《第二天堂》里面的技能,截至目前总共包括6种类型。其中强弱不好对比,不过总体而言呈现这样的规律:
天赋技能>隐藏技能>专属技能>秘术技能>通用技能>基础技能
但这并不绝对,不乏部分基础技能爆出天赋技能好几条街。所以个人而言,这个排名并不只是强弱关系,更多的应该是稀有程度。因为天赋技能最为稀少,隐藏技能次之。
从昂贵程度来说,这个排行就得稍稍变动了。升级技能的渠道不尽相同,从秘术技能的仅仅达到技能释放次数,也就是俗称的烧法;到专属技能消耗的sp点,就是多数游戏里都存在的技能点模式;再到隐藏技能雨露均沾,所有技能升级条件它都需要。
这个会在详细介绍中一一讲述。
下面是所有技能的详细介绍,至于例子的话由于进度还不客观,出场的技能实在太少,就只能以我已经构建好却还没来得及写出来的技能为蓝本了。
基础技能:
这是《第二天堂》里面所有角色都能够学习的技能,唯一门槛上的要求就是玩家角色的等级。基础技能伴随玩家角色等级的提升,便能在技能面板上自主学习,在第1级,第6级,第11级这些特殊等级,玩家都能够从2种不同的基础技能之间选择一个进行学习。之后也无需担心技能等级的提升,它会伴随着玩家的等级自行提升。
就是说,你1级学了个“冒险精神”基础技能,那么你升到2级的时候,该技能也跟着升到了2级;而你升到11级的时候,又学习了6级基础技能“千锤百炼”,11级基础技能“天赋异禀”,那么你此时的状态就是拥有了11级的“冒险精神”,6级的“千锤百炼”以及1级的“天赋异禀”。
就这么简单。
之后不管你转什么职业,基础技能的获得跟提升都是按部就班的,唯一需要注意的地方就是基础技能不论用什么方法都洗不掉,也不能重新来过。假设6级时候你选错了技能,那接下来的游戏历程你都要伴随着这个错误的决定走下去,除非你删号。
不过《第二天堂》也不会这么绝情,在玩家可以选择基础技能的时候,拥有最多2小时的该技能体验权利,以便帮助玩家更好的做出抉择。可就算贴心至此,贴吧里依旧不乏“灵索爸爸,我加错16级技能了,跪求二次机会”之类的声音,所以对于基础技能,一般玩家都会慎之又慎的做出选择,有的干脆就不加,等到真正想明白后再根据职业选择。
这里举两个例子,1级时候需要选择的2种基础技能:
——
讨价还价(基础技能):
将物品交易给npc能获得部分额外金钱,从npc处购买商品能获得部分折扣。同一件物品只能生效1次。
lv1~lv5:5%/5.5%/6%/6.5%/7%
一段奖励:总体 1%;
lv6~lv10:7.5%/8%/8.5%/9%/9.5%
二段奖励:总体 1%;
lv11~lv15:10%/10.5%/11%/11.5%/12%
三段奖励:总体 1%;
——
——
冒险精神(基础技能):
技能,物品的恢复效果增加。
lv1~lv5:15%/18%/21%/24%/27%
一段奖励:生命低于50%效果额外增加25%;
lv6~lv10:30%/33%/36%/39%/42%
二段奖励:回复效果延长2秒;
lv11~lv15:45%/48%/51%/54%/57%
三段奖励:生命低于25%效果额外增加50%。
——
通用技能:
严格意义来说通用技能不算真真切切的技能,因为这是《第二天堂》里面装备和道具所附加的技能,例如dota里面羊刀这件装备,就附带了一个能将敌方单位变成羊的妖术技能。而且,这也是通用技能这个叫法的来源,所有人都能用嘛,只要买得起装备。
通用技能的强度往往都不如同类型的秘术技能,而秘术技能往往又不如同类型的专属技能,这么捋一下通用技能似乎弱爆了,实则不然。专属技能固然强大,但那是属于某一职业特有的技能;秘术技能需要购买技能书,学习时候也有职业的限制;而通用技能的通用两个字就完爆前两者了。
比如法师职业特有的“闪烁”技能,秘术技能里面有变种过的“冰霜闪烁”,以及商店有卖的道具“闪耀之石”,同样附带闪烁技能。
前两种技能都很厉害,但都是属于法师的厉害。像闪烁就能在任何情况下释放,而且cd时间很短;冰霜闪烁cd时间稍久,可是闪烁时附带寒冰效果和减速效果。相比之下,闪耀之石的闪烁不仅cd时间最久,而且必须保证3秒不受伤才能释放。
换言之,如果你被别人一直揍着,哪怕闪耀之石冷却好了,你也跳不走。
而偏偏呢,闪耀之石的价格是最贵的,相比学习“闪烁”的1金币,卷轴“冰霜闪烁”的10 金币,高达2250金币的售价简直无情,这也是商店直销的所有商品中最贵的。毫无性价比,对吗?
