“除了权利金这件事,今天我也要趁这个机会向大家隆重介绍一款我们云游殿的全新产品。”
加藤荣治说到这里,便从西装口袋中掏出了曾经为云游殿赚来第一桶金的GAME FRIST掌机。
“大家应该都很熟悉我手上的这个东西了。没错,GAME FRIST,我们云游殿曾经推出的第一款游戏掌机。
我们云游殿正是靠着这款产品,才在这个行业中站稳脚跟,继而推出了MFC主机平台。
MFC平台发展至今,离不开诸位的大力支持,正是在座的诸位与我们一起不懈努力,才有了今天的MFC平台。MFC平台的成功也已经证明了,游戏平台化的可行性。
现在,我正式向大家介绍云游殿未来的掌机游戏平台——METAVERSE GAME BOY掌机!”
众人这才发现加藤荣治的另一边口袋里,竟然还装着一台跟GAME FRIST差不多大小,就是稍显臃肿的机器。
“GAME FRIST掌机属于一个机器就只有一款游戏,无法像MFC一样更换游戏。这在某种意义上增加了玩家的游玩成本。
这种硬件设计也让掌机上目前没有‘第三方’的概念。在场的有不少公司应该都曾涉足过这类掌机,知道我这话是什么意思。”
此言一出,现场不少人都露出了尴尬而不失礼貌的笑容。说到目前的掌机市场,那真的是一个百舸争流,大部分都是与GAME FRIST掌机类似的山寨产品。
其中一些奇奇怪怪的品牌名字,其实就是台下一些厂商披的马甲。
现在被云游殿的老总当面喊破,要不是加藤荣治脸上还带着笑,这些人还真有点担心对方这是要摔杯为号,从幕布后面喊出五百刀斧手的节奏了。
加藤荣治当然不会在这方面深究什么,真要深究他早就让法务部行动起来了,还等到这里玩什么摔杯为号?
“MGB掌机目前已经可以实现游戏更换功能,目前游戏卡带容量最大支持4 Mb。”
4 Mb的卡带容量一说出来,台下又是一片惊呼声。
虽然在后世4 Mb的容量甚至装不下一张高清图片,但在当前这个时代已经足以容纳目前市面上绝大多数的游戏了。这里说的可不仅限于掌机游戏,也包括了MFC平台上的游戏。
就连《勇者斗恶龙》这种需要存档功能的RPG游戏,也才512 Kb的大小,4 Mb的卡带足够装进去8个了。
除了卡带容量外,其他的硬件性能相比GAME FRIST掌机也是全面升级。加藤荣治手上这款原型机采用了夏普新开发的STN液晶屏,它的成本比TN液晶高了两倍多。
主CPU是夏普定制的Z-80芯片,具有的4.19 MHz主频不能算高,但已经足够驾驭一些比较复杂的游戏了。
Z80的原型是一款诞生于1976年的老款芯片,型号为LR35902。到现在各项技术都已经被吃得很透,开发起来十分方便。
这款Z-80芯片,在曾经的历史中也被世嘉用于他们的MD主机,这款芯片的可靠程度也就不言而喻。
更高主频的芯片不是价格高就是耗电量大,不符合加藤荣治要求的“两枚5号电池”的标配策略。
加藤荣治跟横井军平早就把“省电”当作了这款掌机的首要考虑事项,为此甚至放弃了背光和目前很火的彩色液晶屏技术,又怎么可能为了提升幅度不大的CPU芯片打破这一原则?
