【osu游戏基本介绍】
osu是一款跟着歌曲节奏点击屏幕上相应位置音符的竞技音乐游戏。本书有些名词对于没有接触过这款游戏的读者或许有些难懂,在这里统一解释一下。
accuracy(简称acc):和一般的音乐游戏一样,准确率就是核心。玩过bo,指连击数。
pp:表现分数,相当于玩家的战斗力,将玩家打的最好的100个成绩(bp)综合评定之后得出的数值。
mod:游戏时候所开启的模式,下面有所提及。
面基:见面搅基,指玩家的线下会。
键鼠:键盘点击,鼠标移动。
板键:键盘点击,数位板移动。
纯鼠:鼠标同时负责点击移动,比较困难的方式。不过也有其独特的优势,本文女主卓芊就是使用这一方式。
双刀:指左右手共同处理连打时的点击。
ar:缩圈速度,用数值0-11表示快慢。
cs:音符大小,越大越容易点击,用1-10表示,数值越高越小。
hp:越高血越少,越难。
od:越高判定越严格。
在歌曲中,可以选择开启不同的模式(mod)来改变歌曲难度。
easy(简称ez):音符变大,缩圈速度放慢,判定变松,血掉没了可以再补满两次,另外掉血本身也会变慢,得分减半。
nofail(简称nf):无论你怎么miss无论掉了多少血都不会fail,同时得分减半。
halftime(简称ht):歌曲0.75倍速,缩圈速度也会变成原先的0.75倍,分数只有原先的三成。
hardrock(简称hr):谱面翻转,音符变小,缩圈速度加快,判定更严,转圈的bonus更难获得,分数稍有增加。
suddendeath(简称sd):断连击就会自动fail。
doubletime(简称dt):歌曲1.5倍速,缩圈速度也会变成原先的1.5倍,分数稍有增加。
flashlight(简称fl):屏幕被很大面积的黑暗所覆盖,只能看到光标周围,分数稍有增加。
novideo(简称nv):关掉歌曲的视频背景,分数无变化。
relax(简称rl):只用移动,自动点击,不计分。
autopilot(简称ap):只用点击,自动移动,不计分。
spunout(简称so):自动转圈,不计分。
auto:系统演示,不计分。
osu是一款跟着歌曲节奏点击屏幕上相应位置音符的竞技音乐游戏。本书有些名词对于没有接触过这款游戏的读者或许有些难懂,在这里统一解释一下。
accuracy(简称acc):和一般的音乐游戏一样,准确率就是核心。玩过bo,指连击数。
pp:表现分数,相当于玩家的战斗力,将玩家打的最好的100个成绩(bp)综合评定之后得出的数值。
mod:游戏时候所开启的模式,下面有所提及。
面基:见面搅基,指玩家的线下会。
键鼠:键盘点击,鼠标移动。
板键:键盘点击,数位板移动。
纯鼠:鼠标同时负责点击移动,比较困难的方式。不过也有其独特的优势,本文女主卓芊就是使用这一方式。
双刀:指左右手共同处理连打时的点击。
ar:缩圈速度,用数值0-11表示快慢。
cs:音符大小,越大越容易点击,用1-10表示,数值越高越小。
hp:越高血越少,越难。
od:越高判定越严格。
在歌曲中,可以选择开启不同的模式(mod)来改变歌曲难度。
easy(简称ez):音符变大,缩圈速度放慢,判定变松,血掉没了可以再补满两次,另外掉血本身也会变慢,得分减半。
nofail(简称nf):无论你怎么miss无论掉了多少血都不会fail,同时得分减半。
halftime(简称ht):歌曲0.75倍速,缩圈速度也会变成原先的0.75倍,分数只有原先的三成。
hardrock(简称hr):谱面翻转,音符变小,缩圈速度加快,判定更严,转圈的bonus更难获得,分数稍有增加。
suddendeath(简称sd):断连击就会自动fail。
doubletime(简称dt):歌曲1.5倍速,缩圈速度也会变成原先的1.5倍,分数稍有增加。
flashlight(简称fl):屏幕被很大面积的黑暗所覆盖,只能看到光标周围,分数稍有增加。
novideo(简称nv):关掉歌曲的视频背景,分数无变化。
relax(简称rl):只用移动,自动点击,不计分。
autopilot(简称ap):只用点击,自动移动,不计分。
spunout(简称so):自动转圈,不计分。
auto:系统演示,不计分。