根据灵索公布的职业信息来看,《第二天堂》的职业还是很多的,包括一转的8基础职业,二转的16进阶职业以及40级才能进行的三转24高级职业。
嗯?三转不应该是32个职业吗?一个职业有2个分支选择的话。
没错,理是这个理,但灵索在这偷了个懒。举例战士职业,二转分别是以命搏命的狂战士和侧重均衡能力的白银战士。那么接下来的三转,狂战士能转职为更进一步的巨灵战士和放弃狂暴输出的高等战士;白银战士则能够转职为增加自身输出的高等战士和均衡到底的黄金战士。
明白了吧?二转职业再往后,四个转职后选里面有一个是共享的,在战士的例子中就是高等战士,不管你转成狂战士还是白银战士,都能最后再转回高等战士。
这样一来,三转的职业就变成了3个,一共八大职业,那么就成了24个。
这里先贴一下一转职业的专属被动吧,当主角成功转职后再贴二转的16个职业专属被动。专属被动的意思就是只要转职成功,不管怎样都始终拥有的被动技能。
——
战士:
热血:脱离战斗状态后生命回复速度增加5点/秒,等级提升10效果增幅100%。
骑士:
坚韧:进入战斗状态后生命回复速度增加3点/秒,等级提升10效果增幅100%。
剑士:
重伤:每次攻击对所有伤害到的单位造成重(chong)伤效果,5秒之内再次攻击到该单位伤害增加5%,并重置重伤持续时间,此状态可叠加5次。
武士:
严谨:释放任何技能,都会使所有在冷却的武士技能冷却时间所短1秒。
弓手:
精准:每攻击4次,下次攻击将造成1.5倍暴击。
盗贼:
奇袭:每经过15秒,盗贼的下次物理攻击将会对目标造成2秒眩晕。
牧师:
精算:进入战斗状态后魔法回复速度增加1.5点/秒,等级提升10效果增幅100%。
法师:
集灵:脱离战斗状态后魔法回复速度增加2.5点/秒,等级提升10效果增幅100%。
嗯?三转不应该是32个职业吗?一个职业有2个分支选择的话。
没错,理是这个理,但灵索在这偷了个懒。举例战士职业,二转分别是以命搏命的狂战士和侧重均衡能力的白银战士。那么接下来的三转,狂战士能转职为更进一步的巨灵战士和放弃狂暴输出的高等战士;白银战士则能够转职为增加自身输出的高等战士和均衡到底的黄金战士。
明白了吧?二转职业再往后,四个转职后选里面有一个是共享的,在战士的例子中就是高等战士,不管你转成狂战士还是白银战士,都能最后再转回高等战士。
这样一来,三转的职业就变成了3个,一共八大职业,那么就成了24个。
这里先贴一下一转职业的专属被动吧,当主角成功转职后再贴二转的16个职业专属被动。专属被动的意思就是只要转职成功,不管怎样都始终拥有的被动技能。
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战士:
热血:脱离战斗状态后生命回复速度增加5点/秒,等级提升10效果增幅100%。
骑士:
坚韧:进入战斗状态后生命回复速度增加3点/秒,等级提升10效果增幅100%。
剑士:
重伤:每次攻击对所有伤害到的单位造成重(chong)伤效果,5秒之内再次攻击到该单位伤害增加5%,并重置重伤持续时间,此状态可叠加5次。
武士:
严谨:释放任何技能,都会使所有在冷却的武士技能冷却时间所短1秒。
弓手:
精准:每攻击4次,下次攻击将造成1.5倍暴击。
盗贼:
奇袭:每经过15秒,盗贼的下次物理攻击将会对目标造成2秒眩晕。
牧师:
精算:进入战斗状态后魔法回复速度增加1.5点/秒,等级提升10效果增幅100%。
法师:
集灵:脱离战斗状态后魔法回复速度增加2.5点/秒,等级提升10效果增幅100%。
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