与外界众神变得激进的情况有所不同,处于神系大战的核心双方,依旧是那种较为保守的打法。
更准确的说,是比奥神系联盟这边是保守打法,而黑暗神系没有办法,只能跟着祂们打保守战役。
没办法,在对面的地盘上,他们即使实力强大,也不敢冒然突进。
毕竟比奥神系的底蕴还是不错的,实力也相当强悍,祂们打不过黑暗神系是真的,但你超远程作战,在我的领土地盘上,还敢冒然突进。
这要是都打不死你,那我也别打了,干脆直接投降得了。
黑暗神系的信徒战士很多,也不惧死亡,愿意为了神灵而战。
但再怎么着,也不能白给送死啊。
总体来说,黑暗神系展现出来的实力要强于比奥神系,但也强得很有限。
至少目前,祂们所能发挥出来的实力,并没有对一众远古神灵位面的势力形成碾压。
就好比,一个正常的文明帝国,其帝国内部的各方面数值,肯定是要强于一些小国的,但为什么有时候,会打不过小国呢?
说白了不就是,因为你没办法将整个帝国的实力发挥出来嘛。
远程作战,最麻烦的一点便是后勤。
这个后勤可不单只粮食装备的运输,还有其他方面也要考虑其中,比如最基础的后方生产。
人都跑去前面打仗了,那谁来搞生产,支援前线?
所有的神灵势力,都可以做到人人皆兵,全部拉到战场上去作战。
但这没有作用,反倒是会害死了自己。
如果能够一波把对手团灭,那倒还好说,问题在于,神灵势力之间的战斗,必然是一场持久战。
你把全部人拉上战场,短时间内解决不了对手,对面光是拖着,你自己就得完蛋了。
黑暗神系能拉出比现在更多的兵力,直接乘十都没有问题,但祂们无法保证,维持如此庞大军队的同时,后方的社会制度不会崩溃。
现如今的情况就很好,维持强大兵力,在与比奥神系联盟作战的同时,他们的后方依旧保持稳定秩序,全然没有正在展开神系大战的样子。
甚至要不是神灵势力主动宣传,很多位面生灵,甚至都不知道,自己正在和对手交战。
这么说吧,目前黑暗神系,一些规模较大的位面内,尚且还有神灵势力正在发生冲突。
虽然不是很普遍,但确实存在这样的现象。
而远古神灵的位面,此刻可以说已经团结一致了。
哪怕之前和其他势力有着冲突,现在也暂时放下仇怨,联合起来对敌。
对远古神灵来说,这是一场入侵战,他们必须全力以赴,抵御敌人的进攻,守卫自己的生存领地,而对于黑暗神系的生灵来说,他们并没有太过直观的感受。
在他们看来,神系大战,不过是又一次掠夺战争罢了。
他们当前的主要目标,依旧是提升自身实力,为神灵提供信仰之力。
至于攻打远古神灵?那不过只是顺带的事情而已。
这种对比,非常具有直观性。
你的生存之战,对敌人而言,竟然只是一场局部冲突。
前线在打仗,后方依旧是常态生活。
总得来说,黑暗神系这台战争巨兽,还没有完全启动,还有很大的潜力可以挖掘。
不过苏星宇虽然看得明白,但也没有理会。
能达成目的就行,其他的都不重要。
现在要是战场前线处于劣势,那祂没什么好说的,肯定会督促下方的神灵势力,让他们别磨洋工,该征召就征召,全都给我为战争服务。
生产力全部拉满,都给我去攻城掠地。
至于现在的话,既然前线战场处于全面优势,那就没必要管了。
祂又没有什么心理疾病,见不得手下好,非要他们保持高强度的精神状态。
战争,尤其是两个庞大势力的战争,比的从来都不是一时,而是一世,只有撑到最后的存在,才能获得最终胜利。
现在这样挺好的,用最小的力气,一点一点蚕食比奥神系联盟的位面,慢慢削弱比奥神主的实力。
这样一来,即便中途出现意外,比如有新的顶尖远古神灵插手,黑暗神系也能够以一个较为从容的状态去面对。
神灵战争急不得,越急越容易出错。
远古神灵如今的状态,已经绷成一根弦,可以说人人自危,一些新诞生的生灵,从出生到死亡,其一生都活在战争阴影之下。
如此紧绷的精神,想要维持信仰的纯净,难度其实并不小。
甚至,要是神灵基础不够牢固,被亿万信徒给直接扭曲也不是没有可能。
远古神灵也不想这样,但祂们确实没有办法,从一开始,战争主动权就不在祂们的手上。
作为被动的一方,祂们不想死的话,就只有全力抵抗,争取将入侵者赶出去,然后进一步,将战火燃烧到对手的地盘上,以此换来喘息的机会。
然而可惜的是,祂们的实力并不允许这样做。
即使祂们不时搞一些突袭,想要在黑暗神系燃起战火,分散己方领土的压力,但在黑暗神系的战火,往往还没等燃起来,立刻就被扑灭了。
由于远古神灵的领土问题,黑暗神系相当于伸出一只手来战斗,但这并不代表祂另外一只手就废了。
只用一只手,那是因为这样战斗最好,如果你敢将手伸进来,我随时都可以打出去。
对此,远古神灵一方是真心无奈。
一个体量比祂们大很多,综合实力比祂们强,又占据着战场绝对优势的庞然势力,结果战斗方式却异常稳健,丝毫不冒进。
不打突袭,不打冒险,就这么凭借综合实力的优势,慢慢推进过去。
如此行为,有很多的缺点,消耗大、时间长等,但也有一个优点,只要实力够,谁来都没有用。
这是明牌打法。
面对这种情况,远古神灵实在想不到,光靠自己,该如何才能获得胜利。
甚至都不说胜利了,祂们该如何才能守住自己的位面,不被对面给灭掉?