可是……闪耀之石是个可以镶嵌到任何鞋子道具上的东东,哪怕你是盗贼,是骑士,一样能穿镶嵌了闪耀之石的鞋子。想一下,一个自带闪烁的战士pk起来的效果,不言而喻。
这就是通用技能的阴霸之处,只要你付得起钱。
哦,2250金币是多少钱呢?在这个游戏币几乎不会贬值的游戏里,一颗闪耀之石约等于22万5千软妹币。是的,1金币相当于100软妹币,而且往往还有价无市。
通用技能均不可升级,只要玩家能装备该物品,拥有足够的魔法即刻释放该技能。
同样的,这里举两个通用技能的例子,这是玩家角色15级能进入的极难副本“天启四骑士”中,有极低概率掉落的四件副手装备中,2件附带的主动技能:
——
战争as(通用技能):
源自天启四骑士之战争的力量,在接下来的6秒内获得魔法免疫效果。cd240秒。
在该状态下每击杀一名玩家角色获取0.5秒魔法免疫时间的延长。
——
——
死亡as(通用技能):
源自天启四骑士之死亡的力量,对一名玩家角色造成不定量魔法伤害,具体伤害取决于该单位剩余生命值,所剩生命越少,伤害越高。cd240秒。
使用该技能击杀一名玩家角色后,恢复自身上限50%的生命值与魔法值。
——
秘术技能:
这就是技能书所能学习到的技能了,很大程度上秘术技能是为了补全《第二天堂》里面怎么看怎么也不完整的专属技能技能树的。转职后能学习的专属技能,一般都是该职业最基础,最不可或缺的那些技能,就像之前提到的法师的闪烁。
平凡无奇的闪烁,自然不可能对了所有法师玩家的胃口,于是相关的技能书就有了“冰霜闪烁”,“二段闪烁”,以及被几乎所有玩家公认最脏的“幻影闪烁”。
冰霜闪烁介绍过了,二段闪烁和幻影闪烁简单说一下即可。
二段闪烁就是闪烁后3秒内还可以进行一次距离折半的闪烁;
幻影闪烁则是闪烁至目的地后,会召唤2名自身镜像,拥有自身25%的生命,可受控制,释放技能和普通攻击均造成本体伤害的10%,持续5秒。
在遇到幻影闪烁后会详细说明这个技能脏的地方,这里不再赘述,毕竟掉率极低。举例的根本意义,在于对比法师的专属技能闪烁,所以你们大概也就懂秘术技能是什么意思了。
除了作为专属技能的变体,也有用来补全技能树的秘术技能,以及效果稀奇百怪的秘术技能,在遇到后会详细说明。值得一提的是,秘术技能是《第二天堂》所有技能类型中涵盖面最广,也是最被玩家津津乐道的技能,仅此一项就担起了整个游戏半数以上的技能。
而数量最多的技能,升级方式也很有爱,需要的基本都是释放技能的次数。为什么秘术技能好,除了有钱就能买到之外,说的就是相对亲民的技能提升方式了,只需要固定的使用次数即可,也是全技能中最容易刷到满级的技能种类。
纵然魔法药水的消耗也是一笔开销,但相比其他你就是有钱也几乎没办法按着你理想状态速度提升的技能,秘术技能还是最受玩家们青睐的。
惯例,这里粘两个秘术技能:
——
冰雨as(秘术技能):
召唤一片霜冻之雨打击625范围内敌方单位,造成魔法伤害。每1.5秒打击一次,持续10秒。有55%概率使其迟缓,移动速度和攻击速度减少45%,持续3秒。cd56秒。
lv1~lv5:400%/412%/424%/436%/448%
一段奖励:打击范围扩大至875;
lv6~lv10:460%/472%/484%/496%/518%
二段奖励:追加15概率冰冻,持续2秒,同一单位5秒内最多触发一次冰冻效果;
lv11~lv15:530%/542%/564%/576%/588%
三段奖励:持续时间延长2秒,cd时间缩短为12秒。
——
天怒as(秘术技能):
召唤来自天空的毁灭光束,延迟打击125范围内的敌人,造成真实伤害。打击延迟0.5秒,持续3.4秒,造成伤害由范围内所有敌方单位均摊。cd40秒。
lv1~lv5:600/650/700/750/800
一段奖励:光束命中瞬间造成净化效果;
lv6~lv10:850/900/950/100/1050
二段奖励:冷却时间缩短至20秒;
lv11~lv15:1100/1150/1200/1250/1300
三段奖励:光束频率翻倍,持续时间缩短至1.7秒。
——
专属技能:
这是转职后独有的福利,该职业全系专属技能。这是要求最严苛的技能种类,除了转职,再无第二渠道获得;同时这也是要求最亲民的技能种类之一,跟基础技能一样,你无须额外花钱,只要达到需要等级,转职需要职业即可学习。
哦,对了,学习专属技能需要消耗一定金钱,还有升级所获的sp点,技能点。角色每次升级,都能获得5点sp,可以根据自己的喜好来学习新的技能或巩固老的技能。具体的加点是门学问,毕竟升级如此困难,到了10级也不过只有50点sp,真要加的话最多只能把3个技能加到满级。
很少有人这么加点,因为10级学到的不过只是基础的专属技能,sp全浪费在上面实在不合适;
可是如果一直留点等着加大招,这又会让人前期过得无比艰辛。
大概是迫于天秤座玩家的压力,灵索这次少见的没有再搬出那副“i’her”的态度出来,而是准备了一件相对贴心的礼物:
技能点重置卷轴。
也就是一般玩家口中的洗点书,使用了它即可归还所有已使用的sp点,根据自己所需重新将这些sp点分配到各个技能之中。
这礼物很好,不是吗?为什么要说相对贴心呢?
