《圣魔大陆》中游戏角色七大传统职业与唯一特殊职业及其转职分支设定说明:
一、战士,近战职业分类,以贴身战斗、近战缠斗、体术搏击、扛伤抗揍为主要职业特点,能打抗揍,一身横肉。
战士可选转职分支:
1.盾甲战士:传统物理近战职业,经典坦克职业,以高护甲、高抗性、能扛不能揍为主要特点。优点是生命值成长较高,拥有丰富的嘲讽、吸引仇恨的能力;缺点是攻击手段匮乏,造成伤害能力一般。职业定位:坦克。总结:偏向于制造仇恨吸引伤害,保护己方团队的第一位置,团队中的第一核心。可选防具:铠甲,板甲;可选主手武器:盾牌,可选副手武器:长剑,匕首等。
2.狂战士:传统近战职业,以刚猛嗜血的战斗风格而著称,是与剑士、盗贼并列的近战输出职业中的第一梯队,优点是自有的嗜血类的伤害加成buff,以及众多的体术格斗技与杀伤性武器技,擅长单体制造伤害;缺点是生命值较低,防护手段较少,自保能力差,能打不扛揍。职业定位:输出。总结:纯输出职业,可临时充任第二坦克,但贫血又脆弱,易暴毙,团队位置视情况而定。可选防具:锁甲,铠甲;可选主手武器:战斧,拳套,战锤可选副手武器:长剑,匕首等。
3.剑客:传统近战职业,以疾风骤雨般迅疾的剑技而闻名,也以灵巧婀娜的身法而闻名,在近战输出职业行列中是大哥级职业。优点是高攻速,高移速,并拥有一定的闪避能力;缺点是技能伤害中自带一定比例的仇恨值,众所周知,BOSS战中过高的仇恨值一向都是大家忌惮的事情,此外,成长度一般的生命值也使得剑客成为了仅次于布衣职业的脆皮职业之一。职业定位:输出。总结:纯输出职业,远离坦克的存在,高攻速带来的高攻击虽然很香,但“仇高过坦”的后果可丝毫不比功高震主的后果好多少。可选防具:锁甲;可选主手武器:长剑,短剑,刀类,可选副手武器:长剑,短剑,刀类等。
4.骑士:传统近战职业,以沉稳厚重,品行高洁而闻名于世。骑士一向是光明磊落与勇于牺牲的代名词,在圣魔大陆的历史上,有太多关于骑士的可歌可泣的故事流传。优点是中等护甲成长,自带一系列有益和减伤的增益buff,会给自身和团队带来一定的生存保障,此外,由于使用双手长兵,骑士在群攻群战中优势出众,且拥有多于同系近战战士2码的攻击距离,使得骑士在近身战中也能游刃有余;缺点是在近战输出方面不如剑客等,在团队增益方面也与纯辅助向的传统治疗职业相距甚远。职业定位:半肉输出 辅助。总结:自带团队辅助,既能抗又能打,在中近程战斗方面有发挥的空间。可选防具:板甲,锁甲;可选主手武器:长枪,长斧,战锤,可选副手武器:盾牌,匕首等。
二、法师,中远程职业分类,以中远程、法系技能、高输出,并拥有一定的单体/群体控制技能为主要特点,此外这一职业拥有公共位移技能“闪现”,能打能飘,也能中招。
法师可选转职分支:
1.奥术法师:远程法系职业,在法师职业中最为神秘莫测,是一群领悟了隐藏在空间乱流中的暗物质魔法能量并引以为用的法师,奥术魔法以紊乱不易控制而著称,因此也使得奥术法师拥有高暴击、高伤害的职业优点,此外,奥术魔法能量千奇百怪,神奇莫测,熟练掌握这一能量的法师们能充分大发挥其作用为己所用,从而使奥术法师具备了一定的防护与控制能力;至于缺点,则与所有法系职业同病相怜,也即是生命值低,双抗低下,抗伤害能力薄弱。职业定位:输出 控场。总结:高暴击率带来高伤害收益,自带防护魔法难能可贵,控场能力则乏善可陈。可选防具:布甲;可选主手武器:法杖,水晶球,可选副手武器:魔法书等。
2.元素法师:远程法系职业,元素法师是法师群体中尊崇传统的法师流派,这一流派的法师主张沟通天地,感悟魔法,从天地之间汲取魔法之力,而这一流派最著名的两系路线就是冰法控场流与火法爆发流,其中冰法控场流元素法师乃是经典控场职业,以高机动性、多控制性、伤害可持续而著称,其使用标志性的法师位移技能“闪现”搭配单体控制技能“霜冻术”或者群体控制技能“冰霜之环”,都能制造出极强的单体/群体控制效果;而火法爆发流,则以瞬间高暴击伤害,但蓝耗剧烈、无法持续性伤害,伤害虽高但仇恨也随高而容易“接手”BOSS仇恨从而为人所褒贬不一。职业定位:输出 控场(冰法),输出 倒坦(火法)。总结:冰法伤害高,控制强力,生存能力因人而异,火法输出能力强但稳定性有待商榷在,找对路子才能有良好发挥。可选防具:布甲;可选主手武器:魔杖,法杖,可选副手武器:魔法书等。
3.灵术法师:新型法系职业,有别于传统法系职业,以附带秘法元素能量的各类灵术进行战斗的一类法师,主要攻击手段是各类符篆和减益目标/增益己方的buff/debuff。优点是攻击手段多样,持续性作战能力强,且攻击中附带各种属性的符篆灵术,能够给目标带来一系列麻烦的减益状态,使得友方单位造成的伤害能够得到质的提升,此外一些大型灵术则能够带来可观的控制效果;缺点是技能输出能力一般,比较依赖装备的属性加成。职业定位:半输出 控场 辅助。总结:技能多样化,成长潜力高,使用得当则会有出人意料的惊喜效果,未来可期。可选防具:布甲;可选主手武器:魔剑,可选副手武器:魔杖,魔法书等。
4.黑魔法师:远程法师职业,在近古时代的魔法战争中,有一群痴迷于钻研魔法从而将灵魂献祭于黑暗从而获得黑暗魔力的高阶法师,他们以黑暗魔力为媒介创造出的禁忌魔法,曾经给整个圣魔大陆带来了难以消磨的创伤,时移世易,这股创伤虽已消失,但这个被魔法世界讳称为“堕法师”的黑魔法师流派却流传下来,并行走于世。黑魔法以伤害中等但负面状态强力为主要特点,同时这一流派的法师拥有一系列的有别于传统法系召唤术“元素召唤”的黑暗生物召唤术,能够辅佐黑魔法师进行战斗,此外,作为投身于黑暗的代价,黑魔法师虽然也拥有法师职业公共位移技能“闪现”,但却不能使用“闪现”(技能栏锁定),但作为等价交换,黑魔法师在全属性自然抗性方面永久性地比其他流派法师多10点,并且黑暗魔法抗性永久性高于同侪30%。职业定位:输出 召唤控制。总结:黑暗虽易求,代价却更高,若为自由故,两者皆可抛,身穿一流的装备,打着二流的输出,沦为三流的职业。可选防具:布甲;可选主手武器:魔法书,可选副手武器:法杖,水晶球等。
