8.还有就是同盟管理和邮件系统的完善。

  其实这方面策划们一直都是有进步的,张华记得过去的邮件系统就只有简单的发件人职位和邮件内容。

  现在的邮件系统管理可以自行给邮件分类,像与子同袍这样的同盟。

  邮件一打开就可以看到几个明显的分类,“要塞集结”“重点防守”“主力突破”“要塞清理”等。

  比过去一大堆邮件杂乱无章的放在一起舒服的多,玩家们寻找自己需要的信息可以省去大量时间。

  张华的建议是可以进一步精细,比如管理们可以撤回邮件,可以对后天重新整理归类甚至修改。

  还有就是邮件可以删除,但是并不会直接消失,而是会出现一个类似邮件回收站的东西。

  当然,也可以进回收站彻底删除。

  这些改动都是小改动,真正的创意是增加了评论区。

  是的,以后管理们发的邮件,成员们也是可以评论的!

  张华的本意是通过评论区让管理和相关人员了解任务进程以及增加玩家们之间的互动。

  他想象的评论区是这样的:

  管理发了一封邮件,某个坐标集结起要塞阻拦对方突进。

  然后底下评论:

  “拐栋六拐栋六已就位,over!”

  “抱歉兄弟们,有点事情耽误了,可能要晚些到!”

  “怎么还没到啊,我等的花都谢了。”

  “请求支援请求支援,对面打过来了!”

  面对管理发的邮件,玩家们除了可以发评论留言之外,还可以选择请假,请假信息最后会汇总送到发邮件的人这里。

  同时指挥官和副盟主盟主有权查看所有邮件的评论以及请假情况。

  在与子同袍,这些信息张华都是通过各种各种团频道团群来实现的,都需要耗费团长和团里成员比较多的精力。

  能够做到这点的同盟很少。

  而如今有了这个系统,作为团长或者指挥官和战略决策者,可以更清楚更容易的了解战场局势和同盟人员的情况。

  同时这些精细化的操作,可以增加玩家之间的互动性,可以增加管理人员的代入感,有一种真的在处理事务的感觉。

  很多人当官不就是有官瘾想要体会一下那种感觉么?

  还有一个改动那就是玩家们可以在邮件里发语音了!

  对于这个改动,张华的想法是,单纯的文字是否少了一些激情?

  如果换成指挥人员一声吼,“兄弟们跟我上”,也许会更有感觉。

  还有一点那就是管理们可以在邮件里分享阵容和战报,不只是分享自己的,还可以分享别人的。

  在张华的设想中,这个改动的目的是增加管理和普通人员的互动性。

  比如管理可以分享一个阵容告诉大家可以模仿这个配将,或者开荒时间分享一个开荒的战报告诉大家一定要避开这块土地,或者翻出一些同盟成员的翻车战报diss,告诉大家大家记得探路,不要无脑上。

  还有就是敏感字的的调整,非必要的敏感字都取消掉,按照玩家的提议和张华本来的设想,甚至还要在玩家因为敏感字发动失败后,会提示哪些是敏感字,并且专门设立一个敏感字词库。

  但是这个方案很快就被否决了,既然作为敏感字,那么说明他本身就具有一定的敏感性,不适合公开和讨论。

  而缩小了敏感字的范围后,玩家们只要正常发邮件基本不会遇到敏感字,不会再像之前那样,满腔激情的写了一篇邮件,结果给你显示有敏感字。

  然后你修改了好几遍还显示有敏感字,这能气死人。

  9.还有一个引发了重大讨论的问题就是开荒。

  很多玩家的邮件中都有建议,比如取消开区前一天或者两天的半价体力,如果非要保留,可以尝试设置一个匹配的夜战系统。

  让玩家们不用开荒期间拼命内卷熬夜,太伤肝了!