因为打着“请玩家对自己的每次选择作出承担的勇气”这个旗号,灵索将洗点书的价格摆到了10金币一张。
没错,兑换软妹币需要1000大洋。这是一笔现实中洗澡都能洗两次的价格,在《第二天堂》里就只能洗一次,还不带大保健。
但即便如此,洗点书依旧高居《第二天堂》商店里面消耗道具排行榜的前五。但凡老鸟,用不用得到身上都会背一张洗点书,以备突发情况下的不时之需。
专属技能其实需要介绍的部分并不多,就跟绝大多数网游一样,这也是《第二天堂》最为正统的技能模式。
这里再举两个例子,不过我估摸着要还是法师的话可能要被喷,索性换两个高端技能出来,需要盗贼职业三转,成为裂魂人后才能学习:
——
陨魔ps(裂魂人技能):
每次攻击,释放技能均可消除目标定量魔法值,并附带等量魔法伤害。
lv1~lv5:15/18/21/24/27
一段奖励:根据目标当前魔法值剩余百分比,伤害会随之增加,最多增加等同于当前陨魔等级1.5倍的伤害。
lv6~lv10:30/33/36/39/42
二段奖励:目标魔法值亏空后,陨魔所造成的伤害将由目标生命值代替。
lv11~lv15:45/48/51/54/57
三段奖励:陨魔技能伤害类型由魔法修改为真实。
——
——
碎魂ps(裂魂人技能):
普通攻击,释放技能会对目标施加防御降低状态,并致盲2秒,使其下次攻击落空。碎魂状态持续5秒,cd15秒。
lv1~lv5:30/35/40/45/50
一段奖励:防御降低状态同时,减少目标33%攻击力。
lv6~lv10:55/60/65/70/75
二段奖励:冷却时间缩短5秒。
lv11~lv15:80/85/90/95/100
三段奖励:目标携带的被动效果无效。
——
天赋技能:
这跟隐藏种族一样,也是一个辨别玩家角色归属地的测试,也就是看欧看非的测试。在玩家建立角色,进入游戏后概率触发,而触发的天赋技能也有好有坏,不尽相同。从官网上晒出来的两个天赋技能来看,即便脸白进游戏就撞上了天赋技能,可这依旧还是测试人品的环节,因为差异太大。
天赋技能极其稀少,据不完全统计玩家获取天赋技能的概率甚至低于隐藏种族的1%,而这其中获得极品天赋技能的更是微乎其微。这么筛选一下,那真正的欧皇脸其实一点都不多,公认最棒的天赋技能,说巧不巧的给了马修斯王子,人家是根正苗红的纯粹腐国王子,如假包换。
或许这就是对欧皇最贴切的说明了吧。不过联系一下背景,英国是对《第二天堂》推广和发行出了最大力的国家和地区之一,而马修斯王子偏偏又是皇室继承者。这其中的关系很难不让人想多,尽管种种证据都表明马修斯王子跟其他所有人一样,都是排队领取的游戏仓,其序列号也完全没有规律可循。
但相比平淡无奇的现实,带上些许阴谋色彩才更有趣吧?
马修斯王子的天赋技能按照惯例粘在这一段落的后面,安心读下去即可看到,这里咱们继续扒天赋技能的话题。跟其他技能都不同,天赋技能的跨度极大,而且里面有的能升级,有的却不行,有的强到阴霸,有的弱到逗逼。总之,这是一个极其看脸的环节,或许你是欧皇,出门就撞上了天赋技能;也可能你是欧皇中的非酋,撞上天赋技能却也是个逗逼技能。
对于天赋技能,由于它极其稀少的原因,这里也就不多说了。唯有一点值得注意,一个玩家借由自己dna进入游戏创建角色后,获得天赋技能就获得了,没获得就没获得,到目前还没有一例通过刷初始刷出天赋技能的个案。
要知道,隐藏种族都有一些个强人坚持每天刷一遍而刷出自己心仪的精灵或羽族人,可天赋技能却一个都没有。甚至灵索公司的某个ceo级别酷爱游戏的大佬,被曝光了游戏账号后,人们也没在上面发现天赋技能,隐藏种族这些关键字眼。
另外呢,天赋技能有的可以升级,有的不行。不过就算是能够升级的天赋技能,所需的道具也极其罕见,像下面的“归来”技能,需求的魔神之魂的碎片,就是从《第二天堂》开服一直打到第一个玩家三转,才在交易所上来了轻鸿一瞥。
好了,这里粘一组“欧皇大战‘欧皇中的非酋’”,让大家开心开心。
——
归来as(天赋技能):
经验获取速率增加50%,主动释放效果为以禁忌之咒,唤醒心中沉睡的魔神,获得这个世界所不容的力量:
1,基础属性获得100%增益,移动速度200%加成;
2,生命恢复速率修改为总是,增加9999/秒、魔法恢复速率修改为总是,增加999/秒;
3,攻击种类修改为混乱,额外获得全属性相加*5的攻击力;
4,获得主动技能,灾殃;
5,获得被动技能,荡涤;
技能1,灾殃:召唤一座等同于自身当前等级的末日守卫,持续至该技能结束;
技能2,荡涤:普通攻击,释放技能均会剥夺目标身上的增益状态,并附加目标最大生命值5%的魔法伤害;同时每5.0秒清除自身负面状态。
归来状态下击杀的玩家角色将无法使用蓝色复活石复活。持续60秒,cd86400秒。
lv1~lv5:60/65/70/75/80
一段奖励:基础属性获得200%增益;
lv6~lv10:85/90/95/100/105
二段奖励:灾殃将主动召唤三座末日守卫,且末日守卫不再受归来技能限制,存在600秒。
lv11~lv15:110/115/120/125/130
