网游之血殇 第三章:初进

小说:网游之血殇 作者:或者为僧 更新时间:2024-08-05 06:34:26 源网站:顶点小说
  公年六零零九年十月二十八日,游戏《真实世界》运行。

  此刻地球上大部分的公民带上游戏连接器,静静等待游戏的开始。

  我们此时也早早做了准备,泡面、鸡蛋、大米、菜肉等也装满了冰箱内。一行七人躺在游戏仓内等待最后的几分钟。

  “十、九、八、七、六、五、四、三、二、一、零!”

  “欢迎进入游戏《真实世界》,愿您游戏愉快!”

  战争是个巨大的搅拌机,血在地面斑驳的印记组成一个诡异的画面。地面的尸体一具具的堆积在一起,活着的人在另一个战场,嘶吼,嚎叫,刀与剑不断地碰撞,厮杀还在继续。

  那些死去的人们永不瞑目,眼睛瞪着那片英雄之地,狠狠地。血光闪现,战士倒下,轰轰轰的发出沉闷的声响,旗帜在透明天蓝的空中自由的摇摆。

  无数的人倒下,在平旷的青草地上,一望无际的大草原。

  天空突然转入一个阴暗的画面,开始飘起了细雨。有些人终于闭上了双眼。有水流的声音渐渐传出,洗刷着死者和活着的鲜血。暗流,汇合,伸展。盔甲折射出一个暗金的光亮。武器相交,钢铁相鸣,双眼迸射出狂热的战意。而两边的石台上却坐着一些旁观的人,如作壁上观者。是为了最后的一战吗?所谓“主角”决定战场的胜利?然后称霸世界?赢得美人?权势?金钱?

  还是,我们只是一个‘小人’?!

  可能吗?个人在战争中的作用如同蚂蚁一般,只是在巢穴下的一个小兵而已!无论个人如何强大,他能以一敌十,百人呢?千人呢?万人呢?个人的力量是有限的,个人主义在战场上并不可行,无论是冷兵器还是热兵器。眼前的画面变换成两大“主角”的博弈,可是我已不在有任何的兴趣,华丽的对招拆招,绚丽的战甲,气势辉煌的武器,生存者的欢呼。这样的画面只是为了诱惑玩家成为“主角”的心理暗示吧……

  谁会成为主角呢?

  还是,这“智者”对人类无情的嘲谑?

  或是,一场阴谋的引导?

  这时系统接待小姐突然发声:“dna鉴定中,虹膜鉴定中,……成功鉴定!凌殇身份绑定,请问您要建立人物吗?”

  看着前面的战士,弓箭手,刺客的介绍,我说道:“选择成为杀手。”我们几人在之前已经分过了职业,龙妖四个选择战士,南宫近战能力不强,但是枪法还是很准的,所以选择成为弓箭手。而若姐和我一样选择刺客,用龙妖的话来说,我和若姐是天生的暗杀者。

  “确定选择成为杀手这一职业吗?选择确认后不可改变,由于一人身份只可绑定一个游戏号,所以凌殇先生,您确认选择成为杀手吗?”

  “是,确认选择“杀手”这个职业。”

  “请为角色命名。”

  “血殇”

  “角色命名成功。请选择自己的调定点,可调节的有:痛觉、视觉、触觉、味觉、听觉、外貌。五觉的调定点在百分之四十至百分之九十,可自由选择不同的调定点,外貌的调定点在百分之二十内可调定。”

  我简单的想了下说道:“外貌降低百分之二十,其余为最高。”丑化自己也是对自己的保护,因为游戏牵扯到现实不再少数,虽然自己并不是很怕有人来报复自己,但现在有了一个温暖的小窝。

  有了牵绊,才有生存下去的动力。

  “痛觉也是最高,先生?百分之九十的痛感和现实的痛感几乎没有任何差别,您确定?”

