1,力量:
每1点决定攻击力,暴击伤害。
每10点决定负重。
法师牧师职业,可将力量值等量替换为法强属性。
2,敏捷:
每1点决定防御力,闪避概率。
每10点决定命中。
战士骑士职业,可获得双倍敏捷转换的防御力。
3,智力:
每1点决定最大魔力值,魔法强度。
每10点决定魔法恢复速率。
弓手盗贼职业,可从智力属性获得额外效果抵抗。
4,体质:
每1点决定最大生命值,效果抵抗。
每10点决定生命恢复速率。
剑士武士职业,可获得0.1x体质的主属性加成。
攻击力:角色初始自带10攻击,1力量=2攻击,转职、技能额外增加。
防御力:角色初始自带10防御,1敏捷=1防御,转职、技能额外增加。
生命值:角色初始自带50生命,1体质=30生命,转职、技能额外增加。
魔法值:角色初始自带15魔法,1智力=10魔法,转职、技能额外增加。
负重:男性角色初始自带200,女性角色初始自带100,10力量=25负重。
命中:女性角色初始自带20,男性角色初始自带10,10敏捷=2.5命中。
生命恢复速率:角色初始自带1,10体质=0.1生命恢复速率,单位:秒。
魔法恢复速率:角色初始自带2,10智力=0.1魔法恢复速率,单位:秒。
暴击伤害:角色初始暴击伤害均为150%,1力量=0.5%暴击伤害。
闪避概率:角色初始闪避概率均为10%,1敏捷=0.05%闪避概率。
魔法强度:角色初始自带10,1智力=0.1魔法强度。
效果抵抗:角色初始自带20,1体质=0.2效果抵抗。
移动速度:角色初始移速为100。鞋子,少数道具增加移动速度。
攻击速度:角色初始攻速为1.00。武器种类影响攻击速度。
视野范围:角色初始视野范围1800。部分道具,技能影响视野范围。
攻击范围:角色初始攻击范围100。武器种类,技能影响攻击范围。
——————————————————————————
——————————————————————————
转职要求:
到达10级的角色,可以凭借自己的喜好转职成为不同的职业。转职获得属性加成,全属性 5,且主属性额外 10,此后每次升级都能获得主属性 1的奖励。
八大一转职业如下:
体质为主属性:战士,骑士;
力量为主属性:剑士,武士;
敏捷为主属性:弓手,盗贼;
智力为主属性:牧师,法师。
而《第二天堂》每次升级,均可获得属性提升,渠道分2种:
1,自由加点,玩家将5自由属性点随意分配至力量,敏捷,智力和体质属性上;
2,自主加点,玩家将不具备分配属性的权限,系统自动为每项属性加1.5。
尽管看上去自主加点要更优一些,毕竟整体 6和 5的区别还是蛮大的,10级下来就是60属性点pk50属性点了。
那是不是说每级都自主加点就一定好呢?毕竟其他属性有装备在撑着,需要什么属性就穿那个属性加的多的装备。答案是否定的,全面发展的结果只有一个,全面平庸。
拿法师举例:不管你是公会培养的法师,还是需要跟人组队打副本的法师,你的法强总要达到一个临界值才行,如果你一味贪图更多的属性点而每次都选择自主加点,那么你距离这个临界值就会越来越远,总有装备跟不上的时候。而那天到了,就意味着你被当前阶层淘汰了,公会没理由一直把资源倾斜给一个天赋平平的法师,甚至混野队都有法强160 之类的限制。
当然,如果你自顾自的打就无所谓了,不靠别人的话你想怎样加点都可以。不过问你句话,你想要一个全属性都是50的法师,还是智力100,体质40,力量敏捷都是20的法师呢?固然,属性上第一个法师占优,血也更多,可你玩法师的目的总不至于此吧?挥手间元素咆哮毁天灭地才行。我不知道智力100是否就能毁天灭地,但肯定要比智力50的强。
不过有利就有弊,如果你一门心思追求伤害,索性每次升级都加智力,剩下属性管都不管,那就算你的输出突破天际,却也面临每个暴力dps都会面临的问题,怎么能站住?固然公会队友会在一些情况下照顾你,保护你,可如果他们不在呢?你自己不要活了吗?要知道《第二天堂》里面死亡会掉落装备的,还有经验。
所以如何根据自身条件从中取舍属性点的分配,就是考验每个玩家了,自身条件更强的就能多自由加点,从而打造出上限更高,舞台更大的角色。而天资平平的玩家,则可以通过更多的自主加点来弥补自身的缺陷,至少这类玩家的下限更低,容错更高了。
