王朝的身体状态实在是太差了,所以他休整了三天,每一天每一餐都吃的饱饱的。
不得不说,矩阵魔方实在是太重要了,他不止一次的庆幸自己前一世发现了唐骏羽的秘密,又在这一世杀死了他,将矩阵魔方抢到手。因为有这个魔方,他不用和其他人一样每天都为了食物而奔波,他有更多的时间来变强。
王朝并没有立即复原三阶矩阵魔方,有把握是一回事,但是他也不能100%保证不会出错,一旦复原失败魔方爆炸,那他哭都没哪里哭。暂时3*3*3都空间足够用了。
这一天大清早,王朝就右手提着自制刀尖长矛,手上挂着自制铁板盾牌来到任务大厅。宽敞的任务大厅早已经人头攒动。做任务是赚取营地积分的主要途径,这和末日前工作领工资一样。
任务大厅有两片区域。一片是营地任务,一片是个人委托。相对而言,营地任务风险小,收益少,后者则相反。王朝有自知之明,个人委托他看都不看,直接来到营地任务区域。
任务:清理营地周围的威胁
奖励:0级丧尸/1个积分,1级丧尸/5积分,2级丧尸/15积分……
这是一个永远都会挂在任务公示栏上面的任务。丧尸,以及各种危险生物会四处觅食,有一些就会靠近营地。但是营地里的守卫力量有限,怎么都清理不过来,而各个团体对这些低级威胁并不感兴趣,消灭它们对成本太大而收益很小。于是营地权力机构就以任务与奖励的形势发动群众的力量。
对于NPC群中来说,这些只是营地积分。可对于王朝这样的“苦逼玩家”来说,这却是双倍的经验――杀丧尸的时候可以获得一份经验,提交任务的时候获得营地积分的同时还可以获得一份经验。
这个操蛋的末日真实游戏不会有任何的提示和引导,一切的一切都需要自己摸索,包括这个“双倍经验”。前一世很多人因为不知道而失去了很多经验,而发现这一点的人则迅速的积累经验升级。
王朝取了一个压扁的“青昌八度哈啤”啤酒瓶盖子,盖子上有一个钢印“取”字,这表明领取了任务。没有这个啤酒瓶盖子就算是杀了丧尸也不会有奖励,杀也是白杀。
王朝特意绕了个圈,从西侧门离开营地。红岩营地一共有四道门,主大门,西侧门,东侧门,后门。
红岩营地整体呈现圆形,分内环和外环,有一条圆形的红岩墙隔开,并且内外环内切,后门就位于内外环相切的地方。
实际上外环只是内环的一道防线。有权有势有钱有实力的人住在内环,相反则混居在外环。后门实际就是住在内环里的人给自己留的后路。
另外从西侧门离开也是防着李安杰在那里堵他。狗逼急了还跳墙,这个时候的李安杰无疑是被自己给逼急了。王朝不怕他,但他怕麻烦。
红岩营地位于一片高地平原上,北面是一眼望不到尽头的荒野,南面则是丹霞地貌石岭群。翻越石岭群往东南走就是鸿镇和兴邦县城所在,徒步行程至少要三天。
王朝他们是运气好,逃出了鸿镇,又遇到了心肠好的梁侠,才得以来到红岩营地。
用游戏术语来说,王朝他们其实是“第一批登入新手村的玩家”。
红岩营地方圆一两公里内不见一头丧尸。红岩营地的守卫会在这一片区域内巡逻,清除任何威胁。要知道人类的威胁可不只有丧尸,还有各种异化魔化生物,以及同类,比如末日盗匪。
踩着红色砂砾走了一段,王朝就遇到两辆巡逻的焊钢越野车,上面的营地守卫一身的精良装备,军弩,土造霰弹枪,消音狙,钢板护甲,锋利大砍刀……看的人羡慕嫉妒又恨。
一路上还可以看到不少人,或三三两两,或拉帮成伙,也有不少和王朝一样独行独往的。在末日为了生存下去,每个人都在行动,在打怪,做任务赚积分。
末日里没有懒人,因为懒人已经挂了。
没有人邀请王朝入队,因为他实在是太寒酸了,又瘦又矮,摆明了就是累赘,没人愿意搭理他。又前进了一段路,就来到了高地平原的边缘,下面就是一个起起伏伏的缓坡。视线越过稀稀拉拉的树林,远远眺望,还能看到尽头一条白色玉带,那是金腰带河。
