之所以突然在意起便利店,是因为加藤荣治结合自身目前的实业眼光和对经济发展等年代知识的了解,意识到眼下貌似是涉足霓虹便利店业务的最后机会。
等到泡沫经济破灭,霓虹进入经济萧条时期。作为霓虹零售业的新生力量,便利店行业尽管也遭受了一定的冲击,导致整体发展放缓,但业内的激烈竞争也让行业内部发生了重组。
人们的收入减少,消费水平下降,对于一些高价的商品和服务会减少购买。
但对于一些低价的必需品和便利品会保持或增加购买。因此,在经济萧条时期,便利店的销售额并不会下降,甚至会上升。
霓虹便利店在泡沫破裂后的九十年代,就将逐渐形成一定的垄断局面。“7-11”将长期占据龙头老大的地位,其次就是“罗森”与“全家”。
三家最大的便利店企业的店铺总数占全部便利店总数的53%,销售额则达到了59%。。
如果在这时候快速进入便利店业务,通过吃泡沫经济的红利充分发展业务,等几年后再参与到泡沫破灭后的分蛋糕环节里……
或许未来就可以通过在自己掌控中的这部分便利店体系,将杰克马没能走通的霓虹电子商务给做成了也说不一定。
加藤荣治一边想着这些事情当作饭后散步的消遣,一边慢悠悠地往松阪家走去。
等走回小区时他便基本放弃了这个念头。
一码事归一码事,所以要搞便利店业务就单纯地就事论事好了,想要拿这来当电子商务的垫脚石就大可不必了。
而就事论事的话,眼下自己急需的是尽快筹集资金,好在短时间里进入电子娱乐业,抢占“雅达利大崩溃”发生后又没有任天堂出来力挽狂澜的天赐良机。
像便利店这种要到泡沫破灭后才开始分蛋糕的行当,显然跟自己的当前需要相违背。
电子娱乐业这个商机在加藤荣治看来是有时限的,倒不是怕有人会来抢。因为在“雅达利大崩溃”发生后,整个北美地区几乎是谈游色变。
鹰酱本土的游戏主机产业,要到21世纪微软带着XBOX入局才会有起色。
至于霓虹本土的游戏公司,他们目前还是对街机以及一次性的手掌机更有兴趣。在“雅达利大崩溃”发生后,就更是如此。
所以这个商机在这个时期,基本上可以说人憎狗厌。没有任天堂的话,基本上就不用担心有人来跟自己抢。
但没人抢不代表自己就能慢腾腾地从长计议,因为“雅达利大崩溃”所产生的后果影响,其实是相当严重的。
它之所以在后来会仅限于少部分经济学专业人士和游戏圈内人士所知,很重要的一个原因就是山内溥率领任天堂在第一时间给它打了补丁,帮它收拾了烂摊子。
他已经确认过了,“雅达利大崩溃”在这个时空是如期发生的:从去年(1982)的圣诞节开始,因为《E.T.外星人》这款电影同名游戏的粗制滥造,使得鹰酱玩家彻底失去信心。
冰冻三尺非一日之寒,雅达利会崩溃得这么迅雷不及掩耳,其根本原因还是他们在过去的一年时间里太过作死,寒了玩家的心。
依照去年的报道显示,雅达利差不多已经占据了鹰酱游戏市场80%的市场份额。
这样的成绩让雅达利开始疯狂膨胀,认为自己不管推出什么样的游戏,玩家们都会买单。从而放松了对游戏质量的监管。
再加上这种新兴的电子娱乐方式所带来的巨大利润,让无数公司也是争先恐后地投身到游戏开发里。
各种原本与游戏八竿子打不着的公司,比如卖饼干的、卖麦片的,纷纷推出了他们公司制作的电子游戏。这种毫无制作门槛的情况直接导致了游戏质量的参差不齐。
在这个消息传播还颇为闭塞的时代,像电子游戏这种新兴娱乐产物,基本上是没有什么评测文章、媒体评价之类的东西帮玩家去扫雷的。
玩家顶多靠游戏卡带上绘制的插画猜一猜游戏是什么类型的,就这还经常被那种牛头不对马嘴的插画给忽悠了。可以说这年头买游戏就等同于刮刮乐彩票。
运气好买到好玩的游戏那没话说,运气差买到了粪作也就等于谢谢惠顾了。
以前这个“彩票池”的“中奖率”还行,大家也就勉强接受了。现在什么牛鬼蛇神都来做游戏,直接导致了这个“彩票池”里的粪作比例直线提高。
