安定国看着眼前的半透明光幕的选项,没有什么时间限制后,先离开了自己的‘作案地点’,避免发现丢掉钱袋子的农夫何家兵转身找到自己,重新找了一个安全的无人角落。
黄色名字的npc虽说有的行为显得比较刻意,但不能否认这些黄名npc属实有着自己的智慧,等那个农夫何家兵完成自己的事情后,必然会察觉出异样来。
“窃贼?这算是正式的职业么?”
安定国看着眼前还没有消失的只有自己能看到的半透明光幕选项,脑海中不禁浮现出这个问题来。
然而,这一次游戏系统并没有一如既往的保持沉默,而是在安定国的意识里给出了答案:
【窃贼属于正式职业,转职后可以免费抽取一个职业技能,并获赠该职业的少量附加属性奖励。】
安定国听到解释后,眼睛一亮,又在心里问出了一连串关于这个游戏的问题,可惜,再也没有得到任何游戏系统的讲解回答……
“看来,只有在面对相关常识方面的问题时,游戏系统才会做出解答。”
安定国在心里暗暗记下这一条,这个死亡游戏是如此的神奇,没有任何‘游戏攻略’的他只能依靠自己一点一滴的摸索了解这款游戏。
要不是进入游戏无法带入任何东西,游戏里的东西暂时也没看出来怎么带出去,安定国早就单独准备个小本子记录自己的所见所闻了,不用像现在这样只能靠‘心记’。
窃贼这个职业虽然看起来不咋地,但又能获得职业技能又能增加属性,安定国自然不会拒绝。
在安定国点击‘是’之后,半透明光幕即刻消散,然后……就没有然后了……
安定国静静的等了几秒钟,没有转职特效,也没有白光一闪,更没有所谓的身体增强后的‘奇妙快感’……
他嘴角下意识的抽了抽:“我是不是对这款游戏的期待值有点过高了?”
安定国随手打开了个人信息面板,总算在上面看到了让自己感到欣慰的变化。
【姓名:安定国
种族:人族
职业:窃贼(生活职业)
力量:1.1——决定身体力气的大小等因素,直接影响主动物理攻击的伤害程度。
敏捷:1.1——决定神经反应灵敏度和身手速度等因素。
耐力:1——决定体能和战斗时长等因素。
体质:1——决定身体恢复力、抗毒性、抗击打能力、血量等因素。
天赋能力:常识辨别术(受到过基础教育的人族普遍拥有的技能,不占用技能栏位置,可以辨别你所认识的常见物品信息,该技能无法升级,无任何消耗,可进阶为天赋能力识别术。)
技能:请点击随机抽取一项该职业技能。
服饰:破烂的单衣套装
装备:无
物品:无
金钱:13枚铜板
品阶:无(综合战斗力评估)
状态:健康
自由属性点:0
备注:年轻的勇士,恭喜你成功获得了第一个正式职业,窃贼虽然不是战斗职业,但在某些方面还是比较有用的,当然,身为窃贼的你要时刻注意不被治安乡勇发现自己的身份,否则就自祈多福吧。】
不知是不是自己的错觉,安定国总觉得这个备注充满了幸灾乐祸的恶趣味……
“生活职业?呵呵,也不知是我落伍了,还是这个死亡游戏的三观有问题,窃贼竟然也算是生活职业!
这个属性点的增强倒是非常符合‘少量’俩个字,0.1的敏捷增长,恐怕没有比这更少量的了……难怪老子一点没感觉到身体素质提升的‘快感’!“
安定国在进入这款死亡游戏世界后,总是忍不住对其中各种坑人的设定吐槽,这也算是他唯一可以发泄内心憋屈的方式了……
跟网络上那些‘一刀999级’的快乐无脑游戏比起来,死亡游戏完全是为了坑玩家而设定的,要不是最开始备注里所说的可以将游戏里增强的能力带入现实世界中,安定国早就撂挑子不干了!