  关于这点,作为张华的嫡系部队,他还在与子同袍同盟群搞了一个问卷调查,想要听听同盟成员的看法。

  大部分人都觉得有必要改动,但是不能矫枉过正,比如取消半价体力就太过了。

  现在很多人越玩越没激情,就开荒那两天还有点意思,大家难得抽出时间聚在一起,彼此之间可以一边开荒一边聊天,要是这个也没了,那也太没意思了。

  而对于夜间系统的调整确实有必要,你不睡我也不睡,太卷了,受不了,建议增加夜战限制。

  但是也有人觉得夜战是平民通过这种方式赶超土豪的方式,如果连这点也取消了,那么对于平民来说,就太难了。

  不过这种说法也受到了反驳,因为真正的土豪都是请工作室的,谁跟你互卷啊。

  增加夜战对于平民来说才有优势。

  这种分歧不只是体现在与子同袍内部,就算策划组内部也是争论不断。

  张华是乐于见到这个场面的,他能感觉到近些天以来公司员工精神面板的转变。

  可能就是因为游戏宗旨的改变,他们做出选择时,不再一切以前以流水为导向,能够更加发挥自己的创新性,也不怕说错话了被领导批评。

  那些当初投身游戏领域的人,就算现在已经浑身充满了铜臭味,但是或多或少都是有梦想的。

  他们也希望能够做出一款有价值的游戏,而非单纯的圈钱工具。

  而且张华在员工工资上并没有打折扣,奖金方面过去都是跟流水挂钩,现在也改变了考核方式,变成与玩家的活跃,回归率挂钩。

  最后,关于夜战系统的改动方向谁也说服不了谁,还是由张华拍板。

  他准备开发一个全新的副本,在这个副本中也可以采用一个新的方案,那就是玩家每天可以自己选择六个小时的时间作为势力的休整时间。

  在休整时间内,玩家的行为将会受到很大的限制,比原先夜战系统的限制还要严重。

  这个限制是强制性的,即玩家每天必须选择休整时间,如果没有选择,则默认为凌晨12点到第二天早上六点。

  不是说夜战系统限制了普通玩家的发挥,让他们没法在其他玩家上不了场的情况下发挥自己的时间优势吗。

  那你就增加一个休整期,强制性的修整期,让一些夜猫子时差党可以充分发挥优势,但是代价是白天有六个小时,他们是没有多少战力的。

  10.还有就是增加赛季奖励,这是很多玩家在邮件中提及的,也是张华比较支持的。

  率土的赛季奖励只能说是不痛不痒,以至于很多玩家并不在乎,尤其是征服赛季的老玩家。

  增加赛季奖励可以调动玩家们的积极性,也可以充分平衡土豪和平民的差距。

  但是这个设想也引起了大量的争议,其中最重要的一点那就是将会更加加剧各种内幕交易。

  以前那点奖励都会有各种背刺的,卖州的,卖盟的,卖名额的,要是奖励增加,这岂不是更严重?

  这确实是一个无法回避的问题,但是也并非不可能制衡。

  比如同盟之间可以签订友好条约,比如互不侵犯条约。

  签订了过后,在合约期间,除非一方同意,否则另一方进入本方都会收到一定的削弱。

  比如拆迁值减少,没有武勋没有经验,增加行军时间,增加战斗中受到的伤害,增加伤兵的流失等等。

  张华也没有一棒子打死,毕竟py也是这个游戏的一部分,但是背叛和改易旗帜应当应该要付出一定代价才行。

  不过这种东西其实最重要的不是创意,而是不断的完善与更新;换做原先的率土项目组肯定不会这么干,因为不赚钱。

  但是张华却觉得是一个很好的注意,会让战争更加真实,更加考验谋略。

  11.说了那么多平衡玩家们之间的改动,那么怎么维持收入呢?