这才是为什么会存在两种加点模式的根本原因。
——
职业介绍:
战士:
热血而暴力的职业,拥有强大的近战输出能力和较高的生命,技能多拥有范围效果,且具备优秀的硬直打击,但防御手段较为薄弱,需要玩家在战斗中保持冷静。
难度评级:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
骑士:
主要承担伤害,指挥全局的职业,定位较为均衡,防御和生命属性出色,配合专职副手盾牌,可以吸收极其可观的伤害。需要掌控全局,推荐中高端玩家。
难度评级:★★★★☆☆☆☆☆☆
剑士:
真正的万花筒职业,自带四种不同姿态的切换可以兼顾输出与防御,战局中最变幻莫测的职业,也是最难操作的职业之一,推荐高端玩家。
难度评级:★★★★★★★★☆☆
武士:
一个上下限差距极大的职业,独有的华丽评价系统可以在不受伤的前提下极大程度上增加武士的输出,运用拳套和武士刀,拥有全《第二天堂》最高的输出能力。
难度评级:★★★★★★★★★☆
弓手:
具备多种远程物理打击能力的职业,精准而致命,近战能力的缺乏让该职业必须时刻保持跟对手的距离。推荐冷静严谨的玩家,最好具备操纵弓矢的经验。
难度评级:★★★☆☆☆☆☆☆☆
盗贼:
隐匿在黑暗中的杀手,拥有可怕的单体输出技能和无以比拟的机动性,单对单pk的王者职业。但普遍消耗较高的技能和范围伤害的缺乏,让该职业升级效率困难。
难度评级:★★★☆☆☆☆☆☆☆
牧师:
运用魔力从侧面影响战场,直伤手段匮乏使其很难打出漂亮的伤害,但拥有高效治疗增益手段和召唤物的辅佐让该职业在战场上的威胁力巨大,推荐中端玩家。
难度评级:★★★★☆☆☆☆☆☆
法师:
掌控元素之力让法师拥有着最可观的范围打击能力,同时也具备最强的范围输出能力,但自身的羸弱让他们在面对伤害是显得更致命,同时高额的魔耗也让他们更清贫。
难度评级:★★★★★☆☆☆☆☆
每1点决定攻击力,暴击伤害。
每10点决定负重。
法师牧师职业,可将力量值等量替换为法强属性。
2,敏捷:
每1点决定防御力,闪避概率。
每10点决定命中。
战士骑士职业,可获得双倍敏捷转换的防御力。
3,智力:
每1点决定最大魔力值,魔法强度。
每10点决定魔法恢复速率。
弓手盗贼职业,可从智力属性获得额外效果抵抗。
4,体质:
每1点决定最大生命值,效果抵抗。
每10点决定生命恢复速率。
剑士武士职业,可获得0.1x体质的主属性加成。
攻击力:角色初始自带10攻击,1力量=2攻击,转职、技能额外增加。
防御力:角色初始自带10防御,1敏捷=1防御,转职、技能额外增加。
生命值:角色初始自带50生命,1体质=30生命,转职、技能额外增加。
魔法值:角色初始自带15魔法,1智力=10魔法,转职、技能额外增加。
负重:男性角色初始自带200,女性角色初始自带100,10力量=25负重。
命中:女性角色初始自带20,男性角色初始自带10,10敏捷=2.5命中。
生命恢复速率:角色初始自带1,10体质=0.1生命恢复速率,单位:秒。
魔法恢复速率:角色初始自带2,10智力=0.1魔法恢复速率,单位:秒。
暴击伤害:角色初始暴击伤害均为150%,1力量=0.5%暴击伤害。
闪避概率:角色初始闪避概率均为10%,1敏捷=0.05%闪避概率。
魔法强度:角色初始自带10,1智力=0.1魔法强度。
效果抵抗:角色初始自带20,1体质=0.2效果抵抗。
移动速度:角色初始移速为100。鞋子,少数道具增加移动速度。
攻击速度:角色初始攻速为1.00。武器种类影响攻击速度。
视野范围:角色初始视野范围1800。部分道具,技能影响视野范围。
攻击范围:角色初始攻击范围100。武器种类,技能影响攻击范围。
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转职要求:
到达10级的角色,可以凭借自己的喜好转职成为不同的职业。转职获得属性加成,全属性 5,且主属性额外 10,此后每次升级都能获得主属性 1的奖励。