这么做也延续了GAME FRIST掌机的超强续航,两枚5号电池即可连续运行36小时。
听着加藤荣治在台上对MGB掌机硬件性能的介绍,不少游戏公司的代表开始陷入了沉思。
……
加藤荣治其实在原型机出来后就可以立即联系台下的这些第三方,请他们开始为MGB掌机开发或移植一些游戏过来。
之所以没有这么做,是因为别看MGB掌机,或者说GB掌机在另一段时空中,创造了极其辉煌的销量,但是它在诞生早期,游戏阵容是非常窘迫的。
大部分第三方都不怎么愿意为这款前途未卜的掌机,耗费自家的人力物力。
甚至就连任天堂自家人都是这样,当时任天堂内部软件开发人员的主流意见是:GB不过是FC的移动劣化版,能做的事情不多。
比如宫本茂就对此兴趣缺缺,认为GB机能太弱,没有办法塞进去太多结合GB机能的新型关卡设计。于是后来便诞生了最早的没有宫本茂参与的正统马里奥作品——《超级马里奥大陆》(《SUPERMARIO LAND》)。
任天堂自家内部都不情不愿,外头的第三方就更不行了。尤其是那段时期第三方正在造老任家的反,哈德森跟NEC造出来的PCE主机还有世嘉推出的MD主机都分润走了不少第三方。
任天堂内部的软件开发人员在这时候工作态度这么消极,也未必没有占着外患问你怕不怕出内忧的意思。
云游殿这边的情况,相对来说就好多了。
最大的区别应该就是宫本茂对掌机平台的态度。不知道是不是跟他在这个时空多尝了几年人间冷暖有关系,对于MGB平台的态度没有那么高的艺术追求了。
面对MGB平台性能不如MFC平台的现实,他的态度是“凡事总能想出办法来解决问题”。这种变化让加藤荣治也不晓得到底是好是坏,不过就目前来说,绝对是个可喜的情况。
至于以后会不会出现一些问题,那就像宫本茂说的一样,有问题那就想出办法来去解决就是了。
其他软件开发人员自然更加不敢造次。这里面的主要原因应该就是加藤荣治这个大老板,明确表现出了对MGB平台的重视,横井军平在这里也是堂堂的副总裁。
内忧不足虑,但外部环境却不容小觑。
虽然云游殿因为没有整磁碟机这么一个劳民伤财,让第三方离心离德的版权收割机,时下的外部环境对比任天堂应该要好很多,但加藤荣治为求稳妥,也还是选择在京都游戏展上才公布这个消息。
为的就是在抛出降低权利金门槛这个“大桃子”后,希望大家也来丢个“李子”给云游殿。
大家都是生意人,加藤荣治也知道商场上面光讲人情可不够。虽然朋友间有句话叫“谈钱伤感情”,但这话显然不适用于商场上的朋友。
甚至可以说恰恰相反,商场上的那些朋友你越谈钱,才越能增进感情。
加藤荣治一上来就把掌机卡带的权利金门槛削减到了10%,卡带的制作委托费也是大幅降低,基本上就是只收一个工本费。
在卡带的定价上,云游殿市场部方面的初步定价是6000到7000日元,这个定价比起主机卡带来要低了许多,但比起原版GB卡带的定价却又高了不少。
任天堂在掌机卡带的销售策略上,主打的就是一个“掌机要比主机便宜”。这个策略严格来说是挑不出毛病来的。
GB的性能摆在那里,就是一个4位机,在1988下半年那个16位机都开始粉墨登场了的时代,说句性能落后是没毛病的。
掌机对比主机虽然多出了“便携”这一特点,让玩家可以随时随地玩到游戏。但机能方面的不足,使得游戏体验比这事情本就满屏像素块的主机还要逊色不少。
这种情况下,再跟玩家收取高价就不合适了。加藤荣治认为任天堂在GB卡带上,采取的3000日元低定价策略,大概率也是一种对玩家的补偿策略。
但加藤荣治觉得这一策略最大的问题就是定价太低了!
站在消费者的角度,游戏卡带自然是定价越低越好,像后来Steam上面动辄打个一、两折,甚至直接白送的最好。
但站在第三方的角度,任天堂的低价策略却绝对称不上好事。
首先这样的低价会导致在同样的销量下,第三方从掌机卡带上赚的会比主机卡带低很多。
GB卡带基准价是3000日元,第三方从FC卡带上能拿到的是2500日元。任天堂又不可能把六分之五的成本给第三方,那第三方对于推出GB游戏的积极性自然不高。
事实上,直到《俄罗斯方块》推出前,GB掌机的第三方阵容,就一直不太行。
另外,加藤荣治觉得任天堂的这个定价策略,有着很明显的眼光过于局限这一问题。
现在是什么时代?是霓虹的泡沫经济时代!MGB掌机大概会在明年的三、四月份投入市场,那时可是泡沫时代的那种魔幻消费观念最深入人心的时候!