安定国点击随机抽取职业技能按钮后,半透明光幕上顿时出现一个类似大转盘的东东,然而,这个大转盘再次完美继承了死亡游戏的坑爹惯性,大转盘周围的‘东西’全都是模糊的状态,他根本看不到窃贼这个职业到底有多少个技能可以抽取。
“难道是我‘肉眼凡胎’看不清楚转盘上的东西?”安定国苦笑着自嘲了一句。
紧接着,大转盘飞速旋转的指针突兀的定在了一个看不见名字的模糊‘云团’上,在指针定住后,这团被模糊化处理的技能名字终于显示了出来——辨人财物。
【辨人财物:窃贼职业技能,失去窃贼职业后自动消失,可以通过观察普通人携带的钱袋子外表的细微差别,颠簸度,负重凹陷等等因素,判断钱袋子和衣物里的财物大概数量的多少,能一眼看穿一个人携带的金钱数量,是一个窃贼基本的生活常识。】
“果然是生活职业,职业技能毫无战斗力可言,不过这个技能倒是方便了我挑选肥羊下手,等我攒够了钱买上兵器,老子就再也不用待在这个一点都不友好的破村子里受罪了!”
在这个村子里吃了一路闭门羹的安定国,对于自己接下来坑死这个村子中的村民毫无负罪感……
选择完职业技能后,安定国看了眼自己的战利品,里面的铜板就是死亡游戏世界的通用货币,一个单薄的圆形铜钱,中央规整的扣了个四方形孔洞,可以方便的用绳线穿成一大长串携带,和现实世界中安定国所在国家历史上的铜钱样式十分相似,只不过铜钱上面印的图案不是什么‘通宝、元宝’等字样,而是画着小巧玲珑的骷髅头,如同‘鬼币’一般……
安定国并不在意这些细节,只要这些铜钱能被铁匠铺的人承认即可。
“总共13枚铜板,还不错,再干上几票差不多就能买得起最便宜的武器了。”
安定国终于找到了一条发家致富之路……
黄色名字的npc虽说有的行为显得比较刻意,但不能否认这些黄名npc属实有着自己的智慧,等那个农夫何家兵完成自己的事情后,必然会察觉出异样来。
“窃贼?这算是正式的职业么?”
安定国看着眼前还没有消失的只有自己能看到的半透明光幕选项,脑海中不禁浮现出这个问题来。
然而,这一次游戏系统并没有一如既往的保持沉默,而是在安定国的意识里给出了答案:
【窃贼属于正式职业,转职后可以免费抽取一个职业技能,并获赠该职业的少量附加属性奖励。】
安定国听到解释后,眼睛一亮,又在心里问出了一连串关于这个游戏的问题,可惜,再也没有得到任何游戏系统的讲解回答……
“看来,只有在面对相关常识方面的问题时,游戏系统才会做出解答。”
安定国在心里暗暗记下这一条,这个死亡游戏是如此的神奇,没有任何‘游戏攻略’的他只能依靠自己一点一滴的摸索了解这款游戏。
要不是进入游戏无法带入任何东西,游戏里的东西暂时也没看出来怎么带出去,安定国早就单独准备个小本子记录自己的所见所闻了,不用像现在这样只能靠‘心记’。
窃贼这个职业虽然看起来不咋地,但又能获得职业技能又能增加属性,安定国自然不会拒绝。
在安定国点击‘是’之后,半透明光幕即刻消散,然后……就没有然后了……
安定国静静的等了几秒钟,没有转职特效,也没有白光一闪,更没有所谓的身体增强后的‘奇妙快感’……
他嘴角下意识的抽了抽:“我是不是对这款游戏的期待值有点过高了?”