三段奖励:归来状态下,激活“魔神”技能开启资格。
注:释放“归来”技能将会扣除玩家总体经验值的10%,低于10级无法释放。
——
——
绝望怒吼as(天赋技能):
选中目标后释放9枚绝望之种,此后双方不可移动,攻击,使用技能或物品,直至所有绝望之种均击中目标,其间双方生命恢复速率强制修改为0。每枚绝望之种击中目标后即造成目标最大生命值11%的真实伤害。cd86400秒。
注:目标随机选择;只可对玩家角色释放;自身与目标生命值均为100%,向对方递交申请,对方同意后方可释放;如果不经对方允许执意释放,则每枚绝望之种对自身造成伤害翻倍。
——
嗯……这次先不着急换台,聊聊这两个天赋技能。
“归来”是在《第二天堂》官方论坛找出来的最强力最阴霸的天赋技能,其主人便是马修斯王子。在他刚升到10级的时候,便迫不及待的使用了这个技能,并将其录制下来,连带着技能说明一起发到了论坛上。
当即,论坛便炸了,不管是文字说明还是更具冲击力的视频,都说明了这技能的强力,或者干脆用破坏平衡来形容。且不说别的,单单召唤的1级末日守卫就拥有高达15000的生命值和双均破百的攻防,加上自身变态的增益加持,60秒内没有马修斯灭不掉的玩家角色。而最让玩家们深恶痛绝的,便是被马修斯击杀的角色无法通过蓝色复活石复活。
就是说,玩家此时唯一的复活方式在马修斯这行不通,一旦被他在归来状态下杀了,那角色就真的死了。至于红色复活石跟更为高级的重生十字章,还在更晚些才会出现。
不过一码归一码,总体经验的10%也不是个小数目,尽管自带50%经验加成,可这依旧是个越到后期副作用越大的技能,想想看就很可怕。
马修斯当然也这么认为,所以他再也没有开启过归来第二次。可即便如此,不光腐国,几乎整个西欧的玩家都战战兢兢,生怕这王子哪天脑子抽筋,跑到他们这来次屠戮之旅。于是乎,腐国便成了《第二天堂》中其他玩家最不想和最想去旅游看看的地方。
至于另外一个技能,就坑爹至极了。其获得者“”跟马修斯一样,只使用过一次这个技能,就再也没搭理过它。不过两者不同的是,马修斯会在闲暇之余以一种欣赏和感叹的态度,审视一下自己的“归来”,而快乐狗这边则是看都懒得再看一眼。
唯一使用过的那一次,还是在刚获得了这技能之后,找了个倒霉家伙测试了下,结果没想到他自己才是真正倒霉的那个。看着天上飘出来的9枚飞弹,忽悠悠的7个都找上了自己,生命值当即下去了77%。而被他选中的哥们,自然叔可忍婶不能忍,上来三两刀剁了他。
此后,他就对这个技能抱上了深深的敌意。
如果只是这样,那或许他还能跑去竞技场娱乐娱乐,毕竟这是个娱乐至上的技能。可坑爹之初在于,这技能没法在竞技场用,除非死了就真的死了的死斗模式。
不过纵然坑爹,纵然逗逼,可至少他们都比诸如琴御雀这样的普通玩家多了个技能。或许副作用较大,可相对的正作用也绝对不小。不说归来,单看绝望怒吼,你找个敌人开启死斗模式,然后撞上那个不高的概率,9下全都飞他脸,那再神的角色也离死不远了,毕竟能造成他最大生命值的99%的伤害。
不过呢,通过计算可知,这个概率为……1/512。
隐藏技能:
隐藏技能是指那些通过开宝箱,打boss后有极低概率获得的一项奖励,算作boss掉落的除装备,材料,技能书之外的又一种特殊奖励。
存在时间不长,只有10分钟,过期不候。而且这奖励无法交易,存在期间谁碰到就视作谁学习了,不过大多数情况下的队伍里队长都有分配权,所以在这样的队伍里面只有队长允许的情况下才能学习这个隐藏技能。当然特指本队成员,如果在野外打出了这样的东西,即便是a队打死的boss,a队之外任何玩家都有学习的权利,只要碰到。
往往来说隐藏技能是最为强大的,而升级的成本也是最为高昂的,下面就是隐藏技能升级所需的全部条件:
需要升级专属技能用到的sp点,而且往往比专属技能消耗更多;
需要升级秘术技能用到的释放次数,而且往往比秘术技能来得更累;
需要升级天赋技能用到的稀有材料,这个因技能而异,通常情况下要纯粹结晶,这玩意野外富商有卖,前提是你碰到的话,少数会要求更稀有也更昂贵的道具;
甚至需要升级基础技能的自身等级要求,隐藏技能这也插了一脚进来。
这里贴两个主角今后会学习到的超级隐藏技能出来吧,如果要以《第二天堂》惯有的品级命名,我会毫不犹豫的给这两个技能s的评价。
——
鬼步ps(隐藏技能):
在受到攻击的瞬间躲闪,可完全闪避该次伤害。一段时间内只可触发一次,升级缩短触发间隔。cd5秒。
lv1~lv5:5/4.8/4.6/4.4/4.2
一段奖励:成功闪避伤害后0.5秒内可再次使用鬼步,无需受到攻击。
lv6~lv10:4/3.8/3.6/3.4/3.2
二段奖励:受到任何伤害,立刻刷新鬼步的触发时间。
lv11~lv15:3/2.8/2.6/2.4/2.2
三段奖励:触发间隔时间内可触发两次鬼步。
——
——
ace直击as(隐藏技能):
将手中的武器投掷出去,命中目标后会给目标造成持续物理伤害并暴露其真实位置,持续15秒或主动召唤回来。cd20秒。
lv1~lv5:25%/26%/27%/28%/29%