零散的丧尸就分布在这片缓坡,和缓坡下的起伏平原之上。王朝无意和其他人抢怪,便刻意的走向一边。而且这里的怪也足够分。3级以上的中度威胁生物已经被营地清除了,剩下的都是3级以下的轻度威胁生物。
王朝找到一头落单的0级丧尸。区分丧尸等级最直观的就是看眼珠子。赤色眼珠的就是0级,橙色就是1级,依据彩虹颜色依次类推。
0级丧尸对王朝构不成威胁,1级丧尸遇到就得逃命,因为1级丧尸会奔跑,耐力持久,人类根本耗不过。
此时王朝状态全满,攻击力为16*2 1 12(力量*2 动能饮料+自制剔骨刀尖枪),45点的巅峰攻击力,捅一下就可以废掉一头丧尸。虽然最初的加点使得他的成长潜力几乎废掉,可也不是全无作用,16点的力量足以轻松拎起七八十斤的东西――演义里关羽的青龙偃月刀也就八十二斤重。
王朝对准眼前的丧尸就捅出一枪,精准度没得说,正中眼洞,直接暴击秒杀。
一头0级丧尸1点经验,王朝又杀了9头,便升级到了1级,得到1点的自由分配属性。王朝想也不想的加在了体质上面。
体质的多少影响的不仅仅是生命,还有免疫力,恢复能力,恶劣环境生存能力,以及往后升级后的属性增幅。
如果王朝回到末日降临之初,他首先要加的就是体制,其次就是幸运。
升级及加点之后,王朝的基础属性就改变了。
玩家:王朝
性别:男
年龄:16
等级:1
经验:0/125
体质:12
精气:6
力量:17
速度:4
智力:7
感知:6
防御:1
幸运:3
升级后增幅的相当寒碜,这就是体质差的结果。前后对比,只有体质,力量,速度加了1点,体质12点还是额外将自由分配属性点加上去的,其他的都没动。
王朝摇了摇头,没有时间感叹。肚子有点饿了,就席地而坐,从背包里取出食物来补充。王朝吸取唐骏羽的教训,不敢随意使用矩阵魔方。前一世唐骏羽就是不小心又偷懒,自己才窥视到他拥有空间道具。
吃饱肚子之后王朝就继续杀丧尸。每杀一头丧尸王朝都会敲下它的一对犬齿,这是击杀丧尸的凭证。直到收工回去之前,王朝又杀了68头丧尸,兑换奖励之后正好够他升一级。就以单人消灭丧尸的速度,如果全部进行记录并排名的话,王朝的速度绝对可以排进前三。
晚上七点多王朝才赶回红岩营地,还是从西侧门进入,直奔任务大厅交任务。经过相关人员轻点确认,王朝收获68点积分,同时“游戏系统”给他涨了68点经验值,立即就升到了2级。
营地积分以钢印硬币的形式流通,面额和天朝币一样,每种面额对应一种钢印,仅限于红岩营地内流通,出了营地就是没什么用的废铁。和天朝币的兑换比基本保持在2:1。还是天朝币更坚挺。
接下来的时间里,王朝日出则出,日落则归,他只干一件事情,那就是杀丧尸。从最开始的0级丧尸,到之后的1级丧尸,甚至弄死了一头2级力量丧尸。
丧尸到了2级之后就会有强化突出,有的力大无穷,有的迅捷如风,有的铜皮铁骨,等等。
到了第八天,王朝终于杀丧尸杀吐了。
八天的时间,现在王朝的属性也大变了模样。
玩家:王朝
性别:男
年龄:16
等级:7
经验:1/1536
体质:25
精气:12
力量:25
速度:11
智力:11
感知:14
防御:8
幸运:3
25的体质价值已经凸现,从6级升到7级,光是力量就加了2点,此前都是1点1点的加。升下一级需要1536点经验值,杀0级丧尸他得杀768头,一天杀100头也要一个多星期,再有耐心的人也会吐的,反正王朝是不想再杀下去了。更别说周围还没那多么丧尸来让他杀。
杀了八天的丧尸,王朝也赚了一些积分,他统统置办了装备,临了也只买得起一双“穿起来有踩人冲动”的骆驼牌军靴,以及一柄攻击力+30的东洋刀。所以说,想靠杀那些丧尸发家致富那简直就是痴心妄想。
“已经7级了。再试一下能不能凝聚出战气了!”