现在与黑暗神系对垒的远古神灵,就好像身处大地的生物,被一点一点向后推,而在祂们的身后,是无尽深渊。
祂们现在距离深渊还有很长一段距离,但按照这个趋势,掉进深渊是迟早的事情。
时间快速流逝。
其他地方的情况,并没有干扰到两个神系的对决。
废了很大功夫后,远古神灵一方再次增派了两名上位真神进来,而一众虚空新神在苏星宇的默许下,象征性拦截了一番后,便让祂们顺利加入到神系核心战场。
新加入的这两名上位真神,实力相当不俗,都是自成一方势力的神系之主。
虽然神系位面不多,距离构建神系壁垒,还有很大的差距,但不可否认,都是走出自己道路的强者了。
也只有这样的强者,才敢参与进神系大战。
毕竟如果只是勉强晋升的上位真神,其实力也许对于中位真神而言很强,但黑暗神系拥有两位数的上位真神,要是特意针对的话,殒落不过是旦夕之间的事情。
而随着两名上位真神的加入,外边虚空的神灵战场,虚空新神占据的优势也越来越大。
相较于其他战场,其实在神系战场中,上位真神并没有太过明显的优势。
论个体实力,祂们无法主宰战场,论信徒势力,祂们也只算是一个小团体,两名上位真神的介入,仅仅只是减缓了黑暗神系的进攻节奏,并不能真正改变战场。
整个神系战场的上位真神加起来,已经达到二十名以上了,即使再多两人,又能如何呢?
想要作为压倒骆驼的最后一根稻草,前提是对手已经到极限了。
比奥神系联盟已经尽力了,而祂们的对手,黑暗神系仍有余力没有用出来。
按照先前的进攻节奏,黑暗神系继续入侵远古神灵位面,在祂们的特意针对下,那些支援进来的远古神灵,遭到了猛烈打击,一时间损失惨重。
俗话说得好,伤其十指,不如断其一指。
比奥神系的血条太长了,又有主神,以及各种玩意坐镇,即使是黑暗神系,短时间内也不可能将祂们解决掉。
诚然,解决了比奥神系,基本就等同于获得胜利了。
但问题在于,祂解决不了。
因此,相较于解决比奥神系,不如先处理那些上位真神,至少祂们的血条比较短。
正常的上位真神对决,是难以分出胜负的。
这点从以前的神系大战,以及现今的外界虚空战场就可以看出来。
即使现在这些上位真神,论实力比不上以前的虚空旧神,也是如此。
但对黑暗神系来说,上位真神确实是祂们可以拿捏的势力。
想要击杀一名信仰神灵,麻烦的地方就两个,其一便是其超强的个体实力,其二便是续航能力。
然而这两点,黑暗神系都可以完美碾压祂们,个体实力不用说,一个打不过,那就配几名中位真神一起上,打不过也能拖住。
兑子处理掉上位真神后,就到了黑暗神系真正的优势领域。
信仰势力。
单论信仰势力的强度,别说是上位真神,就是那些远古主神也比不过黑暗神系。
上位真神所掌控的位面就那么几个,黑暗神系只要集中力量,稍微针对一下,就可以轻易让祂们全境陷入战乱之中了。
于是,在黑暗神系的特意调整下,那些支援进来的上位真神,处境逐渐变得微妙起来。
如果单论综合实力,此时的比奥神系联盟和黑暗神系,其实已经差不了多少。
但黑暗神系是统一的超级势力,而远古神灵这边,则是一个庞大的超级联盟。