  “当然,确定!”最高,我停留在现在的武力水平已经很久了。但现实又不能直接面对死亡的威胁,只有在生死之刻才会激发人的潜能,或许这样可以带给我不同的修炼方式,不断的进步。死亡在游戏里面虽然很痛苦和惩罚很大,但只要没真正死,就有机会卷土从来!

  成与败,只有最后一刻才会揭晓。

  输或赢,别急着张嘴,沉默的也会爆发最炽热的能量!

  “游戏设定结束,进入游戏吗?”

  “是。”白光一闪,我出现在一个小村庄里,简单的看了下四周,果真是树木葱郁,野草青青,景色独好!现实中这样的景色也只有在一些被保护的大山大林里可以寻到了。

  空气中还有淡淡的青草味和土腥味,这是个简单的小村庄,现实已经没有这种土屋了,矮矮的房屋,淡黄色的墙面,灰色的砖瓦,木质的房门。老父老妪在自己篱笆院内忙着自己一洼青菜,悠然自得。

  道路自然也是泥土地,来来往往的人群甚至可以激起土地上的灰尘。现实中早已被水泥混凝土覆盖,哪会有机会踩在这样松软坚实的土地?

  我现在身上穿了一身麻布衣,一双草鞋。现在的季节是春季,游戏中是分四季的,气候和各地区现实的世界一致。游戏和现实的时间差是一比二,也就是说现实中的一天是游戏中的两天。

  中国在游戏中称号“华夏”,一个主城,帝都城。下属六大城市,天游、九离、寒阳、苍月、隐龙、异妖。

  城市格局为对角三角形,天游、寒阳为一个三角形的底边的两角,九离则是这个三角形的顶点;而隐龙和苍月则是另一个三角形的二个底角,异妖则是顶点。

  异妖和九离则是和帝都处于一个水平线上,不过所有的城市周围都是四周环水,或者自然环境恶劣,前期想凭借自身的实力到达另外的城市很困难。后期估计才有机会凭借实力,不走传送阵到达别的城市。

  那些城市的周边也代表了不同的气候和地势、山形。天游属于江南之风,雪雨、小风、四季分界明确。隐龙则是多雨少雪,气候温暖,四季并不分明。寒阳则是寒冷多雪,冰雪之国,有华夏最大的原始森林,森林里气候复杂,多猛兽。苍月,有华夏最大的沙漠,多干旱,气候闷热。

  而华夏的外围分界线出有四个巨大的山脉,护卫着华夏,不受敌军侵犯,除非开通传送阵或者架起天桥才可通过。四个山脉是昆仑、幽穹、碧灵、黑殒。这四个山脉有华夏顶级的食物链系统,生物繁多,中后期是玩家捕获宠物,收服野兽,制作顶级武器的乐园。

  自然在陆地上也有不同的大山大脉,比如五岳,长江黄河等,各有各的风采。这也是游戏最吸引玩家的地方,现实世界的缺失,使得游戏内的景色会成为玩家必看的地方。

  当然前提是有实力强大的团队通关最高难度的副本,也就是之前介绍的副本系统,有的副本是一次副本,隐藏在迷雾中,当玩家触发后系统发出公告,当有玩家通关后,这个副本则失效,不会再继续开放,里面出产的装备或者特殊物品也不会出现。

  但是迷雾消散,就会给所有的玩家展示历史上出现的遗迹。非战斗玩家就可以通过这样的方式来享受这些历史上出现过的美景。

  整个世界是四块大陆各占东西南北,中国所在的大陆是东大陆,欧美等是北大路,非洲等是西大陆,澳大利亚等是南大路。各个大陆中间自然也是由海隔离开来。

  九离和异妖没有任何法律界限,杀人放火,**掳掠,只要你有实力,大可在这两个城市胡作非为,无人管,无人问。而在其他城市都会有掌权者的巡逻兵,一经发现,等待你的只有死。

  逃?你有实力也可以,不过十几米高的城墙,和实力强大、配合默契的巡逻兵来说,逃出去的几率很小。当然不怕死的、和技艺高超都大可试试。如果没有被官府发布通缉的话,你也可以进出城市,不过最好不要让看到过你的npc巡逻兵看到,他们绝对是嫉恶如仇的。嘿嘿……