王朝深吸几口气,全神贯注,眉头紧锁,渐渐的浑身都在颤动,额头的青筋也一下一下的跳动起来。
“战!”
“杀!”
战斗厮杀的**在王朝的脑海中沸腾。
喝――
低声长吼,就见王朝体表蒸腾起一股无色无形的气。
王朝面露喜色,成功了!
一刀斩除,旁边的一棵砂钵粗细的白杨树就被斩断,轰然倒塌,切口平滑如镜面。
战气!
战,是情绪波动达到极限时释放出来的意识精神力量。
气,是肉身的精气体能凝聚到极致所爆发出来的能量。
战气,就是精神力量与**力量处于极致状态下,两者完美结合所形成的一种超级能力。
战气的多寡,以及对战气的运用,直接影响着个体的实力。
对于玩家而言,通常5级就可以凝聚出战气。有些超级天才甚至1、2级就可以。王朝此前每升1级都会尝试凝聚战气,直到第7级才成功,欢喜归欢喜,却也只能感叹自己的天赋实在一般。
爆发战气会持续消耗体能和精神。
王朝实验了了一番,以他现在120点的体能和22点的精神力,爆发战气大概只能持续两分钟左右,用战气发动攻击的话,也只能释放出5次全力一击。
暂时来说保命足矣。
看了看天色,王朝就往红岩营地赶。
“不知道在红岩良品里订的东西到了没……”王朝心想着。
不得不说,矩阵魔方实在是太重要了,他不止一次的庆幸自己前一世发现了唐骏羽的秘密,又在这一世杀死了他,将矩阵魔方抢到手。因为有这个魔方,他不用和其他人一样每天都为了食物而奔波,他有更多的时间来变强。
王朝并没有立即复原三阶矩阵魔方,有把握是一回事,但是他也不能100%保证不会出错,一旦复原失败魔方爆炸,那他哭都没哪里哭。暂时3*3*3都空间足够用了。
这一天大清早,王朝就右手提着自制刀尖长矛,手上挂着自制铁板盾牌来到任务大厅。宽敞的任务大厅早已经人头攒动。做任务是赚取营地积分的主要途径,这和末日前工作领工资一样。
任务大厅有两片区域。一片是营地任务,一片是个人委托。相对而言,营地任务风险小,收益少,后者则相反。王朝有自知之明,个人委托他看都不看,直接来到营地任务区域。
任务:清理营地周围的威胁
奖励:0级丧尸/1个积分,1级丧尸/5积分,2级丧尸/15积分……
这是一个永远都会挂在任务公示栏上面的任务。丧尸,以及各种危险生物会四处觅食,有一些就会靠近营地。但是营地里的守卫力量有限,怎么都清理不过来,而各个团体对这些低级威胁并不感兴趣,消灭它们对成本太大而收益很小。于是营地权力机构就以任务与奖励的形势发动群众的力量。
对于NPC群中来说,这些只是营地积分。可对于王朝这样的“苦逼玩家”来说,这却是双倍的经验――杀丧尸的时候可以获得一份经验,提交任务的时候获得营地积分的同时还可以获得一份经验。
这个操蛋的末日真实游戏不会有任何的提示和引导,一切的一切都需要自己摸索,包括这个“双倍经验”。前一世很多人因为不知道而失去了很多经验,而发现这一点的人则迅速的积累经验升级。
王朝取了一个压扁的“青昌八度哈啤”啤酒瓶盖子,盖子上有一个钢印“取”字,这表明领取了任务。没有这个啤酒瓶盖子就算是杀了丧尸也不会有奖励,杀也是白杀。
王朝特意绕了个圈,从西侧门离开营地。红岩营地一共有四道门,主大门,西侧门,东侧门,后门。
红岩营地整体呈现圆形,分内环和外环,有一条圆形的红岩墙隔开,并且内外环内切,后门就位于内外环相切的地方。
