,以及令人心神摇曳的晨风学者。
我们还会看到更多,李维斯也将前进更多,收获更多,也失去更多。
在下一卷《新星》中,不止“奈文魔尔”之名远扬,阿尔瓦和西泽尔也将在李维斯的主导下崛起,成为奥德利克的明日之星。
*为什么我要创作《奈文魔尔》?
这问题关乎一个无法回避的游戏角色,以及一款无法回避的游戏。
当我还是个小屁孩的时候,我看见PIS集锦录像里的黑色魔头大摇大摆行走在它的国,它从容地收割杂兵们生命、冷酷地毁灭逃出视野外的对手、死血反杀前仆后继的挑衅者、穿过2/3个地图去追杀一个早已远去的敌人……
而那就是我对影魔最初的印象。
粗略估计,从DoTA1时代算起,我接触这款游戏已有十年时间。远在海外的日子里,和朋友们开黑上分玩翻车是最快乐的时光,那也是我们对DOTA2最有激情的几年。
时间的考验从不缺席:穷鬼盾的离开、喝火锅的新风俗、大圣粉墨登场、老干爹惨遭OG奶推翻盘……那些年,每一个改动、每一次更新、每一届TI都是我们不可磨灭的回忆。
无需多言,4000多个小时的游戏时间已经说明了它对我的意义,我相信有很多Dota人比我更加了解、投入和热爱这款游戏。
我相信,那个世界里的100多名英雄形象早已深入我们的内心,所以,他们应该拥有一个游戏之外的舞台;所以,即使乔治马丁珠玉在前,我也想要搭一张舞台,让他们继续绽放光彩。
这就是我创作“NEVERMORE”的原因,因为我知道这游戏和戏里戏外的人们,都将如这世间万物一般,于某天永不复焉。
*在创作本卷的过程中,我确实遇到了许多困难。
首先,主人公李维斯•汉谟拉比/戴维是一个聪明绝顶的人,我希望借他的人生,将他的聪明、阴沉和冷漠化为卑鄙、冷酷与残忍的特质,令他成为一位真正的“影魔”。然而,想法是美好的,创作一个聪明人却并不简单。为了达成设想,我需要花很多时间构想李维斯的每一步行动(因为我并不是什么聪明人),在没有力量和权力的情况下,他的敌人太过强大,这需要他展现过人的才智和深沉的心机才能复仇。
其次,建立世界观和书写大量的设定也增加了我的工作量。我不能照搬Dota2现有的世界,要从另一个角度设计整个故事并非易事,我需要让游戏中的人物、技能、力量、属性、物品等元素以合理的方式穿插于文中。
最后,也是最主要的困难之一,我没能在行文初期控制好故事节奏,这也是我的一贯作风(老毛病)。为了推动复杂的局面,将每一个人物的算计以及其对剧情的影响真实呈现出来,本文初期的节奏出现严重问题,简而言之就是线索杂乱、故事发展缓慢。
这些问题令奈文魔尔的创作变得吃力不讨好,创作期间,我也一度因为无法完善第二天的故事内容而反复推倒重做,思考反侧直至失眠。
果然服务行业不好做啊。
*我基本上没有在网络上公开发表过作品,创作《奈文魔尔》之前的几年,最主要的作品是2015-2018的《初拥:白昼篇》,当然,这个作品也没有发表过。
虽然写小说的时间很久,但对写网文这块儿来说,我还是感到挺陌生。写中短篇小说的习惯和经验带到网文这里,反而会成为一种掣肘,其中比较典型的例子就是网文的语言风格往往需要更简练,许多时候读者们需要的是放松片刻,不是烧脑或者咬文嚼字。
我个人认为这些没能调和的问题是导致本篇作品成绩不佳的原因之一。
综上上上所述,我应该不会继续写这个故事。对我而言这是一个艰难的决定,有多艰难?试想生孩子生了一半,大概就是这感觉。
之前我也搁置过一些创作中的作品,但“搁置”与“放弃”或“终止”意义不同,客观上看它们都是未完成,从我主观来说,搁置中的作品终究会完成,但终止的作品就是死去的作品,故事中的人们永远停在了文章断点的那一刻,故事中的世界不会再前进。
永远不会。
所以这会是严格意义上的第一次太监。
*如果可能,我也许会将后面的内容以特殊的方式写出来,比如说浓缩主线,省去大多数渲染性描写只留下干货,或者简单讲讲发生了什么。
这些内容包含《奈文魔尔》的第二卷《新星》、第三卷《夜宴》,以及《奈文魔尔崛起》和《奈文魔尔哀歌》。
但是,也可能我什么都不会写。
此致,读者们。
2021年2月17日夜
我们还会看到阿切尔无法自制地靠近奈文魔尔,并探寻她与国王卡文迪许的秘密。
我们还会看到斗魔大赛与荣光盛会,魔法师们施展才华,战士们献上血与骨。
我们还会看到海边郡的雄主理查德森侯爵,以及平原上的飒爽女侯爵阿雅•塞弗里德。
我们还会看到银色姬与山之公爵的真正过去,以及令人心神摇曳的晨风学者。
我们还会看到更多,李维斯也将前进更多,收获更多,也失去更多。
在下一卷《新星》中,不止“奈文魔尔”之名远扬,阿尔瓦和西泽尔也将在李维斯的主导下崛起,成为奥德利克的明日之星。
*为什么我要创作《奈文魔尔》?
