“一边女警光辉,一边双射手,两边都是特别长手的下路。”

  “是,看看开局会不会擦出点什么火花来。”

  “小打小闹可能有,但估计不会拼到底,毕竟都是长手对A丢技能,不贴脸的情况下前期伤害低很难闹出人命。”

  “是,不过看起来都很克制,双方都是比较谨慎的防守站位。”

  “前面有一个点我觉得FPX可以关注一下。”

  “哦?UZi老师有何高见。”

  “SKT下路如果要追求对线不被压,那很可能寒冰二级是不学E的,这样的话土匪其实可以试试速三去下路找一波机会。因为下路两个人吃经验,升三是很慢的,最快也要三分钟出头,土匪完全可以拿完两个bUff再去抓,这样就算抓不到,损失也不会很大。”

  “emm,有道理!”

  但UZi这其实是以己度人了。

  在排位当中,若辅助主动选出寒冰射手来辅助UZi,UZi通常会要求对方二级点Q打线上压制力,有时确实能够更快通过对线获利,但有时候也会遭到打野的制裁。所以这时候UZi才会一下子就想到了自己被制裁的经历,进而觉得FPX可以抓住这个机会。

  然而以SKT的纪律性,这种事情其实很难发生。

  哪怕是以对线凶悍风格跳脱著称的K博士,假如因为二级不点E而被抓死,打完比赛回到后台也是要被教练骂哭的。因为这无关个人风格,而是纪律性的问题。

  就除非团队沟通过,能够通过其他途径去保障下路这前三分钟的安全,否则寒冰辅助默认二级点E。毕竟双射手是要推线的。

  假如推不动,那就更没有必要冒险二级点Q了。在被推线的情况下,寒冰即便学Q也没法反打,否则对方的优势兵线会教你做人,前期的小兵不叫小兵,那是坦克和射手。

  方言也知道,第一局刚上来的SKT,状态是拉满的,绝不可能犯这样的低级失误。所以压根就没考虑过三级抓下的选项。开局直接让双人组帮自己开红bUff。

  做BP的时候,方言说让芙兰朵这把抗压,但并不是要完全让他自生自灭的意思。

  否则抢这剑魔还有什么意义?

  恰恰相反,方言这把是要保证上路发育的。倒是下路,选女警光辉的理由,主要是为了让林炜翔对线会舒服点,不至于被对方打崩。这时他让双人组帮自己开红,也就默认了下路要放线。

  这样的开局,让米勒实在忍不住吐槽:

  “哎不是,FPX下路拿女警光辉是要打线的啊,怎么还能让人家帮忙开野啊?这样一来不就等于自己放弃争夺下路线权了吗?那你选出这个女警光辉的长手组合,还有什么意义呢!”

  “选择主动放线的话就得小心了,千万不能被换到太多血,不然双射手配合盲僧是可以硬越的。波比又是往上刷的一个开局路线,前几分钟是照顾不到下路的。”

  “是,Oner单人开的F6,正好是一个往下刷的路线,一旦露出破绽对面肯定动手,因为有寒冰的存在,土匪的位置是必然藏不住的。”

  获取到FPX双人组晚一步上线的信息后,SKT双人组并不急着一上来就推线,而是两人一起钻进了FPX的下路前草卡位置,打算在对方上线的时候占点便宜。

  但球皇经验老道,一看线上前排小兵都掉了三分之一血了SKT双人组还没露面,就知道对方肯定是躲起来想阴人了,连位置都猜得丝毫不差,直接就带着林炜翔从河道这边绕上来。

  米勒见状松了口气,“还好FPX非常谨慎,看到线上没人后大概猜到了SKT的意图,直接选择避其锋芒暗度陈仓绕道回线!”

  “SKT双人组犹豫了一下,最终还是不敢顶着兵线上来强行打消耗,只能退回到自己的位置,林炜翔和球球顺势从另一边绕回自己的兵线后面。”

  “那至少FPX这边算是把开局帮打野开野的风险规避过去了,拥有了一个还算舒服的对线开始。”

  “做得非常漂亮啊这个决策!”

  “细节很到位,这就是老年人组合的优势了,经验非常老道!”

  作为这场年终大战的最后一战,这场最终决战从一开始就吸引了无数的目光,当战斗正式打响,画面中的任何一丝风吹草动都牵动着亿万人的心脏。

  现场,两万多名观众四万多只眼睛聚精会神地盯着竖立在舞台上的巨大屏幕,台上选手心无旁骛,台下观众同样沉浸其中。

  塞满了人的巨大场馆里却是静悄悄的,只有现场解说哇啦哇啦的解说声,以及峡谷中的各种声音,这反而衬托得现场更加的安静。

  无需刻意渲染,紧张的氛围已是塞满每一个角落。

  那间或响起的信号声,宛如死神无聊时摆弄镰刀带起的破风声,直到祂真正挥下镰刀收割性命之前,人们甚至不敢大口喘一下气。

  SKT队内语音频道。

  Oner:“下路会打起来吗?”

  GUmayUSi:“耗不到血,但是我们能推线。”

  Keria:“没有太多机会,对面很保守。”

  Faker疯狂切屏中:“炫俊不用着急,去吃石甲虫吧。”

  Oner:“好的哥!”

  Faker继续疯狂切屏,视野中上路对线形势一闪而过,他品味着视网膜上残留的信息,得出一个结论:“祐齐能推线是吗?”

  ZeUS:“是的哥。”

  Faker:“3分钟左右能把第三波送进塔吗?”

  ZeUS:“我尽力!”

  Faker:“好,加油。”

  选手之间的交流一直没有停过。

  每个人都只用尽量简短的语言将有用的信息交换给队友,没人说多余的废话。

  因此听起来并不会显得嘈杂。

  若有外人能够听见他们的交流,便能够明显听出来,除了Keria偶尔会提出建议以外,主要的决策其实是中路的Faker在做,而其余人则基本只提供情报。

  如此简单高效的沟通和指挥体系,自然是经过特意设计和训练的。

  这也能解释在LCK夏季赛的时候,为何Faker一离开团队,SKT就弱得像一支三流队伍,而当他回归,SKT便立刻满血复活。便是因为,Faker,正是这套系统的绝对核心。

  在这一点上,同样是因为指挥系统强大而崛起的FPX,是有所不同的。
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