三、牧师,远程职业分类,以治疗团队、增益团队、辅助团队为主要职业特点,身穿布甲,不能抗不能打,喝的是水(魔法水),挤的是奶。
牧师可选转职分支:
1.光明牧师:传统法系治疗职业,经典治疗职业,以高奶量、强增益、多防护为主要特点,为所有BOSS所刻骨铭心。优点是,,是一目了然的,也就是各种生命回复魔法,各种增益状态魔法,各种防护支援魔法,把己方团队死死的摁在死神门前不能逾越;缺点是输出手段匮乏(事实上是基本没有输出手段),以及皮薄如纸,极易暴毙。职业定位:治疗/增益。总结:有奶就是爷,无奶就失业,高精高体的装备思路成就了一个个无双大奶,各种治疗增益/解控增益,深深刻刻地警醒着人们谁才是副本里的第一交椅。可选防具:布甲;可选主手武器:法杖,可选副手武器:魔杖,魔法书等。
2.咒印术师:新型法系辅助职业,在受到圣光眷顾的大爷(牧师)们之中,有那么一些思路清奇之人,独辟蹊径,选择以圣光为媒介,辅以各种咒术,走纯增益/减益路线的咒印术师辅助团队战斗流派,该流派以圣光形成的各种增益/减益咒印附加在己方团队各个队友身上为参与战斗的方式,在没有攻击能力的辅助职业中走出了另一条康庄大道。优点是各类强大的百分比增益咒印,可极大地加强团队的各个方面的能力(输出伤害、近战防护、远程防护);缺点是完全没有治疗能力(在治疗能力方面连一根绷带都不如)。职业定位:增益/减益 辅助。总结:俗话说得好“永葆初心,方得始终”,单纯的追求在增益方面的极限挑战,未尝不是一种勇敢的尝试,当然风险是有的,代价可能是团队缺治疗但不缺你。可选防具:布甲;可选主手武器:法杖,可选副手武器:魔法书。
3.戒律牧师:近战法系职业,在长期的战争磨炼中,一部分牧师们选择放弃隔岸看戏,转而投入到近战群体中,用手中的圣光,去捍卫心中的善良。以圣光加持武器,从而获得各种强力的圣光魔法武器技能,特点是低生命值成长高护甲值成长,加上自有的一些增益法术加持己身,能使该流派牧师发挥出坦克般的战斗力,并且在对抗高黑暗抗性的目标时有奇效。缺点是治疗魔法作用己身时效果大打折扣(仅有30%治疗效果),使得己方团队治疗压力增加。职业定位:半肉输出。总结:牧师界的一面旗帜,奶妈中的一个爷们儿,打破了“牧师没有攻击力”和“牧师身板儿比纸脆”的谬论。可选防具:铠甲,板甲;可选主手武器:战锤,禅杖,可选副手武器:单手剑,短剑等。
4.暗影行者:远程法系职业,有时光暗只在一念之间,这是对暗影行者的最好诠释,作为背弃了圣光眷顾的荣光的行走在暗影中的人,暗影行者把怜悯放在了脑后,转而追求酷烈的伤害——暗影行者以各种伤害性暗影秘法为输出手段,没有爆发,但毙命只在无声无息间。该职业的优点在于,暗影牧师自带“次级匿踪”效果,能够几率性地抵抗/格挡来自任意来源的伤害,并且在输出方面,暗影行者拥有各种附带燃烧法力/护甲剥蚀/抗性削弱的法术技能且全部瞬发,属实强大;该职业的缺点则在于,没有瞬间造成爆发性伤害的技能,输出能力沦为三流。职业定位:法系输出。总结:不像牧师,也不是法师,像是萨满,也像是盗贼——四不像,负面伤害夸张的职业,找对发展思路或许能有所作为。可选防具:布甲;可选主手武器:法杖,可选副手武器:魔杖,魔法书等。
四、盗贼,近战职业分类,盗贼以潜行、爆发、迅疾、诡秘而著称,不仅拥有公共技能“淬毒”,而且永远让人看不见是他的一贯特征,来去如风、滑溜如水、连锁控制、一套到死则是盗贼的职业特点,一句“长手的法师短手的贼,短腿的战士长腿的贼”就可很贴切地形容盗贼这一职业的精髓所在。
盗贼可选转职分支:
1.暗杀者:传统物理近战职业,经典盗贼分支,战斗风格堪称凌厉可怖,索魂于无声之时。该职业拥有盗贼四系转职分支中最多的单体控制(5)与半控制技能(2),一句话杀人不要太简单;缺点则在于,虽然身着皮夹,却并不比布甲职业厚实多少,换句话说,挨打挨结实了一样是个死。职业定位:输出 单体控制。总结:最多的单体控制技能使暗杀者在单打独斗时拥有相当大的发挥余地以及多套控制体系,先手命中则后手连控到死不在话下,话虽如此,找准定位,看清自己实则更重要。可选防具:皮甲;可选主手武器:匕首,单手剑,可选副手武器:匕首,单手剑等。
2.潜形者:物理近战职业,盗贼分支,潜形者拥有盗贼四系转职分支之中最高的额外闪避率加成(7%),能够使得其在与对方近身交战中最大限度的保全自己,此外,盗贼嘛,还是在阴影中才是最强的,潜形者在启动“潜行”技能时将获得额外的移动速度加成(4%),能使得其在接敌/逃命时更加游刃有余;缺点则是其控制技能(3)并没有暗杀者那么多,相比之下爆发自然也就少得多了,毕竟同行相欺,如果相互遭遇了,还是会吃亏的。职业定位:输出 单体控制。总结:打架不足,侦查有余,定位精准,合理发挥,未尝不能为自己找到一条正确的生存之道。可选防具:皮甲;可选主手武器:匕首,单手剑,可选副手武器:匕首,单手剑等。
3.影舞者:物理近战职业,盗贼分支,影武者拥有盗贼四系转职分支之中最多的多段位移技能(2)与群体攻击技能(2),使得其在团战端和副本战中既拥有不俗的爆发,又拥有灵活的战术,缺点则在于影舞者并不具备太多的控制技能(2),使得其在站桩输出方面并不具备控制支援的能力。职业定位:群体输出。总结:团战突出,一顿中出,技能华丽,伤害优异,skr!可选防具:皮甲;可选主手武器:双剑,单手剑,可选副手武器:匕首,短剑等。
4.噬血者:法系近战职业,盗贼分支,噬血者是盗贼四系转职分支之中唯一一个半数技能为法术加成的转职分支,其攻击手段多为秘法毒药与噬血技能,能够在带给对方可怖的负面状态的同时夸张的基于对方以猛烈的血腥打击,缺点是没有稳定的硬性控制,以及缺乏反控制技能。职业定位:法系输出。总结:“淬毒”虽然是盗贼职业公共技能,但噬血者在这方面显然技高一筹,虽然缺乏控制技能,但仍不失为一个合格的输出点。可选防具:皮甲;可选主手武器:匕首,短剑,可选副手武器:匕首,单手剑等。
五、弓手,远程职业分类,在远中近程输出与运动战中的王者职业,作为是输出职业,虽然没有法系输出那么爆炸,也没有盗贼职业那样的迅猛,但是它胜在持久和坚挺!