这问题关乎一个无法回避的游戏角色,以及一款无法回避的游戏。
当我还是个小屁孩的时候,我看见PIS集锦录像里的黑色魔头大摇大摆行走在它的国,它从容地收割杂兵们生命、冷酷地毁灭逃出视野外的对手、死血反杀前仆后继的挑衅者、穿过2/3个地图去追杀一个早已远去的敌人……
而那就是我对影魔最初的印象。
粗略估计,从DoTA1时代算起,我接触这款游戏已有十年时间。远在海外的日子里,和朋友们开黑上分玩翻车是最快乐的时光,那也是我们对DOTA2最有激情的几年。
时间的考验从不缺席:穷鬼盾的离开、喝火锅的新风俗、大圣粉墨登场、老干爹惨遭OG奶推翻盘……那些年,每一个改动、每一次更新、每一届TI都是我们不可磨灭的回忆。
无需多言,4000多个小时的游戏时间已经说明了它对我的意义,我相信有很多Dota人比我更加了解、投入和热爱这款游戏。
我相信,那个世界里的100多名英雄形象早已深入我们的内心,所以,他们应该拥有一个游戏之外的舞台;所以,即使乔治马丁珠玉在前,我也想要搭一张舞台,让他们继续绽放光彩。
这就是我创作“NEVERMORE”的原因,因为我知道这游戏和戏里戏外的人们,都将如这世间万物一般,于某天永不复焉。
*在创作本卷的过程中,我确实遇到了许多困难。
首先,主人公李维斯•汉谟拉比/戴维是一个聪明绝顶的人,我希望借他的人生,将他的聪明、阴沉和冷漠化为卑鄙、冷酷与残忍的特质,令他成为一位真正的“影魔”。然而,想法是美好的,创作一个聪明人却并不简单。为了达成设想,我需要花很多时间构想李维斯的每一步行动(因为我并不是什么聪明人),在没有力量和权力的情况下,他的敌人太过强大,这需要他展现过人的才智和深沉的心机才能复仇。
其次,建立世界观和书写大量的设定也增加了我的工作量。我不能照搬Dota2现有的世界,要从另一个角度设计整个故事并非易事,我需要让游戏中的人物、技能、力量、属性、物品等元素以合理的方式穿插于文中。
最后,也是最主要的困难之一,我没能在行文初期控制好故事节奏,这也是我的一贯作风(老毛病)。为了推动复杂的局面,将每一个人物的算计以及其对剧情的影响真实呈现出来,本文初期的节奏出现严重问题,简而言之就是线索杂乱、故事发展缓慢。
这些问题令奈文魔尔的创作变得吃力不讨好,创作期间,我也一度因为无法完善第二天的故事内容而反复推倒重做,思考反侧直至失眠。
果然服务行业不好做啊。
*我基本上没有在网络上公开发表过作品,创作《奈文魔尔》之前的几年,最主要的作品是2015-2018的《初拥:白昼篇》,当然,这个作品也没有发表过。
虽然写小说的时间很久,但对写网文这块儿来说,我还是感到挺陌生。写中短篇小说的习惯和经验带到网文这里,反而会成为一种掣肘,其中比较典型的例子就是网文的语言风格往往需要更简练,许多时候读者们需要的是放松片刻,不是烧脑或者咬文嚼字。
我个人认为这些没能调和的问题是导致本篇作品成绩不佳的原因之一。
综上上上所述,我应该不会继续写这个故事。对我而言这是一个艰难的决定,有多艰难?试想生孩子生了一半,大概就是这感觉。
之前我也搁置过一些创作中的作品,但“搁置”与“放弃”或“终止”意义不同,客观上看它们都是未完成,从我主观来说,搁置中的作品终究会完成,但终止的作品就是死去的作品,故事中的人们永远停在了文章断点的那一刻,故事中的世界不会再前进。
永远不会。
所以这会是严格意义上的第一次太监。
*如果可能,我也许会将后面的内容以特殊的方式写出来,比如说浓缩主线,省去大多数渲染性描写只留下干货,或者简单讲讲发生了什么。
这些内容包含《奈文魔尔》的第二卷《新星》、第三卷《夜宴》,以及《奈文魔尔崛起》和《奈文魔尔哀歌》。
但是,也可能我什么都不会写。
此致,读者们。
2021年2月17日夜