实际上外环只是内环的一道防线。有权有势有钱有实力的人住在内环,相反则混居在外环。后门实际就是住在内环里的人给自己留的后路。
另外从西侧门离开也是防着李安杰在那里堵他。狗逼急了还跳墙,这个时候的李安杰无疑是被自己给逼急了。王朝不怕他,但他怕麻烦。
红岩营地位于一片高地平原上,北面是一眼望不到尽头的荒野,南面则是丹霞地貌石岭群。翻越石岭群往东南走就是鸿镇和兴邦县城所在,徒步行程至少要三天。
王朝他们是运气好,逃出了鸿镇,又遇到了心肠好的梁侠,才得以来到红岩营地。
用游戏术语来说,王朝他们其实是“第一批登入新手村的玩家”。
红岩营地方圆一两公里内不见一头丧尸。红岩营地的守卫会在这一片区域内巡逻,清除任何威胁。要知道人类的威胁可不只有丧尸,还有各种异化魔化生物,以及同类,比如末日盗匪。
踩着红色砂砾走了一段,王朝就遇到两辆巡逻的焊钢越野车,上面的营地守卫一身的精良装备,军弩,土造霰弹枪,消音狙,钢板护甲,锋利大砍刀……看的人羡慕嫉妒又恨。
一路上还可以看到不少人,或三三两两,或拉帮成伙,也有不少和王朝一样独行独往的。在末日为了生存下去,每个人都在行动,在打怪,做任务赚积分。
末日里没有懒人,因为懒人已经挂了。
没有人邀请王朝入队,因为他实在是太寒酸了,又瘦又矮,摆明了就是累赘,没人愿意搭理他。又前进了一段路,就来到了高地平原的边缘,下面就是一个起起伏伏的缓坡。视线越过稀稀拉拉的树林,远远眺望,还能看到尽头一条白色玉带,那是金腰带河。
零散的丧尸就分布在这片缓坡,和缓坡下的起伏平原之上。王朝无意和其他人抢怪,便刻意的走向一边。而且这里的怪也足够分。3级以上的中度威胁生物已经被营地清除了,剩下的都是3级以下的轻度威胁生物。
王朝找到一头落单的0级丧尸。区分丧尸等级最直观的就是看眼珠子。赤色眼珠的就是0级,橙色就是1级,依据彩虹颜色依次类推。
0级丧尸对王朝构不成威胁,1级丧尸遇到就得逃命,因为1级丧尸会奔跑,耐力持久,人类根本耗不过。
此时王朝状态全满,攻击力为16*2 1 12(力量*2 动能饮料+自制剔骨刀尖枪),45点的巅峰攻击力,捅一下就可以废掉一头丧尸。虽然最初的加点使得他的成长潜力几乎废掉,可也不是全无作用,16点的力量足以轻松拎起七八十斤的东西――演义里关羽的青龙偃月刀也就八十二斤重。
王朝对准眼前的丧尸就捅出一枪,精准度没得说,正中眼洞,直接暴击秒杀。
一头0级丧尸1点经验,王朝又杀了9头,便升级到了1级,得到1点的自由分配属性。王朝想也不想的加在了体质上面。
体质的多少影响的不仅仅是生命,还有免疫力,恢复能力,恶劣环境生存能力,以及往后升级后的属性增幅。
如果王朝回到末日降临之初,他首先要加的就是体制,其次就是幸运。
升级及加点之后,王朝的基础属性就改变了。
玩家:王朝
性别:男
年龄:16
等级:1
经验:0/125
体质:12
精气:6
力量:17
速度:4
智力:7
感知:6
防御:1
幸运:3
升级后增幅的相当寒碜,这就是体质差的结果。前后对比,只有体质,力量,速度加了1点,体质12点还是额外将自由分配属性点加上去的,其他的都没动。