弓手可选转职分支:
1.长弓手:传统物理远程职业,经典输出职业。长弓手装备最特殊的长弓,所以拥有四系弓手转职分支之中最远的射程(25码),额外的4码攻击距离让长弓手能够更从容的处理来犯之敌,也能够更理智的理清战斗思路;但是正所谓尺有所长,寸有所短,长弓手在射程拥有极大优势的同时,其控制能力却是相当的差强人意,硬性控制一个也莫得,仅拥有零星几个软控制(例如减速、麻痹)技能作为控制手段。职业定位:远程输出。总结:尺有所长,月有盈亏,凶猛的火力随之而来的是控制匮乏,系统爸爸在均衡之道上也是一碗水端得平的嘛!可选防具:锁甲;可选主手武器:长弓,可选副手武器:短剑,套索等。
2.野兽猎人:物理远程职业,拥有“驯服野兽”的独有技能,再加上不俗的输出能力,使得野兽猎人在团战中的定位极为精准,也使得其在副本战方面如鱼得水;缺点:硬控手段缺乏。职业定位:辅助 输出。总结:拥有“驯服野兽”这样一个独特技能,使得野兽猎人不仅多了一个输出来源,有时更是能发挥出多面手一样的功能来。可选防具:锁甲;可选主手武器:短弓,短弩,可选副手武器:短剑,套索等。
3.游侠:物理远程职业,游侠作为弓手职业中的异类,其次输出能力相比长弓手显得不足,其团战定位相比野兽猎人也较为模糊,但其在运动战和野外生存方面的强大一直为人所津津乐道,拥有各类陷阱和各种半控制技能的游侠,在某些方面的强力真是令人想撞墙,毕竟是屋里输出嘛。职业定位:辅助控制 物理输出。总结:自己设下的陷阱,哭着也要让别人踩完。可选防具:锁甲;可选主手武器:短弓,短弩,可选副手武器:短剑,套索等。
4.火枪手:远程物理职业,有别于弓手职业其他三系分支的是,火枪手的装备是能够迸射出火药,实质是魔法攻击的各种火枪,火枪手依靠火枪来进行攻击,同时拥有一些近战类的体术技能便于其在各种情况下能够更舒坦、更从容的解决眼前的麻烦。火枪手的职业优点在于其拥有优异的单点火力输出,同时又有一定的自保能力,不那么需要依赖团队中坦克职业的保护;缺点则在于火枪手没有任何软/硬控制类技能,仅仅在其体术系技能中有若干个反控制技能。职业定位:输出。总结:可以胜任合格的输出,但是还需要一些额外的运动神经和不错的大局视野。可选防具:锁甲;可选主手武器:火枪,可选副手武器:短剑,套索等。
六、萨满,中近程职业分类,萨满作为能够沟通神秘力量的奇异职业,能够依靠自身与自然的沟通,借助自然的力量,来帮助自身提升战斗能力,事实上,在大陆的发展变迁历史中,萨满一直是不可或缺那一类存在。
萨满可选转职分支:
1.秘术萨满:作为萨满群体中的高阶职业者,秘术萨满一直是最神秘的一个流派,传说,秘术萨满修习的各类强大的秘法均流传自上古时代,具体已不可查,总而言之,作为萨满群体中论法术伤害能力可以媲美法师的存在,秘术萨满的输出能力也是当仁不让的。秘术萨满以各种秘术法术作为攻击手段,伤害超群且具有各种存在时间极长的延迟性秘法伤害,累计输出能力丝毫不比传统法师差;缺点在于,尽管萨满职业的生命值总量高于法师,但是秘术萨满实质上是一个纯输出职业,它并不具备任何控制技能,因此相比于元素法师的全面性,秘术萨满只得屈居输出职业第二位。职业定位:法系输出。总结:火力一流,控制欠缺,发展潜力有限。可选防具:布甲,皮甲;可选主手武器:权杖,可选副手武器:腰鼓,法锤。
2.吟游萨满:传说中吟游诗人走过高山,行至低谷,拯救黎庶,匡扶正义,尽管谁也没见过他们的真实面貌,尽管在部分人的闲言碎语中,吟游诗人被冠以“整日无所事事的流浪痴汉”这样不雅的名号,也无法阻止这样的传说纷飞四方,事实上,吟游诗人是一些热爱自由,天性烂漫的游行法师,他们赞美自然,讴歌大地,也享受到了自然之灵的回馈,这即是吟游萨满的由来。吟游萨满擅长各种有益buff秘法,能够给团队施加各种增益状态,此外,吟游萨满还具备一定的持续性生命回复/法力回复能力,能够给队伍提供更持久的续航;吟游萨满的缺点是转职后并不具备太强大的输出能力,仅能够使用未转职之前的萨满公共技能“落雷术”作为唯一输出手段。职业定位:团队治疗/增益/续航。总结:能加血能回蓝,自身还拥有不错的生命值,可以胜任合格的治疗增益职业。可选防具:皮甲;可选主手武器:法锤,可选副手武器:腰鼓,法铃。
3.兽灵萨满:传说,萨满职业中有能力出众者能够与万物生灵交流,并通过模仿来借助野兽之力来增幅自身,从而获得许多奇异的变化能力。兽灵萨满可以召唤野兽灵魂附身,从而获得野兽的部分能力,增强自身的战斗力,这使得其具备了能抗能打,能远能近的多方面功能。缺点则在于他的能力会显得极为均衡,并不会在哪一方面过于突出,所以其团队定位一般不稳定,不固定,而众所周知,稳定性才是一个团队最需要的。职业定位:多面手。总结:哪里需要哪里搬的多面手,哪里有难,火速支援的救火队员。可选防具:板甲,铠甲,锁甲,皮甲,布甲;可选主手武器:拳套,法锤,可选副手武器:腰鼓,法铃。
4.战歌萨满:战歌萨满在萨满职业者中一直扮演着的是坚毅的壁垒,永恒的守卫这样的守护者角色,这源自于这一类散漫职业者天生身强力壮,而后能够经受住神像之力的锤炼磋磨,从而具备了坚定的信仰以及不去的信念,只要站在队伍前方,他就能够咆哮着战歌,义勇冲锋。战歌萨满的职业优点在于他虽被定位为坦克职业,但却并非一般意义上的坦克,在为自身施加战歌之后,该职业也能够提供不俗的输出能力。说到缺点,作为坦克,由于萨满职业的高自然抗性加成,使得其面对法系伤害能够从容以对,但面对物理性伤害时则逊色于盾甲战士等传统型坦克职业。职业定位:半肉输出。总结:作为坦克职业,同时又具备一定的输出能力,至于扛BOSS,则需视情况而定。可选防具:板甲,铠甲;可选主手武器:拳套,可选副手武器:法锤,腰鼓等。