安定国随手打开了个人信息面板,总算在上面看到了让自己感到欣慰的变化。
【姓名:安定国
种族:人族
职业:窃贼(生活职业)
力量:1.1——决定身体力气的大小等因素,直接影响主动物理攻击的伤害程度。
敏捷:1.1——决定神经反应灵敏度和身手速度等因素。
耐力:1——决定体能和战斗时长等因素。
体质:1——决定身体恢复力、抗毒性、抗击打能力、血量等因素。
天赋能力:常识辨别术(受到过基础教育的人族普遍拥有的技能,不占用技能栏位置,可以辨别你所认识的常见物品信息,该技能无法升级,无任何消耗,可进阶为天赋能力识别术。)
技能:请点击随机抽取一项该职业技能。
服饰:破烂的单衣套装
装备:无
物品:无
金钱:13枚铜板
品阶:无(综合战斗力评估)
状态:健康
自由属性点:0
备注:年轻的勇士,恭喜你成功获得了第一个正式职业,窃贼虽然不是战斗职业,但在某些方面还是比较有用的,当然,身为窃贼的你要时刻注意不被治安乡勇发现自己的身份,否则就自祈多福吧。】
不知是不是自己的错觉,安定国总觉得这个备注充满了幸灾乐祸的恶趣味……
“生活职业?呵呵,也不知是我落伍了,还是这个死亡游戏的三观有问题,窃贼竟然也算是生活职业!
这个属性点的增强倒是非常符合‘少量’俩个字,0.1的敏捷增长,恐怕没有比这更少量的了……难怪老子一点没感觉到身体素质提升的‘快感’!“
安定国在进入这款死亡游戏世界后,总是忍不住对其中各种坑人的设定吐槽,这也算是他唯一可以发泄内心憋屈的方式了……
跟网络上那些‘一刀999级’的快乐无脑游戏比起来,死亡游戏完全是为了坑玩家而设定的,要不是最开始备注里所说的可以将游戏里增强的能力带入现实世界中,安定国早就撂挑子不干了!
安定国点击随机抽取职业技能按钮后,半透明光幕上顿时出现一个类似大转盘的东东,然而,这个大转盘再次完美继承了死亡游戏的坑爹惯性,大转盘周围的‘东西’全都是模糊的状态,他根本看不到窃贼这个职业到底有多少个技能可以抽取。
“难道是我‘肉眼凡胎’看不清楚转盘上的东西?”安定国苦笑着自嘲了一句。
紧接着,大转盘飞速旋转的指针突兀的定在了一个看不见名字的模糊‘云团’上,在指针定住后,这团被模糊化处理的技能名字终于显示了出来——辨人财物。
【辨人财物:窃贼职业技能,失去窃贼职业后自动消失,可以通过观察普通人携带的钱袋子外表的细微差别,颠簸度,负重凹陷等等因素,判断钱袋子和衣物里的财物大概数量的多少,能一眼看穿一个人携带的金钱数量,是一个窃贼基本的生活常识。】
“果然是生活职业,职业技能毫无战斗力可言,不过这个技能倒是方便了我挑选肥羊下手,等我攒够了钱买上兵器,老子就再也不用待在这个一点都不友好的破村子里受罪了!”
在这个村子里吃了一路闭门羹的安定国,对于自己接下来坑死这个村子中的村民毫无负罪感……
选择完职业技能后,安定国看了眼自己的战利品,里面的铜板就是死亡游戏世界的通用货币,一个单薄的圆形铜钱,中央规整的扣了个四方形孔洞,可以方便的用绳线穿成一大长串携带,和现实世界中安定国所在国家历史上的铜钱样式十分相似,只不过铜钱上面印的图案不是什么‘通宝、元宝’等字样,而是画着小巧玲珑的骷髅头,如同‘鬼币’一般……
安定国并不在意这些细节,只要这些铜钱能被铁匠铺的人承认即可。
“总共13枚铜板,还不错,再干上几票差不多就能买得起最便宜的武器了。”
安定国终于找到了一条发家致富之路……
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