三国之孙氏强敌 文献框架设定

小说:三国之孙氏强敌 作者:夜冭魅 更新时间:2024-08-05 11:37:41 源网站:顶点小说
  一、程序介绍

  ★★★★★小v是一套召唤程序,可以召唤公元280年到1880年,这1600年的历史人物(1880年之前过世的人),召唤需要兑换点,消耗则是按照人物的能力值等量计算。

  ★★★★★以真实历史为主,演义、小说、民传为辅的世界,只要其内容不与真实历史太过于背道而驰,有些事件、人物是合理存在的

  二、基础设定

  ★★★★★人物数值会显示出五类基础值,分别是力量,技巧,谋略,内政,统帅。当诸如魅力,医术,匠力等属性高过某一项基础属性时,最低的基础属性会被替代。

  ★★★★★除此之外不同的人物还有不同数量和不同类型的技能槽。

  三、兑换武将

  ★★★★★每拥有一个技能,该武将的兑换值加10。

  ★★★★★武将的兑换值是按照该武将的基础属性总和来计算,能力值为0-250的需要兑换点50,251-300的需要60,301-350的需要70,351-400的需要80,401-450需要90,451-500需要100。

  ★★★★★初次召唤的历史人物其忠诚度只有60,在忠诚度低于50后,历史人物有可能选择不再跟随宿主,到达90后,宿主立即获得兑换点”

  ★★★★★血缘关系仍属于默认,但宿主在没有提供召唤所足够的兑换点前,具有血缘关系的人物将因各种原因不会出世,比如游历,或者外出求学,甚至是有可能被山匪绑架

  四、系统升级

  ★★★★★系统小v目前为止可进行三次升级,第一次消耗100点,第二次消耗500点,第三次消耗1200点兑换值。

  ★★★★★更新之后会有新的功能和兑换物,目前系统自带功能有:人物基础属性探查和随机任务。

  ★★★★★系统升级一,都是提前设置好的程序,当前如果宿主选择升级,更新有:1、增加一栏随机任务;2、获取官职和领地后也可获得兑换点;3、忠诚度查询;4、名武,马匹兑换;5、开通宿主的两个技能槽”

  ★★★★★系统升级二,1.开启技能兑换;2.开启宿主的第三和第四技能槽;3.开启计策预知功能;4.开启宿主魅力系统;5.开启宿主幸运值系统;6.开启宿主主线任务;7.开启羁绊功能;8.宿主参与的战役获胜后,根据双方战损比,可获得兑换点;9.系统将开启不定时临时更新;10.选择性补偿和等价补偿功能失效,开启时空漩涡

  ★★★★★系统将开启不定时临时更新,期间除兑换功能之外,均可正常使用

  ★★★★★选择性补偿和等价补偿功能失效,开启时空漩涡,本次将有三名历史人物乱入,之后,每当一个势力被消灭,都会有三名历史人物出现,效忠对象及刷新区域为随机分配

  五、兑换点获取

  ★★★★★兑换点目前可以通过获取人物忠诚度和完成随机任务获得,每获得一名能力值不低于251的历史人物的效忠,系统会根据其能力总和,自动计算增加5-10个兑换点,若该历史人物拥有技能槽,每有一项加2个兑换点。

  ★★★★★随机则会在发布任务时,直接显示出完成任务后的奖励。

  ★★★★★每当宿主获得一郡之地,会得到10个兑换点,在完全获得一州之地时,额外奖励20个兑换点,并以东汉十三州领土为基础,每征服一个民族或占领一座不小于三万平米的岛屿,并正式设立州郡,获得30个兑换点;官职分为十个等级,每等以2为基础,成等比数列上升之和,官职可以非特定,只要月俸为同等水平即可。

  ★★★★★宿主参与的战役获胜后,根据双方战损比,可获得兑换点:1-3倍,20个兑换点;3-10,50个兑换点;10倍以上,100个兑换点

  六、界面功能

  ★★★★★宿主可默念属性,查看自己的属性,人物的基础能力值,会因为伤病,疲劳,精神状态,装备,马匹,技能等因素发生起伏

  ★★★★★宿主可以主动使用武将搜索和查询功能。武将搜索功能需要宿主提供准确的名字,如此,小v将会告知你该名武将所处地域和健康状况。而查询功能则需要和宿主碰面之后才能使用,五维、技能等详细可通过查询获知

  ★★★★★开启宿主的第三和第四技能槽

  ★★★★★开启计策预知功能,初始的计策成功率为30%,施计者谋略每高于对方一点,成功率上升1.5%;基础识破率为50%,施计者谋略每高于对方一点,基础识破率降低1.2%,每低于对方一点,基础识破率上升2%。另在施计过程中,将会随机触发天时、地利、人和三要素,一旦被触发,根据利弊,每个要素将增加15%的成功率或识破率,完全触发后,当成功率大于识破率,计策必然成功,反之必败

  ★★★★★开启宿主魅力系统,当魅力大于90,属下忠诚度不会自然降低,当魅力达到100,治下百姓不会移居别人势力。凡是宿主势力参与的战役,每获胜一场增加1点魅力,失败则扣除2点魅力,魅力数值最高为120

  ★★★★★开启宿主幸运值系统,每一点幸运值,将为宿主增添1%的或然率(满值100%),最高可获十点幸运值

  ★★★★★开启羁绊功能,宿主目前可与三人达成羁绊,达成后,可获得兑换点及有几率获得技能,此外还可查阅他人羁绊,达成条件:相性相同、能力值总和相差20以内、属同一阵营、拥有的技能有共通

  七、死亡条件

  ★★★★★系统两年后,每年都会自动扣除100个兑换点,作为运营费用,还请宿主留意,若兑换点不足,系统将自动抹除宿主,也就是杀死宿主,若宿主没有生命迹象则该条令自动解除

  八、系统任务

  ★★★★★系统对达成隐藏条件的奖励,仅一次有效,条件满足即有奖励。具体的隐藏条件,只有靠宿主自己触发,隐藏条件满足情况下的惩罚,比如杀什么人,或者做什么事

  ★★★★★开启宿主主线任务,完成后可获得召唤机会,亦或名器、名马,详查角色面板

  九、物品兑换

  ★★★★★物品兑换可以兑换任何物品,但会根据这件物品在这个时代的容忍度、宿主对其的需求度以及珍稀度,综合进行衡量,得出所需兑换点,最少一点,最多无穷

  ★★★★★开启技能兑换,兑换条件为已知技能,且技能拥有者死亡
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