八大一转职业如下:
体质为主属性:战士,骑士;
力量为主属性:剑士,武士;
敏捷为主属性:弓手,盗贼;
智力为主属性:牧师,法师。
而《第二天堂》每次升级,均可获得属性提升,渠道分2种:
1,自由加点,玩家将5自由属性点随意分配至力量,敏捷,智力和体质属性上;
2,自主加点,玩家将不具备分配属性的权限,系统自动为每项属性加1.5。
尽管看上去自主加点要更优一些,毕竟整体 6和 5的区别还是蛮大的,10级下来就是60属性点pk50属性点了。
那是不是说每级都自主加点就一定好呢?毕竟其他属性有装备在撑着,需要什么属性就穿那个属性加的多的装备。答案是否定的,全面发展的结果只有一个,全面平庸。
拿法师举例:不管你是公会培养的法师,还是需要跟人组队打副本的法师,你的法强总要达到一个临界值才行,如果你一味贪图更多的属性点而每次都选择自主加点,那么你距离这个临界值就会越来越远,总有装备跟不上的时候。而那天到了,就意味着你被当前阶层淘汰了,公会没理由一直把资源倾斜给一个天赋平平的法师,甚至混野队都有法强160 之类的限制。
当然,如果你自顾自的打就无所谓了,不靠别人的话你想怎样加点都可以。不过问你句话,你想要一个全属性都是50的法师,还是智力100,体质40,力量敏捷都是20的法师呢?固然,属性上第一个法师占优,血也更多,可你玩法师的目的总不至于此吧?挥手间元素咆哮毁天灭地才行。我不知道智力100是否就能毁天灭地,但肯定要比智力50的强。
不过有利就有弊,如果你一门心思追求伤害,索性每次升级都加智力,剩下属性管都不管,那就算你的输出突破天际,却也面临每个暴力dps都会面临的问题,怎么能站住?固然公会队友会在一些情况下照顾你,保护你,可如果他们不在呢?你自己不要活了吗?要知道《第二天堂》里面死亡会掉落装备的,还有经验。
所以如何根据自身条件从中取舍属性点的分配,就是考验每个玩家了,自身条件更强的就能多自由加点,从而打造出上限更高,舞台更大的角色。而天资平平的玩家,则可以通过更多的自主加点来弥补自身的缺陷,至少这类玩家的下限更低,容错更高了。
这才是为什么会存在两种加点模式的根本原因。
——
职业介绍:
战士:
热血而暴力的职业,拥有强大的近战输出能力和较高的生命,技能多拥有范围效果,且具备优秀的硬直打击,但防御手段较为薄弱,需要玩家在战斗中保持冷静。
难度评级:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
骑士:
主要承担伤害,指挥全局的职业,定位较为均衡,防御和生命属性出色,配合专职副手盾牌,可以吸收极其可观的伤害。需要掌控全局,推荐中高端玩家。
难度评级:★★★★☆☆☆☆☆☆
剑士:
真正的万花筒职业,自带四种不同姿态的切换可以兼顾输出与防御,战局中最变幻莫测的职业,也是最难操作的职业之一,推荐高端玩家。
难度评级:★★★★★★★★☆☆
武士:
一个上下限差距极大的职业,独有的华丽评价系统可以在不受伤的前提下极大程度上增加武士的输出,运用拳套和武士刀,拥有全《第二天堂》最高的输出能力。
难度评级:★★★★★★★★★☆
弓手:
具备多种远程物理打击能力的职业,精准而致命,近战能力的缺乏让该职业必须时刻保持跟对手的距离。推荐冷静严谨的玩家,最好具备操纵弓矢的经验。
难度评级:★★★☆☆☆☆☆☆☆
盗贼:
隐匿在黑暗中的杀手,拥有可怕的单体输出技能和无以比拟的机动性,单对单pk的王者职业。但普遍消耗较高的技能和范围伤害的缺乏,让该职业升级效率困难。
难度评级:★★★☆☆☆☆☆☆☆
牧师:
运用魔力从侧面影响战场,直伤手段匮乏使其很难打出漂亮的伤害,但拥有高效治疗增益手段和召唤物的辅佐让该职业在战场上的威胁力巨大,推荐中端玩家。
难度评级:★★★★☆☆☆☆☆☆
法师:
掌控元素之力让法师拥有着最可观的范围打击能力,同时也具备最强的范围输出能力,但自身的羸弱让他们在面对伤害是显得更致命,同时高额的魔耗也让他们更清贫。
难度评级:★★★★★☆☆☆☆☆
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