这个时代的霓虹人是什么情况呢?
一言以蔽之,就是做!各种做!往死里做!
吃根冰淇淋都要是带金箔的冰淇淋!吃块寿司也要是带金箔的寿司!吃烤肉也要是带金箔的烤肉!
其实这也不算多么奢侈,烧过纸钱的就能想象这些金箔食品其实成本也就那样。但价格却是真金白银。
金箔冰淇淋卖1.5万日元,金箔惠方寿司卷卖3万日元,松阪特级牛肉1公斤卖10万日元!就这样它们在餐厅里依然卖得供不应求。
就在两周前,中曾根首相已经正式宣布了《政府景气对策》,景气对策的主要内容有两点:一是居民减税不低于一万亿日元;二是将在政府公共事业中投入不低于五万亿日元。
至此,泡沫经济的车轮已经滚滚而来,且不可阻挡。
在这样一个不差钱的时代背景下,任天堂居然卖3000日元的游戏卡带?在加藤荣治看来,任天堂这莫非是真打心底把自己当成制造业的一员,才会想到这种在泡沫时代玩低价促销的策略么?
要不是觉得太黑心,他甚至认为掌机卡带也卖10000日元,对这个时代的霓虹人来说才是一个“值得买”的价格。
六、七千的定价,加上只有10%的权利金比例,对于第三方游戏商们来说,或许不够诱人,但应该也是一个不容错过的商机才对。
果然,京都游戏展结束不到一个星期,来自第三方的MGB游戏开发申请便如雪片般飞来。加藤荣治见状虽然表面上镇定自若,仿佛一切都在计划中。
但他的心里却着实是大大地松了口气~~~
他还真有点担心云游殿跟任天堂一样,在掌机平台的构筑上也会遭到冷落。
哪怕他手里已经准备了好几张王炸,基本不用担心会少第三方在后面来锦上添花,但要是能够有人雪中送炭,那当然更加令人高兴。
这说明自己的战略方向没有什么毛病,也确实比任天堂的做法更加得人心~~~
“老板,我这里有位客人想介绍给你认识一下,不知你现在方不方便?”
加藤荣治正在兴头上,听到上村雅之这话,想也不想地就点头道:“当然,上村部长你带来的人,肯定是重要人物,我就算再没时间,也要抽出时间来啊~~~”
话刚出口,加藤荣治的心头就忽然一突。
他这才想起应该先问一下来人是谁,不过这时候上村雅之已经出门去了,他也只能耐心等待他将来客带来。
而接下来被上村雅之领进门来的,果然是一位让加藤荣治必须提高警惕的男人!
“老板,让我来介绍一下,这位是索尼情报处理研究所的久多良木先生。”
国字脸,小眼睛的久多良木健,乍看之下很容易让人以为这是个很好说话的人,他在面对加藤荣治的时候也是一脸亲切的笑容:“加藤社长您好,鄙人久多良木健,初次见面,请多指教!”
加藤荣治顿了一下,随即露出一个比久多良木健还要灿烂得多,仿佛阳光男孩般……应该说就是阳光大男孩式的笑容道:“久多良木先生是吧?在下加藤荣治,对您可也是闻名已久啊~~~请多指教!”
