其实在看完了第二回合的游戏规则之后,无论高塔说不说那句“不建议结盟”,徐阳都不打算再结盟了。
第一轮之所以需要结盟,是因为游戏规则限制了“多数人的选择”视作胜利。
而这一轮欺诈游戏,游戏规则限制了“少数派的选择”视作胜利。
这就意味着,想要胜出,就要取“极限值”。
那么在场留下来的包括自己在内的十五名求生者,需要把每一位求生者都视作单独的个体。
这种情况下,极限值最低为“1”。
也就是说,最好也是最极限的情况,是出现十四人选择一种答案,而剩下的一人选择另一种答案。
而最不稳定的情况,则是有7或者8名求生者,分别选择一种答案。
所以不止是徐阳,在场的所有求生者,都不打算继续结盟了。
但是于此同时,他们又都迫切地想要知道其他求生者会选择“是”或者“否”。
所以,在第二轮游戏中,欺诈游戏的真正意义开始体现出来了。
徐阳漠视着周围人群,如果他猜得不错,等高塔抽取的求生者提出问题后,这些人就会开始不断向其他求生者打听他们心中的答案是“是”还是“否”了。
然后他们会采取反选的方式,选择给出回答较少的那边。
但是与之相对的问题便是,其他的求生者为了隐瞒自己心中真实的想法,一定会给出自己其实不会选择的那个答案,用以混淆视听。
这便达到了欺诈游戏的目的。
“又一次将人性玩弄于鼓掌之中么......”徐阳若有所思,开始在脑海中不断排列组合,寻找着最佳的破解方式。
正如这一轮的游戏规则所说,要想胜出,就一定要做“少数派”。
那么,如何才能保证自己的选项一定不是多数人的选项呢?
这是极具考验的游戏,需要具备博弈论和概率学以及心理分析等经济学知识、数学知识、心理知识和逻辑思维能力。
懂得博弈论和高等数学,就能从当前的困境中寻找出最佳解题方式了。
虽然不是绝对,但也能极大程度地提升自己胜出的概率。
“少数派”本身就是一场玩弄概率的游戏。
五分钟后,高塔广播响起:“现在抽取玩家出题,请369号求生者,上台出题。”
竟然是我?!徐阳眼睛一亮。
在这一轮欺诈游戏中,其实有个隐藏的规则,许多人还没发觉,那就是出题人掌握了一定程度的优先选择权。
出题人在出题之时,可以选择提出非常简单,寻常人几乎不假思索就可以回答的问题,并且大部分人都会得出“这样的结论”的正确答案。
而出题人自己,则可以为了规避这种“多数派的选择”而故意答错问题,这样一来就可以占据少数派的先决条件。
因为答案是否正确并不重要,成为那少数人,才最重要。
徐阳脑海中的系统声音响起。
(检测到宿主正在进行高智商心理博弈活动,正在检索最佳辅助状态。)
(已检索成功,学神系统已加载。)
(你已临时获得对策论精通、赛局理论大师、运筹学全知buff。)
(你已临时领悟概率学精研、高等数学精通、纳什均衡......)
这一瞬间,徐阳的脑海里浮现了无数种数学公式以及一大堆曾经连听都没听过的理论知识。
囚徒困境、纳什均衡、智猪博弈、零和博弈、诡计策略......等一系列经典案例与破解方式一一被牢记在徐阳脑中。
面对如此庞大且复杂晦涩的知识,饶是徐阳都硬生生在原地愣了十几秒。
直到系统的声音再度响起。
(你已临时提升智力100点。)
徐阳瞬间完全理解并领悟了刚才所吸收的知识,他有一种恨不得立刻就拿起粉笔把黑板写满公式的冲动......
不过此刻,他要做的是出题。
在得到了金手指的加持之后,徐阳闲庭信步地走到大厅中央,信心满满地说道:“我要出的题目,很简单,相信在座的各位,都能回答得出来。”
这句话使不少求生者头皮发麻。
“大哥你快别卖关子了,赶紧出题吧!”
“急什么,不知道这一轮要三小时后才开票吗?”
“刚才说结盟的也是他,大家可千万小心不要中了他的计。”
徐阳说出了那句看似简单的问题:“请各位认真听好,我的题目是‘1 1=2’是或否?”
这题一出,无疑在众人心中撒下了个重磅炸yao。
一加一等于几?
