【叮!神级游戏设计师系统启动!】

  【宿主开发的游戏,让玩家的情绪波动越大,收获的情绪值越多。】

  【情绪可分为喜悦、愤怒、忧愁、思念、悲伤、恐惧、惊讶……】

  【情绪值可强化宿主属性、能力,兑换商城物品,也能转换成现实货币。】

  【宿主:荀泽。】

  【属性:体质30;智力75;意志88;魅力90。】

  【能力:操作40;剧情55;美术35;程序65。】

  【特殊物品:无。】

  【特殊能力:绝对记忆、数值真眼。】

  【情绪值:0】

  【资产:888神鼎币。】

  【由于宿主是第一次使用本系统,赠送随机抽奖一次。】

  【宿主,好好加油,努力成为神级游戏设计师吧!】

  脑海中木得感情的机械声,让晕晕乎乎的荀泽瞬间清醒。

  不断涌现出来的记忆、常识、知识等,让荀泽是一脸惊愕。

  荀泽只是一名在游戏公司打杂的社畜,累死累活还看不到未来。

  他完全没有想到,不过是上班打个盹的功夫,他就穿越到水蓝星,成为神鼎国一名长相帅气,但却没有丝毫名气的游戏设计师。

  原主同样是个孤儿,性格孤僻,没有朋友,倒是省去荀泽许多麻烦,起码不用担心穿帮。

  因为差不多二十天后,要交两千块钱的房租,否则会被房东赶出去,所以原主想着尽快做出一款游戏赚钱。

  连续熬夜,饮食不规律,加上耗费心神,最后不幸猝死。

  等情绪稳定下来后,荀泽觉得这次穿越好像也挺不错的。

  他在原来的世界孑然一身,这辈子估计也就那样了。

  但在水蓝星的他,却还有着很多的可能性。

  至于做什么?当然是进军游戏圈了!

  怎么说也是老本行,做起来更得心应手一些,何况他还有系统在身,完全没有必要舍本求末。

  不过荀泽没有急着动手,知己知彼百战百胜,他打开电脑,开始了解水蓝星的游戏业。

  大半天后,荀泽靠在电竞椅上,轻轻揉了揉自己的眉心,整理着刚刚收集到的信息。

  水蓝星科技发达,在游戏领域,国内外都开发出相应的游戏编辑器。

  神鼎国开发出的游戏编辑器,名为“飘渺仙宫”。

  这款游戏编辑器整合了大量的资源、模板、程序、美术资源等。

  哪怕没有编程功底的人,也可以在短时间内学会怎么制作一款游戏。

  当然,免费的资源都很粗糙,或者说是烂大街的。

  想要让自己的游戏变得精致,就需要花钱购买付费资源,或者雇佣大佬进行私人定制。

  在游戏编辑器的加持下,水蓝星的游戏业可以说是蓬勃发展。

  不仅有专门的官方机构,管理跟规范市场环境,还不会将游戏当做洪水猛兽。

  不要说年轻人了,不少中年人也会通过玩游戏来舒缓压力,老年人则是通过玩游戏来防止老年痴呆。

  令荀泽略微有些不解的,是在这样一片游戏沃土上,却没有诞生太多风靡全球的游戏。

  《英雄联盟》、《绝地求生》、《黑暗之魂》、《怪物猎人》等经典游戏全都没有。

  荀泽推测,或许正是因为环境太好了,不用怎么费脑子,只要顺着前人走过的路,开发出类似的游戏就能够赚到钱,所以大家才有点不思进取。

  不过这对于他来说,可是天大的好事!

  他都不需要怎么耗费脑细胞,只要把原来世界中那些好游戏给搬过来,成为神级游戏设计师不是有手就行?

  不过在正式动手之前,荀泽决定先把系统赠送的抽奖给用了,白嫖的东西,不要白不要。

  【叮!恭喜宿主获得特殊道具——初级吸引器!】

  【初级吸引器——使用后,指定某款宿主开发的游戏,随机获得五百名玩家的兴趣(游戏,你成功引起了我的注意)!】

  虽然只是一个初级道具,但从效果来看还是不错的。

  酒香也怕巷子深,就像一本好小说,没有推荐跟曝光度的话,看的人肯定不会多。

  现在的荀泽一点名气都没有,新得不能再新的新人,他开发的游戏热度无限接近于零。

  而他有信心,只要有五百人关注到他的游戏,那么他的游戏就会像烟花般炸开,吸引更多人的注意。

  “我卡里只有八百多块钱,肯定做不了大型游戏,只能挑选免费素材,拼凑出一款游戏,最好是一款能够大量赚取情绪值的游戏。”

  “恐怖游戏是一个不错的选择,能够直接且强烈地刺激玩家的情绪……”

  荀泽一边搜索飘渺仙宫的免费资源库,一边从记忆中搜寻能够与之匹配的游戏。

  半个小时后,荀泽在设计稿上写下游戏的名字——《恐鬼症》。

  这款可以四人合作的恐怖游戏,建模方面虽然一般,但是胜在玩法新颖。

  能够在steam上拿到周销量冠军,可见其受欢迎程度。

  游戏敲定后,荀泽又用了三天时间,把这款游戏给做了出来。

  毕竟连素材,甚至是程序等都是现成的,而最难的创意、核心玩法等,荀泽又是直接搬运过来的,所以三天时间做出一款独立游戏,并非匪夷所思的事情。

  至于服务器,他直接租最便宜的那一种,一个月才三百块钱,他完全能负担得起。

  而系统提供的特殊能力“绝对记忆”,让荀泽只要聚精会神,就能回忆起某款游戏的详细内容。

  即便是场景中再不起眼的角落,上面摆放什么东西,荀泽都能一清二楚。

  至于“数值真眼”,则是让荀泽可以看到回忆的游戏中,所有详细的数据。

  这两个特殊的能力,无疑为荀泽提供了巨大的帮助。

  游戏开发完成并测试无误后,接下来就是选择游戏平台了。

  水蓝星大大小小的游戏平台,加起来有几十个之多,可谓是百花齐放。

  大的游戏平台用户多,资源丰富,但竞争激烈,抽成也不低。

  荀泽作为一名萌新游戏设计师,把游戏发布在大的游戏平台上,肯定如同泥牛入海,掀不起什么风浪。

  小的游戏平台,用户虽然少了许多,但竞争相对来说比较小。

  加上小的游戏平台,他们的游戏很少出现精品,荀泽自信《恐鬼症》肯定能够鹤立鸡群,脱颖而出。

  到时候他能够获得的推广资源自然不会少。

  货比三家后,荀泽决定把游戏发布在神鼎国一个名为“蒸汽朋克”的游戏平台。

  这是一个新的游戏平台,创立至今还不到两年时间。

  顶级游戏设计师他们请不来,所以是另辟蹊径,搞了一个活动,旨在发掘出有潜力的新人游戏设计师。

  只要你的游戏做得好,资源绝对少不了。

  而这正是荀泽所需要的!

  注册账号,实名认证,发布游戏,一气呵成。

  点下确定按钮后,荀泽忍不住笑出声说:“《恐鬼症》,给玩家们带去恐惧吧!”
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