一段奖励:命中的瞬间造成200%额外魔法伤害。
lv6~lv10:30%/31%/32%/33%/34%
二段奖励:cd时间缩短15秒。
lv11~lv15:35%/36%/37%/38%/39%
三段奖励:被命中的单位进入僵直状态。
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天赋技能>隐藏技能>专属技能>秘术技能>通用技能>基础技能
但这并不绝对,不乏部分基础技能爆出天赋技能好几条街。所以个人而言,这个排名并不只是强弱关系,更多的应该是稀有程度。因为天赋技能最为稀少,隐藏技能次之。
从昂贵程度来说,这个排行就得稍稍变动了。升级技能的渠道不尽相同,从秘术技能的仅仅达到技能释放次数,也就是俗称的烧法;到专属技能消耗的sp点,就是多数游戏里都存在的技能点模式;再到隐藏技能雨露均沾,所有技能升级条件它都需要。
这个会在详细介绍中一一讲述。
下面是所有技能的详细介绍,至于例子的话由于进度还不客观,出场的技能实在太少,就只能以我已经构建好却还没来得及写出来的技能为蓝本了。
基础技能:
这是《第二天堂》里面所有角色都能够学习的技能,唯一门槛上的要求就是玩家角色的等级。基础技能伴随玩家角色等级的提升,便能在技能面板上自主学习,在第1级,第6级,第11级这些特殊等级,玩家都能够从2种不同的基础技能之间选择一个进行学习。之后也无需担心技能等级的提升,它会伴随着玩家的等级自行提升。
就是说,你1级学了个“冒险精神”基础技能,那么你升到2级的时候,该技能也跟着升到了2级;而你升到11级的时候,又学习了6级基础技能“千锤百炼”,11级基础技能“天赋异禀”,那么你此时的状态就是拥有了11级的“冒险精神”,6级的“千锤百炼”以及1级的“天赋异禀”。
就这么简单。
之后不管你转什么职业,基础技能的获得跟提升都是按部就班的,唯一需要注意的地方就是基础技能不论用什么方法都洗不掉,也不能重新来过。假设6级时候你选错了技能,那接下来的游戏历程你都要伴随着这个错误的决定走下去,除非你删号。
不过《第二天堂》也不会这么绝情,在玩家可以选择基础技能的时候,拥有最多2小时的该技能体验权利,以便帮助玩家更好的做出抉择。可就算贴心至此,贴吧里依旧不乏“灵索爸爸,我加错16级技能了,跪求二次机会”之类的声音,所以对于基础技能,一般玩家都会慎之又慎的做出选择,有的干脆就不加,等到真正想明白后再根据职业选择。
这里举两个例子,1级时候需要选择的2种基础技能:
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讨价还价(基础技能):
将物品交易给npc能获得部分额外金钱,从npc处购买商品能获得部分折扣。同一件物品只能生效1次。
lv1~lv5:5%/5.5%/6%/6.5%/7%
一段奖励:总体 1%;
lv6~lv10:7.5%/8%/8.5%/9%/9.5%
二段奖励:总体 1%;
lv11~lv15:10%/10.5%/11%/11.5%/12%
三段奖励:总体 1%;
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冒险精神(基础技能):
技能,物品的恢复效果增加。
lv1~lv5:15%/18%/21%/24%/27%
一段奖励:生命低于50%效果额外增加25%;
lv6~lv10:30%/33%/36%/39%/42%
二段奖励:回复效果延长2秒;
lv11~lv15:45%/48%/51%/54%/57%
三段奖励:生命低于25%效果额外增加50%。
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通用技能:
严格意义来说通用技能不算真真切切的技能,因为这是《第二天堂》里面装备和道具所附加的技能,例如dota里面羊刀这件装备,就附带了一个能将敌方单位变成羊的妖术技能。而且,这也是通用技能这个叫法的来源,所有人都能用嘛,只要买得起装备。
通用技能的强度往往都不如同类型的秘术技能,而秘术技能往往又不如同类型的专属技能,这么捋一下通用技能似乎弱爆了,实则不然。专属技能固然强大,但那是属于某一职业特有的技能;秘术技能需要购买技能书,学习时候也有职业的限制;而通用技能的通用两个字就完爆前两者了。
比如法师职业特有的“闪烁”技能,秘术技能里面有变种过的“冰霜闪烁”,以及商店有卖的道具“闪耀之石”,同样附带闪烁技能。
前两种技能都很厉害,但都是属于法师的厉害。像闪烁就能在任何情况下释放,而且cd时间很短;冰霜闪烁cd时间稍久,可是闪烁时附带寒冰效果和减速效果。相比之下,闪耀之石的闪烁不仅cd时间最久,而且必须保证3秒不受伤才能释放。
换言之,如果你被别人一直揍着,哪怕闪耀之石冷却好了,你也跳不走。
而偏偏呢,闪耀之石的价格是最贵的,相比学习“闪烁”的1金币,卷轴“冰霜闪烁”的10 金币,高达2250金币的售价简直无情,这也是商店直销的所有商品中最贵的。毫无性价比,对吗?