这是连小学生都能回答上来的问题。
然而问题的关键在于,在场十五人,自然是十五个人都可以把问题回答出来,毫无疑问这道题应该选择“是”。
可是,这是少数派才能胜出的游戏。
在回答问题的时候,还理应考虑到出题人的“别有用心”。
假设出题人正是因为这题简单,一目了然,才如此出题,在大家都回答“是”的时候,他一人选择了“否”,那么岂不是就他一人成为了少数派,干掉了在场的所有人?
但是,正如欺诈游戏的本意以及这一轮游戏的名称“选择的陷阱”一般。
假设大多数人都拥有基础的逆向思维,都认为其他人会答“是”,所以他们选择了“否”,那么最终的结果就是大多数人选择“否”,而少数选择了“是”的求生者成为少数派,顺利胜出。
综上所述,徐阳所出这道题,反而类似‘空城计’,是看似简单,实则复杂至极的题。
因为除了思考正确答案之外,求生者们还需要将其余求生者的心理因素、大部分人的思维模式、以及他们在内心中挣扎之后所可能做出的选择综合为概率进行评定,从而做出自己的选择。
于是,1 1=2这样简单的题目,竟然也让在场的求生者们面面相觑,一时之间不知道该回答是或否了。
高塔广播响起:“游戏倒计时为2小时55分钟,时间截止后开票,祝好运。”
徐阳给出问题后,便独自走向大厅中的休息区,往沙发上一躺,开始闭目养神。
而那些求生者,果然如他所料,纷纷打听起别人的看法来。
“哥们儿,你选是还是否啊?咱俩沟通一下呗,互相说下待会儿的选择!”一个黄毛小子对一名戴着眼镜的男人死缠难打。
“妹子,我们商量下,互相交换选项呗,我把我选什么告诉你,你也告诉告诉我你会选什么?”一个金发波浪卷的女人微笑走向一名小女生。
拥有正常思维能力的求生者,都选择了向其余的求生者沟通交涉。
但更为聪明的人,选择了走向徐阳,询问出题者的意见。
一个扎着马尾辫,穿着运动体恤和热裤,露出马甲线,拥有完美身材的美女往徐阳身旁坐下,很自然地贴着徐阳,并在他耳边吐气如兰道:“小哥哥,你能不能告诉我,你会选什么?”
第一轮之所以需要结盟,是因为游戏规则限制了“多数人的选择”视作胜利。
而这一轮欺诈游戏,游戏规则限制了“少数派的选择”视作胜利。
这就意味着,想要胜出,就要取“极限值”。
那么在场留下来的包括自己在内的十五名求生者,需要把每一位求生者都视作单独的个体。
这种情况下,极限值最低为“1”。
也就是说,最好也是最极限的情况,是出现十四人选择一种答案,而剩下的一人选择另一种答案。
而最不稳定的情况,则是有7或者8名求生者,分别选择一种答案。
所以不止是徐阳,在场的所有求生者,都不打算继续结盟了。
但是于此同时,他们又都迫切地想要知道其他求生者会选择“是”或者“否”。
所以,在第二轮游戏中,欺诈游戏的真正意义开始体现出来了。
徐阳漠视着周围人群,如果他猜得不错,等高塔抽取的求生者提出问题后,这些人就会开始不断向其他求生者打听他们心中的答案是“是”还是“否”了。
然后他们会采取反选的方式,选择给出回答较少的那边。
但是与之相对的问题便是,其他的求生者为了隐瞒自己心中真实的想法,一定会给出自己其实不会选择的那个答案,用以混淆视听。
这便达到了欺诈游戏的目的。
“又一次将人性玩弄于鼓掌之中么......”徐阳若有所思,开始在脑海中不断排列组合,寻找着最佳的破解方式。
正如这一轮的游戏规则所说,要想胜出,就一定要做“少数派”。
那么,如何才能保证自己的选项一定不是多数人的选项呢?