七、德鲁伊,远/近程职业分类,德鲁伊号称“自然之子”,据说乃是秉承自然女神的眷顾而生的职业,是自然女神在人间的代言人,其从星辉、月光及大自然当中汲取力量充盈自身,从而具备了各种各样奇异的能力。
德鲁伊可选转职分支:
1.自然德鲁伊:自然德鲁伊的力量据说来自于漫山遍野的绿树丛林,他们能够对话自然,并且可以借助森林中的一些力量来引发各种奇异的现象。自然德鲁伊具有召唤自然现象为己驱从的能力,当然,因为自然德鲁伊生性平和,也从而使得他的能力并不具备多么强大的攻击性,这也可以被视为其职业缺点。职业定位:半输出/半控制。总结:该系德鲁伊具备一定的召唤生物能力,同时也具备一些自然魔法技能,但总体来说,其作为一个输出职业实在是差强人意。可选防具:布甲;可选主手武器:法杖,可选副手武器:魔杖。
2.野性德鲁伊:野性德鲁伊是德鲁伊职业者中的一支,这一流派的德鲁伊,因为尊崇自然,所以被自然赋予了变幻形各种态的能力,能够使他们在面对各种不同的战斗情形时,根据自身需要来选择变幻成各种形态以应付眼前的局面,由于具备各种变幻形态的能力,使得野性德鲁伊在理论上拥有了三栖作战能力,这无疑使得其机动性和功能性得到了极大的拓展延伸。职业定位:坦克。总结:多种可变幻的形态使得其具备了更强大的功能性和战术价值,此外高额的生命值加成使得其作为坦克的定位得以确立。可选防具:板甲;可选主手武器:拳套,可选副手武器:匕首,短剑。
3.平衡德鲁伊:德鲁伊崇尚“平衡、自然、和谐”的三重信仰法则,而这其中平衡法则则是每个德鲁伊都孜孜以求的,获得平衡之力的德鲁伊被称为平衡德鲁伊,这一系的德鲁伊恪守着“平衡”之道,以保护森林,捍卫自然为己任,擅长使用平衡系自然魔法与各种秘术魔法来进行战斗。职业定位:法系输出。总结:输出能力优异的输出职业。可选防具:皮甲;可选主手武器:法杖。
4.暴乱德鲁伊:德鲁伊职业一向崇尚“平衡、自然、和谐”的三法则,所以被誉为和平的使者,然而任何一个群体都不可能长久的一成不变,任何一潭死水中都可能有那么一两条想往外蹿的鱼,在德鲁伊这一职业群体之中也从不乏异类,于是也就有这么一些具备反叛精神的德鲁伊职业者,为了掀开压在头上的刻板教条,追求更加强大的力量,成为了德鲁伊群体中不那么安分的“暴乱者”存在,这些暴乱德鲁伊未必是多么向恶的存在,他们只是倾向于力量和速度,于是他们也有了力量和速度。暴乱德鲁伊拥有强大的物理攻击力和几个强大的控制输出技能,是近战物理输出中的佼佼者。职业定位:潜行职业,近战物理输出。总结:几近剑客的狂暴输出能力,能够媲美盗贼的控制能力。可选防具:皮甲;可选主手武器:短剑,拳套,可选副手武器:短剑,拳套。
八、学者,近中程职业分类,在时世变迁,岁月更迭,历史的车轮滚滚不断向前的过程中,知识也逐渐成为了具备实战能力的基础要素,而掌握各种知识的学者也成为了人们口口相传的“强者”之中的一员。
学者可选转职分支:
1.发明家:掌握各种先进知识的发明家,可谓是最不好惹的那一类人,他们能够通过天马行空的奇思妙想,制造出各种稀奇古怪的道具,这些道具往往还都拥有一些特别的能力,比如“砰”(爆炸),“呲溜”(升天),而在实际威力方面,据说连善于制造各种不稳定爆炸物的地精一族都赞不绝口,可见疯子之间果然是所见略同。发明家能够通过各种发明创造的奇妙道具进行战斗,战斗方式通常是,,投掷。。职业定位:远程输出。总结:肉眼可见的强大输出能力,功能性位未知的控制性道具。可选防具:布甲;可选主手武器:第三只手,扳手,可选副手武器:典籍(一种增加施法成功率的东西)。
2.预言家:钻研通灵术有成的神学家,他们具备了一定的神谕能力,并领悟了一丝时空间法则,从而能够在一定范围内操纵天气变化,引起小范围的自然异象(例如低阶的落雷、冰雹,高阶的空间撕裂、时间停滞等),为己所用,用于战斗。职业定位:远程法系输出。总结:换句话说,这就是TMD的圣魔大陆的天师啊!可选防具:布甲;可选主手武器:魔杖,可选副手武器:典籍。
3.魔术师:钻研复合魔法有成的自然科学家,他们在掌握了魔法法则之后,又碍于自己是唯物主义者,不愿意相信自己的信仰崩坏,从而思想错乱,思维分裂,化身游走大陆的魔术师,试图通过不断的旅行来印证自身。魔术师掌握着魔法法则,结合自身的科学法则,拥有一套独特的魔术技能,不仅具备殊为可观的法系输出能力,也具备一定的控制与反控制技能。职业定位:法系输出 控制。总结:生在剑与魔法的世界中,常规的物理法则怎么可能还会一成不变,可怜的娃啊,苦海无涯,不要回头啊!可选防具:锁甲;可选主手武器:魔术棒,可选副手武器:魔术手套,典籍。
4.机械师:钻研魔动力学有成的材料物理学家,他们能够通过魔法阵刻印使机械组合具备自主行动力,并依据各种指令进行各种行为,例如爆炸,爆破,爆燃等(MD果然是危险人物满脑子都是爆炸就是艺术),用这一类高阶机械师的话说“给我一块天大的魔法晶石,我能带着这片大陆飞往星空!”。职业定位:输出 控场。总结:这是一个心有多大,成就有多大的职业。可选防具:机车服(特殊道具,理工男最爱);可选主手武器:第三只手,扳手,可选副手武器:典籍。
一、战士,近战职业分类,以贴身战斗、近战缠斗、体术搏击、扛伤抗揍为主要职业特点,能打抗揍,一身横肉。
战士可选转职分支:
1.盾甲战士:传统物理近战职业,经典坦克职业,以高护甲、高抗性、能扛不能揍为主要特点。优点是生命值成长较高,拥有丰富的嘲讽、吸引仇恨的能力;缺点是攻击手段匮乏,造成伤害能力一般。职业定位:坦克。总结:偏向于制造仇恨吸引伤害,保护己方团队的第一位置,团队中的第一核心。可选防具:铠甲,板甲;可选主手武器:盾牌,可选副手武器:长剑,匕首等。