  张华的初步设想是跟lol一样,通过出售一些不影响战力但是可以区分玩家们的东西来盈利。

  比如别人在游戏里聊天只能用普通文字,最多可以使用一些手法发一些彩色字体。

  而你如果购买了某些文字皮肤,就可以发各种颜色和样式的艺术字,甚至还可以发表情包。

  表情包也是需要花钱买的。

  不只是表情包,还有主城装饰,行军箭头装饰。

  当然,最重要的还是武将皮肤,这个才是大头。

  在lol刚开始运营的时候,对于怎么赚钱公司内部也是有分歧的,他们最初也想通过出卖数据来赚钱,后来还是走了卖皮肤的路。

  当时这个方式是备受质疑的,谁会闲着没事花钱买一个不能增加战力的东西。

  然而这些年来lol和王者荣耀的成功无不证明了,玩家们是有这方面的意愿的,并且中国真的不缺有钱人。

  但是这一切的前提是皮肤设计的一定要好,不一定要符合所有人的好看,但一定要有特色,要足够细致。

  过去一些巨丑皮肤的设计者都被张华一顿diss。

  而皮肤如果设计的好,玩家们好评如潮并且销售额高,还要给设计者一定的提成。

  如果公司如果一年下来能够盈利,那么就会拿出盈利额度的很大一部分用于举办比赛,作为奖池,奖励那些在比赛中表现好的同盟或个人。

  而比赛也要做出一定的改变,不能如同过去一样就是一些满红同盟的盛宴,比的就是谁钱多。

  可以考虑按照玩家的充值金额分成好几个赛场,就如同拳击比赛会有好几个重量级一样。

  让不同层次的玩家都有机会在比赛上大展拳脚,都能找到自己的存在感。

  甚至比赛不一定非要以同盟的形式报名,也可以按照个人形式,玩家独自一人进入副本,选择州县。

  就如同当初刚进入率土一样,重新选择同盟建立一段全新的关系。

  不仅是比赛如此,普通的副本也有必要增加这样的游戏方式,玩家们的邮件中有大量类似的反映。

  至于会不会有大同盟在备战区备战这种副本从而影响平衡的,这点也是不用怕的。

  既然报名时只能以个人方式报名,那么分配区服的时候,就算是一个380同时报名一个副本,也不一定都分到一起,可能分到一起的也就两三个团。

  这些都极大的增加了不确定性,给了一些草莽人物的崛起机会。

  甚至有玩家干脆提议设定一个特殊的副本,玩家不一定非要组建同盟,就算结盟盟友数量也可以只有几个。

  比如搞一个类似于吃鸡的副本,差不多有两三百人可以进入其中,然后玩家可以十来个人组成一个小队。

  然后就类似于一些文明系列的游戏,玩家可以通过开拓土地,寻找资源来壮大自己的队伍。

  也可以通过攻打其他玩家来获取资源。

  副本里会随随机刷新一些战略资源,增加游戏的不确定性,让普通玩家也有以弱胜强的希望。

  游戏内自然是充满战争迷雾的,玩家可以派出npc以一定的速度探路;时间结束时,哪一方的整体实力最强哪一方就可以获得最终的胜利。

  12.还有就是张华准备给每一个率土玩家都弄一个成就系统,不过他们的成就系统不会获得金钱奖励,而是获得玉符奖励甚至皮肤奖励。

  成就系统也分为终生成就和赛季成就,项目包括但不限于,占了多少块土地,获得了多少武勋,灭了多少敌对兵力,耗费了多少铜钱,单队最多一次性灭敌多少等等。

  终生成就就是玩家直接绑定的,每赛季的表现都会积累下来,相对来说比较难完成但是奖励更丰富。

  而赛季成就顾名思义就是统计这赛季的表现,甚至不同的副本还会有特殊的称号或者限定皮肤。

  张华甚至还在设想要不要弄一个战令系统,每赛季可以购买一次,这东西作为鹅厂的拿手好戏虽然被人们广为吐槽。

  但是相比于过去率土的吃相,那真的是文明多了。

  战令升级也和很多游戏差不多,翻地,武将升级,打架都可以获得占领经验。

  战令可以平衡普通玩家和土豪的差距,并且提升大部分玩家的活跃度,

  毕竟如果普通玩家都没有激情完了,土豪充钱也没意思不是?

  关于接下来的改动,张华目前只想到了这么多,他让官方发邮件,自己会在几天后也就是九月一号直播,跟玩家们说说这次问卷调查下来,新的率土项目组准备实施的改动方向,向广大玩家们展现他们的诚意。

  张华说要改变这个游戏不仅仅是说说而已。

  而张华作为率土的老板,在整个率土圈自里肯定是顶流,再加上全体玩家都收到了邮件,他要直播的消息整个率土圈子都在讨论。

  其热度远超邀请赛,玩家们都满怀期待,一些已经弃游的人也密切关注着。

  想要看看这新老板上任会做出那些改动,是真的想要改变这个游戏,还是说单纯打打感情牌继续老一套。

  不少弃游不知道多久的玩家也被自己昔日的好兄弟拉来准备一起看这次直播。

  一时间运营压力大增,工作人员反映有很多许久未登录的游戏账号多年之后再次登录,率土玩家们都在期待着这一场直播。

  时间很快就来到了九月一日,在率土玩家们的千呼万唤中,直播终于开始了。

  之前商议好的12个大概方向张华后来又梳理了一遍,在直播一条一条的人讲了起来。

  为了给wy捧场,也为了能够在游戏内置看到自己,张华是在cc平台直播的。

  直播开播的瞬间热度直接破千万,最终差点破亿!

  从密密麻麻一片叫好的弹幕中就可以看出来,他们的改革设想受到了玩家们的一致好评。

  甚至有不少土豪玩家抑制不住兴奋的心情打赏了不少钱。

  最终这场直播非常成功,玩家们好评如潮,到处都能看到爷青回的言论。

  甚至这场直播还上了某乎的热榜,“如何看待率土之滨心老板张华九月一日的公开直播......”

  然后底下的回复也都是大片的夸赞。

  连带着率土之滨在各大app市场里面的评分也提高了。

  承诺兑现出去了,接下来就是认真的执行了!

  由于确定了大致方向,张华暂时也不用花费那么多时间了,主要负责验收就行了,具体执行方面他也不在行,交给专业人员去做就行了。

  他现在也有意见更重要的事情要做,那就是和赵静柔的婚礼。

  婚礼定在阳历九月十日,也就是农历的中秋节。

  除了邀请七大姑八大姨之外,率土之滨主盟的玩家也都收到了邀请......

  (全书完)

  ——

  兜兜转转接近一年,这本书终于完本了,平均一天更新四千多字吧,不算快也不算慢。

  感谢兄弟们一直以来对我的支持。

  最近已经在计划下一本书的大纲了,可能会让大家有些失望,下一本书并不是率土的,而是都市题材。

  灵气复苏末日挽歌,有点像全球高武,但是可能会私货多一点。

  相比于率土,我更想写的是现实,也相信下一本书自己能够写的更好,写的更认真。

  到时候发书我会发单章告诉大家,希望兄弟们能够捧个场!
为更好的阅读体验,本站章节内容基于百度转码进行转码展示,如有问题请您到源站阅读, 转码声明
八零电子书邀请您进入最专业的小说搜索网站阅读率土之滨之谁与争锋,率土之滨之谁与争锋最新章节,率土之滨之谁与争锋 顶点小说!
可以使用回车、←→快捷键阅读
本站根据您的指令搜索各大小说站得到的链接列表,与本站立场无关
如果版权人认为在本站放置您的作品有损您的利益,请发邮件至,本站确认后将会立即删除。
Copyright©2018 八零电子书