可是……闪耀之石是个可以镶嵌到任何鞋子道具上的东东,哪怕你是盗贼,是骑士,一样能穿镶嵌了闪耀之石的鞋子。想一下,一个自带闪烁的战士pk起来的效果,不言而喻。
这就是通用技能的阴霸之处,只要你付得起钱。
哦,2250金币是多少钱呢?在这个游戏币几乎不会贬值的游戏里,一颗闪耀之石约等于22万5千软妹币。是的,1金币相当于100软妹币,而且往往还有价无市。
通用技能均不可升级,只要玩家能装备该物品,拥有足够的魔法即刻释放该技能。
同样的,这里举两个通用技能的例子,这是玩家角色15级能进入的极难副本“天启四骑士”中,有极低概率掉落的四件副手装备中,2件附带的主动技能:
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战争as(通用技能):
源自天启四骑士之战争的力量,在接下来的6秒内获得魔法免疫效果。cd240秒。
在该状态下每击杀一名玩家角色获取0.5秒魔法免疫时间的延长。
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死亡as(通用技能):
源自天启四骑士之死亡的力量,对一名玩家角色造成不定量魔法伤害,具体伤害取决于该单位剩余生命值,所剩生命越少,伤害越高。cd240秒。
使用该技能击杀一名玩家角色后,恢复自身上限50%的生命值与魔法值。
——
秘术技能:
这就是技能书所能学习到的技能了,很大程度上秘术技能是为了补全《第二天堂》里面怎么看怎么也不完整的专属技能技能树的。转职后能学习的专属技能,一般都是该职业最基础,最不可或缺的那些技能,就像之前提到的法师的闪烁。
平凡无奇的闪烁,自然不可能对了所有法师玩家的胃口,于是相关的技能书就有了“冰霜闪烁”,“二段闪烁”,以及被几乎所有玩家公认最脏的“幻影闪烁”。
冰霜闪烁介绍过了,二段闪烁和幻影闪烁简单说一下即可。
二段闪烁就是闪烁后3秒内还可以进行一次距离折半的闪烁;
幻影闪烁则是闪烁至目的地后,会召唤2名自身镜像,拥有自身25%的生命,可受控制,释放技能和普通攻击均造成本体伤害的10%,持续5秒。
在遇到幻影闪烁后会详细说明这个技能脏的地方,这里不再赘述,毕竟掉率极低。举例的根本意义,在于对比法师的专属技能闪烁,所以你们大概也就懂秘术技能是什么意思了。
除了作为专属技能的变体,也有用来补全技能树的秘术技能,以及效果稀奇百怪的秘术技能,在遇到后会详细说明。值得一提的是,秘术技能是《第二天堂》所有技能类型中涵盖面最广,也是最被玩家津津乐道的技能,仅此一项就担起了整个游戏半数以上的技能。
而数量最多的技能,升级方式也很有爱,需要的基本都是释放技能的次数。为什么秘术技能好,除了有钱就能买到之外,说的就是相对亲民的技能提升方式了,只需要固定的使用次数即可,也是全技能中最容易刷到满级的技能种类。
纵然魔法药水的消耗也是一笔开销,但相比其他你就是有钱也几乎没办法按着你理想状态速度提升的技能,秘术技能还是最受玩家们青睐的。
惯例,这里粘两个秘术技能:
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冰雨as(秘术技能):
召唤一片霜冻之雨打击625范围内敌方单位,造成魔法伤害。每1.5秒打击一次,持续10秒。有55%概率使其迟缓,移动速度和攻击速度减少45%,持续3秒。cd56秒。
lv1~lv5:400%/412%/424%/436%/448%
一段奖励:打击范围扩大至875;
lv6~lv10:460%/472%/484%/496%/518%
二段奖励:追加15概率冰冻,持续2秒,同一单位5秒内最多触发一次冰冻效果;
lv11~lv15:530%/542%/564%/576%/588%
三段奖励:持续时间延长2秒,cd时间缩短为12秒。
——
天怒as(秘术技能):
召唤来自天空的毁灭光束,延迟打击125范围内的敌人,造成真实伤害。打击延迟0.5秒,持续3.4秒,造成伤害由范围内所有敌方单位均摊。cd40秒。
lv1~lv5:600/650/700/750/800
一段奖励:光束命中瞬间造成净化效果;
lv6~lv10:850/900/950/100/1050
二段奖励:冷却时间缩短至20秒;
lv11~lv15:1100/1150/1200/1250/1300
三段奖励:光束频率翻倍,持续时间缩短至1.7秒。
——
专属技能:
这是转职后独有的福利,该职业全系专属技能。这是要求最严苛的技能种类,除了转职,再无第二渠道获得;同时这也是要求最亲民的技能种类之一,跟基础技能一样,你无须额外花钱,只要达到需要等级,转职需要职业即可学习。
哦,对了,学习专属技能需要消耗一定金钱,还有升级所获的sp点,技能点。角色每次升级,都能获得5点sp,可以根据自己的喜好来学习新的技能或巩固老的技能。具体的加点是门学问,毕竟升级如此困难,到了10级也不过只有50点sp,真要加的话最多只能把3个技能加到满级。
很少有人这么加点,因为10级学到的不过只是基础的专属技能,sp全浪费在上面实在不合适;
可是如果一直留点等着加大招,这又会让人前期过得无比艰辛。
大概是迫于天秤座玩家的压力,灵索这次少见的没有再搬出那副“i’her”的态度出来,而是准备了一件相对贴心的礼物:
技能点重置卷轴。
也就是一般玩家口中的洗点书,使用了它即可归还所有已使用的sp点,根据自己所需重新将这些sp点分配到各个技能之中。
这礼物很好,不是吗?为什么要说相对贴心呢?