2.狂战士:传统近战职业,以刚猛嗜血的战斗风格而著称,是与剑士、盗贼并列的近战输出职业中的第一梯队,优点是自有的嗜血类的伤害加成buff,以及众多的体术格斗技与杀伤性武器技,擅长单体制造伤害;缺点是生命值较低,防护手段较少,自保能力差,能打不扛揍。职业定位:输出。总结:纯输出职业,可临时充任第二坦克,但贫血又脆弱,易暴毙,团队位置视情况而定。可选防具:锁甲,铠甲;可选主手武器:战斧,拳套,战锤可选副手武器:长剑,匕首等。
3.剑客:传统近战职业,以疾风骤雨般迅疾的剑技而闻名,也以灵巧婀娜的身法而闻名,在近战输出职业行列中是大哥级职业。优点是高攻速,高移速,并拥有一定的闪避能力;缺点是技能伤害中自带一定比例的仇恨值,众所周知,BOSS战中过高的仇恨值一向都是大家忌惮的事情,此外,成长度一般的生命值也使得剑客成为了仅次于布衣职业的脆皮职业之一。职业定位:输出。总结:纯输出职业,远离坦克的存在,高攻速带来的高攻击虽然很香,但“仇高过坦”的后果可丝毫不比功高震主的后果好多少。可选防具:锁甲;可选主手武器:长剑,短剑,刀类,可选副手武器:长剑,短剑,刀类等。
4.骑士:传统近战职业,以沉稳厚重,品行高洁而闻名于世。骑士一向是光明磊落与勇于牺牲的代名词,在圣魔大陆的历史上,有太多关于骑士的可歌可泣的故事流传。优点是中等护甲成长,自带一系列有益和减伤的增益buff,会给自身和团队带来一定的生存保障,此外,由于使用双手长兵,骑士在群攻群战中优势出众,且拥有多于同系近战战士2码的攻击距离,使得骑士在近身战中也能游刃有余;缺点是在近战输出方面不如剑客等,在团队增益方面也与纯辅助向的传统治疗职业相距甚远。职业定位:半肉输出 辅助。总结:自带团队辅助,既能抗又能打,在中近程战斗方面有发挥的空间。可选防具:板甲,锁甲;可选主手武器:长枪,长斧,战锤,可选副手武器:盾牌,匕首等。
二、法师,中远程职业分类,以中远程、法系技能、高输出,并拥有一定的单体/群体控制技能为主要特点,此外这一职业拥有公共位移技能“闪现”,能打能飘,也能中招。
法师可选转职分支:
1.奥术法师:远程法系职业,在法师职业中最为神秘莫测,是一群领悟了隐藏在空间乱流中的暗物质魔法能量并引以为用的法师,奥术魔法以紊乱不易控制而著称,因此也使得奥术法师拥有高暴击、高伤害的职业优点,此外,奥术魔法能量千奇百怪,神奇莫测,熟练掌握这一能量的法师们能充分大发挥其作用为己所用,从而使奥术法师具备了一定的防护与控制能力;至于缺点,则与所有法系职业同病相怜,也即是生命值低,双抗低下,抗伤害能力薄弱。职业定位:输出 控场。总结:高暴击率带来高伤害收益,自带防护魔法难能可贵,控场能力则乏善可陈。可选防具:布甲;可选主手武器:法杖,水晶球,可选副手武器:魔法书等。
2.元素法师:远程法系职业,元素法师是法师群体中尊崇传统的法师流派,这一流派的法师主张沟通天地,感悟魔法,从天地之间汲取魔法之力,而这一流派最著名的两系路线就是冰法控场流与火法爆发流,其中冰法控场流元素法师乃是经典控场职业,以高机动性、多控制性、伤害可持续而著称,其使用标志性的法师位移技能“闪现”搭配单体控制技能“霜冻术”或者群体控制技能“冰霜之环”,都能制造出极强的单体/群体控制效果;而火法爆发流,则以瞬间高暴击伤害,但蓝耗剧烈、无法持续性伤害,伤害虽高但仇恨也随高而容易“接手”BOSS仇恨从而为人所褒贬不一。职业定位:输出 控场(冰法),输出 倒坦(火法)。总结:冰法伤害高,控制强力,生存能力因人而异,火法输出能力强但稳定性有待商榷在,找对路子才能有良好发挥。可选防具:布甲;可选主手武器:魔杖,法杖,可选副手武器:魔法书等。
3.灵术法师:新型法系职业,有别于传统法系职业,以附带秘法元素能量的各类灵术进行战斗的一类法师,主要攻击手段是各类符篆和减益目标/增益己方的buff/debuff。优点是攻击手段多样,持续性作战能力强,且攻击中附带各种属性的符篆灵术,能够给目标带来一系列麻烦的减益状态,使得友方单位造成的伤害能够得到质的提升,此外一些大型灵术则能够带来可观的控制效果;缺点是技能输出能力一般,比较依赖装备的属性加成。职业定位:半输出 控场 辅助。总结:技能多样化,成长潜力高,使用得当则会有出人意料的惊喜效果,未来可期。可选防具:布甲;可选主手武器:魔剑,可选副手武器:魔杖,魔法书等。
4.黑魔法师:远程法师职业,在近古时代的魔法战争中,有一群痴迷于钻研魔法从而将灵魂献祭于黑暗从而获得黑暗魔力的高阶法师,他们以黑暗魔力为媒介创造出的禁忌魔法,曾经给整个圣魔大陆带来了难以消磨的创伤,时移世易,这股创伤虽已消失,但这个被魔法世界讳称为“堕法师”的黑魔法师流派却流传下来,并行走于世。黑魔法以伤害中等但负面状态强力为主要特点,同时这一流派的法师拥有一系列的有别于传统法系召唤术“元素召唤”的黑暗生物召唤术,能够辅佐黑魔法师进行战斗,此外,作为投身于黑暗的代价,黑魔法师虽然也拥有法师职业公共位移技能“闪现”,但却不能使用“闪现”(技能栏锁定),但作为等价交换,黑魔法师在全属性自然抗性方面永久性地比其他流派法师多10点,并且黑暗魔法抗性永久性高于同侪30%。职业定位:输出 召唤控制。总结:黑暗虽易求,代价却更高,若为自由故,两者皆可抛,身穿一流的装备,打着二流的输出,沦为三流的职业。可选防具:布甲;可选主手武器:魔法书,可选副手武器:法杖,水晶球等。
三、牧师,远程职业分类,以治疗团队、增益团队、辅助团队为主要职业特点,身穿布甲,不能抗不能打,喝的是水(魔法水),挤的是奶。
牧师可选转职分支:
1.光明牧师:传统法系治疗职业,经典治疗职业,以高奶量、强增益、多防护为主要特点,为所有BOSS所刻骨铭心。优点是,,是一目了然的,也就是各种生命回复魔法,各种增益状态魔法,各种防护支援魔法,把己方团队死死的摁在死神门前不能逾越;缺点是输出手段匮乏(事实上是基本没有输出手段),以及皮薄如纸,极易暴毙。职业定位:治疗/增益。总结:有奶就是爷,无奶就失业,高精高体的装备思路成就了一个个无双大奶,各种治疗增益/解控增益,深深刻刻地警醒着人们谁才是副本里的第一交椅。可选防具:布甲;可选主手武器:法杖,可选副手武器:魔杖,魔法书等。
2.咒印术师:新型法系辅助职业,在受到圣光眷顾的大爷(牧师)们之中,有那么一些思路清奇之人,独辟蹊径,选择以圣光为媒介,辅以各种咒术,走纯增益/减益路线的咒印术师辅助团队战斗流派,该流派以圣光形成的各种增益/减益咒印附加在己方团队各个队友身上为参与战斗的方式,在没有攻击能力的辅助职业中走出了另一条康庄大道。优点是各类强大的百分比增益咒印,可极大地加强团队的各个方面的能力(输出伤害、近战防护、远程防护);缺点是完全没有治疗能力(在治疗能力方面连一根绷带都不如)。职业定位:增益/减益 辅助。总结:俗话说得好“永葆初心,方得始终”,单纯的追求在增益方面的极限挑战,未尝不是一种勇敢的尝试,当然风险是有的,代价可能是团队缺治疗但不缺你。可选防具:布甲;可选主手武器:法杖,可选副手武器:魔法书。
3.戒律牧师:近战法系职业,在长期的战争磨炼中,一部分牧师们选择放弃隔岸看戏,转而投入到近战群体中,用手中的圣光,去捍卫心中的善良。以圣光加持武器,从而获得各种强力的圣光魔法武器技能,特点是低生命值成长高护甲值成长,加上自有的一些增益法术加持己身,能使该流派牧师发挥出坦克般的战斗力,并且在对抗高黑暗抗性的目标时有奇效。缺点是治疗魔法作用己身时效果大打折扣(仅有30%治疗效果),使得己方团队治疗压力增加。职业定位:半肉输出。总结:牧师界的一面旗帜,奶妈中的一个爷们儿,打破了“牧师没有攻击力”和“牧师身板儿比纸脆”的谬论。可选防具:铠甲,板甲;可选主手武器:战锤,禅杖,可选副手武器:单手剑,短剑等。
4.暗影行者:远程法系职业,有时光暗只在一念之间,这是对暗影行者的最好诠释,作为背弃了圣光眷顾的荣光的行走在暗影中的人,暗影行者把怜悯放在了脑后,转而追求酷烈的伤害——暗影行者以各种伤害性暗影秘法为输出手段,没有爆发,但毙命只在无声无息间。该职业的优点在于,暗影牧师自带“次级匿踪”效果,能够几率性地抵抗/格挡来自任意来源的伤害,并且在输出方面,暗影行者拥有各种附带燃烧法力/护甲剥蚀/抗性削弱的法术技能且全部瞬发,属实强大;该职业的缺点则在于,没有瞬间造成爆发性伤害的技能,输出能力沦为三流。职业定位:法系输出。总结:不像牧师,也不是法师,像是萨满,也像是盗贼——四不像,负面伤害夸张的职业,找对发展思路或许能有所作为。可选防具:布甲;可选主手武器:法杖,可选副手武器:魔杖,魔法书等。
四、盗贼,近战职业分类,盗贼以潜行、爆发、迅疾、诡秘而著称,不仅拥有公共技能“淬毒”,而且永远让人看不见是他的一贯特征,来去如风、滑溜如水、连锁控制、一套到死则是盗贼的职业特点,一句“长手的法师短手的贼,短腿的战士长腿的贼”就可很贴切地形容盗贼这一职业的精髓所在。
盗贼可选转职分支:
1.暗杀者:传统物理近战职业,经典盗贼分支,战斗风格堪称凌厉可怖,索魂于无声之时。该职业拥有盗贼四系转职分支中最多的单体控制(5)与半控制技能(2),一句话杀人不要太简单;缺点则在于,虽然身着皮夹,却并不比布甲职业厚实多少,换句话说,挨打挨结实了一样是个死。职业定位:输出 单体控制。总结:最多的单体控制技能使暗杀者在单打独斗时拥有相当大的发挥余地以及多套控制体系,先手命中则后手连控到死不在话下,话虽如此,找准定位,看清自己实则更重要。可选防具:皮甲;可选主手武器:匕首,单手剑,可选副手武器:匕首,单手剑等。
2.潜形者:物理近战职业,盗贼分支,潜形者拥有盗贼四系转职分支之中最高的额外闪避率加成(7%),能够使得其在与对方近身交战中最大限度的保全自己,此外,盗贼嘛,还是在阴影中才是最强的,潜形者在启动“潜行”技能时将获得额外的移动速度加成(4%),能使得其在接敌/逃命时更加游刃有余;缺点则是其控制技能(3)并没有暗杀者那么多,相比之下爆发自然也就少得多了,毕竟同行相欺,如果相互遭遇了,还是会吃亏的。职业定位:输出 单体控制。总结:打架不足,侦查有余,定位精准,合理发挥,未尝不能为自己找到一条正确的生存之道。可选防具:皮甲;可选主手武器:匕首,单手剑,可选副手武器:匕首,单手剑等。
3.影舞者:物理近战职业,盗贼分支,影武者拥有盗贼四系转职分支之中最多的多段位移技能(2)与群体攻击技能(2),使得其在团战端和副本战中既拥有不俗的爆发,又拥有灵活的战术,缺点则在于影舞者并不具备太多的控制技能(2),使得其在站桩输出方面并不具备控制支援的能力。职业定位:群体输出。总结:团战突出,一顿中出,技能华丽,伤害优异,skr!可选防具:皮甲;可选主手武器:双剑,单手剑,可选副手武器:匕首,短剑等。
4.噬血者:法系近战职业,盗贼分支,噬血者是盗贼四系转职分支之中唯一一个半数技能为法术加成的转职分支,其攻击手段多为秘法毒药与噬血技能,能够在带给对方可怖的负面状态的同时夸张的基于对方以猛烈的血腥打击,缺点是没有稳定的硬性控制,以及缺乏反控制技能。职业定位:法系输出。总结:“淬毒”虽然是盗贼职业公共技能,但噬血者在这方面显然技高一筹,虽然缺乏控制技能,但仍不失为一个合格的输出点。可选防具:皮甲;可选主手武器:匕首,短剑,可选副手武器:匕首,单手剑等。
五、弓手,远程职业分类,在远中近程输出与运动战中的王者职业,作为是输出职业,虽然没有法系输出那么爆炸,也没有盗贼职业那样的迅猛,但是它胜在持久和坚挺!