上村雅之退休后在某次采访中,是这么对记者说的:“那一天,我仿佛看到了一大一小两只狐狸在互相给对方拜年~~
嗯,奇怪的是,当时感觉我那年轻的老板才是大狐狸~~那时候我还以为自己眼花了,现在看来,我的眼光还是挺准的啊~~~”
……
对于久多良木健的登门造访,加藤荣治其实不是一点心理准备都没有。
作为第二届京都游戏展最后一个爆点消息,便是云游殿其实在一个多月前便已经启动了对次世代16位主机的研发工作。
久多良木健这次上门,便是试图向云游殿推销他们索尼的数码技术。
加藤荣治说到这里,便从西装口袋中掏出了曾经为云游殿赚来第一桶金的GAME FRIST掌机。
“大家应该都很熟悉我手上的这个东西了。没错,GAME FRIST,我们云游殿曾经推出的第一款游戏掌机。
我们云游殿正是靠着这款产品,才在这个行业中站稳脚跟,继而推出了MFC主机平台。
MFC平台发展至今,离不开诸位的大力支持,正是在座的诸位与我们一起不懈努力,才有了今天的MFC平台。MFC平台的成功也已经证明了,游戏平台化的可行性。
现在,我正式向大家介绍云游殿未来的掌机游戏平台——METAVERSE GAME BOY掌机!”
众人这才发现加藤荣治的另一边口袋里,竟然还装着一台跟GAME FRIST差不多大小,就是稍显臃肿的机器。
“GAME FRIST掌机属于一个机器就只有一款游戏,无法像MFC一样更换游戏。这在某种意义上增加了玩家的游玩成本。
这种硬件设计也让掌机上目前没有‘第三方’的概念。在场的有不少公司应该都曾涉足过这类掌机,知道我这话是什么意思。”
此言一出,现场不少人都露出了尴尬而不失礼貌的笑容。说到目前的掌机市场,那真的是一个百舸争流,大部分都是与GAME FRIST掌机类似的山寨产品。
其中一些奇奇怪怪的品牌名字,其实就是台下一些厂商披的马甲。
现在被云游殿的老总当面喊破,要不是加藤荣治脸上还带着笑,这些人还真有点担心对方这是要摔杯为号,从幕布后面喊出五百刀斧手的节奏了。
加藤荣治当然不会在这方面深究什么,真要深究他早就让法务部行动起来了,还等到这里玩什么摔杯为号?
“MGB掌机目前已经可以实现游戏更换功能,目前游戏卡带容量最大支持4 Mb。”
4 Mb的卡带容量一说出来,台下又是一片惊呼声。
虽然在后世4 Mb的容量甚至装不下一张高清图片,但在当前这个时代已经足以容纳目前市面上绝大多数的游戏了。这里说的可不仅限于掌机游戏,也包括了MFC平台上的游戏。
就连《勇者斗恶龙》这种需要存档功能的RPG游戏,也才512 Kb的大小,4 Mb的卡带足够装进去8个了。
除了卡带容量外,其他的硬件性能相比GAME FRIST掌机也是全面升级。加藤荣治手上这款原型机采用了夏普新开发的STN液晶屏,它的成本比TN液晶高了两倍多。
主CPU是夏普定制的Z-80芯片,具有的4.19 MHz主频不能算高,但已经足够驾驭一些比较复杂的游戏了。
Z80的原型是一款诞生于1976年的老款芯片,型号为LR35902。到现在各项技术都已经被吃得很透,开发起来十分方便。
这款Z-80芯片,在曾经的历史中也被世嘉用于他们的MD主机,这款芯片的可靠程度也就不言而喻。
更高主频的芯片不是价格高就是耗电量大,不符合加藤荣治要求的“两枚5号电池”的标配策略。
加藤荣治跟横井军平早就把“省电”当作了这款掌机的首要考虑事项,为此甚至放弃了背光和目前很火的彩色液晶屏技术,又怎么可能为了提升幅度不大的CPU芯片打破这一原则?