虽然有比奥神系在其中领导,不会出现散乱,各自为战的情况,但终究没法进行快速的统一调度。
转眼间,距离第一尊上位真神陨落,便过去了一百二十三年,也就是神系开战第两百六十五年。
又一件大事发生。
第二尊上位真神陨落了。
名为‘莱瑞拉’,拥有火焰君王之称的神系之主,陨落了。
其麾下拥有多名真神,以及六个完整位面,是一尊实力相当不俗的上位真神。
不过没有用,在两名上位真神,以及多名中位真神的围攻下,经过上百年的全面战争,最终还是难免走向灭亡的结局。
在此期间,周边的远古神灵盟友,其实并没有袖手旁观,相反,祂们每一个人都竭尽全力,甚至冒险爆发神灵大战,想要救下火焰君王。
毕竟现在祂们都是同一条船上的人,说是共进退也毫不为过。
一旦火焰君王陨落,那么按照黑暗神系的节奏,下一个就是祂们了。
然而,没有任何作用,黑暗神系硬顶着祂们的爆发,依靠强悍的实力将火焰君王给敲死了。
随着时间的推移,黑暗神系的综合实力仍在提升,而陷入战乱之中的远古神灵,祂们能够维持住当前的实力,不向后倒退就不错了。
第二尊上位真神的陨落,并没有带来太大的震撼,祂是被黑暗神系一步一步击杀的,众神都看得十分明白。
但也正因为看得明白,所以远古众神们才更加绝望。
事情的发展,完全按照祂们所预料的那般进行着。
一增一减,导致双方的实力差距变得越来越大。
而黑暗神系先裁减上位真神的打法,更是让众神束手无策。
主动出击,会被暴打,在家防守,会被逐个击破,总之不管怎么着,都是死路一条。
偏偏祂们还没法跑,如今的祂们,已经彻底陷入战争泥潭,几乎所有位面都被黑暗神系侵蚀,想要直接脱身而出,没可能了。
战争仍在继续,即使未来一片黑暗,远古众神们依旧没有坐以待毙。
于是在绝望的战争中,没过多久,又一桩噩耗传来。
开战第三百一十七年。
在三名上位真神的围攻下,第三尊上位真神,暗月之主陨落了。
自此,比奥神系联盟彻底丧失了与黑暗神系正面碰撞的能力,祂们只能躲在位面内苟延残喘,慢慢等待死亡的降临。
更准确的说,是比奥神系联盟这边是保守打法,而黑暗神系没有办法,只能跟着祂们打保守战役。
没办法,在对面的地盘上,他们即使实力强大,也不敢冒然突进。
毕竟比奥神系的底蕴还是不错的,实力也相当强悍,祂们打不过黑暗神系是真的,但你超远程作战,在我的领土地盘上,还敢冒然突进。
这要是都打不死你,那我也别打了,干脆直接投降得了。
黑暗神系的信徒战士很多,也不惧死亡,愿意为了神灵而战。
但再怎么着,也不能白给送死啊。
总体来说,黑暗神系展现出来的实力要强于比奥神系,但也强得很有限。
至少目前,祂们所能发挥出来的实力,并没有对一众远古神灵位面的势力形成碾压。
就好比,一个正常的文明帝国,其帝国内部的各方面数值,肯定是要强于一些小国的,但为什么有时候,会打不过小国呢?
说白了不就是,因为你没办法将整个帝国的实力发挥出来嘛。
远程作战,最麻烦的一点便是后勤。
这个后勤可不单只粮食装备的运输,还有其他方面也要考虑其中,比如最基础的后方生产。
人都跑去前面打仗了,那谁来搞生产,支援前线?