因为打着“请玩家对自己的每次选择作出承担的勇气”这个旗号,灵索将洗点书的价格摆到了10金币一张。
没错,兑换软妹币需要1000大洋。这是一笔现实中洗澡都能洗两次的价格,在《第二天堂》里就只能洗一次,还不带大保健。
但即便如此,洗点书依旧高居《第二天堂》商店里面消耗道具排行榜的前五。但凡老鸟,用不用得到身上都会背一张洗点书,以备突发情况下的不时之需。
专属技能其实需要介绍的部分并不多,就跟绝大多数网游一样,这也是《第二天堂》最为正统的技能模式。
这里再举两个例子,不过我估摸着要还是法师的话可能要被喷,索性换两个高端技能出来,需要盗贼职业三转,成为裂魂人后才能学习:
——
陨魔ps(裂魂人技能):
每次攻击,释放技能均可消除目标定量魔法值,并附带等量魔法伤害。
lv1~lv5:15/18/21/24/27
一段奖励:根据目标当前魔法值剩余百分比,伤害会随之增加,最多增加等同于当前陨魔等级1.5倍的伤害。
lv6~lv10:30/33/36/39/42
二段奖励:目标魔法值亏空后,陨魔所造成的伤害将由目标生命值代替。
lv11~lv15:45/48/51/54/57
三段奖励:陨魔技能伤害类型由魔法修改为真实。
——
——
碎魂ps(裂魂人技能):
普通攻击,释放技能会对目标施加防御降低状态,并致盲2秒,使其下次攻击落空。碎魂状态持续5秒,cd15秒。
lv1~lv5:30/35/40/45/50
一段奖励:防御降低状态同时,减少目标33%攻击力。
lv6~lv10:55/60/65/70/75
二段奖励:冷却时间缩短5秒。
lv11~lv15:80/85/90/95/100
三段奖励:目标携带的被动效果无效。
——
天赋技能:
这跟隐藏种族一样,也是一个辨别玩家角色归属地的测试,也就是看欧看非的测试。在玩家建立角色,进入游戏后概率触发,而触发的天赋技能也有好有坏,不尽相同。从官网上晒出来的两个天赋技能来看,即便脸白进游戏就撞上了天赋技能,可这依旧还是测试人品的环节,因为差异太大。
天赋技能极其稀少,据不完全统计玩家获取天赋技能的概率甚至低于隐藏种族的1%,而这其中获得极品天赋技能的更是微乎其微。这么筛选一下,那真正的欧皇脸其实一点都不多,公认最棒的天赋技能,说巧不巧的给了马修斯王子,人家是根正苗红的纯粹腐国王子,如假包换。
或许这就是对欧皇最贴切的说明了吧。不过联系一下背景,英国是对《第二天堂》推广和发行出了最大力的国家和地区之一,而马修斯王子偏偏又是皇室继承者。这其中的关系很难不让人想多,尽管种种证据都表明马修斯王子跟其他所有人一样,都是排队领取的游戏仓,其序列号也完全没有规律可循。
但相比平淡无奇的现实,带上些许阴谋色彩才更有趣吧?
马修斯王子的天赋技能按照惯例粘在这一段落的后面,安心读下去即可看到,这里咱们继续扒天赋技能的话题。跟其他技能都不同,天赋技能的跨度极大,而且里面有的能升级,有的却不行,有的强到阴霸,有的弱到逗逼。总之,这是一个极其看脸的环节,或许你是欧皇,出门就撞上了天赋技能;也可能你是欧皇中的非酋,撞上天赋技能却也是个逗逼技能。
对于天赋技能,由于它极其稀少的原因,这里也就不多说了。唯有一点值得注意,一个玩家借由自己dna进入游戏创建角色后,获得天赋技能就获得了,没获得就没获得,到目前还没有一例通过刷初始刷出天赋技能的个案。
要知道,隐藏种族都有一些个强人坚持每天刷一遍而刷出自己心仪的精灵或羽族人,可天赋技能却一个都没有。甚至灵索公司的某个ceo级别酷爱游戏的大佬,被曝光了游戏账号后,人们也没在上面发现天赋技能,隐藏种族这些关键字眼。
另外呢,天赋技能有的可以升级,有的不行。不过就算是能够升级的天赋技能,所需的道具也极其罕见,像下面的“归来”技能,需求的魔神之魂的碎片,就是从《第二天堂》开服一直打到第一个玩家三转,才在交易所上来了轻鸿一瞥。
好了,这里粘一组“欧皇大战‘欧皇中的非酋’”,让大家开心开心。
——
归来as(天赋技能):
经验获取速率增加50%,主动释放效果为以禁忌之咒,唤醒心中沉睡的魔神,获得这个世界所不容的力量:
1,基础属性获得100%增益,移动速度200%加成;
2,生命恢复速率修改为总是,增加9999/秒、魔法恢复速率修改为总是,增加999/秒;
3,攻击种类修改为混乱,额外获得全属性相加*5的攻击力;
4,获得主动技能,灾殃;
5,获得被动技能,荡涤;
技能1,灾殃:召唤一座等同于自身当前等级的末日守卫,持续至该技能结束;
技能2,荡涤:普通攻击,释放技能均会剥夺目标身上的增益状态,并附加目标最大生命值5%的魔法伤害;同时每5.0秒清除自身负面状态。
归来状态下击杀的玩家角色将无法使用蓝色复活石复活。持续60秒,cd86400秒。
lv1~lv5:60/65/70/75/80
一段奖励:基础属性获得200%增益;
lv6~lv10:85/90/95/100/105
二段奖励:灾殃将主动召唤三座末日守卫,且末日守卫不再受归来技能限制,存在600秒。
lv11~lv15:110/115/120/125/130
三段奖励:归来状态下,激活“魔神”技能开启资格。
注:释放“归来”技能将会扣除玩家总体经验值的10%,低于10级无法释放。
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绝望怒吼as(天赋技能):