只用了几个月的时间,雅达利耗费多年时间培养出来的鹰酱玩家就已经被坑怕了。最后大部分玩家干脆就什么游戏都不敢买了。
给这种情况压上最后一根稻草的,就是《E.T.外星人》这款游戏。
电影版的《E.T.外星人》上映于去年6月,影片一经上映便火遍全球。
雅达利的高层敏锐地意识到如果把这部电影做成游戏的话一定能大卖,于是花巨资买下这部电影的游戏改编权。
事情到这里都不失为一招妙手,但雅达利当时已经陷入了对自家产品的迷之自信中。
电影6月份才上映,她们却硬要去赶在12月的圣诞商战档期。雅达利不断勒令开发人员赶工,最终这款游戏仅仅花费六周时间就制作完成了。
六周时间做出来的游戏,这会是什么质量稍微动下脑子都能想象得到。所以当游戏发售后,其糟糕的质量和经典的电影形成了鲜明的对比。
抱着最后一点希望慕名而来,却玩到这种不知所谓玩意的玩家们,终于彻底对雅达利失去了信心,纷纷要求退货。
雅达利2600平台上的其他游戏,也不管质量好坏,全部陷入了滞销。
由于事前过分的乐观,雅达利生产的游戏卡带甚至比市面上游戏主机的装机量还要多,于是形成了大量的积压,造成了公司的巨额亏损。
上个月的游戏杂志报道了雅达利公司解雇了接近两千名员工。
要知道雅达利去年才刚刚创了销售新高。转眼就变成如此情况,属实是相当标准的从天堂到地狱了。
这一恐怖的落差,已经吓坏了许多的第三方游戏商。鹰酱的许多游戏商都改成去研发电脑游戏了,霓虹这边的厂商也将精力更多的放在街机上面。
任天堂原本在这个时期最大的敌人世嘉公司,便在街机市场上有了诸多的建树。后面世嘉在家用机市场上,面对任天堂屡败屡战的底气,也来源于她们家在街机市场上的统治力。
如果现在不抓紧时间,像任天堂一样尽快给“雅达利大崩溃”打上补丁,原本那些有志于家用机平台,且原本将在家用机平台上发光发热的那些第三方厂商,恐怕就要彻底偃旗息鼓。
等到泡沫经济破灭,霓虹进入经济萧条时期。作为霓虹零售业的新生力量,便利店行业尽管也遭受了一定的冲击,导致整体发展放缓,但业内的激烈竞争也让行业内部发生了重组。
人们的收入减少,消费水平下降,对于一些高价的商品和服务会减少购买。
但对于一些低价的必需品和便利品会保持或增加购买。因此,在经济萧条时期,便利店的销售额并不会下降,甚至会上升。
霓虹便利店在泡沫破裂后的九十年代,就将逐渐形成一定的垄断局面。“7-11”将长期占据龙头老大的地位,其次就是“罗森”与“全家”。
三家最大的便利店企业的店铺总数占全部便利店总数的53%,销售额则达到了59%。。
如果在这时候快速进入便利店业务,通过吃泡沫经济的红利充分发展业务,等几年后再参与到泡沫破灭后的分蛋糕环节里……
或许未来就可以通过在自己掌控中的这部分便利店体系,将杰克马没能走通的霓虹电子商务给做成了也说不一定。
加藤荣治一边想着这些事情当作饭后散步的消遣,一边慢悠悠地往松阪家走去。
等走回小区时他便基本放弃了这个念头。
一码事归一码事,所以要搞便利店业务就单纯地就事论事好了,想要拿这来当电子商务的垫脚石就大可不必了。
而就事论事的话,眼下自己急需的是尽快筹集资金,好在短时间里进入电子娱乐业,抢占“雅达利大崩溃”发生后又没有任天堂出来力挽狂澜的天赐良机。
像便利店这种要到泡沫破灭后才开始分蛋糕的行当,显然跟自己的当前需要相违背。
电子娱乐业这个商机在加藤荣治看来是有时限的,倒不是怕有人会来抢。因为在“雅达利大崩溃”发生后,整个北美地区几乎是谈游色变。
鹰酱本土的游戏主机产业,要到21世纪微软带着XBOX入局才会有起色。
至于霓虹本土的游戏公司,他们目前还是对街机以及一次性的手掌机更有兴趣。在“雅达利大崩溃”发生后,就更是如此。