弓手可选转职分支:
1.长弓手:传统物理远程职业,经典输出职业。长弓手装备最特殊的长弓,所以拥有四系弓手转职分支之中最远的射程(25码),额外的4码攻击距离让长弓手能够更从容的处理来犯之敌,也能够更理智的理清战斗思路;但是正所谓尺有所长,寸有所短,长弓手在射程拥有极大优势的同时,其控制能力却是相当的差强人意,硬性控制一个也莫得,仅拥有零星几个软控制(例如减速、麻痹)技能作为控制手段。职业定位:远程输出。总结:尺有所长,月有盈亏,凶猛的火力随之而来的是控制匮乏,系统爸爸在均衡之道上也是一碗水端得平的嘛!可选防具:锁甲;可选主手武器:长弓,可选副手武器:短剑,套索等。
2.野兽猎人:物理远程职业,拥有“驯服野兽”的独有技能,再加上不俗的输出能力,使得野兽猎人在团战中的定位极为精准,也使得其在副本战方面如鱼得水;缺点:硬控手段缺乏。职业定位:辅助 输出。总结:拥有“驯服野兽”这样一个独特技能,使得野兽猎人不仅多了一个输出来源,有时更是能发挥出多面手一样的功能来。可选防具:锁甲;可选主手武器:短弓,短弩,可选副手武器:短剑,套索等。
3.游侠:物理远程职业,游侠作为弓手职业中的异类,其次输出能力相比长弓手显得不足,其团战定位相比野兽猎人也较为模糊,但其在运动战和野外生存方面的强大一直为人所津津乐道,拥有各类陷阱和各种半控制技能的游侠,在某些方面的强力真是令人想撞墙,毕竟是屋里输出嘛。职业定位:辅助控制 物理输出。总结:自己设下的陷阱,哭着也要让别人踩完。可选防具:锁甲;可选主手武器:短弓,短弩,可选副手武器:短剑,套索等。
4.火枪手:远程物理职业,有别于弓手职业其他三系分支的是,火枪手的装备是能够迸射出火药,实质是魔法攻击的各种火枪,火枪手依靠火枪来进行攻击,同时拥有一些近战类的体术技能便于其在各种情况下能够更舒坦、更从容的解决眼前的麻烦。火枪手的职业优点在于其拥有优异的单点火力输出,同时又有一定的自保能力,不那么需要依赖团队中坦克职业的保护;缺点则在于火枪手没有任何软/硬控制类技能,仅仅在其体术系技能中有若干个反控制技能。职业定位:输出。总结:可以胜任合格的输出,但是还需要一些额外的运动神经和不错的大局视野。可选防具:锁甲;可选主手武器:火枪,可选副手武器:短剑,套索等。
六、萨满,中近程职业分类,萨满作为能够沟通神秘力量的奇异职业,能够依靠自身与自然的沟通,借助自然的力量,来帮助自身提升战斗能力,事实上,在大陆的发展变迁历史中,萨满一直是不可或缺那一类存在。
萨满可选转职分支:
1.秘术萨满:作为萨满群体中的高阶职业者,秘术萨满一直是最神秘的一个流派,传说,秘术萨满修习的各类强大的秘法均流传自上古时代,具体已不可查,总而言之,作为萨满群体中论法术伤害能力可以媲美法师的存在,秘术萨满的输出能力也是当仁不让的。秘术萨满以各种秘术法术作为攻击手段,伤害超群且具有各种存在时间极长的延迟性秘法伤害,累计输出能力丝毫不比传统法师差;缺点在于,尽管萨满职业的生命值总量高于法师,但是秘术萨满实质上是一个纯输出职业,它并不具备任何控制技能,因此相比于元素法师的全面性,秘术萨满只得屈居输出职业第二位。职业定位:法系输出。总结:火力一流,控制欠缺,发展潜力有限。可选防具:布甲,皮甲;可选主手武器:权杖,可选副手武器:腰鼓,法锤。
2.吟游萨满:传说中吟游诗人走过高山,行至低谷,拯救黎庶,匡扶正义,尽管谁也没见过他们的真实面貌,尽管在部分人的闲言碎语中,吟游诗人被冠以“整日无所事事的流浪痴汉”这样不雅的名号,也无法阻止这样的传说纷飞四方,事实上,吟游诗人是一些热爱自由,天性烂漫的游行法师,他们赞美自然,讴歌大地,也享受到了自然之灵的回馈,这即是吟游萨满的由来。吟游萨满擅长各种有益buff秘法,能够给团队施加各种增益状态,此外,吟游萨满还具备一定的持续性生命回复/法力回复能力,能够给队伍提供更持久的续航;吟游萨满的缺点是转职后并不具备太强大的输出能力,仅能够使用未转职之前的萨满公共技能“落雷术”作为唯一输出手段。职业定位:团队治疗/增益/续航。总结:能加血能回蓝,自身还拥有不错的生命值,可以胜任合格的治疗增益职业。可选防具:皮甲;可选主手武器:法锤,可选副手武器:腰鼓,法铃。
3.兽灵萨满:传说,萨满职业中有能力出众者能够与万物生灵交流,并通过模仿来借助野兽之力来增幅自身,从而获得许多奇异的变化能力。兽灵萨满可以召唤野兽灵魂附身,从而获得野兽的部分能力,增强自身的战斗力,这使得其具备了能抗能打,能远能近的多方面功能。缺点则在于他的能力会显得极为均衡,并不会在哪一方面过于突出,所以其团队定位一般不稳定,不固定,而众所周知,稳定性才是一个团队最需要的。职业定位:多面手。总结:哪里需要哪里搬的多面手,哪里有难,火速支援的救火队员。可选防具:板甲,铠甲,锁甲,皮甲,布甲;可选主手武器:拳套,法锤,可选副手武器:腰鼓,法铃。
4.战歌萨满:战歌萨满在萨满职业者中一直扮演着的是坚毅的壁垒,永恒的守卫这样的守护者角色,这源自于这一类散漫职业者天生身强力壮,而后能够经受住神像之力的锤炼磋磨,从而具备了坚定的信仰以及不去的信念,只要站在队伍前方,他就能够咆哮着战歌,义勇冲锋。战歌萨满的职业优点在于他虽被定位为坦克职业,但却并非一般意义上的坦克,在为自身施加战歌之后,该职业也能够提供不俗的输出能力。说到缺点,作为坦克,由于萨满职业的高自然抗性加成,使得其面对法系伤害能够从容以对,但面对物理性伤害时则逊色于盾甲战士等传统型坦克职业。职业定位:半肉输出。总结:作为坦克职业,同时又具备一定的输出能力,至于扛BOSS,则需视情况而定。可选防具:板甲,铠甲;可选主手武器:拳套,可选副手武器:法锤,腰鼓等。