选中目标后释放9枚绝望之种,此后双方不可移动,攻击,使用技能或物品,直至所有绝望之种均击中目标,其间双方生命恢复速率强制修改为0。每枚绝望之种击中目标后即造成目标最大生命值11%的真实伤害。cd86400秒。
注:目标随机选择;只可对玩家角色释放;自身与目标生命值均为100%,向对方递交申请,对方同意后方可释放;如果不经对方允许执意释放,则每枚绝望之种对自身造成伤害翻倍。
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嗯……这次先不着急换台,聊聊这两个天赋技能。
“归来”是在《第二天堂》官方论坛找出来的最强力最阴霸的天赋技能,其主人便是马修斯王子。在他刚升到10级的时候,便迫不及待的使用了这个技能,并将其录制下来,连带着技能说明一起发到了论坛上。
当即,论坛便炸了,不管是文字说明还是更具冲击力的视频,都说明了这技能的强力,或者干脆用破坏平衡来形容。且不说别的,单单召唤的1级末日守卫就拥有高达15000的生命值和双均破百的攻防,加上自身变态的增益加持,60秒内没有马修斯灭不掉的玩家角色。而最让玩家们深恶痛绝的,便是被马修斯击杀的角色无法通过蓝色复活石复活。
就是说,玩家此时唯一的复活方式在马修斯这行不通,一旦被他在归来状态下杀了,那角色就真的死了。至于红色复活石跟更为高级的重生十字章,还在更晚些才会出现。
不过一码归一码,总体经验的10%也不是个小数目,尽管自带50%经验加成,可这依旧是个越到后期副作用越大的技能,想想看就很可怕。
马修斯当然也这么认为,所以他再也没有开启过归来第二次。可即便如此,不光腐国,几乎整个西欧的玩家都战战兢兢,生怕这王子哪天脑子抽筋,跑到他们这来次屠戮之旅。于是乎,腐国便成了《第二天堂》中其他玩家最不想和最想去旅游看看的地方。
至于另外一个技能,就坑爹至极了。其获得者“”跟马修斯一样,只使用过一次这个技能,就再也没搭理过它。不过两者不同的是,马修斯会在闲暇之余以一种欣赏和感叹的态度,审视一下自己的“归来”,而快乐狗这边则是看都懒得再看一眼。
唯一使用过的那一次,还是在刚获得了这技能之后,找了个倒霉家伙测试了下,结果没想到他自己才是真正倒霉的那个。看着天上飘出来的9枚飞弹,忽悠悠的7个都找上了自己,生命值当即下去了77%。而被他选中的哥们,自然叔可忍婶不能忍,上来三两刀剁了他。
此后,他就对这个技能抱上了深深的敌意。
如果只是这样,那或许他还能跑去竞技场娱乐娱乐,毕竟这是个娱乐至上的技能。可坑爹之初在于,这技能没法在竞技场用,除非死了就真的死了的死斗模式。
不过纵然坑爹,纵然逗逼,可至少他们都比诸如琴御雀这样的普通玩家多了个技能。或许副作用较大,可相对的正作用也绝对不小。不说归来,单看绝望怒吼,你找个敌人开启死斗模式,然后撞上那个不高的概率,9下全都飞他脸,那再神的角色也离死不远了,毕竟能造成他最大生命值的99%的伤害。
不过呢,通过计算可知,这个概率为……1/512。
隐藏技能:
隐藏技能是指那些通过开宝箱,打boss后有极低概率获得的一项奖励,算作boss掉落的除装备,材料,技能书之外的又一种特殊奖励。
存在时间不长,只有10分钟,过期不候。而且这奖励无法交易,存在期间谁碰到就视作谁学习了,不过大多数情况下的队伍里队长都有分配权,所以在这样的队伍里面只有队长允许的情况下才能学习这个隐藏技能。当然特指本队成员,如果在野外打出了这样的东西,即便是a队打死的boss,a队之外任何玩家都有学习的权利,只要碰到。
往往来说隐藏技能是最为强大的,而升级的成本也是最为高昂的,下面就是隐藏技能升级所需的全部条件:
需要升级专属技能用到的sp点,而且往往比专属技能消耗更多;
需要升级秘术技能用到的释放次数,而且往往比秘术技能来得更累;
需要升级天赋技能用到的稀有材料,这个因技能而异,通常情况下要纯粹结晶,这玩意野外富商有卖,前提是你碰到的话,少数会要求更稀有也更昂贵的道具;
甚至需要升级基础技能的自身等级要求,隐藏技能这也插了一脚进来。
这里贴两个主角今后会学习到的超级隐藏技能出来吧,如果要以《第二天堂》惯有的品级命名,我会毫不犹豫的给这两个技能s的评价。
——
鬼步ps(隐藏技能):
在受到攻击的瞬间躲闪,可完全闪避该次伤害。一段时间内只可触发一次,升级缩短触发间隔。cd5秒。
lv1~lv5:5/4.8/4.6/4.4/4.2
一段奖励:成功闪避伤害后0.5秒内可再次使用鬼步,无需受到攻击。
lv6~lv10:4/3.8/3.6/3.4/3.2
二段奖励:受到任何伤害,立刻刷新鬼步的触发时间。
lv11~lv15:3/2.8/2.6/2.4/2.2
三段奖励:触发间隔时间内可触发两次鬼步。
——
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ace直击as(隐藏技能):
将手中的武器投掷出去,命中目标后会给目标造成持续物理伤害并暴露其真实位置,持续15秒或主动召唤回来。cd20秒。
lv1~lv5:25%/26%/27%/28%/29%
一段奖励:命中的瞬间造成200%额外魔法伤害。
lv6~lv10:30%/31%/32%/33%/34%
二段奖励:cd时间缩短15秒。
lv11~lv15:35%/36%/37%/38%/39%
三段奖励:被命中的单位进入僵直状态。
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