这么做也延续了GAME FRIST掌机的超强续航,两枚5号电池即可连续运行36小时。
听着加藤荣治在台上对MGB掌机硬件性能的介绍,不少游戏公司的代表开始陷入了沉思。
……
加藤荣治其实在原型机出来后就可以立即联系台下的这些第三方,请他们开始为MGB掌机开发或移植一些游戏过来。
之所以没有这么做,是因为别看MGB掌机,或者说GB掌机在另一段时空中,创造了极其辉煌的销量,但是它在诞生早期,游戏阵容是非常窘迫的。
大部分第三方都不怎么愿意为这款前途未卜的掌机,耗费自家的人力物力。
甚至就连任天堂自家人都是这样,当时任天堂内部软件开发人员的主流意见是:GB不过是FC的移动劣化版,能做的事情不多。
比如宫本茂就对此兴趣缺缺,认为GB机能太弱,没有办法塞进去太多结合GB机能的新型关卡设计。于是后来便诞生了最早的没有宫本茂参与的正统马里奥作品——《超级马里奥大陆》(《SUPERMARIO LAND》)。
任天堂自家内部都不情不愿,外头的第三方就更不行了。尤其是那段时期第三方正在造老任家的反,哈德森跟NEC造出来的PCE主机还有世嘉推出的MD主机都分润走了不少第三方。
任天堂内部的软件开发人员在这时候工作态度这么消极,也未必没有占着外患问你怕不怕出内忧的意思。
云游殿这边的情况,相对来说就好多了。
最大的区别应该就是宫本茂对掌机平台的态度。不知道是不是跟他在这个时空多尝了几年人间冷暖有关系,对于MGB平台的态度没有那么高的艺术追求了。
面对MGB平台性能不如MFC平台的现实,他的态度是“凡事总能想出办法来解决问题”。这种变化让加藤荣治也不晓得到底是好是坏,不过就目前来说,绝对是个可喜的情况。
至于以后会不会出现一些问题,那就像宫本茂说的一样,有问题那就想出办法来去解决就是了。
其他软件开发人员自然更加不敢造次。这里面的主要原因应该就是加藤荣治这个大老板,明确表现出了对MGB平台的重视,横井军平在这里也是堂堂的副总裁。
内忧不足虑,但外部环境却不容小觑。
虽然云游殿因为没有整磁碟机这么一个劳民伤财,让第三方离心离德的版权收割机,时下的外部环境对比任天堂应该要好很多,但加藤荣治为求稳妥,也还是选择在京都游戏展上才公布这个消息。
为的就是在抛出降低权利金门槛这个“大桃子”后,希望大家也来丢个“李子”给云游殿。
大家都是生意人,加藤荣治也知道商场上面光讲人情可不够。虽然朋友间有句话叫“谈钱伤感情”,但这话显然不适用于商场上的朋友。
甚至可以说恰恰相反,商场上的那些朋友你越谈钱,才越能增进感情。
加藤荣治一上来就把掌机卡带的权利金门槛削减到了10%,卡带的制作委托费也是大幅降低,基本上就是只收一个工本费。
在卡带的定价上,云游殿市场部方面的初步定价是6000到7000日元,这个定价比起主机卡带来要低了许多,但比起原版GB卡带的定价却又高了不少。
任天堂在掌机卡带的销售策略上,主打的就是一个“掌机要比主机便宜”。这个策略严格来说是挑不出毛病来的。
GB的性能摆在那里,就是一个4位机,在1988下半年那个16位机都开始粉墨登场了的时代,说句性能落后是没毛病的。
掌机对比主机虽然多出了“便携”这一特点,让玩家可以随时随地玩到游戏。但机能方面的不足,使得游戏体验比这事情本就满屏像素块的主机还要逊色不少。
这种情况下,再跟玩家收取高价就不合适了。加藤荣治认为任天堂在GB卡带上,采取的3000日元低定价策略,大概率也是一种对玩家的补偿策略。
但加藤荣治觉得这一策略最大的问题就是定价太低了!
站在消费者的角度,游戏卡带自然是定价越低越好,像后来Steam上面动辄打个一、两折,甚至直接白送的最好。
但站在第三方的角度,任天堂的低价策略却绝对称不上好事。
首先这样的低价会导致在同样的销量下,第三方从掌机卡带上赚的会比主机卡带低很多。
GB卡带基准价是3000日元,第三方从FC卡带上能拿到的是2500日元。任天堂又不可能把六分之五的成本给第三方,那第三方对于推出GB游戏的积极性自然不高。
事实上,直到《俄罗斯方块》推出前,GB掌机的第三方阵容,就一直不太行。
另外,加藤荣治觉得任天堂的这个定价策略,有着很明显的眼光过于局限这一问题。
现在是什么时代?是霓虹的泡沫经济时代!MGB掌机大概会在明年的三、四月份投入市场,那时可是泡沫时代的那种魔幻消费观念最深入人心的时候!