所有的神灵势力,都可以做到人人皆兵,全部拉到战场上去作战。
但这没有作用,反倒是会害死了自己。
如果能够一波把对手团灭,那倒还好说,问题在于,神灵势力之间的战斗,必然是一场持久战。
你把全部人拉上战场,短时间内解决不了对手,对面光是拖着,你自己就得完蛋了。
黑暗神系能拉出比现在更多的兵力,直接乘十都没有问题,但祂们无法保证,维持如此庞大军队的同时,后方的社会制度不会崩溃。
现如今的情况就很好,维持强大兵力,在与比奥神系联盟作战的同时,他们的后方依旧保持稳定秩序,全然没有正在展开神系大战的样子。
甚至要不是神灵势力主动宣传,很多位面生灵,甚至都不知道,自己正在和对手交战。
这么说吧,目前黑暗神系,一些规模较大的位面内,尚且还有神灵势力正在发生冲突。
虽然不是很普遍,但确实存在这样的现象。
而远古神灵的位面,此刻可以说已经团结一致了。
哪怕之前和其他势力有着冲突,现在也暂时放下仇怨,联合起来对敌。
对远古神灵来说,这是一场入侵战,他们必须全力以赴,抵御敌人的进攻,守卫自己的生存领地,而对于黑暗神系的生灵来说,他们并没有太过直观的感受。
在他们看来,神系大战,不过是又一次掠夺战争罢了。
他们当前的主要目标,依旧是提升自身实力,为神灵提供信仰之力。
至于攻打远古神灵?那不过只是顺带的事情而已。
这种对比,非常具有直观性。
你的生存之战,对敌人而言,竟然只是一场局部冲突。
前线在打仗,后方依旧是常态生活。
总得来说,黑暗神系这台战争巨兽,还没有完全启动,还有很大的潜力可以挖掘。
不过苏星宇虽然看得明白,但也没有理会。
能达成目的就行,其他的都不重要。
现在要是战场前线处于劣势,那祂没什么好说的,肯定会督促下方的神灵势力,让他们别磨洋工,该征召就征召,全都给我为战争服务。
生产力全部拉满,都给我去攻城掠地。
至于现在的话,既然前线战场处于全面优势,那就没必要管了。
祂又没有什么心理疾病,见不得手下好,非要他们保持高强度的精神状态。
战争,尤其是两个庞大势力的战争,比的从来都不是一时,而是一世,只有撑到最后的存在,才能获得最终胜利。
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这样一来,即便中途出现意外,比如有新的顶尖远古神灵插手,黑暗神系也能够以一个较为从容的状态去面对。
神灵战争急不得,越急越容易出错。
远古神灵如今的状态,已经绷成一根弦,可以说人人自危,一些新诞生的生灵,从出生到死亡,其一生都活在战争阴影之下。
如此紧绷的精神,想要维持信仰的纯净,难度其实并不小。
甚至,要是神灵基础不够牢固,被亿万信徒给直接扭曲也不是没有可能。
远古神灵也不想这样,但祂们确实没有办法,从一开始,战争主动权就不在祂们的手上。
作为被动的一方,祂们不想死的话,就只有全力抵抗,争取将入侵者赶出去,然后进一步,将战火燃烧到对手的地盘上,以此换来喘息的机会。
然而可惜的是,祂们的实力并不允许这样做。
即使祂们不时搞一些突袭,想要在黑暗神系燃起战火,分散己方领土的压力,但在黑暗神系的战火,往往还没等燃起来,立刻就被扑灭了。
由于远古神灵的领土问题,黑暗神系相当于伸出一只手来战斗,但这并不代表祂另外一只手就废了。
只用一只手,那是因为这样战斗最好,如果你敢将手伸进来,我随时都可以打出去。
对此,远古神灵一方是真心无奈。
一个体量比祂们大很多,综合实力比祂们强,又占据着战场绝对优势的庞然势力,结果战斗方式却异常稳健,丝毫不冒进。
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如此行为,有很多的缺点,消耗大、时间长等,但也有一个优点,只要实力够,谁来都没有用。
这是明牌打法。
面对这种情况,远古神灵实在想不到,光靠自己,该如何才能获得胜利。
甚至都不说胜利了,祂们该如何才能守住自己的位面,不被对面给灭掉?
现在与黑暗神系对垒的远古神灵,就好像身处大地的生物,被一点一点向后推,而在祂们的身后,是无尽深渊。
祂们现在距离深渊还有很长一段距离,但按照这个趋势,掉进深渊是迟早的事情。
时间快速流逝。
其他地方的情况,并没有干扰到两个神系的对决。
废了很大功夫后,远古神灵一方再次增派了两名上位真神进来,而一众虚空新神在苏星宇的默许下,象征性拦截了一番后,便让祂们顺利加入到神系核心战场。
新加入的这两名上位真神,实力相当不俗,都是自成一方势力的神系之主。
虽然神系位面不多,距离构建神系壁垒,还有很大的差距,但不可否认,都是走出自己道路的强者了。
也只有这样的强者,才敢参与进神系大战。
毕竟如果只是勉强晋升的上位真神,其实力也许对于中位真神而言很强,但黑暗神系拥有两位数的上位真神,要是特意针对的话,殒落不过是旦夕之间的事情。
而随着两名上位真神的加入,外边虚空的神灵战场,虚空新神占据的优势也越来越大。
相较于其他战场,其实在神系战场中,上位真神并没有太过明显的优势。
论个体实力,祂们无法主宰战场,论信徒势力,祂们也只算是一个小团体,两名上位真神的介入,仅仅只是减缓了黑暗神系的进攻节奏,并不能真正改变战场。
整个神系战场的上位真神加起来,已经达到二十名以上了,即使再多两人,又能如何呢?