王朝摇了摇头,没有时间感叹。肚子有点饿了,就席地而坐,从背包里取出食物来补充。王朝吸取唐骏羽的教训,不敢随意使用矩阵魔方。前一世唐骏羽就是不小心又偷懒,自己才窥视到他拥有空间道具。
吃饱肚子之后王朝就继续杀丧尸。每杀一头丧尸王朝都会敲下它的一对犬齿,这是击杀丧尸的凭证。直到收工回去之前,王朝又杀了68头丧尸,兑换奖励之后正好够他升一级。就以单人消灭丧尸的速度,如果全部进行记录并排名的话,王朝的速度绝对可以排进前三。
晚上七点多王朝才赶回红岩营地,还是从西侧门进入,直奔任务大厅交任务。经过相关人员轻点确认,王朝收获68点积分,同时“游戏系统”给他涨了68点经验值,立即就升到了2级。
营地积分以钢印硬币的形式流通,面额和天朝币一样,每种面额对应一种钢印,仅限于红岩营地内流通,出了营地就是没什么用的废铁。和天朝币的兑换比基本保持在2:1。还是天朝币更坚挺。
接下来的时间里,王朝日出则出,日落则归,他只干一件事情,那就是杀丧尸。从最开始的0级丧尸,到之后的1级丧尸,甚至弄死了一头2级力量丧尸。
丧尸到了2级之后就会有强化突出,有的力大无穷,有的迅捷如风,有的铜皮铁骨,等等。
到了第八天,王朝终于杀丧尸杀吐了。
八天的时间,现在王朝的属性也大变了模样。
玩家:王朝
性别:男
年龄:16
等级:7
经验:1/1536
体质:25
精气:12
力量:25
速度:11
智力:11
感知:14
防御:8
幸运:3
25的体质价值已经凸现,从6级升到7级,光是力量就加了2点,此前都是1点1点的加。升下一级需要1536点经验值,杀0级丧尸他得杀768头,一天杀100头也要一个多星期,再有耐心的人也会吐的,反正王朝是不想再杀下去了。更别说周围还没那多么丧尸来让他杀。
杀了八天的丧尸,王朝也赚了一些积分,他统统置办了装备,临了也只买得起一双“穿起来有踩人冲动”的骆驼牌军靴,以及一柄攻击力+30的东洋刀。所以说,想靠杀那些丧尸发家致富那简直就是痴心妄想。
“已经7级了。再试一下能不能凝聚出战气了!”
王朝深吸几口气,全神贯注,眉头紧锁,渐渐的浑身都在颤动,额头的青筋也一下一下的跳动起来。
“战!”
“杀!”
战斗厮杀的**在王朝的脑海中沸腾。
喝――
低声长吼,就见王朝体表蒸腾起一股无色无形的气。
王朝面露喜色,成功了!
一刀斩除,旁边的一棵砂钵粗细的白杨树就被斩断,轰然倒塌,切口平滑如镜面。
战气!
战,是情绪波动达到极限时释放出来的意识精神力量。
气,是肉身的精气体能凝聚到极致所爆发出来的能量。
战气,就是精神力量与**力量处于极致状态下,两者完美结合所形成的一种超级能力。
战气的多寡,以及对战气的运用,直接影响着个体的实力。
对于玩家而言,通常5级就可以凝聚出战气。有些超级天才甚至1、2级就可以。王朝此前每升1级都会尝试凝聚战气,直到第7级才成功,欢喜归欢喜,却也只能感叹自己的天赋实在一般。
爆发战气会持续消耗体能和精神。
王朝实验了了一番,以他现在120点的体能和22点的精神力,爆发战气大概只能持续两分钟左右,用战气发动攻击的话,也只能释放出5次全力一击。
暂时来说保命足矣。
看了看天色,王朝就往红岩营地赶。
“不知道在红岩良品里订的东西到了没……”王朝心想着。