这个时代的霓虹人是什么情况呢?
一言以蔽之,就是做!各种做!往死里做!
吃根冰淇淋都要是带金箔的冰淇淋!吃块寿司也要是带金箔的寿司!吃烤肉也要是带金箔的烤肉!
其实这也不算多么奢侈,烧过纸钱的就能想象这些金箔食品其实成本也就那样。但价格却是真金白银。
金箔冰淇淋卖1.5万日元,金箔惠方寿司卷卖3万日元,松阪特级牛肉1公斤卖10万日元!就这样它们在餐厅里依然卖得供不应求。
就在两周前,中曾根首相已经正式宣布了《政府景气对策》,景气对策的主要内容有两点:一是居民减税不低于一万亿日元;二是将在政府公共事业中投入不低于五万亿日元。
至此,泡沫经济的车轮已经滚滚而来,且不可阻挡。
在这样一个不差钱的时代背景下,任天堂居然卖3000日元的游戏卡带?在加藤荣治看来,任天堂这莫非是真打心底把自己当成制造业的一员,才会想到这种在泡沫时代玩低价促销的策略么?
要不是觉得太黑心,他甚至认为掌机卡带也卖10000日元,对这个时代的霓虹人来说才是一个“值得买”的价格。
六、七千的定价,加上只有10%的权利金比例,对于第三方游戏商们来说,或许不够诱人,但应该也是一个不容错过的商机才对。
果然,京都游戏展结束不到一个星期,来自第三方的MGB游戏开发申请便如雪片般飞来。加藤荣治见状虽然表面上镇定自若,仿佛一切都在计划中。
但他的心里却着实是大大地松了口气~~~
他还真有点担心云游殿跟任天堂一样,在掌机平台的构筑上也会遭到冷落。
哪怕他手里已经准备了好几张王炸,基本不用担心会少第三方在后面来锦上添花,但要是能够有人雪中送炭,那当然更加令人高兴。
这说明自己的战略方向没有什么毛病,也确实比任天堂的做法更加得人心~~~
“老板,我这里有位客人想介绍给你认识一下,不知你现在方不方便?”
加藤荣治正在兴头上,听到上村雅之这话,想也不想地就点头道:“当然,上村部长你带来的人,肯定是重要人物,我就算再没时间,也要抽出时间来啊~~~”
话刚出口,加藤荣治的心头就忽然一突。
他这才想起应该先问一下来人是谁,不过这时候上村雅之已经出门去了,他也只能耐心等待他将来客带来。
而接下来被上村雅之领进门来的,果然是一位让加藤荣治必须提高警惕的男人!
“老板,让我来介绍一下,这位是索尼情报处理研究所的久多良木先生。”
国字脸,小眼睛的久多良木健,乍看之下很容易让人以为这是个很好说话的人,他在面对加藤荣治的时候也是一脸亲切的笑容:“加藤社长您好,鄙人久多良木健,初次见面,请多指教!”
加藤荣治顿了一下,随即露出一个比久多良木健还要灿烂得多,仿佛阳光男孩般……应该说就是阳光大男孩式的笑容道:“久多良木先生是吧?在下加藤荣治,对您可也是闻名已久啊~~~请多指教!”
上村雅之退休后在某次采访中,是这么对记者说的:“那一天,我仿佛看到了一大一小两只狐狸在互相给对方拜年~~
嗯,奇怪的是,当时感觉我那年轻的老板才是大狐狸~~那时候我还以为自己眼花了,现在看来,我的眼光还是挺准的啊~~~”
……
对于久多良木健的登门造访,加藤荣治其实不是一点心理准备都没有。
作为第二届京都游戏展最后一个爆点消息,便是云游殿其实在一个多月前便已经启动了对次世代16位主机的研发工作。
久多良木健这次上门,便是试图向云游殿推销他们索尼的数码技术。
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