  看着眼中的茂绿,听着鸟儿的鸣叫,心情也是大好。看看人来人往,匆匆忙忙。杀怪的,找任务的。好不快活啊!此时此刻我只想静静的等待,坐在爬墙虎的房屋,依着古旧的厚门,看着人群,看着太阳,看着草和花,看狗,看猫,看蝴蝶,猫捉自己的尾巴,狗儿自由的打架,蝴蝶优美的采花,世界刚刚开始,世界正在美好。

  我在天游,天游城。

  看了下自己的属性:

  血殇:平民

  职业:杀手

  等级:一级

  天赋:7

  幸运:4

  承受力:8

  血量:300

  迅捷:6

  负重:8

  饥饿感:0

  荣耀:无

  技能:行走,攀爬,抓取,。。。(基础技能,以后不再介绍)

  熟练度:行走(20)攀爬(0)。。。

  武器:匕首

  攻击:10

  衣服:布衣,草鞋

  首饰:无

  (以后这样的东西也会很少出现,这是一本不靠数据的网游,所以会很少写这样的东西凑数字,当然出现新的技能或者重要的装备会给介绍,但是不太会涉及数据化的东西,这东西很难。本书不是一本数据化的网游。)

  看着自己的属性,发现两个游戏的特点,第一是有个天赋,天赋是创造的能力,不是简单的智商和情商的结合,而是想象力和创造力的结合。你想把现实里的招数带到网游里来,你必须触发一个机制,让游戏主脑承认你创造的可行性,而不是偶尔触发的。

  这个需要大量的练习,实战和在脑海里的演练,每一个招式练到你能自然的使出来,再把每一个招式结合在一起,才能真正创造一个技能。游戏里的技能也是需要大量的练习,即使你的熟练度很高,但是你的心里有很大的波动,这意味着你根本就放不出技能,而不是像过去的网游那样手一抖放歪。

  所以游戏初期在面临不同的生物,心里承受力差的可能在通副本的时候会被骂死。。。“承受力”就是代表了这一能力,越高游戏内的心理承受能力、反应速度、身体素质也就越好。

  承受力和天赋在游戏内不是固定的,游戏里你可以通过自己的努力来提高这两点的分数,当然这也要不断的努力来提高自己实力,而不是投机取巧就可以获得系统的认可。

  死亡后熟练度根据不同的技能会按比例减少,一些特殊技能可能还会丢失,所以死亡绝对在这个游戏里是很重的惩罚,不过进入副本,也就是这个游戏里面的空间漩涡(游戏里的人物把副本这样叫)相对而言死亡的惩罚会小很多。

  而幸运值受情绪甚至虚无缥缈的命运来决定,每时的幸运值都会不同。但波动会在二左右,但是命名照顾你时,可能就会有奇迹砸在你的头上。

  幸运系统是个极其复杂的系统,做正义善良的事情,会永久增加幸运值,但是做邪恶的事会减少幸运值,但是当你的邪恶值达到一个极点,或许就可以通过别人的运气来增加自己的运气。

  譬如你做了一个大魔头,你通过掠夺或者强取别的玩家或者npc的宝物或者财富,那么这个玩家通过自己奇遇获得的东西就是魔头了的,也或许你会遇到某个高人留下的武技,当然这本武技也极大可能是本邪恶的武技。

  所以系统对正义和善良的事情,是鼓励和保护玩家去做的,对待邪恶的事情抵制但不反对的。

  另外幸运值只是对玩家的一个参考作用,系统并不对此负责。

  所以这款游戏的吸引点就是:副本系统,npc系统,任务系统。还有就是最真实的对拼,热血的争霸,对这个世界的探索!

  现在只是游戏的实验阶段,任何系统都没有开启,只是最简单的让玩家先适应整个游戏,也是对“智者”的一个检验,检验过后,应该才是这个游戏真正散发出他美丽的时候!
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