想要作为压倒骆驼的最后一根稻草,前提是对手已经到极限了。
比奥神系联盟已经尽力了,而祂们的对手,黑暗神系仍有余力没有用出来。
按照先前的进攻节奏,黑暗神系继续入侵远古神灵位面,在祂们的特意针对下,那些支援进来的远古神灵,遭到了猛烈打击,一时间损失惨重。
俗话说得好,伤其十指,不如断其一指。
比奥神系的血条太长了,又有主神,以及各种玩意坐镇,即使是黑暗神系,短时间内也不可能将祂们解决掉。
诚然,解决了比奥神系,基本就等同于获得胜利了。
但问题在于,祂解决不了。
因此,相较于解决比奥神系,不如先处理那些上位真神,至少祂们的血条比较短。
正常的上位真神对决,是难以分出胜负的。
这点从以前的神系大战,以及现今的外界虚空战场就可以看出来。
即使现在这些上位真神,论实力比不上以前的虚空旧神,也是如此。
但对黑暗神系来说,上位真神确实是祂们可以拿捏的势力。
想要击杀一名信仰神灵,麻烦的地方就两个,其一便是其超强的个体实力,其二便是续航能力。
然而这两点,黑暗神系都可以完美碾压祂们,个体实力不用说,一个打不过,那就配几名中位真神一起上,打不过也能拖住。
兑子处理掉上位真神后,就到了黑暗神系真正的优势领域。
信仰势力。
单论信仰势力的强度,别说是上位真神,就是那些远古主神也比不过黑暗神系。
上位真神所掌控的位面就那么几个,黑暗神系只要集中力量,稍微针对一下,就可以轻易让祂们全境陷入战乱之中了。
于是,在黑暗神系的特意调整下,那些支援进来的上位真神,处境逐渐变得微妙起来。
如果单论综合实力,此时的比奥神系联盟和黑暗神系,其实已经差不了多少。
但黑暗神系是统一的超级势力,而远古神灵这边,则是一个庞大的超级联盟。
虽然有比奥神系在其中领导,不会出现散乱,各自为战的情况,但终究没法进行快速的统一调度。
转眼间,距离第一尊上位真神陨落,便过去了一百二十三年,也就是神系开战第两百六十五年。
又一件大事发生。
第二尊上位真神陨落了。
名为‘莱瑞拉’,拥有火焰君王之称的神系之主,陨落了。
其麾下拥有多名真神,以及六个完整位面,是一尊实力相当不俗的上位真神。
不过没有用,在两名上位真神,以及多名中位真神的围攻下,经过上百年的全面战争,最终还是难免走向灭亡的结局。
在此期间,周边的远古神灵盟友,其实并没有袖手旁观,相反,祂们每一个人都竭尽全力,甚至冒险爆发神灵大战,想要救下火焰君王。
毕竟现在祂们都是同一条船上的人,说是共进退也毫不为过。
一旦火焰君王陨落,那么按照黑暗神系的节奏,下一个就是祂们了。
然而,没有任何作用,黑暗神系硬顶着祂们的爆发,依靠强悍的实力将火焰君王给敲死了。
随着时间的推移,黑暗神系的综合实力仍在提升,而陷入战乱之中的远古神灵,祂们能够维持住当前的实力,不向后倒退就不错了。
第二尊上位真神的陨落,并没有带来太大的震撼,祂是被黑暗神系一步一步击杀的,众神都看得十分明白。
但也正因为看得明白,所以远古众神们才更加绝望。
事情的发展,完全按照祂们所预料的那般进行着。
一增一减,导致双方的实力差距变得越来越大。
而黑暗神系先裁减上位真神的打法,更是让众神束手无策。
主动出击,会被暴打,在家防守,会被逐个击破,总之不管怎么着,都是死路一条。
偏偏祂们还没法跑,如今的祂们,已经彻底陷入战争泥潭,几乎所有位面都被黑暗神系侵蚀,想要直接脱身而出,没可能了。
战争仍在继续,即使未来一片黑暗,远古众神们依旧没有坐以待毙。
于是在绝望的战争中,没过多久,又一桩噩耗传来。
开战第三百一十七年。
在三名上位真神的围攻下,第三尊上位真神,暗月之主陨落了。
自此,比奥神系联盟彻底丧失了与黑暗神系正面碰撞的能力,祂们只能躲在位面内苟延残喘,慢慢等待死亡的降临。
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