七、德鲁伊,远/近程职业分类,德鲁伊号称“自然之子”,据说乃是秉承自然女神的眷顾而生的职业,是自然女神在人间的代言人,其从星辉、月光及大自然当中汲取力量充盈自身,从而具备了各种各样奇异的能力。
德鲁伊可选转职分支:
1.自然德鲁伊:自然德鲁伊的力量据说来自于漫山遍野的绿树丛林,他们能够对话自然,并且可以借助森林中的一些力量来引发各种奇异的现象。自然德鲁伊具有召唤自然现象为己驱从的能力,当然,因为自然德鲁伊生性平和,也从而使得他的能力并不具备多么强大的攻击性,这也可以被视为其职业缺点。职业定位:半输出/半控制。总结:该系德鲁伊具备一定的召唤生物能力,同时也具备一些自然魔法技能,但总体来说,其作为一个输出职业实在是差强人意。可选防具:布甲;可选主手武器:法杖,可选副手武器:魔杖。
2.野性德鲁伊:野性德鲁伊是德鲁伊职业者中的一支,这一流派的德鲁伊,因为尊崇自然,所以被自然赋予了变幻形各种态的能力,能够使他们在面对各种不同的战斗情形时,根据自身需要来选择变幻成各种形态以应付眼前的局面,由于具备各种变幻形态的能力,使得野性德鲁伊在理论上拥有了三栖作战能力,这无疑使得其机动性和功能性得到了极大的拓展延伸。职业定位:坦克。总结:多种可变幻的形态使得其具备了更强大的功能性和战术价值,此外高额的生命值加成使得其作为坦克的定位得以确立。可选防具:板甲;可选主手武器:拳套,可选副手武器:匕首,短剑。
3.平衡德鲁伊:德鲁伊崇尚“平衡、自然、和谐”的三重信仰法则,而这其中平衡法则则是每个德鲁伊都孜孜以求的,获得平衡之力的德鲁伊被称为平衡德鲁伊,这一系的德鲁伊恪守着“平衡”之道,以保护森林,捍卫自然为己任,擅长使用平衡系自然魔法与各种秘术魔法来进行战斗。职业定位:法系输出。总结:输出能力优异的输出职业。可选防具:皮甲;可选主手武器:法杖。
4.暴乱德鲁伊:德鲁伊职业一向崇尚“平衡、自然、和谐”的三法则,所以被誉为和平的使者,然而任何一个群体都不可能长久的一成不变,任何一潭死水中都可能有那么一两条想往外蹿的鱼,在德鲁伊这一职业群体之中也从不乏异类,于是也就有这么一些具备反叛精神的德鲁伊职业者,为了掀开压在头上的刻板教条,追求更加强大的力量,成为了德鲁伊群体中不那么安分的“暴乱者”存在,这些暴乱德鲁伊未必是多么向恶的存在,他们只是倾向于力量和速度,于是他们也有了力量和速度。暴乱德鲁伊拥有强大的物理攻击力和几个强大的控制输出技能,是近战物理输出中的佼佼者。职业定位:潜行职业,近战物理输出。总结:几近剑客的狂暴输出能力,能够媲美盗贼的控制能力。可选防具:皮甲;可选主手武器:短剑,拳套,可选副手武器:短剑,拳套。
八、学者,近中程职业分类,在时世变迁,岁月更迭,历史的车轮滚滚不断向前的过程中,知识也逐渐成为了具备实战能力的基础要素,而掌握各种知识的学者也成为了人们口口相传的“强者”之中的一员。
学者可选转职分支:
1.发明家:掌握各种先进知识的发明家,可谓是最不好惹的那一类人,他们能够通过天马行空的奇思妙想,制造出各种稀奇古怪的道具,这些道具往往还都拥有一些特别的能力,比如“砰”(爆炸),“呲溜”(升天),而在实际威力方面,据说连善于制造各种不稳定爆炸物的地精一族都赞不绝口,可见疯子之间果然是所见略同。发明家能够通过各种发明创造的奇妙道具进行战斗,战斗方式通常是,,投掷。。职业定位:远程输出。总结:肉眼可见的强大输出能力,功能性位未知的控制性道具。可选防具:布甲;可选主手武器:第三只手,扳手,可选副手武器:典籍(一种增加施法成功率的东西)。
2.预言家:钻研通灵术有成的神学家,他们具备了一定的神谕能力,并领悟了一丝时空间法则,从而能够在一定范围内操纵天气变化,引起小范围的自然异象(例如低阶的落雷、冰雹,高阶的空间撕裂、时间停滞等),为己所用,用于战斗。职业定位:远程法系输出。总结:换句话说,这就是TMD的圣魔大陆的天师啊!可选防具:布甲;可选主手武器:魔杖,可选副手武器:典籍。
3.魔术师:钻研复合魔法有成的自然科学家,他们在掌握了魔法法则之后,又碍于自己是唯物主义者,不愿意相信自己的信仰崩坏,从而思想错乱,思维分裂,化身游走大陆的魔术师,试图通过不断的旅行来印证自身。魔术师掌握着魔法法则,结合自身的科学法则,拥有一套独特的魔术技能,不仅具备殊为可观的法系输出能力,也具备一定的控制与反控制技能。职业定位:法系输出 控制。总结:生在剑与魔法的世界中,常规的物理法则怎么可能还会一成不变,可怜的娃啊,苦海无涯,不要回头啊!可选防具:锁甲;可选主手武器:魔术棒,可选副手武器:魔术手套,典籍。
4.机械师:钻研魔动力学有成的材料物理学家,他们能够通过魔法阵刻印使机械组合具备自主行动力,并依据各种指令进行各种行为,例如爆炸,爆破,爆燃等(MD果然是危险人物满脑子都是爆炸就是艺术),用这一类高阶机械师的话说“给我一块天大的魔法晶石,我能带着这片大陆飞往星空!”。职业定位:输出 控场。总结:这是一个心有多大,成就有多大的职业。可选防具:机车服(特殊道具,理工男最爱);可选主手武器:第三只手,扳手,可选副手武器:典籍。
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