所以这个商机在这个时期,基本上可以说人憎狗厌。没有任天堂的话,基本上就不用担心有人来跟自己抢。
但没人抢不代表自己就能慢腾腾地从长计议,因为“雅达利大崩溃”所产生的后果影响,其实是相当严重的。
它之所以在后来会仅限于少部分经济学专业人士和游戏圈内人士所知,很重要的一个原因就是山内溥率领任天堂在第一时间给它打了补丁,帮它收拾了烂摊子。
他已经确认过了,“雅达利大崩溃”在这个时空是如期发生的:从去年(1982)的圣诞节开始,因为《E.T.外星人》这款电影同名游戏的粗制滥造,使得鹰酱玩家彻底失去信心。
冰冻三尺非一日之寒,雅达利会崩溃得这么迅雷不及掩耳,其根本原因还是他们在过去的一年时间里太过作死,寒了玩家的心。
依照去年的报道显示,雅达利差不多已经占据了鹰酱游戏市场80%的市场份额。
这样的成绩让雅达利开始疯狂膨胀,认为自己不管推出什么样的游戏,玩家们都会买单。从而放松了对游戏质量的监管。
再加上这种新兴的电子娱乐方式所带来的巨大利润,让无数公司也是争先恐后地投身到游戏开发里。
各种原本与游戏八竿子打不着的公司,比如卖饼干的、卖麦片的,纷纷推出了他们公司制作的电子游戏。这种毫无制作门槛的情况直接导致了游戏质量的参差不齐。
在这个消息传播还颇为闭塞的时代,像电子游戏这种新兴娱乐产物,基本上是没有什么评测文章、媒体评价之类的东西帮玩家去扫雷的。
玩家顶多靠游戏卡带上绘制的插画猜一猜游戏是什么类型的,就这还经常被那种牛头不对马嘴的插画给忽悠了。可以说这年头买游戏就等同于刮刮乐彩票。
运气好买到好玩的游戏那没话说,运气差买到了粪作也就等于谢谢惠顾了。
以前这个“彩票池”的“中奖率”还行,大家也就勉强接受了。现在什么牛鬼蛇神都来做游戏,直接导致了这个“彩票池”里的粪作比例直线提高。
只用了几个月的时间,雅达利耗费多年时间培养出来的鹰酱玩家就已经被坑怕了。最后大部分玩家干脆就什么游戏都不敢买了。
给这种情况压上最后一根稻草的,就是《E.T.外星人》这款游戏。
电影版的《E.T.外星人》上映于去年6月,影片一经上映便火遍全球。
雅达利的高层敏锐地意识到如果把这部电影做成游戏的话一定能大卖,于是花巨资买下这部电影的游戏改编权。
事情到这里都不失为一招妙手,但雅达利当时已经陷入了对自家产品的迷之自信中。
电影6月份才上映,她们却硬要去赶在12月的圣诞商战档期。雅达利不断勒令开发人员赶工,最终这款游戏仅仅花费六周时间就制作完成了。
六周时间做出来的游戏,这会是什么质量稍微动下脑子都能想象得到。所以当游戏发售后,其糟糕的质量和经典的电影形成了鲜明的对比。
抱着最后一点希望慕名而来,却玩到这种不知所谓玩意的玩家们,终于彻底对雅达利失去了信心,纷纷要求退货。
雅达利2600平台上的其他游戏,也不管质量好坏,全部陷入了滞销。
由于事前过分的乐观,雅达利生产的游戏卡带甚至比市面上游戏主机的装机量还要多,于是形成了大量的积压,造成了公司的巨额亏损。
上个月的游戏杂志报道了雅达利公司解雇了接近两千名员工。
要知道雅达利去年才刚刚创了销售新高。转眼就变成如此情况,属实是相当标准的从天堂到地狱了。
这一恐怖的落差,已经吓坏了许多的第三方游戏商。鹰酱的许多游戏商都改成去研发电脑游戏了,霓虹这边的厂商也将精力更多的放在街机上面。
任天堂原本在这个时期最大的敌人世嘉公司,便在街机市场上有了诸多的建树。后面世嘉在家用机市场上,面对任天堂屡败屡战的底气,也来源于她们家在街机市场上的统治力。
如果现在不抓紧时间,像任天堂一样尽快给“雅达利大崩溃”打上补丁,原本那些有志于家用机平台,且原本将在家用机平台上发光发热的那些第三方厂商,恐怕就要彻底偃旗息鼓。
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