这是极具考验的游戏,需要具备博弈论和概率学以及心理分析等经济学知识、数学知识、心理知识和逻辑思维能力。
懂得博弈论和高等数学,就能从当前的困境中寻找出最佳解题方式了。
虽然不是绝对,但也能极大程度地提升自己胜出的概率。
“少数派”本身就是一场玩弄概率的游戏。
五分钟后,高塔广播响起:“现在抽取玩家出题,请369号求生者,上台出题。”
竟然是我?!徐阳眼睛一亮。
在这一轮欺诈游戏中,其实有个隐藏的规则,许多人还没发觉,那就是出题人掌握了一定程度的优先选择权。
出题人在出题之时,可以选择提出非常简单,寻常人几乎不假思索就可以回答的问题,并且大部分人都会得出“这样的结论”的正确答案。
而出题人自己,则可以为了规避这种“多数派的选择”而故意答错问题,这样一来就可以占据少数派的先决条件。
因为答案是否正确并不重要,成为那少数人,才最重要。
徐阳脑海中的系统声音响起。
(检测到宿主正在进行高智商心理博弈活动,正在检索最佳辅助状态。)
(已检索成功,学神系统已加载。)
(你已临时获得对策论精通、赛局理论大师、运筹学全知buff。)
(你已临时领悟概率学精研、高等数学精通、纳什均衡......)
这一瞬间,徐阳的脑海里浮现了无数种数学公式以及一大堆曾经连听都没听过的理论知识。
囚徒困境、纳什均衡、智猪博弈、零和博弈、诡计策略......等一系列经典案例与破解方式一一被牢记在徐阳脑中。
面对如此庞大且复杂晦涩的知识,饶是徐阳都硬生生在原地愣了十几秒。
直到系统的声音再度响起。
(你已临时提升智力100点。)
徐阳瞬间完全理解并领悟了刚才所吸收的知识,他有一种恨不得立刻就拿起粉笔把黑板写满公式的冲动......
不过此刻,他要做的是出题。
在得到了金手指的加持之后,徐阳闲庭信步地走到大厅中央,信心满满地说道:“我要出的题目,很简单,相信在座的各位,都能回答得出来。”
这句话使不少求生者头皮发麻。
“大哥你快别卖关子了,赶紧出题吧!”
“急什么,不知道这一轮要三小时后才开票吗?”
“刚才说结盟的也是他,大家可千万小心不要中了他的计。”
徐阳说出了那句看似简单的问题:“请各位认真听好,我的题目是‘1 1=2’是或否?”
这题一出,无疑在众人心中撒下了个重磅炸yao。
一加一等于几?
这是连小学生都能回答上来的问题。
然而问题的关键在于,在场十五人,自然是十五个人都可以把问题回答出来,毫无疑问这道题应该选择“是”。
可是,这是少数派才能胜出的游戏。
在回答问题的时候,还理应考虑到出题人的“别有用心”。
假设出题人正是因为这题简单,一目了然,才如此出题,在大家都回答“是”的时候,他一人选择了“否”,那么岂不是就他一人成为了少数派,干掉了在场的所有人?
但是,正如欺诈游戏的本意以及这一轮游戏的名称“选择的陷阱”一般。
假设大多数人都拥有基础的逆向思维,都认为其他人会答“是”,所以他们选择了“否”,那么最终的结果就是大多数人选择“否”,而少数选择了“是”的求生者成为少数派,顺利胜出。
综上所述,徐阳所出这道题,反而类似‘空城计’,是看似简单,实则复杂至极的题。
因为除了思考正确答案之外,求生者们还需要将其余求生者的心理因素、大部分人的思维模式、以及他们在内心中挣扎之后所可能做出的选择综合为概率进行评定,从而做出自己的选择。
于是,1 1=2这样简单的题目,竟然也让在场的求生者们面面相觑,一时之间不知道该回答是或否了。
高塔广播响起:“游戏倒计时为2小时55分钟,时间截止后开票,祝好运。”
徐阳给出问题后,便独自走向大厅中的休息区,往沙发上一躺,开始闭目养神。
而那些求生者,果然如他所料,纷纷打听起别人的看法来。
“哥们儿,你选是还是否啊?咱俩沟通一下呗,互相说下待会儿的选择!”一个黄毛小子对一名戴着眼镜的男人死缠难打。
“妹子,我们商量下,互相交换选项呗,我把我选什么告诉你,你也告诉告诉我你会选什么?”一个金发波浪卷的女人微笑走向一名小女生。
拥有正常思维能力的求生者,都选择了向其余的求生者沟通交涉。
但更为聪明的人,选择了走向徐阳,询问出题者的意见。
一个扎着马尾辫,穿着运动体恤和热裤,露出马甲线,拥有完美身材的美女往徐阳身旁坐下,很自然地贴着徐阳,并在他耳边吐气如兰道:“小哥哥,你能不能告诉我,你会选什么?”
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